WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! - PDF Ingyenes letöltés (2025)

Átírás

1 K WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! Európa legolvasottabb gamer magazinja D V D D IA Á S /02 02 GameStar Európa legolvasottabb gamer magazinja Teljes játékok: Wanted Guns, Antant DUPL A OLDALON! DVD /02 MAGYAR NYELVŰ TELJES JÁTÉKKAL Ára: 1896 Ft WORLD OF WARCRAFT 14 OLDALAS MEGATESZT, 8 PERCES VIDEOBEMUTATÓ, 6 OLDALAS KIVÁGHATÓ POSZTERTÉRKÉP FT-OS NYEREMÉNYJÁTÉK BLOODRAYNE 2 SPLINTER CELL 3 SWAT 4 (BÉTA) TESZTEK 12 OLDALON STAR WARS KOTOR REPUBLIC C II OMM EMPIRE AT W ANDO AR! 14 OLDALON! S.T.A.L.K.E.R. A MEGJELENÉS ELŐTTI UTOLSÓ INFÓBOMBA 5 OLDALON Játéktesztek: Settlers 5, GTR, Playboy: The Mansion, The Punisher, Demon Stone, Second Sight Mélyvíz: PCI Express Grafikus kártyák, Telefon és Net ingyen! (Új Netes Csevegők és a Hot Spotok bemutatása) Játékdemók: 9 db, köztük Act of War, NASCAR SimRacing, Scratches, Silent Hill 4, Tribes: Vengeance GSEzust_ indd 1 2/2/2005 4:39:36 PM

2 Hirdetes.indd 2 2/2/2005 1:38:31 AM

3 Untitled-1 3 2/2/2005 1:15:15 AM

4 Tartalom.qxd 2/3/2005 3:24 PM Page 4 TARTALOM Gyorskereső Act of War E 34 American Chopper B 93 Advent Rising H 12 Anarchy Online H 21 Armies of Exigo T 99 Aurora Watching H 13 Auto Assault H 15 Battle for Middle Earth T 99 Blitzkrieg: Rolling Thunder B 92 BloodRayne 2 B,T 72 Chronicles of Riddick C 98 Codename Panzers: phase two H 16 Demon Stone B 88 FIFA Street H 21 GTR B, T 82 Half-Life 2 T, B 99 Immortal Cities: Children of the Nile C 98 Lemony Snicket s Series of Unfortunate Events B 93 Majestic Chess H 17 Medal of Honor: Pacific Assault T 99 Men of Valor c 98 Myst V H 20 NBA Live 2005 C 98 Origin of the Species H 15 Pilot Down H 20 Playboy: The Mansion B, T 84 Pro Evolution Soccer 4 T 99 S.T.A.L.K.E.R. Bt 36 Second Sight B 90 Sentinel: Descendants of Time B 92 Settlers 5 B, T 78 Splinter Cell 3 E 31 Star Wars: KotOR II B, T 58 Star Wars: Republic Commando B, T 66 Stolen H 17 Stranger H 14 SW: Empire at War El 10 SWAT 4 E 28 The Entente C 98 The Punisher B 86 Timeshift H 15 Tony Hawk's Underground 2 C 98 Universal Combat: A World Apart H 14 Warrider H 21 World of Warcraft B 44 Bemelegítés CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Teljes játékok: Wanted Guns, Entente 8 Újdonságok Hírek 12 Új infók 24 Szolgálunk és védünk 27 Act of War 34 S.T.A.L.K.E.R. 36 Játékbemutatók Fókusz: World of Warcraft 44 Star Wars: KotOR II 58 Star Wars: Republic Commando 66 BloodRayne 2 72 Settlers 5 78 GTR 82 Playboy: The Mansion 84 The Punisher 86 Demon Stone 88 CÍMLAP S WORLD OF WARCRAFT 44. OLDAL No persze az igazi áttörést nem az USA, vagy Európa adta a világnak: bármilyen furcsa, MMO világban Korea vezeti a Földet: Jake Song hozta létre 1996-ban az első, egymillió előfizetőt elért játékot, a Nexus: The Kingdom of the Winds-et, majd ugyanő tervezte meg minden idők egyik legnagyobb MMO sikerét, a LineAge-t is. MMO, AZ ARANYGYAPJÚ? 51. o. 58. oldal: KotOR: The Sith Lords T: Tipp C: Cheat B: Bemutató O: Összeállítás E: Előzetes Bt: Bétateszt U: Új infó EL: Első látásra EK: Első kézből A GameStar magazin az IDG Communications (USA) céghez, a világ legnagyobb számítástechnikai kiadójához kapcsolódik. Az IDG Communications több mint 260 kiadványt jelentet meg a világ 68 országában. A kiadó sajtótermékeit havonta mintegy 50 millióan olvassák február

5 Tartalom.qxd 2/3/2005 3:24 PM Page 5 P SZTORI Amint fellépünk a szerverre frissen indított karakterünkkel, máris elragad minket ez a csodálatos mesevilág. A látvány azonnal megfogja az embert, hihetetlenül hangulatos, meseszerű, s ugyanez a helyzet az élő-lüktető forgataggal, mellyel a világban találkozunk. 72. oldal: BloodRayne 2 Second Sight 90 Játszottuk még 92 Komolyan mondom 94 Citrompótló 96 Múzeum 97 Tippek, Trükkök Rövid tippek 98 KotOR II tippek 102 BloodRayne Star Wars: Republic Commando 104 Mélyvíz Hírek 106 Mobil rovat 110 Piactér 112 PCI Express grafikus kártyák 114 LCD monitor teszt 118 Csevegő programok 120 Jövőnéző 122 Hotspot 124 Vásárlási tanácsok 126 Másvilág Starmusic 128 Starmovie 129 Közösség Aréna 130 Aréna Szoftver 133 Aréna Hardver 134 A következõ szám tartalmából 136 Beköszöntő ÜDV olvasó! Eszméletlen, mi megy itt Ha a játékiparban a World of Warcraft hatására bekövetkező változások és a szerkesztőségben mostanában történtek között analógiát lehet majd vonni, nagyjából az fog történni, hogy világszerte mindenki elfelejt majd mindent, Half-Life-ot, NFSt, és WoW-ozni fog egész álló nap. A szerkesztők, a tördelők, a cikkírók, mindenki megfertőződött Én utolsó bástyaként írom épp ezeket a sorokat (még nem telepítettem fel a játékot), de nem tudom, meddig kímél a járvány. Már érzem magamon a változásokat Tudom, nincs sok időm hátra [utolsó bejegyzés a hajónaplóban] Figyelem! Közérdekű közlemény! Ha nem akartok megfertőződni, tegyetek néhány óvintézkedést: ne olvassátok el 14 oldalas megatesztünket, ne bogarásszátok át révetegen 6 oldalas posztertérképünket, ne nézzétek meg a GS TV extra hosszú WoW-videobemutatóját, és ne küldjétek be a nyereményjátékra a helyes megfejtést, hogy még csak véletlenül se nyerjetek dobozos verziót! Olvassatok helyette mást, van itt kérem S.T.A.L.K.E.R., KotOR II, BloodRayne 2, Splinter Cell és SWAT 4, sok-sok nyalánkság a lemezeken, nomeg két 2004-es magyar nyelvű teljes játék. Apropó teljes játék: ismét szavazhattok, akár csak augusztusban, hogy mit szeretnétek a GameStar mellett látni! Lapozzatok a 41. oldalra, szemlézgessetek, és döntsetek! Más. Januári számunk után sok előfizetőnk szegezte nekünk a kérdést: mi a helyzet az év végi nagy akció nyerteseivel, és az egyéb megígért juttatásokkal? Nos, kérem az akció, mint leírtuk, dec. 31-ig tartott, januári számunkat pedig hamarabb zártuk, így az eredményt most tesszük közzé! A fődíj gazdája a 26 oldalon találja nevét (ne túl hevesen lapozzatok, nehogy megsérüljön az újság), a többiek a lemezmellékleten nézhetik meg a rövidnek nem mondható listát! Gratulálunk a nyerteseknek! A megígért 2004-es archív CD-t is ezzel a számmal kapja meg minden kedves előfizetőnk, rajta a teljes évfolyam pdf-állományával, és a gamestaros cím regisztrálásához szükséges vitális információkkal! Végül fontosnak tartom megjegyezni, hogy kiadónk új lapjával, a GamePro magazinnal kapcsolatban is szép számmal kérdeztetek bennünket, melyre a tőlünk telhető alapossággal, az érintett GP-s kollegák bevonásával az Arénában válaszoltunk "gyik" formában. Úgyhogy ennyit a februári nem létező ubiszezonról, kívánom a lehető legjobb szórakozást az ehavi számhoz, s maradok továbbra is tisztelettel: Boe/GameStar Team UI: a jelszó comegetsome 66 oldal: SW: Republic Commando február

6 CD-DVD Indítás Ha a lemez behelyezése után a keretrendszer nem indul el automatikusan, bármely állománykezelő programban (pl. Windows Intéző, Total Commander), indítsd el a főkönyvtárban található index.html nevű állományt. Ha rögtön a The Entente telepítésével akarod kezdeni, futtasd az első CD-n található antantsetup.exe fájlt. Ha a Wanted Gunst próbálnád ki inkább, helyezd be a kettes CD-t, és setup. exe. A DVD esetén a fájlok a főkönyvtárban vannak! Mit hol lelsz? CD 1 Teljes játék: Entente Játékdemók CD 2 Teljes játék: Wanted Guns Játékdemók GS TV CD 3 Extra Animációk Játékkiegészítések Rovatok Filmelőzetesek Ti küldtétek! Javítások Mélyvíz Ami vel a DVD-s több a CD-s ver zi ó nál: A Dupla DVD természetesen tartalmazza a 3 CD teljes anyagát, ám ezen kívül is rengeteg extra érdekesség kapott helyet rajta. Ilyen a plusz 5 játékdemó, több, játékhoz gyűjtött kiegészítés, 17-tel több animáció, 20 extra segédprogram, 30 egyedi teljes verziós minijáték és még sorolhatnánk. Mi az a DUPLA DVD? 14 CD-nyi tar ta lom egy da rab dup la ré te gû ko ron gon, több, mint 8,2 GB adat tal! Ha problémád van a lemezzel Ha nem indul a teljes játék, vagy valamely másik program, használj más meghajtókat (DirectX, graf.kártya), és/vagy próbáld ki egy ismerõsöd gépén is. Ha törött a lemez, vagy meghajtód nem olvassa azonnal írj a terjesztes@idg.hu címre, vagy hívd a es számot. S ok szeretettel üdvözlök mindenkit a februári GameStar magazin lemezmellékletén! Végre leesett az első hó, a picit zord időjárás pedig pont ideális arra, hogy a jó meleg szobában böngészgessétek az e havi extrákkal teli korong tartalmát. Nem is rabolnám a drága időtöket, jöjjön a februári felhozatal. Jó szórakozást kívánunk hozzá! JÁTÉKDEMÓK Act of War: Direct Action kiadó: Atari méret: 1,4 GB hely: Dupla DVD A stratégia játékok kedvelői előre dörzsölhetik a tenyerüket. Az Atari végre kiadta az Act of War: Direct Action szerény másfél gigás demóját, melyet most csak a Dupla DVD-s melléklet tulajdonosaként próbálhatsz ki! A közeljövőben kialakuló energiaválság miatt kirobbanó harcba három fél oldalán léphetünk be. Az RTS-fanoknak egyszerűen kötelező tesztelni! UEFA Championship League kiadó: EA méret: 220 MB hely: CD1/Dupla DVD HÓNAP DEMÓJA EZT SE HAGYD KI! Az EA Canada és EA Sports közös munkájának gyümölcseként ismét egy szemrevaló 3D-s focijáték kipróbálható verziójával üthetjük el fölös időnket. A FIFA 2005 és a Pro Evolution Soccer 4 mellett remek alternatívát jelenthet az UEFA Championship League A megjelent méretes demó mellett kiadtak egy light verziót, így a CD-s melléklet tulajdonosai is fűre léphetnek. További demók a CD-ken 1848 NASCAR SimRacing Scratches UEFA Champions League További demók a DUPLA DVD-n Alexander the Great Act of War: Direct Action Silent Hill 4 Ski Resort Extreme Tribes Vengeance UEFA Champions League Will of Steel Kit keressek? Amen nyi ben játékkiegészítéseket sze ret né tek kül de ni, vagy aján la ni, il let ve ro vat öt le te tek len ne, ke res sé tek Madyt (mady@gamestar.hu). Ha eset leg csat la koz ná tok va la mely meg lé võ ro vat ké szí té sé hez, szin tén Madyt ke res sé tek! Ha kü lön fé le hi bás ké pe ket (Windowsból vagy já té kok ból) avagy ál ta la tok ké szí tett egyéb ér de kes sé ge ket sze ret nétek meg osz ta ni a töb bi ek kel, ír ja tok a melleklet@gamestar.hu címre február CDTartallom.indd 6 2/2/2005 3:29:49 PM

7 Videók A vi de ók meg te kin té sé hez min dig te lepítsd a leg újabb le ját szó kat (Win dows Me dia Player, Quicktime), va lamint a szin tén leg fris sebb meg haj tó kat (DivX, XviD)! (CD 3/Dupla DVD) GAMESTAR TV Nagy örömmel és büszkeséggel mutathatjuk be nektek a GSTV 2. adását! Rengeteg visszajelzést, ötletet kaptunk tőletek, köszönjük a dicséreteket, a kritikákat pedig végiggondoljuk. Kiemelt újdonságunk ezúttal a WoW videója, amely immáron 8 perc hosszú. Ezen kívül természetesen még négy videobemutatóval és három videointerjúval készültünk. Természetesen fejlődünk tovább: a 3. adástól kezdve új szekciókkal találkozhattok majd. RPM Tuning kiadó: hely: Dupla DVD HÓNAP VIDEÓJA VIDEOBEMUTATÓ VIDEOINTERJÚ Az autótuningolás szerelmeseinek szeretnénk figyelmébe ajánlani az RPM Tuning rövid kis étvágygerjesztő animációját. Aki szerette az eddigi Need for Speed Underground részeket, az ebben a játékban sem fog csalódni. Csúcsverdákat és megszámlálhatatlan mennyiségű tuningolási lehetőséget kínál a játék! Exk lu zív be mu ta tók: GTR, Playboy: The Mansion, Splinter Cell Chaos Theory, World of Warcraft Videóinterjúk: Brothers in Arms, Empire Earth 2 Meg jegy zés: Ebben a hónapban a CD-s GameStar tulajdonosai is élvezhetik az egész GSTV adását! Amit csak nálunk nézhetsz meg DUPLA DVD: Act of War: Direct Action, Eighteen Wheeler, Everguest 2, Scrapland, World Racing 2 JÁTÉKKIEGÉSZÍTÉSEK CD DVD február Half-Life 2 Duke Nukem Source Duke Nukem. Kinek mit jelent ez a név? Számunkra a játéktörténelem egyik legjobb témáját, amelynek első 3D-s megvalósítása volt az FPS-ek egyik legjobb példánya. Lassan egy évtizede hitegetnek minket, hogy készül a Duke Nukem: Forever, de néhány képen és videón kívül nem sok került eddig közkézre. Íme hát egy HL2-es Duke mod! CS: Source Source Map-Pack A Source Map-Pack egy igen jól összeválogatott, igényes pályagyűjtemény. Ha esetleg ki szeretnénk próbálni valami egészen újat, akkor izzítsuk be ezt a modifikációt. Szám szerint összesen tizenhat jól sikerült pálya található a csomagban. CS-fanoknak egyszerűen kötelező kipróbálni ezt a remek modot! Ezt se hagyd ki a CD/Dupla DVD-ről: Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, CS:Source, Doom 3, Ghost Recon, Half-Life 2, Jedi Knight Jedi Academy, Morrowind, Unreal Tournament 2004, Quake3: Arena További animációk CD 3: Blitzkrieg 2, Brothers in Arms, Constantine, NASCAR Sim Racing, Pilot Down, Playboy the Mansion, Second Sight, Splinter Cell Chaos Theory, The Punisher, The Sims 2 University DUPLA DVD: Advent Rising, Battle of Britain 2, Battlefield 2, Boiling Point Road to Hell, Close Combat First to Fight, Dark Age of Camelot, Everquest 2, F.E.A.R., Nibiru Messenger of the Gods, Project Snowblind, RPM Tuning, Star Wolves, Universal Combat A World Apart, Empire Earth 2 Filmelőzetesek: CD 3: Sin City, So of the Mask, The Ring Two DUPLA DVD: Alone in the Dark, Assisted Living, Cinderella Man, Kicking & Screaming, Kingdom of Heaven, Merchant of Venice, Son of the Mask Lapozz a Teljes Játékhoz CDTartallom.indd 7 2/2/2005 3:30:14 PM

8 TELJES JÁTÉK WANTED GUNS VOLT EGYSZER EGY VADNYUGAT 8 MAGYARUL THE ENTENTE WW I BATTLEFIELDS VILÁGHÁBORÚ MÁSKÉPP MAGYAR NYELVEN KÉZIKÖNYV A CD/DVD-N Aki a prérik, nyargaló cowboyok, indiánok világába szeretne merülni, bizony nincs elhalmozva ilyesfajta játékokkal. Ebből a szempontból egy igazi ínyencség az első teljes játékunk, ahol hatalmas pisztolycsatákba bonyolódva végül igazságot szolgáltathatunk. Egy Devlin nevű papot alakítunk (hmm, érdekes: mintha kissé hasonlítana a Devil szóra ), aki senkinek sem bocsát meg, mellesleg pedig igen jól bánik a revolverrel. Hogy ez nem túl jellemző Isten szolgáira? Nos, hősünk múltja is hasonlóan sötét, akár a kabátja: korábban a Los Gauchos nevű mexikói banditacsapat vezére volt. Volt kollegái pedig most eljöttek érte ( Hoztatok lovat? Csak hármat. Nekem egy is elég Bamm, bamm, bamm Sergio Leone forever Bad Sector) Túl sok sztorira azért ne számítsunk, hiszen a lényeg elsősorban a határtalan lövöldözésben, pisztolypárbajokban lakozik. Az amerikai polgárháború idején, a vadnyugaton és Mexikóban játszódó western-shooterben általában külső nézetből osztjuk az ólmot, de lesznek olyan pillanatok, amikor a vonatról FPS módban tesszük helyre Rövid történelemismertető, akiknek nem mond semmit az antant elnevezés: nos, e szócska (angolul Entente) az első világégés angolszász-francia-orosz és még sokan mások szövetségét jelentette a központi hatalmak, német-osztrák-magyar-török (meg még páran mások) alkotta szövetség ellen. A játékban 5 nagyhatalom Németország, Nagy-Britannia, Franciaország, Osztrák-Magyar Monarchia és Oroszország élén indulhatunk a csatába, ami összesen 5 kampányt jelent, ami hosszú időre le is fog minket kötni. Az események között játszódnak, vagyis a teljes háborút végigküzdjük, amennyiben hadvezérségre adjuk a fejünket. Az első világháború gigantikus csatáinak a hangulatát úgy igyekeztek megvalósítani a fejlesztők, hogy valóban hatalmas létszámú csapatokat akár ezer főseket is! irányíthatunk a jókora méretű térképeken. Hogy mindez hogyan hat az irányításra, abba a dolgokat. Sőt, még lovon ülve sem veszítjük el hidegvérünket, miközben sorban tereljük át a rosszfiúkat az örök vadászmezőkre. Maga a grafika nem egy Half-Life-verő alkotás, viszont a helyszínek változatosságára nem lehet panasz: meg fogunk fordulni El Cuervo Perdido mexikói kísértetvárosban éppúgy, mint a McCrary-fivérek elhagyott aranybányájában, vagy Virginia erdős hegyvidékein. Az irányításba könnyen belejövünk, lehetőségünk van fal mögül kihajolni, fedezéket keresni, habár ezekre annyira nem lesz szükségünk, lévén, hogy ellenfeleink nem Lucky Luke-tól vettek leckéket (értsd: nem éppen a pontos célzásukról ismerhetők fel ). Mindez azonban cseppet sem zavaró tényező a játékot mindenki élvezni fogja, aki némi vadnyugati hangulatra vágyva, néhány óra felhőtlen lövöldözésben óhajt részt venni. A helyzet hasonló, mint az előző játéknál, csak a vadnyugat szót az első világháború szókapcsolatra kell váltani, hiszen e témában még a fehér hollónál is ritkásabb a felhozatal. E tekintetben tehát piros pontot érdemelnek a fejlesztők, csak az a kár, hogy nemigen találtak követőre e bátor lépésükkel. inkább nem mennék bele, legyen elég annyit, hogy a hagyományos RTSes irányítást el lehet felejteni, mert az ütközetek sűrűjében bizony nem túl sokra megyünk ezen a módon. A győzelem kulcsa elsősorban az utánpótlás kiépítésén és biztosításán múlik, ami konkrétumokra lefordítva azt jelenti, hogy nem egy-két barakkot kell építenünk, hanem úgy helyből hatot-hetet! Természetesen a gyalogság mellett irányításunk alá vonhatunk nehézfegyvereket, géppuskát, tüzérséget, mely eszközök iszonyú pusztítást képesek véghezvinni a katonák között. A háború második felében aztán a légierő is egyre nagyobb szerepet kap, az igazi zúzógépek azonban a tankok, amelyek bár időtlen ideig készülnek, de aztán szinte legyőzhetetlenek. Ha az egyszemélyes küldetéseket meguntuk, belevághatunk a hálózati küzdelmekbe: öszszehozhatunk egy mini-világháborút, összesen nyolc résztvevővel. Uhu / GameStar Csapat február TeljesJatek.indd 8 2/2/2005 1:42:01 AM

9 Untitled-1 3 2/2/2005 1:17:35 AM

10 STAR WARS EMPIRE AT WAR ELSÕ LÁTÁSRA Most akkor ki van kivel? Ez a beállítás nagyon ismerős valahonnan El kellett telnie pár évnek, hogy a LucasArts megeméssze azt a szőrös, bibircsókos békát, amelyet sikeresen letuszakolt a saját torkán. Ezt azzal érdemelte ki, hogy kiadta minden idők egyik legigénytelenebb RTS-ét, a Force Commandert. Szerencsére a vezeklés évei leteltek, s a nagynevű kiadó ismét próbálkozik a valós idejű harcmezőn. A Star Wars: Empire at War névre hallgató versenyzőről nemrégiben szivárogtak ki az első információk. Ha minden igaznak bizonyul, akkor végre lesz egy hangulatos, izgalmas, játszható SW-s stratégiai játék PC-re. Ha nem nos, akkor nem lennénk a projektvezető helyében. A történet az Episode IV, azaz a Csillagok Háborúja előtt két évvel kezdődik, s szépen haladhatunk előre a legendás filmek cselekményében. Nagy hangsúlyt kapnak a karakterek is, de a fókusz elsősorban a felszínen és az űrben játszódó grandiózus csatákon lesz. Bár a grandiózus jelző kicsit korai, hiszen a fejlesztési fázis közepén tartó csapat sem tudja még, hogy mekkora horderejű összecsapásokra optimalizálják a rendszert. A már említett és ezerszer átkozott Force Commander kudarcát azzal próbálják elkerülni, hogy nem a Star Wars univerzumát adaptálják az RTSek rendszeréhez, szabályaihoz, hanem pont fordítva: úgy alakítják a játékmenetet, hogy az leginkább idomuljon a páratlanul sikeres sci-fi világához. Ennek részeként bevethetünk majd olyan trükköket, amelyeket a filmvásznon is láthattunk. Például elrejtőzhetünk egy aszteroidamezőben, illetve a hatalmas csatahajók különböző részegységeit is támadhatjuk. Természetesen a leghíresebb ütközeteket magunk is levezényelhetjük (mint a Hoth bolygón vívott küzdelem vagy a yavini csata), de számos hipotetikus, azaz kitalált szituációban is bizonyíthatunk. Mondjuk GYORSNÉZET KATEGÓRIA RTS MEGJELENÉS vége GYORSLINK KIADÓ LucasArts FEJLESZTÕ LucasArts 1233 képzeljük el, hogy mi lett volna akkor, ha a Halálcsillag pusztulása után a Birodalom inváziót indít a Yavin IV ellen. Ne is képzeljük el, inkább játszszuk le! A látványvilág az első képek alapján vegyes érzelmeket váltott ki bennünk. Nem rossz, nem rossz, de valahogy hiányzik a spiritusz az egészből, az űrcsaták ábrázolása meg kicsit idejétmúltnak tűnik. Bár a lényeg nem ezen, hanem a játékmeneten, az irányításon és az MI-n múlik. Ezekkel kapcsolatban egyszer már betlizett a LucasArts, másodszorra viszont már nem hibázhat. Reméljük a legjobbakat február

11 FILMES TRÜKKÖK Han Solo sem csinálta rosszul, de mi majd megmutatjuk, hogy kell elbújni az aszteroidák között RÉGI ISMERŐSÖK A filmekben szereplő összes harci eszköz a rendelkezésünkre áll majd, hogy helyreállítsuk a békét CÉLZOTT LIKVIDÁLÁS Ha túl kemény a dió, megcélozhatjuk a generátort vagy a parancsnoki hidat is Ebből nagygenerál lesz asszem Age of Empire, értem?! Ezen azért egy kicsit dolgozhatnának még Előre hős fiaink! Eszkalálódik a konfliktus február 11

12 ÚJDONSÁGOK SZERKESZTŐI JEGYZET HALO NINCS, AK Közel három éve készül az Advent Rising. Ez az időszak bőven elég volt ahhoz, hogy aki figyelemmel követte a játékvilág eseményeit, gúnyosan sziszszenjen fel címe hallatán. Kedves egybegyűltek! Kivételesen az újdonságok rovat ismertetése helyett szeretnék közölni pár gondolatot a Gyuval közösen jegyzett World of Warcraft cikkünk kapcsán. Tisztában vagyunk vele, hogy Magyarországon sajnos jó pár ember nem fog tudni játszani a játékkal, mivel egyrészt havidíjas, másrészt pedig internetelérés szükséges hozzá. Azonban ez egy olyan alkotás, amely (és ezt a véleményt minden szerkesztőségi tag osztja) egy teljesen újfajta játékélményt jelent, és egyszerűen minden, magát valamilyen szinten is gamernek gondoló ember ismernie kell. Ismernie kell, hiszen ez nyilvánvalóan azok közé a programok közé tartozik, amely játéktörténeti mérföldkövet jelent. Így aztán sokat gondolkoztunk rajta, hogy a magunk eszközeivel hogyan tegyük lehetővé, hogy azok is megismerjék a WoW-ot, akik nem fognak hozzájutni a játékhoz. Úgy döntöttünk, hogy ehhez a legjobb megoldás az lesz, hogy nem csak egy egyszerű tesztet készítünk belőle, hanem az újságon keresztül átadjuk azt az élményt, amit mi, szerencsés újságírók, átélhettünk. Éppen ezért kérlek Titeket, engedjétek, hogy a 14 oldalas öszszeállítás, illetve a térkép segítségével elvigyünk benneteket egy olyan világba, amit nem tudok mást mondani mindegyikőtöknek ismerni kell. ender Miért is? A Majesco hatalmas pénzeket ölt a játékba, kezdve azzal, hogy a sztorihoz, mely a játék abszolút középpontját képezi, Orson Scott Cardot, híres-neves sci-fi írót kérte fel. Ezután beindult és dübörgött a hype-gépezet, egészen a rendőrkanyarig, amikor egy E3-as prezentáció után a szakma csak nézett döbbenten: ettől a rettenettől kell annyira elájulni? A megszégyenült Majesco legalább tanult a leckéből, és inkább csöndben maradt mostanáig, mert májusban érkezik a játék. Asszem ebből kuplung csere lesz AMIT AZ ÚJDONSÁGOK ALROVATAIRÓL TUDNI KELL ÚJ INFÓK > a legutóbbi információbomba óta nyilvánosságra került adatok és screenshotok kerülnek ide. Csak a legígéretesebb játékok érdemesek a rovatba kerülésre. ELŐZETES > összegyűjtünk minden rendelkezésre álló információt a játékról, általában a kiadó, a fejlesztő és a magyarországi forgalmazó segítségével. EXKLUZÍV ELŐZETES > ha olyan adatokat és screenshotokat szerzünk, amelyeket még egyetlen magyar újság sem közölt le, vagy a fejlesztőkből sikerül olyan infókat kiszedni az adott játékkal kapcsolatban, amik máshol nem hozzáférhetőek, mint pl. a nem is oly régi Driv3r előzetesünk. BÉTATESZT > ha a játék kiadóinak jóvoltából egy olyan játszható verzió kerül hozzánk, ami a nagyközönség számára nem hozzáférhető, és már a fejlesztés olyan stádiumában van, hogy megítélhessük belőle az adott játékot, bétatesztet írunk belőle. Igyekszünk azt elérni, hogy az ilyen bétatesztek exkluzívak legyenek, vagyis ha egy országból csak egy újság kapja meg a lehetőséget, akkor az a GameStar legyen. Ilyen volt a 2003-as Doom 3, vagy a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztünk. A bétatesztekben sajnos nem közölhetjük le az általunk készített képeket, mivel egy játék megjelenéséig csak a kiadó engedélyével ellátottak jelenhetnek meg. És sajnos ilyen szempontból a cégek gyakran vaskalaposak VILÁGPREMIER > ha egy adott játékról még sehol, sem itthon, sem bárhol a világban (akár online, akár nyomtatott sajtóban) nem jelent még meg értékelhető infó, az kerül ebbe a kategóriába. Kis ország lévén meglehetősen ritkán fordul elő, hogy a nemzetközi premierrel egy időben kaparintson meg hazai újság exkluzív anyagokat, ám a GameStar nemzetközi kapcsolatainak hála nálunk azért elő-elő fordulnak hasonló helyzetek, mint pl. a Rome: Total War, a Splinter Cell 2, vagy a 2002-es Doom 3 előzetesünk esetében. Sajnos ez általában nagyon sok utánjárást igényel, gyakran fordul elő, hogy el kell utaznunk a fejlesztők hazájába, mint például Kijev, vagy a francia Riviéra. De Értetek mindent! február Hirek.indd 12 2/1/2005 7:55:30 PM

13 Szolgálunk és védünk Egy téma, két játék Act of War Nem túl vidám, de jó! S.T.A.L.K.E.R. Az utolsó infóbomba KKOR A SZAMÁR IS JÓ Nem is vagytok a barátaim Azok a szerencsések, akik kipróbálhatták, esküdöznek: köze sincs a rossz emlékű E3-prezentációhoz, úgyhogy van remény. Ha a fele bejön az utóbbi években tett ígéreteknek, készítjük is az Év játéka plecsnit. (Azért átjött, hogy kicsit szkeptikusak vagyunk?) Mi vagyunk a kiválasztott Van egy legenda, melyet az egész galaxisban ismernek: egy hatalmas, ősi fajról szól, akik egy napon eljönnek, és egyesítik az egész univerzumot. Több millió kultúra hisz ebben a szent legendában, és mindannyian várják a faj történetesen az ember eljövetelét. Szinte mindenki: a Seekerek nem csupán hisznek az emberekben, hanem tudnak a létezésükről, és nem akarják megvárni, amíg anynyira megerősödnek, hogy fenyegetést jelentsenek hatalmukra. De miért is lenne olyan veszélyes az ember? A válasz egy bizonyos Gideon Wyeth nevű tagban rejlik, aki olyan képességeket fedez fel magában, melyekről még nem hallott a világ. Csingoszivaaaaaaa! Az űr, a legvégső határ Mi vagyunk a fegyver Ezek a különleges erők nagyon fontosak lesznek: más játékoknál eleinte gyenge fegyverekkel kell bohóckodnunk (feszítővas, kispisztoly, kispuska...), itt hamar megkapjuk a durvább szerszámokat is. Miután szert teszünk varázslatainkra, a fegyverek ereje eltörpül mellettük, hiszen ezeket a telekinézis, az energiapajzs és az idő lelassítása mellett támadásra is használhatjuk majd. A kaland- és akciórészek mellett némi RPG is jut a játékba, mivel azokat a képességeket, melyeket gyakrabban használunk, magasabbra szintre fejleszthetjük: fegyverkezelés, ugrás, közelharc... Ha például magasabb szintre kerülünk a fegyverek terén, a másodlagos (durvább) tüzelési funkciókat is elérhetjük, ha netán az ugrásra gyúrunk, akrobatikusabb mozgásunk révén könnyebben kerüljük ki a támadásokat. Korábban már hírt adtunk arról, hogy készül a Gorky sorozat harmadik epizódja, az Aurora Watching. Sőt, az új képek alapján kimondottan ígéretesnek tűnik (a bukás második részhez képest mindenképpen). Hős kommandósunk, Cole Sullivan már ismerős lehet a korábbi részekből, bár ezúttal korántsem olyan hősies a filmekben még sosem látott, teljesen eredeti csavar szerint megcsömörlött a vérontástól, és harcok Orson Scott Card Orson Scott Cardról élesen megoszlanak a vélemények. Bár ő az egyetlen író, aki egymás után kétszer kapta meg a rangos Hugo- és Nebula-díjat, sokan a sci-fi romantikusabb vonalának képviselőjét látják benne (értsd: nyálas). Legismertebb könyvciklusa, a Végjáték (Ender s Game) ugyan nyolcrészes, ender szerint a kérdésben talán ő a legilletékesebb nyilatkozni csak az elsőt érdemes elolvasni, mert a többi borzasztó. Másik híres sorozatából, az alternatív 1800-as években játszódó Teremtő Alvinból (Tales of Alvin Maker) épp most készül MMO-játék, az író szoros közreműködésével. HAJNAL HASAD helyett inkább diszkrét lerészegedéssel tölti napjait. Persze, most csak ő mentheti meg a világot. A játékmenet két részre oszlik: az egyik kameramódban taktikázunk, vagyis megtervezhetjük az összecsapásokat, parancsokat osztogathatunk, míg a másik a valódi harcot mutatja. Hogy meg ne unjuk a komótos, tervezős harcrendszert, elszórva több pörgős minijátékkal is találkozunk. Lássuk, lássuk! február 13 Hirek.indd 13 2/1/2005 7:55:46 PM

14 ÚJDONSÁGOK BULI VAN ITT IS, OTT IS EGY KIS PLUSZ A hardcore Battlecruiser ezzel a kiegészítővel új színben tűnik fel a fejlettebb technológiák miatt. A Universal Combat: A World Apart önmagában nem,csak az eredeti Universal Combat játékkal fut. A kiegészítés új grafikus motorral dolgozik, ami így teljes mértékben támogatja a DirectX 9-et, szemben az eredeti változattal. Új látványelemként élvezhetjük többek között a fényviszonyoktól függő árnyékok megjelenését. Tizenhat új küldetéssel bővül majd a játék, például valaki az elit alakulat egy pilótájaként járhatja végig a ranglétrát. Ezenkívül 16 új Instant Action forgatókönyv közül választhatunk, és két különleges multiplayer mód is játszható lesz, melyben akár 32 játékos is részt vehet. Köszöntjük Önöket Buenos Airesben. A hőmérséklet 20 fok Kellemes kis RTS volt az Armies of Exigo, erre a legjobb bizonyíték, hogy már meg is érkezett az első klónja a Stranger című ki hinné fantasy stratégia. Ebben a játékban szintén részben a felszínen, részben pedig a föld alatt játszódik, és a két külön világ nem csak külső jegyeiben tér el egymástól. Lent csend és sötétség honol, titkok és kincsek csábítják az utazót, a föld felett pedig minden hideg és küzdelmes. Egy játékos akár több tucat karaktert is irányíthat egyszerre. A választott karakterek lehetnek különleges képességekkel felruházott hősök, vagy egyszerű zsoldosok. A semleges törzsek mellett az izgalmat a szörnyek viszik a játékba, hiszen válogatás nélkül mindenkit megtámadnak, elég kiszámíthatatlanok, de olyan zsákmánnyal kecsegtetnek, amiért érdemes akár vadászni is őket. Taktikailag nyerő lehet, ha valaki tisztában van a világokat benépesítő teremtmények gyenge és erős pontjaival, tud kémkedni, rejtőzködni, és elterelő hadműveleteket véghezvinni repülő karakterek mozgósításával vagy varázslással. Az RTS-eknél nem megszokott a harcok, a tájak és a tárgyak ilyen fokú kidolgozottsága, ezért inkább szerepjátékosként érezhetjük magunkat játék közben. A játék menetekor pontosan meghatározhatjuk mennyire szeretnénk mi irányítani az eseményeket, így az elején viszonylag kockázatmentesen ismerkedhetünk a világokkal, majd folyamatosan átvehetjük az irányítást a harcban és a varázslásban. A mágia törvényei eltérőek a két világban, de a story miatt elkerülhetetlen, hogy a játékos mindenhol otthon érezze magát. A multiplayeres játék persze dinamikusabb, mint a hadjáratok, egyszerre több helyszínen zajlanak a harcok, így nem árt majd, ha valaki egyszerre több térképen is vezényli az eseményeket. Az mozgó kamerával egyszerre csodálhatjuk madártávlatból a harcmezőt vagy egészen közelről saját karaktereink időnket el-eltorzuló arcvonásait. Ez külön fun, és leginkább a Warhammer 40K rendszerére hasonlít. VILLÁMHÍREK Úgy tűnik, akad még tennivaló kis hazánk következő büszkesége, a Mithis Games által fejlesztett Creature Conflict háza táján. A játékot februárra vártuk, ám a megjelenést rejtélyes okokból eltolták áprilisig. Mivel a Duke Nukem Forever a Mars kolonizálása előtt már úgysem jelenik meg, néhány lelkes fiatal az alap Duke Nukem 3D-t kezdte átültetni a Half-life 2 engine-jére: persze a 3DRealms azonnal leállította őket február Hirek.indd 14 2/3/2005 3:33:04 PM

15 PÉNTEK DÉLUTÁNI CSÚCS Használd ki, hogy az Auto Assault révén végre az Reméljük, azok ott a fejlesztők utakon töltheted ki a dühödet, ráadásul veszélytelenül. A lüktető, high-tech játék anélkül, hogy felrúgná az MMORPG-ok hagyományait, futurisztikus fegyvereivel és számtalan ütős skilljeivel sajátos élményt nyújthat. A játékos saját megszokott autójának vagy motorjának üléséből veheti fel a harcot az Auto Assault posztapokaliptikus világában élősködő mutánsokal és banditákkal. Vadászhatunk a többi autósra az arénákban, vagy a gyorsasági versenyeken, és elnéptelenedett területek feletti uralom lehet a jutalmunk. A Havok motorral nemcsak esztelen ugrásokat végezhetünk, hanem tárgyakat röptethetünk, hidakat robbanthatunk, és mintha közben folyton az Üsd, amit érsz! hangulata telepedne ránk. Kicsit meghúzták a fényezést újdonságok A HÍR SZENT hírek A HÍR: Az Electronic Arts olyan televíziós valóságshow indítását tervezi, melyben a nézők SMS-sel szavazhatnának arról, hogy a játékosok mit csináljanak: mikor egyenek, mikor aludjanak, mikor beszélgessenek épp úgy, mintha a The Simsszel játszanánk. A VÉLEMÉNY: Simset csinálni hús-vér emberekből? Egyszerre bizarr és zseniális ötlet, bár visszagondolva az eddigi magyar valóságshow-k zombijaira (sztárjaira?!), ez akár előrelépést is jelenthetne. Elvégre így már annyit sem kellene gondolkodniuk, amennyit eddig, nem lenne probléma, hogy ki menjen zuhanyozni főműsoridőben, ki kivel kavarjon, vagy épp ki dögöljön frottírköntösben a kanapén. A műsor szórakoztatóbb lenne, a csatornák betegre kaszálnák magukat, nem mellékesen pedig a világ legnagyobb kiadója is hatalmas reklámot kapna. Mi pedig boldogan elhinnénk, hogy miénk a kontroll, küldenénk ezrével az SMS-eket, aztán szaladnánk a boltba Simset venni... Tényleg, akkor ki is a zombi? MODERN DARWIN Egy szigorúan titkos dokumentum mondatfoszlányai a következő részleteket fedik fel az Origin of the Species történetéről. Project G.I. Ants: nagyon intelligens, genetikailag módosított rovarok és paraziták osztálya. Csatarendbe fejlődve együttesen vagy különkülön támadásra készek. A rohamokban egyszerre több rovarfaj is részt vesz. A mutánsok valószínűleg egy emberi kéz alkotta Triton-76 nevű vírussal való fertőződés eredményeképpen jöttek létre... A játék érdekessége, hogy minden szintjén a játékos maga választhatja ki, milyen módon vesz részt a történetben. Tíznél több különleges védekező és támadó lépés között lehet válogatni. A fegyverarzenálban felsorakozik a 9 mm-es, az S.M.G., a Graviton sugár, vagy a Feromon fegyver, a lá HL2. A játékban feltűnik néhány érdekes eredeti karakter, mint például Dirt, a városi rockcsibe, a fügefalevélben flangáló lány, és Mr Boo. AZ IDŐ NEM SEGÍT, CSAK ELREPÜL Szégyen a (le)nyúlás, de hasznos! Az Atari legújabb FPS-e, a Timeshift mindent egy lapra tesz fel megpróbálják átemelni a Prince of Persia: Sands of Time legnagyobb ötletét. A Timeshift ugyanis afféle hagyományos, egymagamban széjjelpusztítok mindenkit jól, mert nálam van a raketlancser játékmenetet ígér, egyetlen apró különbséggel: a fejlesztők szépen kölcsönvették a két legutóbbi Prince of Persia-játék nagy ötletét, mely szerint játék közben megállíthatjuk, netán visszatekerjük az idő kerekét. Az időlassítást már FPS-ben is láthattuk (például a nem túl jól sikerült Chaserben), de a többi meglepő: ha valaki nagyon nem szimpi, lelőhetjük, majd visszaléphetünk az időben, és újra lelőhetjük (már ha vonz az ilyesmi). Ha épp homlokunk felé tart egy golyó, leállíthatjuk az időt, és komótosan elléphetünk előle... A játék 30 pályáján rákényszerülünk majd, hogy a harcok mellett a végsőkig kihasználjuk nem mindennapi képességünket is, egyrészt mert a Max Payne-játékokhoz hasonlóan gyakran annyian és olyan durván támadnak ránk, hogy valós időben esélyünk sem lenne. Sőt, különféle fejtörőket is meg kell majd oldanunk, javarészt szintén az idő berhelésével. A Timeshift mindenesetre akár még jó is lehet, év vége felé kiderül. És a színpadon A Bonanza Banzai február 15 Hirek.indd 15 2/1/2005 7:56:21 PM

16 ÚJDONSÁGOK ELSŐ KÉZBŐL CODENAME: PANZERS PHASE TWO INTERJÚ MOCSÁRY JÓZSEFFEL (MOCSYVAL), A STORMREGION DIZÁJNERÉVEL A sikeres első rész megjelenése után a Stormregion nem ült sokáig tétlenül a babérjain, hozzálátott az első kiegészítő vagy folytatás? munkálataihoz. A Phase Two, azaz a második fázis inkább folytatásnak, mint egyszerű kiegészítőnek tűnik. Nem csupán az új helyszínek és egységek miatt, vagy mert az alapjáték nélkül is játszható lesz. Sokkal inkább azért, mert olyan új ötletek is kerültek a játékba, melyek látványosan elrugaszkodnak az előző résztől például a részenként lerombolható, hatalmas sivatagi erődhöz még csak hasonlót sem láthattunk másutt. Van, ami eddig is tökéletes volt, de most még jobb lesz, mint például a grafika, de van olyan is, amin volt mit csiszolni ilyen például a multiplayer. Átalakult, szebb lett, jobb lett, a Stormregion figyelt a Panzersrajongók népes táborának visszajelzéseire, és ez alapján változott a többjátékos mód. Ahol dolgoznak, ott hullik a forgács GS: Ezúttal milyen híres történelmi helyszínen fordulunk meg? Mocsy: A küldetések kiválasztásánál törekedtünk arra, hogy mindig legyen valamiféle hiteles történelmi háttér is. A játékélmény érdekében néha elrugaszkodtunk ugyan kicsit a valóságtól, de a lehetőségekhez képest igyekeztünk hitelesek maradni. Időrendben a német olasz hadjárat került előre, főként a kezdeti sikereket vettük bele a játékba (Sidi Barrani, Mersa Brega, Halfaya Pass...). A szövetséges hadjárat első felében az észak-afrikai sikereket mutattuk be (Tobruk, Kasserine Pass, El Alamein), míg a második részben inkább az olaszországi harcokra összpontosítottunk (Operation Husky, Monte Cassino, Operation Anzio). A rejtett küldetések helyszínei maradjanak még rejtve, de annyit elárulhatok, hogy egészen különleges helyszíneket mutatunk be a küldetéseken keresztül. GS: Nagyon érdekesnek ígérkeznek a részenként elfoglalható, vagy akár lerombolható erődök koncepciója. Mesélnél erről bővebben? Mocsy: A játékban szereplő sivatagi erőd több mint ötven különálló és lerombolható részből áll. A pályaépítők vezetője két teljes napon keresztül illesztette egymáshoz ezeket a darabokat, mire összeállt a nagy mű. Nem mindegy, hogy melyik oldalról támadjuk meg, bizonyos falak nagyon erősek, megfelelő A játékban szereplő sivatagi erőd több mint ötven különálló és lerombolható részből áll. védelem esetén szinte lehetetlen bevenni őket. A mellvédekre és a bástyákra tetszés szerint rakhatunk gyalogosokat, ők fogják visszaverni az ostromlókat. GS: Mennyiben változott a sztori szerepe? Mocsy: Az első részhez hasonlóan a sztori ismét kiemelt szerepet kapott. A szövegek nagy része házon belül készült, de egy hollywoodi forgatókönyvíró segített abban, hogy a játék szövege még filmesebb jelleget kapjon. GS: Hogy álltok a játékkal lehet már tudni konkrét(abb) megjelenési dátumot? Mocsy: A szoros időbeosztásnak köszönhetően nagyon jól állunk, a hadjáratok és a multiplayer pályák teljesen elkészültek, néhány kisebb grafikai munka, optimalizálás és az intenzív tesztelés maradt hátra. Pontos megjelenési dátumot még nem tudok mondani, ezen a téren a kiadóé az utolsó szó. Elméletileg azonban tavasz végén vagy nyár elején már kapható lesz a Phase Two. De mit keresnek itt a németek?! december Hirek.indd 16 2/1/2005 7:56:39 PM

17 újdonságok hírek AZ ELŐBB MÉG ITT VOLT... A Stolen kicsit olyan, mintha a Splinter Cell és a Thief keveréke lenne: előbbi adja a környezetet, utóbbi pedig az alapkoncepciót, ráadásul mindez bőven nyakon van öntve a hollywoodi szuperbetörős filmek hangulatával. A játék ugyanis a közeli jövőben játszódik, ahol egy tolvajt (sőt, mi több, tolvajnőt!) irányítva kell ellopnunk ezt-azt, különféle szuperbiztonságos(nak hitt), szigorúan védett helyekről, múzeumokból vagy akár börtönökből. Az egészben az a legjobb, hogy Lara Croft, Rayne és társaik mellett végre ismét egy csinos hősnővel gazdagodik a játékvilág: Anya Romanov akrobatikus képességei mellett (kúszás-mászás, függeszkedés, falról falra ugrás...) a modern környezetnek megfelelően fel van szerelve egy rakás hitech kütyüvel is. Például miniatűr karórával, mely lézerrel vágja át a fémet (nem ér, ilyen James Bondnak is van!), alkalomadtán zárakat nyit, számítógépeket és széfeket tör fel. Anya ezenfelül tökéletesen lát a sötétben, sőt, még a falak sem jelentenek neki akadályt (azokon is átlát), de Sam Fisherhez hasonló módon megállja helyét a fegyveres harcokban is. Ennek ellenére a legideálisabb az lesz, ha némán tudunk minden okoskodót eltenni láb alól. Anya különleges tehetségét bőven lesz alkalmunk kamatoztatni, mivel egy bevetés során rettentően rettentő összeesküvés kellő közepébe csöppenünk de itt, ennél a zavarba ejtően eredeti fordulatnál hagyjuk is abba, inkább tartsuk fent a feszültséget március közepéig, a megjelenésig. Aki nem tud addig várni, az készüljön a februárra, a készítők ugyanis akkorra ígérik a játszható demót. ÜZLETI HÍREK Peter Molyneux, az oroszlán fejének feje, azaz a Lionhead Studios vezetője O.B.E. (Order of the British Empire) kitüntetést kapott az angol királynőtől, a játékiparért tett szolgálataiért. A díjat még V. György alapította 1917-ben, és azokat jutalmazták vele, akik a Brit Birodalmat segítették az első világháború idején. Azóta azok kapják, akik különösen sokat tesznek az ország sorsáért. (Állítólag a díjjal együtt jár egy +2 Full Plate Armor és egy +3 Mace of Disruption is... irigykedünk.) Tavaly 88 millióan töltötték napjaikat valamelyik MMO-játékban, de az elemzők szerint ez a szám 2008-ig minimum 198 millióra nő. (Nem tudjuk, hogy számolták ki, de elhisszük nekik.) Az ipar fejlődéséhez persze állandó újítások kellenek. Nagyon érdekes például a világszerte több mint egymillió játékost vonzó Risk Your Life fejlesztőinek (Planetwide Games) új ötlete: a játékon belül az online zeneáruházak mintájára (mint az itunes vagy a Napster) különféle zenéket tölthetünk le. Érdekes árukapcsolás Senki sem számított arra, hogy ekkora siker lesz a World of Warcraftnak: a Blizzard kénytelen volt bevonni a játékot az amerikai boltok polcairól, mivel az eladott példányszám már meghaladta a 600 ezret ennél többet pedig nem bír el az a sámlira állított 286 SX, amelyet szervernek használhatnak. A kérdés már csak az, mi beférünk-e majd a végleges európai szerverekre. Fussunk, egy hely stipi-stopi! Immár hivatalosan is bezárta kapuit a csődbement Interplay és Titus: a két kiadó között meglehetősen bonyolult volt a viszony, részben ez okozhatta a csődöt a tulajdonos ugyanis ügyesen áramoltatta a két cég között a kemény pénzeket, míg valahol félúton az egész eltűnt. Senki ne sajnálja, aki számított és valaha részt vett a régi legendás projektekben (Fallout, Baldur s Gate) mára messze jár. Betonvédelem BÁSTYA ELVTÁRS NAGY KALANDJA A sakk nem az a műfaj, ahol szükség lehet különösebb újításokra, de az Európába némi késéssel, tavasz elején érkező Majestic Chess készítőinek meglódult a fantáziája: amellett, hogy egy gyönyörűen kidolgozott sakkjátékot ígérnek, melyet játszhatunk a gép ellen vagy az interneten keresztül hozzánk hasonló, önjelölt sakkmesterek ellen is, a Majestic Chess megpróbál egy hagyományos, sztori alapú stratégiai játékot is kalapálni a sakkból. A játékban ugyanis lesz egy bizonyos chess adventure mód, melyben magunknak kell bejárnunk a világot, hogy összeszedjük sakk-hadseregünket, miközben fejtörőket oldunk meg, varázstárgyakat gyűjtögetünk, és szépen gyarapodó embereink élén csapunk össze galád ellenfelekkel. Érdekes, de a bunyós Mortal Kombat-sakk után már semmin sem lepődünk meg (az mekkora volt ender). De megváltozott ez a sakk Húsz deka futó, maradhat? december 17 Hirek.indd 17 2/1/2005 7:56:56 PM

18 Hirek.qxd 2/3/2005 3:36 PM Page 18 ÚJDONSÁGOK BÖNGÉSZDE Túl a csúcson Az alábbiakban összeszedtük azokat a toplistákat, amelyek valószínűleg érdekelnek Titeket, illetve a a Ti véleményeteket is megkérdeztük, amit szintén közlünk alant. Jó böngészgetést! OLVASÓI TOP 20 A HL2 úgy tűnik, megérdemelten kapott magas százalékot: sokkal tovább tartja magát az élmezőnyben, mint akár csak a Doom3 is tette annak idején. előző helyezés GS cikk GS százalék GS 1. Half-Life 2 (2) november 97% 2. Need for Speed: Underground 2 (1) november 94% 3. CS: Source (7) november 94% 4. Prince of Persia2: WW (új) december 94% 5. MoH: Pacific Assault (4) november 93% 6. Call of Duty: United Offensive (8) október 87% 7. LotR: Battle for Middle Earth (új) december 81% 8. Doom 3 (5) augusztus 94% 9. Rome: Total War (5) október 92% 10. FIFA 2005 (6) szeptember 93% 11. Diablo 2: LoD (16) augusztus 93% 12. Chronicles of Riddick (új) január 94% 13. Flat-Out (10) (új) december 86% 14. Far Cry (11) április 94% 15. Armies of Exigo (új) október 86% 16. Pro Evolution Soccer 4 (új) január 94% 17. Sid Meier's Pirates! (új) január 92% 18. NBA 2005 (új) december 92% 19. Age of Mythology (új) november 94% 20. Postal 2: Share the Pain (GS teljes játék) (19) május 81% GAMESTAR OLVASÓI KÍVÁNSÁGLISTA S.T.A.L.K.E.R.? Csak nem? Nahát, úgy látom, az ukrán srácok játékát várja mindenki Mostani utolsó előzetesünkből is kiderül, hogy joggal. szavazatarány 1. S.T.A.L.K.E.R. 37% 2. GTA: San Andreas 30% 3. Age of Empires 3 14% 4. Battlefield 2 12% 5. F.E.A.R. 9% MAGYAR TOP 5 A MEDIAMARKT ELADÁSAI ALAPJÁN 1. Harry Potter 3 2. Codename: Panzers 3. Euro TOCA Race Driver 2 5. Singles 18 SZERKESZTŐSÉGI TOP 5 A mostani lapszám egészen konrétan az Úristen segedelmével készült el, mivel MINDENKI napi 18 órát töltött a World of Warcraft tesztelésével. 1. WoW 2. WoW 3. WoW 4. WoW 5. Vampire: The Masquarade MAGYAR TOP 5 AZ 576 SHOP ELADÁSAI ALAPJÁN 1. The Sims 2 2. Diablo II Battle Chest 3. Half-life 2 4. NFS: Underground 2 5. MoH: Pacific Assault! FIGYELEM Ha Te is szeretnéd befolyásolni az olvasói toplistákat, nincs más dolgod, mint elbattyogni a weboldalra, és szavazni (megjelenés előtt két héttel tesszük ki, olvasói szavazás néven)! ANGOL TOP 5 Impresszív lista, csak egy valamit nem értek: vajon a Zoo Tycoon 2 mit keres itt? 1. MoH: Pacific Assault 2. Zoo Tycoon 2 3. Sid Meier s Pirates! 4. Railroad Tycoon 3 5. Half-Life 2 MEGJELENÉSI LISTA Szeretnénk felhívni a figyelmet, hogy a megjelenési időpontok tájékoztató jellegűek, azokon a kiadók önkényesen változtathatnak (és sajnos változtatnak is). megjelenés Age of Empires ősz Anno november 22 Battlefield március Black&White ősz Brothers in Arms március Cold Fear tavasz Commandos: SF tavasz Cossacks II április 29. Doom 3: RoE március Driv3r március Elder Scrolls vége Empire Earth tavasz F.E.A.R június Ghost Recon március 15. GTA: San Andreas június Imperial Glory március Lineage eleje Lula 3D eleje Pathologic tavasz Pariah nyár Phase: Exodus március Rainbow Six tavasz S.T.A.L.K.E.R május 24. Stolen március 25. Stargate SG ősz Starship Troopers július 1. The Bard s Tale március 15. The Movies május 15. UFO: Aftershock ősz Quake vége You are empty ősz február

19 Hirek.qxd 2/2/2005 1:40 AM Page 19 újdonságok böngészde HAZAI MEGJELENÉSEK Az eddig az újság második felében szereplő Budget rovat került a Böngészdébe, azonban ezentúl minden, a magyar piacon megjelenő játékról információt kaphattok itt az összes árkategóriában. Ezeket az olcsóbb kategóriájú játékokat a legnagyobb szupermarketekben és számítástechnikával is foglalkozó boltokban találjátok országszerte. Az ebben a rovatban közölt árak tájékoztató jellegűek, boltonként változhatnak. DECEMBERI BUDGET MEGJELENÉSEK Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus Alone in the Dark Seven M K 1990 Kaland Billy Blade Seven M M 3990 TPS Civilization: Call To Power II EVM K 1999 Stratégia Conflict Desert Storm EVM K 1999 Akció CSI 2 : The Dark Motives Automex K 2490 Kaland Deadly Dozen Seven M K 3990 Akció Driver Seven M K 1990 Autós Edge of Chaos Seven M K 1990 Űrszim. Freelancer Automex K 2490 Űrszim. HoMM 3 Essentials EVM K 1999 Stratégia Impossible Creatures Automex K 2490 Stratégia Line of Sight Vietnam Seven M K 3990 Akció Monopoly Tycoon Seven M K 1990 Stratégia Morrowind Automex K 2490 RPG Raven Shield Automex K 2490 Akció Starsky & Hutch EVM K 1999 Autós Tactical Ops. Seven M K 3990 Akció MÁR A BOLTOKBAN (TELJES ÁRÚ JÁTÉKOK) i Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus America s 10 most wanted N-Tec A 9990 Akció Leisure Suit Larry Magna Cum Laude N-Tec K 9990 Kaland Tribes Vengeance N-Tec K 9990 Akció Vampire: The Masquerade Bloodlines Automex K RPG 3 legjobb olcsó vétel! 1. Splinter Cell tól kapható Ft. FEBRUÁR HÓNAP TELJESÁRÚ MEGJELENÉSEI Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus Demon Stone Seven M K 7990 Akció-RPG GTR Seven M M 9990 Autóverseny Medieval Lords Seven M M 7990 Stratégia Neocron 2 Seven M K 7990 MMORPG Playboy The Mansion Automex K 9990 Stratégia Second Sight Automex K 9990 Akció Settlers: Heritage of Kings Automex K 9990 Stratégia Söldner Relaunch Seven M M 9990 Akció Spongebob The Movie Automex A 9990 Akció Star Wars. KotOR 2 Automex K 9990 RPG The Punisher Automex K 9990 Akció 2. PoP: Sands of Time től kapható Ft. 3. Outcast től kapható Ft. JELMAGYARÁZAT Teljesen magyar: M Magyar borító és kézikönyv: K Teljesen angolul: A JÁTÉKFORGALMAZÓK Ha problémád van, hozzájuk fordulhatsz: Automex: Ecobit: Electronic Arts: EVM: N-Tec: SenenM: február 19

20 ÚJDONSÁGOK BEZÁR A KÖNYVTÁR Megérdemelten aratott hatalmas sikert a Myst IV: Revelation, így nem meglepő, hogy a Ubisoft máris tüsténkedik: ha minden jól megy, idén ősszel érkezik a legnagyobb és legismertebb kalandjáték-sorozat következő, egyben befejező része. Az ígéretek szerint a Myst V: End of Ages egyszerre lesz régi és új. Rand Miller és szabadcsapata továbbfejleszti a grafikát és a kezelőfelületet (bár nem volt azzal semmi baj...), és ezúttal inkább újra a klasszikus, felfedezős játékmenetre összpontosítanak. A játék közvetlenül az első Myst utáni eseményekkel kezdődik, és végre választ ígér minden rejtélyre. Feladatunk nem kisebb, mint újjáalkotni a rég letűnt D ni civilizációt, hogy mindenki boldogan éljen, amíg be nem jelentik a Myst: New Generationst. Én itt feladtam GAMES BOND JELENTI AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK Félig-meddig hivatalosnak is tekinthető infómorzsák láttak napvilágot a Half-Life 2 első kiegészítőjével kapcsolatban: ahogy sokan sejtették, a Gordonnal kacérkodó tündibündit, Alyxot, illetve robotkutyáját, Dogot irányíthatjuk majd. A Valve emellett a Team Fortress 2-n is dolgozik, továbbá Doug Lombardi elárulta, hogy megkezdték a Half-Life 3 munkálatait. (Nem hivatalos források szerint ezután nagyot nevetett, megsuhintotta varázspálcáját és eltűnt.) Manapság mindenki lázasan vásárolgatja a különféle játékok filmes licenceit: legutóbb a Paramount a Splinter Cell jogaira csapott le. A rendező egy bizonyos Peter Berg lesz, akit korábban inkább színészként láthattunk (Cop Land, Collateral). A főszereplő Michael Ironside lesz, aki a játékban Sam Fisher szinkronhangja volt kérdés, vajon nem túl idős-e a szerepre, hiszen Sam inkább George Clooney-ra hasonlít. Az Oxygen közel három éve csiszolgatja világháborús akciójátékát, a Pilot Down: Behind Enemy Linest. Most úgy tűnik, májusban végre felszállhat a gép. A második világháború idején lelőtt amerikai gépek fogságba esett, ám megmenekült pilótáik számtalan izgalmas sztorit meséltek: az Oxygen ezekből próbálta összegyúrni játékát. Hősünk egy bizonyos Bill Foster, akinek 1944 telén lövik le gépét Németországban. Célja, hogy túlélje részben a telet, részben pedig a rá vadászó német katonákat (élükön az elég hülye nevű Killinger kapitánnyal), és átjusson a svájci határon, ahol közismerten finom csokoládé, elképesztően pontos órák és nem utolsó sorban a szabadság várja. Addig persze át kell verekednie magát kilenc hatalmas pályán... A grafika szándékosan leegyszerűsített, a mostani világháborús játékok realisztikus megjelenítésével szemben inkább kicsit képregényszerű hangulatot áraszt. A játékmenet nem csupán lopakodásból áll, néha teljes gőzzel kell nekirontanunk a németeknek sőt, még némi RPG-beütés is felfedezhető, mivel ahogy Bill tapasztalatot gyűjt, különféle képességeit is fejlesztheti. Hősünkre komolyan oda kell figyelnünk: néha pihennie és ennie kell, bár a téli pusztaságban egyik sem könynyű. Ha nem vigyázunk rá, súlyosan megbetegedhet és legyengülhet, ami károsan hat képességeire. A fejlesztő Kuju külön felhívta a figyelmet az interaktív játéktérre: bármit megmozgathatunk, a legkülönfélébb tárgyakat is használhatjuk, ezekkel is jelentősen kibővítve taktikai lehetőségeinket. AKAR VALAKI EGY PILÓTÁT? A Gyöngyhajú lány alatt sorban lobbanak az öngyújtók Felbukkant az első dátum a sokunk által várvavárt horror FPS, azaz a F.E.A.R. megjelenése kapcsán, méghozzá június 7. Hivatalos bejelentés továbbra sincs, de a Monolith nem is cáfolt, úgyhogy lehet reménykedni... Még nem hivatalos, de az Electronic Arts állítólag az NBA, NHL, FBI és CIA (utóbbi kettő bizonytalan!) után az AFL-re is pályázik: aki nem tudná, ez az Arena Footballt jelenti tól párhuzamosan a bajnokságokkal az AFL digitális változataival is múlathatjuk majd az időt, aztán újra, évről évre. Már majdnem megsértődtünk a hazai Digital Reality csapatára, hogy nem is szóltak nekünk, pedig a Digital Jesters kiadó oldalán felbukkant egy az ő nevükkel jegyzett játék, az 1944: Battle of the Bulge. Szerencsére Dauby még időben felvilágosított bennünket: nem ők fejlesztik a játékot, csak a technológiát adják alá. Így már más. r_picmip 6 vagy d_micmap 3? február Hirek.indd 20 2/1/2005 7:57:14 PM

21 újdonságok hírek HISZEN EZ NEWTON, LÓHÁT N! Érdekes játék készülődik a TaleWorlds műhelyében: a Warrider egy RPG-elemekkel bőven meghintett akció-stratégiának tűnik, és bár érkezése csak az év vége felé várható, már most annyi a gyönyörű ígéret, hogy talán érdemes lehet odafigyelni rá. A játékban egy hatalmas középkori világot járhatunk be, akár egymagunkban, akár a mellénk szegődő társakkal együtt, gyalog vagy lóháton (az óriási távolságok miatt érdemesebb lehet az utóbbit választani). Bár számtalan fantasys elem található a játékban (például az elengedhetetlen mágia, vagy különféle mitikus szörnyek), maga a harc realisztikus: nincsenek gyógyító pósönök, és ha már gigantikus összecsapásokra készülünk, illik alaposan átgondolni taktikánkat ha sikerrel jártunk, ódákat zengnek rólunk. A világ nem csupán hatalmas, de él is, hiszen tőlünk függetlenül számtalan NPC tengeti hétköznapjait. Hunos RPG, erre vártunk mióta! Ha valaki szeretné tudni, mi annyira jó az Anarchy Online-ban, hogy Gyu december 16. óta (lapzártánk idején nettó 90 nap, 14 óra, 35 perc és 46 másodperc játék után) sem mondott le azóta már 203-as szintű karakteréről, Verlekről, az most ingyen tehet egy próbát méghozzá kerek egy éven keresztül! Több MMORPG-t is ki lehetett már próbálni néhány napig, vagy akár egy hétig is, de a Funcom lépése egyszerűen példátlan. Aki regisztrál, január 15-ig ingyen játszhat az alapjátékkal, fizetni csak akkor kell, ha valaki megvásárolná valamelyik kiegészítőt is. Jó a sapid, haver! UGORJ FEJEST AZ ANARCHIÁBA! CSÓKOLOM, FIGO LEJÖHET FOCIZNI? Bárki bármit is mond, nem kell sportjáték-rajongónak lenni ahhoz, hogy kiválóan elüssük az időt egy fociprogrammal. Sztárként besétálunk egy stadionba, a tömeg őrjöngve ünnepel, majd kamerák kereszttüzében esünk neki az ellenfélnek, igyekszünk nem magunkra haragítani a bíró sporit, végül győzünk vagy veszítünk. A foci azonban nem csupán erről szól. Emlékeztek arra a reklámra, amikor Ronaldo, Ronaldinho, Roberto Carlos, Figo és még néhány haver cselezgeti Ez egyszerűen meseszép! egymást? A FIFA Street ezt az érzést próbálja elkapni. Elhagyja a modern szabályokat, inkább a freestyle-t és a trükköket helyezi előtérbe. Négy fős csapatokban meccseket is játszhatunk, bár most tényleg nem csak a győzelem a fontos. (El lehet felejteni a német focit.) Utcai csapatunkat a világ legnagyobb játékosaiból állíthatjuk össze, a játékmenet pergőbb, mint eddig bármelyik fociprogramnál még mandínerből is passzolhatunk, a falakra rúgva a labdát. MULTIHÍREK Egyik kedves olvasónk hívta fel figyelmünket a TrueCombat: Elite névre hallgató MOD-ra, mely a Return To Castle Wolfenstein ingyenes kiegészítőjére, az Enemy Territoryra épül, és ahogy fogalmaz, nem valami arcade izé, amiben ugrálás közben osztják ilyen Dozerek a headshotot. A MOD még tesztfázisban van, de ahogy elkészült, megkérjük Dozert, hogy próbálja ki. Az a megrögzött Quake III-fan, aki titokban irigyelte az UT-ből a Bombing Runt, csak félt, hogy barátai többé nem állnak szóba vele, most legálisan is kipróbálhatja a labdazsonglőrködést a Qockey moddal. A szabályok szinte teljesen ugyanazok, mint az UT esetében, csupán nem lehet lelőni egymást de legalább a gauntlettel megbirizgálva ellenfelünket egy idő után elejti a labdát. Kipróbáltuk, zseniális! Aki a Quake-hez, vagy más, hasonlóan pergős multis játékokhoz szokott, és nem preferálja a katonás-taktikus akciót, szerezze be a Speed DeathMatch modot a Call of Dutyhoz. Itt nincs tökölés, nincs szüttyögés, zúzás van! Pixelek helyett pixel-shader! Elkészült a Doom II for Doom 3 első végleges változata, melyben újra bejárhatjuk azokat a pályákat, amelyeken gyermekkorunk legszebb délutánjait töltöttük az apró különbség, ami felületes szemlélőnek talán fel sem tűnik, az a lecserélt engine. (Aki nem tudná, a Doom 3-é valamivel jobb.) Molnár Zsolt, a Hungarian F1 League (HF1L) alapítója keresett meg minket a hírrel, mely szerint Magyarország első online F1 Challenge bajnoksága jelentkezést hirdet: ugyan a 2005-ös évad indulása január 15-én volt, de természetesen szezon közben is érkezhetnek nevezések. (A szerveren 22 pilóta körözhet egyszerre.) A HF1L nem kizárólag profik jelentkezését várja, hiszen az elmúlt két évben már több kezdő játékos vált az élmezőny oszlopos tagjává. A hsw.hu oldalon a jelentkezők szabad tesztelési lehetőséget kapnak, illetve tanácsokat a vezetési technikák és az autóbeállítások terén. A HF1L a következő, harmadik évadra kissé módosított, hibajavított fizikát, új, es autóformákat és festéseket, új, 2004-es és ráncfelvarrt régi pályákat, illetve kéthetes intervallumokban, különböző pályákon megrendezendő 20 bajnoki versenyt ígér. Rúgd a bőrt, Ronaldinho, ne síránkozz! február 21 Hirek.indd 21 2/3/2005 3:49:28 PM

22 ÚJDONSÁGOK AZ NFS UNGERGROUND KIHÍVÓJA A Need For Speed: Underground első és második része akkora sikert aratott, hogy sokáig minden éjszakai autóversenyzős, tuningolható kocsikkal megrakott játékot elkerülhetetlenül hozzájuk fognak hasonlítani. Ez nem is baj, főleg az RPM Tuning esetében: ugyan grafika terén biztosan nem fogja nyilvánosan megszégyeníteni az NSFU-t, tuninglehetőségekben egyértelműen többet nyújt. Ha hihetünk a fejlesztőknek, autónkat közel másfélmillió módon alakíthatjuk vizuálisan (próbáld ki mind!), de a motorikus tuningok száma is meghaladja a 221 ezret. A játék hozzánk a PS2-verzió után érkezik, természetesen a mi igényünknek megfelelően továbbfejlesztett grafikai részletességgel és effektekkel. Közel ötvenmérföldnyi jóféle Los Angeles-i aszfalt, öt játékmód és fejlett többjátékos lehetőségek várnak ránk utóbbi nem véletlenül ilyen misztikus, a fejlesztők ezt a szót használják a még dolgozunk rajta helyett. Ez már a Nitro, vagy csak a szembeszél? Még leszedem az 1.4i feliratot, és kész is a tuning verda Drágám, ülj eggyel arrébb, ez a sebváltó JÁTÉKBEJELENTÉSEK Korábban már követeltük, hogy csináljon végre valaki egy magyar FPS-t, és lám, már készül is a Survive of Disaster, melyben a közeljövő egyik holdbázisára utazhatunk gonosz alieneket irtani. Az ifjú fejlesztőtitánok a Quake III engine-jét használják, játékukban 26 egyjátékos és 14 multi pályát ígérnek sőt, még a játék zenéje is magyar lesz, a feltörekvő Porno69 banda jóvoltából. A UbiSoft még csak most jelentette be, de márciusra elvileg már a kapható lesz a Pippa Funnell: The Stud Farm Inheritance. A gamma azokat a játékosokat veszi célba, akik mindeddig türelmetlenül vártak egy lovaglós játékra. Itt ugyanis kiélhetik magukat: lehet versenyezni (egy lóerős lovakkal), kalandozni, lovakat babusgatni. Ló kis játék lesz! Az Elixir bejelentette, hogy már dolgozik az Evil Genius második részén, mely 2006 táján várható. A cél ismét az lesz, hogy főgonoszként szövögessük világuralmi terveinket, és visszaverjük a James Bondhoz, Cate Archerhez és Sam Fisherhez hasonló oktondi szuperügynökök akcióit. Mark Jordan, más néven DJ Pooh, aki filmek mellett a GTA: San Andreas sztorijának megírásában is segédkezett, összeállt a 404 Gaming nevű fejlesztőcsapattal, és egy városi környezetben játszódó hip-hop MMO-n dolgozik. Ez lenne a régóta rebesgetett Grand Theft Auto Online? Több infó egyelőre nincs, de az is eltart egy darabig, míg ezt megemésztjük. A távoli jövőbe vész a Retribution névre hallgató FPS/TPS akció megjelenése, ennek megfelelően lehet nagyokat ígérni: állítólag olyan történetorientált ölős cucc lesz, mely egyszerre igyekszik ötvözni a taktikai akciójátékok izgalmát a Grand Theft Auto sorozat szabad játékmenetével. WORMS NOT DEAD! Nincs mese, újra elárasztanak minket a kukacok. Alig kaptuk kézhez a Worms Forts: Under Siege!- et, máris érkeznek a képek a sorozat következő epizódjából. A Worms 4: Mayhem tavasz végén, nyár elején várható. A dolognak diszkrét lehúzásszaga van, mert a grafika nem sokat változik, s az előző részekhez képest eddig mindössze két újdonságról lehet tudni: kukacainkat ezúttal tetszés szerint alakíthatjuk, megváltoztathatjuk kinézetüket vagy hangjukat is, illetve ha nem lenne elég a robbanó csirke, a budi-bomba vagy a többi eszement pusztító szerszám, összeállíthatjuk magunknak álmaink fegyverét. VILÁGURALMI TERVEK Bár nem pályázunk a különféle gazdasági magazinok posztjára (egyelőre ), az Egyesült Államok és Európa legismertebb kiadói, azaz az Electronic Arts és a UbiSoft kialakulófélben lévő párbaja nagyon érdekesnek tűnik. Az egész banzáj azzal kezdődött, hogy az EA 100 millió dollárért felvásárolta a UbiSoft részvényeinek közel húsz százalékát, ezzel az alapítók után máris a második legnagyobb részvényessé léptek elő a cégnél. Bár ezáltal különösebb beleszólásuk még nincs a cég belügyeibe, Yves Guillemot, a UbiSoft feje egyértelműen ellenséges lépésként értékelte a húzást, főleg, hogy az EA nem tájékoztatta őket terveiről. A vezetés kezében a részvények mindössze 26,6 százaléka van, így ha az EA fel tudná vásárolni a kisrészvényesek (44,5 százalék) és az intézményi befektetők (13 százalék) papírjait, szavazati többséget szerezhetne ami egy konkurens cégtől nem egészen biztató Időközben már a francia kormány is állást foglalt a kérdésben, és mivel nyílt titok, hogy a franciák milyen érzelmeket táplálnak az USA gazdasági és politikai térhódításával kapcsolatban, senkit sem ért váratlanul, hogy a kisrészvényeseket arra igyekeznek biztatni, álljanak ellent az EA esetleges megkeresésének. Sőt, már felröppentek az első pletykák egy esetleges Vivendi UbiSoft együttműködésről: bár a két cég együttes forgalma is eltörpül az Electronic Arts mellett, ketten esélyesebbek lennének megőrizni a UbiSoft függetlenségét. Hogy ez mennyiben érné meg a Vivendinek nos, az már más kérdés február Hirek.indd 22 2/3/2005 3:51:14 PM

23 Untitled-1 3 2/2/2005 1:18:13 AM

24 ÚJDONSÁGOK A 2002-ben díjat nyert Freedom Force (az egyik legjobb szuperhősöket felvonultató játék) sikere kicsit hosszú idő után, de végül is lassan meghozta nekünk a folytatást, így az 1960-as években futó képregény adaptációja második állomásához érkezett az Irrational Games gondozásában. A taktikai RPG jelentős újításokon ment keresztül, elsősorban teljesen új grafikai motort kapott (a NetImmerse szerepét most a Gamebryo vette át), és a játékmeneten is változtattak a készítők, főleg a tökéletesebb multiplayeres lehetőségek kiaknázása végett. Természetesen az egyjátékos küldetések esetében sem maradunk kihívások nélkül, minden misszióban elsődleges és másodlagos feladatokat kapunk, ráadásul hat új szereplővel is kibővül az általunk ÚJ INFÓK > irányítható szuperhős-csapat, természetesen ez új mozgási és támadási lehetőségeket is ad a játékosoknak. Persze az alapvető szabályrendszer maradt a régi, tehát külön-külön és együtt is irányíthatjuk hőseinket, akik közös erővel látványos kombókra képesek, de egyenként mindnek eltérő képességei vannak, a játékos tehát szabadon dönthet, hogy használja fel ezeket. Akik esetleg ismerik és szeretik a Freedom Force képregényeket, azoknak külön örömhír lehet, hogy az alkotók az egyik leghíresebb és közkedveltebb epizódhoz nyúltak. Ebben a történetben a csapat egy időgép segítségével utazott vissza az időben, hogy szembeszálljon a náci Blitzkrieg (találóan Villámháború nevet viselő őrült tudós, aki technikai újításokkal akarja megváltoztatni a háború kimenetelét, korlátlan világuralomról álmodozva) csapataival, a Reich védelmezőivel, de természetesen a harc új korokra és helyekre is kibővül a későbbiekben. Az új grafikai motornak hála, nem csak a szereplők és a Az átvezető animációk és a játékmenet speciális effektjei is komoly fejlődést mutatnak helyszínek lettek sokkal hasonlatosabbak az eredeti képregényhez, hanem az átvezető animációk és a játékmenet speciális effektjei is komoly fejlődést mutatnak. Márciusban tehát végleg lehull a lepel a már nagyon várt játékról, mi nagyon reméljük, hogy a most érzett lelkesedés nem lesz hiába. Megjelenés: márc. 8. FREEDOM FORCE VS. THIRD REICH Secondshot.indd 24 2/3/2005 3:53:38 PM

25 ÚJ INFÓK > BET ON SOLDIER Megjelenés: április Mint arról korábban már beszámoltunk, a Digital Jesters kiadásában jelenik meg a Bet on Soldier nevet viselő alkotás, amelynek most utánamásztunk kicsit, így hát íme néhány infó arról, hogy mit is várhatunk a legkésőbb tavasszal megjelenő produkciótól. Az alkotók szerint forradalmi újításokat sikerült eszközölni ebbe a sci-fi beütésű FPS-be, ugyanis a története a jövőben játszódik, ahol is egy hatalmas vállalat irányítja a világot, és Quakeszerű gyilkos bajnokságokat rendez pénzjutalommal megfejelve a túlélőket. Az egyjátékos üzemmódban 12 kemény misszió vár ránk, amelyben egy Nolan nevű fegyvergyáros bosszúját vihetjük véghez, akinek lemészárolták családját. Hősünk természetesen csak úgy férkőzhet közel ellenségeihez, ha elindul a gyilkos bajnokságon. Minden küldetés előtt tétet tehetünk csapatunkra, és ha túléljük a fordulót, akkor elég pénz üti a markunkat ahhoz, hogy új fegyvereket, páncélokat és kiegészítőket vegyünk (ez mindenképpen érdekes és dicséretes ötlet egy FPS-ben). A multiplayer mód persze most is kiemelkedő szerepet kapott, a készítők rengeteg pályával és bajnoksággal várják A multiplayer mód persze most is kiemelkedő szerepet kapott majd a játékosokat, akik egyszerre akár 32-en is nyomulhatnak. Természetesen itt is a pénz áll a középpontban, ebből fejleszthetjük karakterünket, illetve csapatunkat, és újabb közös bevetésekre indulhatunk. Szerencsére az alapötlet azt is engedi, hogy az egyjátékos játékmenet se legyen lineáris, szabadon választhatunk a kihívások között, és a nyert pénz sorsáról is mi magunk dönthetünk majd. Az alkotók igyekeznek minden FPS-rajongó szívét megdobogtatni, ezért külön hangsúlyt fektettek a grafikai megvalósításra, főképpen a szabad terek modellezésénél (számtalan misszió nyílt terepen, főképp európai városokban játszódik). A játékhoz egy közel hat éve fejlesztés alatt álló saját Kt engine-t használtak, mely sokkal alaposabban és hatékonyabban kihasználja a pixel és vertex shadereket, ütős fizikai motorral párosul és a jelek szerint zökkenőmentes, gyors 3D-s megjelenítésre képes. Emellett még a gépi MI-t érdemes kiemelni, amely első látásra végre komoly kihívásnak ígérkezik, mindezek fényében tehát mi fogadnánk egyet a katonára, aztán áprilisban meglátjuk, hoz-e valamit a konyhára. Secondshot.indd 25 2/3/2005 3:53:57 PM

26 Untitled-1 2 2/2/2005 1:19:01 AM

27 Mindig is népszerűek voltak a terroristák elleni speciális kommandós egységek életét bemutató játékok, de a 2001-es World Trade Center elleni merénylet óta igazi reneszánszukat élik. Valahogy megunhatatlan az a fíling, ahogy a fanatikus távol-keleti terroristákat, vagy a honi forrófejű bűnözőket hideg professzionalizmussal kell elintéznünk. A legtöbb kommandós játék persze Tom Clancy nevéhez kötődik. Bár maga az író a Rainbow Sixen kívül (melyből saját maga a játék alapján írt regényt) eddig nem túl hevesen érdeklődött az iránt, hogy mit adnak ki a neve alatt, Clancy-játékok általában mégis hűen tükrözik azt a paranoiát, és világpolitikai rálátást, amely a mester regényeiből átjön. A Clancy nevéhez kötődő legsikeresebb játéksoroz a Splinter Cell: bár a Rainbow Six és Ghost Recon sorozatok fejlesztését sem állította le, azért az érezhető, hogy a legnagyobb pénzt a Ubi Soft Sam Fisher kalandjainak készítésébe invesztálja. Kicsit furcsább karriert élt meg a SWAT sorozat, melynek első két része (egy több CD-s multimédiás filmekből összevágott interaktív mozi és egy izometrikus akcióstratégiai játék) nem rázta meg különösebben a játékvilágot, viszont a Rainbow Sixre, illetve a Counter-Strike-ra hajazó SWAT 3 annál inkább. A Clancy-féle játékokhoz képest az igazi újdonságot az jelentette, hogy maximálisan figyelembe kellett venni a los angeles-i rendőrség szigorú szabályzatát és legtöbb pontot azért kaptuk, ha a ránk támadó bűnözőket likvidálás helyett élve bilincseltük meg. Talán ezért is fér meg egymás mellett nagyszerűen ez a két játékvilág: Clancy-nél továbbra is a szabad világot kell megmentenünk a harmadik világháborútól, a SWAT-rajongók pedig épp azt élvezik, hogy igazi életszagú küldetésekben semlegesíthetnek közönséges bűnözőket. Kinek a pap, kinek a papné, mi mindenesetre mindkét sorozat legújabb darabját bétateszteltük, hogy lássuk, merre fejlődnek a rendőrös játékok a jövőben. 28. oldal SWAT oldal Splinter Cell: Chaos Theory február 27 commando.indd :35:11

28 UJDONSÁGOK Hosszú, és valóban keserves utánajárásunknak köszönhetően sikerült egy példányt szerezni a játék jelenlegi változatából. Egy- és többjátékos mód, rengeteg küldetés, az összes fegyver és minden tervezett extra benne volt. Hogy akkor ez miért béta teszt, és miért nem a végleges bemutató? Nos, először én sem tudtam a választ, aztán a fejlesztők csak annyit biccentettek felénk kaján vigyorral orcájukon, hogy lesznek még meglepetések. Nekem elég is volt ennyi, hiszen az eddig látottak is lenyűgöztek, ilyen formán pedig elhiszem nekik, ha azt mondják, ez még akkor sem a végleges változat Realitás és irrealitás Már nagyon sok olyan FPS-próbálkozást láthattunk, melyben megpróbálták feldolgozni a valóságot, valamilyen szinten ez sikerült is, de nagyon sok buktató mégiscsak maradt. A fizika nem volt tökéletes, a grafika szenvedte kárát a játszhatóságnak és még sorolhatnám napestig. A SWAT 3, mint már említettem, rengeteg apróságot tartalmazott, melyek kifejezetten a valós életből származó ötletek voltak. Ilyen volt a teljesen reális missziófelépítés, a fegyverek, a használható technikai mütyürök. Valahogy azonban mégis hiányzott a teljesség érzése, a játékos egyszerűen nem tudott abba CSAPATOS KOMMANDÓ beletörődni, hogy egy SWAT-tag ennyire szegényes felszereléssel bír. Az akkori fejlesztéseknek valószínűleg az idő és a pénz is korlátot szabott, ezzel szemben a folytatásra már jóval több idő van, illetve volt. Alapból több, természetesen a valóságban is megtalálható fegyver áll rendelkezésünkre. Egyjátékos módban nekünk, a csapat vezetőjének kell gondoskodni a megfelelő felszerelésről mindenki számára. Megadhatjuk, hogy ki, milyen fegyverzettel, tölténnyel, segédeszközzel és páncéllal legyen felszerelve. Ezen a ponton pedig máris kiemelném a játék egyik zsenialitását. Minél többet pakolok egy emberre, az annál nehézkesebben fog mozogni. Bármennyire is hihetetlen, ha elteszel minden fegyvert, akkor sem lesz gyorsabb a karaktered nem úgy, mint például a világ jelenleg egyik legnépszerűbb multiplayer játékában, a Counter-Strike-ban. Hol is tartottunk? Ja igen, a fegyvereknél. Minden egyes vas, legyen az automata, avagy félautomata, egyedi tulajdonságokkal bír. Valamelyikkel gyorsabban lehet lőni, másokkal pontosabban, egyben azonban mind megegyezik: választhatunk hozzá megfelelő töltényt. Ha alaposan áttanulmányoztuk az aktuális küldetést, megfigyeltük, hogy milyen jellegű épületben leszünk, s ennek fényében SWAT 4 A SWAT 3: CQB (ami egyébként korábban teljes játékunk volt) igen jó hatással volt a csapatjátékok világára. Rengeteg olyan alapötletet vonultatott fel, melyet még egy korábbi fejlesztésbe sem tettek bele. A grafikája mondjuk hagyott némi kívánnivalót maga után de most nemcsak új ötletekkel tömték tele, hiányosságait is orvosolták. BÉTATESZT GYORSNÉZET KATEGÓRIA Akció MEGJELENÉS április 5. KIADÓ Vivendi FEJLESZTŐK Irrational Games FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Freedom Force, Tribes Vengeance GYORSLINK 989 A zombi gyerek a Doom 9-ből érkezett február commando.indd :35:31

29 akció szolgálunk és védünk érdemes golyókat válogatni. Egyesek ugyanis képesek áthatolni bizonyos anyagokon és falakon, mások azonban nem. Ha megtöltöttük a stukit skulóval, válasszunk kellő mennyiségű kiegészítőt. Egyik kedvencem az elektromos pisztoly (még a gázspraynél is jobb). Ha rálövünk valakire, amellett, hogy elegáns táncmozdulatokat tesz, egy füst alatt ártalmatlanná is tettük. Vigyázni kell azonban, mert a bénulás csak részleges, ha nem bilincseljük meg emberünket, hamar föleszmél, és akkor aztán lőttek nekünk. Másik nagy kedvencem a paintballos puskához igen hasonlatos fegyver. Ez olyan anyaggal átitatott golyókat tartalmaz, amelyek a találat után rövid időre azonnal ártalmatlanítják az ellenfelet. Ilyen és ehhez hasonló apróságok teszik igencsak változatossá a játékot. Csapatorientált kiképzés Úgyszintén nagyon sok játékban megpróbálkoztak már eltalálni a csapatjáték és a játszhatóság egyensúlyát. Mondanom se kell, hogy ez még nem sikerült sokszor. Az Unreal Tournamentben is volt egy rendszer, de ott valahogy túl kevés dolgot utasíthattunk arról nem is beszélve, hogy a csapattársaink olykor csak bambán bámultak a levegőbe. Máskor olyannal találkoztunk, hogy sokkal több dolgot adhattunk ki parancsnak, mint amennyit valaha is használni tudunk. KARÖLTVE A RENDŐRSÉGGEL Tanácsadás felsőfokon A Vivendi csapata már egyes korábbi játékaihoz is alkalmazott a fejlesztőcsapaton kívüli segítőket. Jelen esetben a különleges alakulat (SWAT) képviselőit vonták be. Az ő tanácsaikra nagyon sok minden épül, kezdve a fegyverekről a töltényeken át az általánosan használt parancsokig minden. További érdekesség, hogy a játék legtöbb (nem az összes) küldetése valós eseményeket dolgoz fel. Bizonyos helyszínek, bevásárlóközpontok, illetve lakások a valóságban s megtalálhatóak, a túszok és az akcióban résztvevő alakulati egyének személyisége természetesen nem valóságos. A SWAT 4-ben úgy érzem valóban sikerült azokat a dolgokat kiragadni a tömegből, melyre valóban szükségünk van. Egyjátékos módban hatalmas feladat hárul a csapat vezetőjére, aki maga a játékos. Mint a régi szép időkben, most is öten igyekszünk rendet teremteni, kék és piros csapat adott, színenként két-két résztvevővel. Adhatunk kifejezett parancsot az embereinknek, ám ők néha valóban nem sűrűn igyekeznek irányelveket adni. A mi lenne, ha inkább kezdetű, eleinte parancsmegtagadásnak tűnő elemek nem kevés esetben komoly tanácsként szolgálnak. Ha például be akarunk robbantani egy ajtót, nem árt mindenekelőtt bekukkantani, neho gy mondjuk közvetlenül mögötte legyen a túsz. Vagy nem érdemes azonnal ajtónyitás után tüzet nyitni, mivel a bűnözők nem kevés esetben élő páncélként használják foglyaikat. Ha fénygránát mellett döntünk, érdemes elfordulni VIDEOBEMUTATÓ A gyanúsított még térden is ficánkol egy pillanatra, mert ha mi is belenéztünk, bizony elég kellemetlen látványban lesz részünk. Nem kevésszer esett meg ez velem, kisvártatva persze megérkeztek fegyveres ellenfeleink, és jól megharmadolták az állományt J. A füstgránáttal mindenképpen vigyázni kell, kiváltképp, ha a misszió megkezdése előtt nem tettünk fel maszkot. Bár hosszú távon csapattagjaink szépen lassan elvégzik a küldetést, ha éppen úgy akarjuk, nem árt tudni, hogy a program figyeli a lustaságot. Ha huzamosabb ideig csak embereinket küldjük előre, mi magunk nem A sisakkamerával más szemszögéből is leshetjük az eseményeket február 29 commando.indd :37:15

30 UJDONSÁGOK Hé, tesó, kapd már össze a jattot! A legjobb stuki a paintballra hajaz Kis esti látkép, romantikus lelkeknek kötelező próbálkozunk eszközök és fegyverek bevetésével, egész egyszerűen nem lesz esélye csapattagjainknak az életben maradásra. Ha pedig bárki meghal a kék vagy a piros csapatból, bár a küldetésnek nem lesz vége, komoly pontokat veszíthetünk. A játék előrehaladtával rangokat érhetünk el, minél kevesebb sérüléssel éltük túl a küldetéseket, minél több túszt tudtunk megmenteni, annál jobb fokozatot kapunk. 30 Taktikázz is, ne csak kempelj! Kvékes és Csé-mániákus körökben nem kevésszer hangzik el a szemét kemper és a mocskos csaló kifejezés és persze csak az enyhébb dolgokat idéztem. Tény, hogy a SWAT 4-ben is lehet bizony kempelni amikor is a játékos az egész kör alatt egy helyen áll, és mindenre lő, ami a célkeresztben megmozdul, de ez hosszú távon nem kifizetődő. Sokkal inkább olyan taktikákat érdemes alkalmazni, melyek, ha nem is gátolják sokáig az ellenség működését, mégis nehezítik azt. Egyik ilyen remek taktikai elem az ajtótámasz. Ha reteszeljük a bejáratot, csak úgynevezett betörőfogóval juthat be az ellenfél. Irodákban és más zárt területen például nagyon jól hallatszik, ha valaki ezt előveszi. Amennyiben pedig erre sor került, időben elő lehet készülni a támadásra. Persze az ütközet kimenetele nagyon sok mindentől függ, nagy eséllyel az győz, aki reteszelt. Másik remek megoldás, ha az ajtóra rakunk egy kis C4-es plasztikot. Minthogy a szerkentyű elektromos és távirányítós, nem kell a közelben lennünk a detonáció pillanatában. Mindazonáltal érdemes figyelni az ajtó alatti résen beszűrődő fényt, mert amennyiben az sebb megtörik, tiszta sor a túloldalon van valaki, mehet a kattintás. A robbanás ereje éppen annyira elegendő, hogy az ajtó közvetlen közelében tartózkodó ellenfelet elsöpörje. Akkor van csak ciki, ha éppen egy csapattársunkat küldtük a másvilágra... Persze aki nem győződik meg előbb az ellenkezőjéről, az magára vessen. Játék közben jön meg az étvágy vagy mi Mikor először próbáltam a játékot, nem tűnt egy hatalmas durranásnak. Bár a grafikája elfogadható volt, nem volt az a fantasztikum, amit ma már láthatunk egyes játékoknál. Eszméletlen furcsa volt, hogy a játékban nem lehet ugrani hmmm, nem lehet? Nem bizony, viszont ennek is teljesen egyértelmű okai vannak. Gondoljunk csak bele. Bár a valóságban az ember képes ugrani, ki lenne az a szerencsétlen, aki fel-le ugrálna a golyók elől, miközben laza kilós extra súly van ráaggatva? Hát igen, körülbelül senki. Igazából egy olyan dolgot találtam, amivel végképp nem bírtam Úgyis lesz SWAT 5, ha már a negyedik rész ennyire jól sikerült. kibékülni. Bár emberünk fizikai modellje kiváló, a pályák szinte totálisan merevek. Vannak ugyan hangulati elemek (csótányok a pincében, dohos környezet, háromhetes pizza maradékán giliszták hada és még sorolhatnám), de a CS: Source-ba bekerült, tereptárgyakra vonatkozó fizikai motor eszméletlenül jól jönne ide is. Nem arra vágyom, hogy mindent apróra lőhessek, de azért nem lenne baj, ha egy hordót arrébb tudnék billenteni. Az ellenfél megtévesztésének is lehetne az eszköze, továbbá tökéletes fedezéket is adna. Hogy miért nem tették bele a játékba? Nos, ezt ilyen formán még nem jelenthetjük ki. A fejlesztők elmondása szerint nem kizárt, hogy benne lesz. Minden az időtől függ, hogy belefér-e ez a fejlesztésbe. Ha nem, legalább meglesz az alapja egy egészséges folytatásnak. Végül is kell az a SWAT 5, ha már a négy ennyire jól sikerült! ZeroCool JÁTÉKÉLMÉNYEI A részletességen még lehetne mit javítani, de tény, hogy az év egyik legélvezetecsapatorientált játéka. commando.indd :37:34

31 akció szolgálunk és védünk Fisher troplcai bevetése GYORSNÉZET KATEGÓRIA Lopakodós TPS MEGJELENÉS március KIADÓ Ubi Soft FEJLESZTŐK Ubi Soft Montreal FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Splinter Cell, PoP: Sands of time, PoP 2 GYORSLINK 1004 SAM, A SPAM-SZŰRŐ BÉTATESZT SPLINTER CELL CHAOS THEORY Kapcsold be az ötödik szabadságot! ez is lehetne a mottója Sam Fishernek, aki ismét megkapja az engedélyt, hogy mások életét kioltsa, cserébe megőrizve a szabad világ (no persze leginkább az USA ) polgárainak biztonságát. Ezúttal zűrösebb küldetés varrtak a nyakába, hiszen kvázi egy számítógépes vírus ellen kell harcolnia, amellyel rosszindulatú egyének akár az egész világgazdaságot is tönkretehetik. Pedig az egész olyan szépen indult Sam egyszerű megbízást kapott, amely során likvidálni kell egy illetőt, és mellesleg megszerezni egy programot. Amikor azonban kiderül, hogy a szóban forgó szoftver egy döbbenetesen veszélyes számítógépes vírus, mellyel tőzsdéket lehet összeomlasztani, vagy mondjuk elkötni egy ballisztikus rakétát, akkor Sam főnökei úgy gondolják, hogy talán utána kéne nézni a dolognak persze, csak ha hősünk éppen ráér A hatodik szabadság Nem, nem arra gondolok, hogy a megölésükön túl esetleg Sam még mást is megtehet az áldozataival, hanem arra akartam utalni, hogy ezúttal sokkal nagyobb szabadságot kapunk küldetéseink végrehajtásában. A Splinter Cellekben eddig mindig specifikus feladatokat kaptunk, amelyeket mindenképpen végre kellett hajtanunk, VIDEOBEMUTATÓ illetve a körülmények is számítottak: előfordult például, hogy egyetlenegyszer sem szólalhatott meg a riasztó, vagy nem ölhettünk meg senkit. A Chaos Theoryban viszont a játékmenet végre sokkal kevésbé lineáris. Feladataink például aszerint változhatnak, hogy mi magunk milyen megoldásokat választunk. Tegyük fel, véletlenül kitörjük egy olyan tisztnek a nyakát, akinek a szemét oda kellett volna nyomni a retinaszkennerhez, semmi baj, van rá esély, hogy találjunk egy másik tisztet, vagy esetleg egy más útvonalon (mondjuk a szellőzőaknán keresztül) jussunk be az adott szobába. Ez talán így elsőre nem tűnik nagy számnak, de a Splinter Cell legnagyobb rákfené február 31 commando.indd :37:54

32 UJDONSÁGOK Naaaa, vedd már be ezt a tablettát apu kedvéért! Mennyire rohadtul unom már ezeket az őrjáratokat! Itt soha a büdös életben nem történik semmi! Most tudtuk meg, hogy a Splinter Cellből 1920-ban is készült film, és ez volt Chaplin első szerepe Vonulj be a seregbe, aszonták! Egzotikus helyek, aszonták! je mindig is a túlzott linearitás volt, és számomra az a legjobb hír, hogy ezt végre sikerült enyhíteni. Bicska Maxi Sam híres volt kiterjedt mozgáskultúrájáról és a Chaos Theoryban természetesen sikerült még újabb trükköket megtanulni. Ezt első kézből ki is próbálhattuk a játék bétájának tesztelése során. A legjobban talán az jött be, hogy Sammel végre kést is használhattam: hatalmas fíling, amikor a meglepett ellenséges katona elé ugrasz, és miközben ordításra nyitja a száját és a géppuskájához nyúl, egyetlen csuklómozdulattal elmetszed a gigáját. Amikor guggolva közelítettem meg az ellenséget, akkor viszont inkább hasba szúrva terítettem le: ezt is egy gyors szúrással kell végrehajtani, mielőtt még az ellenség felfogná, hogy egyáltalán mi is történik vele. Persze a hagyományos hátulról történő gégemetszés sem maradhat ki a repertoárból: ezt sokkal drasztikusabbnak fogjuk érezni, mint amikor Sam egyszerűen megfojtja áldozatát. 32 Terminátor vagy Last Ninja? Ha már a fegyvereknél tartunk, akkor érdemes megjegyezni, hogy Fisher ezúttal nemcsak új fajtákat kapott, hanem azt is megszabhatjuk, hogy a küldetés típusához, vagy egyszerűen csak kedvenc játékstílusunkhoz mérten milyen módon összeválogatott pisztolyokat és puskákat hurcoljunk magunkkal. Összesen háromféle arzenál közül választhatunk: assault, stealth és Redding. Az assault típusú fegyverek a zúzósabb küldetésekre valók, illetve az olyan játékosoknak, akik már a Splinter Cellben is legszívesebben mindenkit kapásból agyonlőttek volna. A stealth értelemszerűen ennek az ellenkezője: amikor valahova a lehető legdiszkrétebben kell belopakodni, vagy speciális kütyüket kell javarészt használni, akkor érdemes e szett mellett letennünk voksunkat. Végül a Redding-csomag William Redding nevére utal, aki nem valamilyen híres hadvezér volt a polgárháború során, mint más amerikai katonai szakkifejezéseknél, hanem egész egyszerűen csak a fegyverellátó tisztünket hívják így, és az ő általa kiosztott cuccok általában a legpraktikusabbak az adott küldetéshez. Persze nagyszerű ez a széles kínálat, csak egyelőre azt nem látom be, hogy a Reddingen kívül igazából mi értelme bármi mást használni a bétatesztnél én is ezzel toltam és remekül bevált. Csak csendben, csak halkan Szerintem a legtöbben tudatosan eddig A meglepett ellenséges katona elé ugrottam, és késemmel, egyetlen csuklómozdulattal elmetszettem a gigáját. észre sem vették, hogy Fishernél lopakodás közben a zajszint nem számított, csak az, hogy mennyire vagyunk sötétben, illetve világosban. A készítőknek viszont szerencsére eszébe jutott, hogy a Thiefhez hasonlóan ezzel is nehezebbé és még reálisabbá lehet varázsolni a játékot. Nem, Fishernek ezentúl még csak véletlenül sem kell szőrös mamuszban vagy indián mokaszinban feszítenie, egyszerűen csak ügyelnünk kell arra, hogy milyen felületen járunk. A zajszintet egyébként egy ugyanolyan mutatón láthatjuk, mint a sötétség/világosság mérőjét, és folyton sasolnunk kell, hogy ne lépjük túl az adott határt Hogy egy kicsit a Thiefet is felülmúlják, a készítők még a környezeti zajokat is beleszámították, tehát ha például épp egy olyan terrorista felé közelítünk, aki bömbölteti a rádióból a Prodigyt, akkor nagy az esély rá, hogy közvetlen közel sem hall meg minket, ha viszont éppen kikapcsolja a rádiót, akkor bizony pechünk van. Clyde és Clyde Konzolon FPS-eknél megszokott dolog a co-op mode, vagyis amikor egy haverral toljuk végig a játékot, PC-n viszont sajnos ez még elég ritka. Bár magát a főjátékot ezúttal commando.indd :38:10

33 akció szolgálunk és védünk Öregem, te mindig így mész retyóra? A Spiderman főszerepében: Sam Fisher Mindig attól félek ezen a rohadt hídon, hogy összeomlik alattam. Akkor már inkább valaki vágja el a torkom hátulról Egy lépest se, vagy fejbe lövöm a társát! Figy, egyezzünk meg Én veszteg maradok, te pedig cserébe véletlenül meghúzod a ravaszt, OK? Sam Fisher, mint Last Ninja AMON TOBIN, A DOWN-TEMPO ATYJA A Splinter Cell új zeneszerzője Downtempo -nak hívják azt az új zenei stílust, amelyet Amon Tobin, a Splinter Cell-háttérzenék új szerzője, Londonban jól ismert zenész képvisel. Ez a furcsa hangzású irányzat a hip hop és a jazz egyfajta keverékének is tekinthető. Már többször is meghallgattam az albumot (amely érdekes módon már egy ideje megjelent, pedig még messze a Splinter Cell 3 boltokba kerülése), és alapvetően tetszik, csak szerintem egy kicsit alternatív hangzású a játék egészéhez képest. Igaz, a bétában felcsendült egy-két dallam jól illeszkedett az akcióhoz. Tobin egyébként szorosan együttműködött a készítőkkel, és állítólag ő maga is nagy játékos: amikor koncertezni megy, akkor a busz hátuljában szokott Xboxozni, vagy esetleg PS2-zni. sem küzdhetjük végig ketten (majd talán akkor, ha a sztori szerint Samet klónozzák ), viszont hasonlóan a sima multiplayerhez külön pályákon azért erre is lehetőségünk nyílik. Ugyanúgy, mint a single játékmódban, itt is külső nézetben láthatjuk ügynökeinket, és maguk a küldetések is kötődnek a főjáték sztorijához. Ráadásul egymást különféle módon segíthetjük: azon már eddig is ál mélkodtunk az E3-on, ahogy bakot tarthatunk társainknak, illetve egymást felhúzhatjuk egy kötél segítségével egy épület tetejéről, azt viszont most tapasztaltuk először ebben a bétában, hogy még szakadékokon keresztül is áthajíthatjuk a másikat egy energikus mozdulattal. Még ütősebb újítás, hogy a Splinter Cell-es alapszintű puzzle feladatokat a co-opra is kiterjesztették, tehát ezeket gyakran csak közösen tudjuk végrehajtani. A bétában például úgy kellett egy bombát semlegesítenünk, hogy együtt kellett szétvágnunk a megfelelő huzalokat. Bizonyos speciális kütyük is csak párosan működnek, illetve a co-opban lényegesen okosabb és nehezebben átverhető mesterséges intelligenciával is csak közösen tudunk igazán megbirkózni. Spy vs. Merc Persze most sem hiányzik a Pandora Tomorrow-ban nagy sikert aratott két-kétfős egymás ellen játszható multiplayer sem. Ebben is szerepelni fognak a co-op új feature-jei, és új, csak a multira kifejlesztett eszközöket is használhatunk majd ügynökeinkkel. A kémek például egy olyan ruhát kaptak, amely segítségével rövid időre láthatatlanná válnak, a szívverést detektáló herkenytűvel pedig az éppen takarásban lévő zsoldosokat szúrhatjuk ki. A zsoldosok új szerszámai közül azt érdemes kiemelni, amellyel különböző kamerákat kezelő hálózatokba léphetünk be, hogy megleshessük a kémek lopakodását. Kevésbé eredetiek, viszont annál hasznosabbak a gázt kieresztő aknák, amelyekre rágyalogolva a gyanútlan kémek azonnal mérgezéses halálnak halálával respawnolnak tiszta Spy vs. Spy fílingje lesz ettől a játéknak. Bár eddig sem voltak igazán kétségeink efelől, a bétateszt mégis maximálisan meggyőzött minket, hogy a Chaos Theory-val a rövid fejlesztési idő ellenére is sikerült még feljebb tolni a lécet. Nem tudom, a Hitman: Blood Money-ban mivel szándékoznak előrukkolni az IO Interactive-os srácok, de alaposan össze kell szedniük magukat, ha egyáltalán labdába akarnak rúgni a Splinter Cell 3 mellett. A sztori ugyan így elsőre nem tűnik valami John Le Carrét vagy magát Tom Clancyt (hiszen nem ő írja a Splinter Cell történeteit, csak a nevét adja hozzá) alázó csodának, de kit érdekel, ha maga a játékmenet ekkora királyság? A single mellett egyébként az igazi aduásznak a co-op mód és a multiplayer tűnik, amelyekre látszik, hogy a készítők óriási hangsúlyt fektettek. Nem akarok kötekedni a Counter-Strike-rajongókkal, de szerintem a taktikusabb játékmenet és felvonultatott ötletek terén fényévekkel veri a Valve által támogatott multit. Amikor a tavaly nyári GameStar táborban alaposabban kipróbáltam néhány vállalkozóbb szellemű egyénnel a Pandora multiját, már akkor is sokkal jobban bejött, mint a CS, idén pedig garantáltan szinte csak Chaos Theoryval fogok nyomulni. Bad Sector JÁTÉKÉLMÉNYEI A Splinter Cell 3 szerintem egyértelműen a műfaj legnagyobb királya lesz. A rengeteg új speckó mozdulatra a kés használata rakja fel a koronát, a multi pedig nagy eséllyel alázza majd a játékmenet szintjén a Counter-Strike-ot. 33 commando.indd :38:27

34 ÚJDONSÁGOK MEGSZAKÍTJUK ADÁSUNKAT ACT OF WAR DIRECT ACTION GYORSNÉZET KATEGÓRIA Taktikai pofozkodós MEGJELENÉS tavasz KIADÓ Atari FEJLESZTŐK Eugen System FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI The Gladiators, Times of Conflict GYORSLINK 1182 Korábban már hírt adtunk az Atari új RTS-éről, de az a néhány kép, ami kikerült róla, annyira valószínűtlennek tűnt, hogy nem is tudtuk, mit gondoljunk róla: tökéletes 3D-ben lemodellezett, lángoló metropoliszok? Az utcákon őrjöngő tömeg? Mindez egy RTS-ben? Most azonban maradék kétségeink is szertefoszlottak: az Act of War az idei év egyik legnagyobb meglepetése lesz... Bár a meglepetést épp most lőttük le. Az Act of War több szempontból is kiemelkedik az utóbbi évek stratégiai játékai közül. Sztorija például főszerepet kap ezért egy bizonyos Dale Brown a felelős, aki a tengerentúlon már jelentős hírnevet szerzett magának a szépen csengő geopolitikai techno-thriller műfajában. (Tom Clancy talán már uncsi?) Maga az alapszituáció nem különösebben izgalmas, de ez ne rettentsen el senkit a lényeg a küldetések közben és között felbukkanó csűrökben és csavarokban rejlik. Hogyaszongya : egy terrorista szervezet, a titokzatos Konzorcium rákészült, hogy jól destabilizálja az Egyesült Államokat. Először csak az ország gyorsétterem-hálózataiban akarják gonosz módon elsózni az összes sült krumplit, majd felmerül, hogy egy eltulajdonított műhold segítségével a Jóban-rosszban című tévésorozatot sugározzák egyszerre az összes amerikai tévécsatornán, végül még gonoszabb ötletük támad megtámadják Amerikát. Amerika persze nem hagyja annyiban, bár a fél ország lángokban áll. A katonaságot hazarendelik, kivéve a Talon névre hallgató antiterrorista alakulatot, akik hozzáférnek a legklasszabb fegyverekhez is, köztük egy rakás kísérleti cucchoz. Megindul a háború, és a világ rettegve nézi a híradót. Összeesküdt ellenségek A Konzorciumról nem sokat tudni, nem véletlenül. Hátterében nagyon komoly pénzekkel rendelkező üzletemberek állhatnak, mert megvesztegetéssel vagy zsarolással, ilyen-olyan módszerekkel különféle katonai szervezeteket vontak irányításuk alá a világ különböző részein. Két teljesen különböző Valahogy így nézne ki a harmadik világháború reméljük, senki sem kap kedvet hozzá taktikát alkalmaznak: titokban settenkednek vagy nyíltan támadnak. Legnagyobb erejük a meglepetésben rejlik, hiszen mindenhova képesek beszivárogni, és lopva csapnak le a gyanútlan, gyengén őrzött célpontokra. Persze nyíltszíni támadás esetén sem szabad őket félvállról venni: ha megindulnak, mindent letarolnak. Egyedül indítékaik nem világosak, mert az addig oké, hogy megdöntenék Amerika hatalmát, de ki lenne az új szuperhatalom? Egyáltalán melyik ország áll a háttérben? Az emberi élet: kincs Mielőtt bárki meghatódna ezen a szép mondaton, szögezzük le: kincs, de nem ám úgy, mint a buddhisták szerint. Szinte minden stratégiai játék jelentős részét képezi ugyanis a rendelkezésre álló erőforrások megszerzése és megtartása. Harveszteltünk mi már mindent, fát, követ, aranyat, gázokat és tibériumot, de az Act of War csavar egyet a dolgon: ugyan rá kell tenyerelnünk a világ kőolajkészletére is (hiába, ahol az olaj, ott a hatalom) legfontosabb nyersanyagunk mégiscsak a hadifogoly. Mielőtt bárki Hieronymus Bosch horrorisztikus festményeit megszégyenítő képeket vizionálna emberüzemű harckocsikról, netán fejeket lövő ágyúkról, gyor- Korunk csúcstechnikája, a MIG február act.indd :16:46

35 stratégia act of war Önnek... egy... új üzenete érkezett Gyár, na persze. Ki tudja, miben fondorkodnak. san tisztázzuk: harc közben gyűjtött hadifoglyainkat kemény dollárokért cserébe visszaszolgáltathatjuk, illetve a szíves közreműködésük során megszerzett információkat tehetjük pénzzé. Mert együtt fognak működni velünk, az egyszer biztos. Megvannak a magunk kis eszközei. Ég a város, ég a ház is Mi itt a GameStar magazinnál semmilyen formában nem támogatjuk az erőszakot, és nem helyeseljük patinás épületek, a kulturális örökség részét képező történelmi helyszínek lebombázását. Ugyanakkor az Act of War hitelességét (pontosabban a hitelesség illúzióját) nagyban növeli, hogy a világégés közepén maga a Buckingham-palota vagy a Fehér Ház is odaveszhet és ez a játékmenet szempontjából izgalmasnak tűnik, hiszen a cenzorok mindeddig kínosan ügyeltek arra, hogy véletlenül se efféle játékokon gyakoroljanak a terroristák. Vagy ki tudja Persze ezek az ismertebb épületek fel sem tűnnek majd akkor, ha egész metropoliszok válnak a lángok martalékává, pedig épp ez az Act of War nagy ígérete: a totális káosz, a teljes megsemmisítés. Valahogy így nézne ki a harmadik világháború reméljük, senki sem kap kedvet hozzá. Az Act of War visszahozza a régi jó stratégiák szép szokását (R.I.P. Westwood), azaz az átvezető animációkban valódi színészek brillíroznak. Ez mindig rengeteget dob egy játék hangulatán: a pergős átvezetők, a be-bevillanó híradós átkötések, a tökéletesen egymásba olvasztott valódi és számítógéppel készített képsorok elhitetik velünk, hogy ott vagyunk az események kellős közepében. Pillanatok alatt felpörög a játék és (remélhetőleg) utána sem lassul. Minket pedig elkap az érzés, hogy rengeteg ember élete, a világ sorsa múlik rajtunk. Hát nem erre vágyik minden látens megalomán, aki stratégiai játékokba oltja bűnös hajlamait? Felsőbb vezetés Bár minden stratégiai játék a felsőbb vezetés illúziójával kecsegtet, az Act of Warban akár az utcai harcosok szintjére is lemehetünk: ez nem vicc, talán a Ground Control II és a Warhammer 40K: Dawn of War voltak az első stratégiák, melyek már olyan grafikai részletességgel rendelkeztek, hogy közelről is érdemes volt szemügyre venni egységeinket. Az Act of War ezt még tovább fejleszti: ha teljesen rázoomolunk egy ellenséges gyalogosra, akkor híradókba kívánkozó képsorokon nézhetjük végig, ahogy belecsapódnak a lövedékek, ő pedig egy balerinához méltó kecses mozdulattal dobja el magát, miközben puskája is elrepül, métereket bucskázva a földön. A grafika lenyűgöző: az animációk tökéletesek, illetve sokat elárul, hogy minden és mindenki árnyékot vet... Az utcai harcosok szintje persze nem azt jelenti, hogy a katonák foggal-körömmel esnek egymásnak. A háború előbb-utóbb eléri a nagyvárosokat, és Washington, San Francisco, London és Moszkva belvárosában is szedi a maga áldozatait. Kíváncsian várjuk, lesz-e happy end. Mazur JÁTÉKÉLMÉNYEI A grafika lenyűgöző, ez nem vitás. Remek a tálalás is, már csak az a kérdés, hogy a legfontosabb szempont, azaz maga a stratégiai rész hogy sikerül. Dugába dőlt a pisai ferde torony Jó kis filmes átvezetők, majd nézünk, mint a moziban február act.indd :17:07

36 ÚJDONSÁGOK S.T.A.L. Nincs még egy játék mostanában, amelyet annyira várnátok (és várnánk), mint a S.T.A.L.K.E.R.-t. A felfokozott érdeklődés jogos, hiszen nem vitás, korszakalkotó játék közeledik. Ráadásul már csak néhányat kell aludni a májusi megjelenésig, ezért most összesepertünk minden hozzáférhető infómorzsát, hogy tökéletesen tisztában legyetek, mi vár rátok a Zónában. Aki valamilyen érthetetlen (és már-már megbocsáthatatlan) okból elmulasztotta volna tavaly márciusi exkluzív bétatesztünket, az most jobban teszi, ha fellapozza akkori számunkat. Ezt két okból is tanácsos megtenni: egyrészt ZeroCool és Gyu remek, információban gazdag anyaggal tért haza Ukrajnából (féltettük őket, de hát a Ti informálásotok megérte a kockázatot), másrészt meg az ott elhangzottak most csak utalás szintjén fognak felbukkanni, tehát a játék csodálatos gazdagságának megértéséhez mindkét cikk elolvasása melegen ajánlott. Zónázás Az ukrán fejlesztőcsapat kényes témát, a 86-os csernobili atomkatasztrófát választotta játéka február stalker.indd :23:28

37 Meglepő felütés Az egyik nemrég nyilvánosságra került fejlesztői naplóból azonban ennél sokkal konkrétabb dolgokat tudhattunk meg az általunk alakított szereplőről. Kiderült, hogy főhősünkre félholtan találnak rá egy teherautó hátulján, amely azért járja a fertőzött régiót, hogy összeszedje a szerencsétlenül járt próbálkozókat ezzel is megpróbálva visszaállítani a rendet a területen. A Dealernek nevezett orgazda gondoskodásának hála felépülünk, ám kiderül és most jön az eddig sehol nem látott ördögi csavar!, hogy az égvilágon semmire nem emlékszünk múltunkakció s.t.a.l.k.e.r..k.e.r. TRAGIKUS SIKER KÖZELEG kiindulópontjának. A kitalált sztori szerint egy második, titokzatos robbanás történik a régióban, majd furcsa, megmagyarázhatatlan jelenségek később lények tűnnek fel. A kormány hallgat, az eltűntnek nyilvánított személyek azok is maradnak örökre. Néhány év alatt annyira eldurvul a szituáció, hogy a hadsereg lezárja a területet. Ez azonban nem segít. A mutánsok egyre többen lesznek, egyre erősebbekké válnak, s a Zónának keresztelt senki földje is mintha egyre terjeszkedne. A katonaság tehetetlenségét látva kalandorok merészkednek a veszélyes vidékre, hogy bizonyítékokat, kutatási anyagot szerezzenek a tudósoknak, akik kal kapcsolatban. Ez kapóra jön megmentőnknek, hiszen ő azokból él, akik a bemocskolt földeken kutatnak. Nekünk pedig nincs más választásunk, mint visszamenni a Zónába, és kideríteni, kik vagyunk és mi történt velünk. Szerencsére Dealer barátunk ellát minket alapvető tanácsokkal (no meg némi felszereléssel), ami nélkül bizonyosan nem élnénk túl az első napot sem. Ahogy járjuk a vidéket, úgy térnek vissza töredékes emlékeink. Egy-egy kiemelten fontos helyszín (például Csernobil tornyainak) látványa elegendő ahhoz, hogy megrohanjanak a régi Még egy Moszkvicsban is nagyobb biztonságban érzi magát az ember, ha a környéket megszállták a mutánsok és a rájuk vadászó félőrültek. a végére akarnak járni a csúnya ügynek. Ezeket a szerencsevadászokat hívják stalkereknek (nagyjából cserkészőknek lehetne őket fordítani, de mi inkább maradunk az angol változatnál). Nem meglepő, hogy mi is egy ilyen szerencselovag bőrébe bújva próbáljuk kideríteni, milyen titkokat rejt a Zóna február események. Később fény derül arra is, hogy létezik egy különleges csoport, amely manipulálja a Zónát. Az is bizonyosra vehető, hogy eme titokzatos társaság tagjai tudnak valamit velünk kapcsolatban is. Úgyhogy nincs más hátra, mint előre, s bejárni ezt a hatalmas teret. Lejárjuk a lábunkat A hatalmas jelző nem túlzás, sőt. A játék 18, egyenként nagyjából 5 négyzetkilométeres területből áll. Fontos leszögezni, hogy ezek nem egyesével letudható pályák, a felosztásra pusztán technikai GYORSNÉZET KATEGÓRIA Túlélő FPS MEGJELENÉS május KIADÓ THQ FEJLESZTŐK GSC FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Cosacks, American Conquest GYORSLINK 23 LÁBATLANKODÁS Avagy egy NPC begőzöl A cikkben részletesen kifejtett mesterséges intelligencia viselkedésének modellezése nem volt zökkenőmentes. Ám a programozók munkáját annyira megkeserítő, érthetetlen(nek tűnő) hibák, problémák között néha akad olyan is, amit a világ minden kincséért nem hagytak volna ki az életükből. Egy ilyen sztorit mesélt el a S.T.A.L.K.E.R. egyik főmunkatársa. Az MI viselkedésének tesztelése közben az egyik NPC szétnézett a virtuális tájon, majd nagy biztonsággal eldöntötte, hogy a legkomolyabb ellenség nem más, mint saját maga! Nosza, nem is tétlenkedett, azonnal nekilátott kiiktatni ezt a veszélyforrást. Igen ám, de a fejlesztők (az ördög tudja, miért ) nem látták el olyan mozdulatsorral, amely lehetővé tette volna, hogy rácuppanjon a saját puskacsövének végére, majd egy határozott mozdulattal beterítse a környezetét agyvelővel. De a játék karaktereit nem olyan fából faragták, hogy ne tudnának ilyen feladatokkal (is) megbirkózni! Az ötletes gép elkezdte az egyetlen testrészét lőni, amire célozhatott: a lábát! Miközben az ukrán srácok a földön fetrengtek, a kitartó öngyilkosjelölt sorban eresztette a skúlókat a saját végtagjába. Két teljes tár felhasználásával végül sikerrel is járt, de mielőtt megszűnt létezni, még büszkén jelentette a rendszernek, hogy az ellenséget sikeresen megsemmisítette. 37 stalker.indd :23:44

38 ÚJDONSÁGOK Az emberi tényező Csoportok, karakterek Amilyen változatos mutánskultúrát nevelt ki a Zóna, annyira sokszínű az itt tevékenykedő emberi állomány is. Többségükből egyaránt válhat szövetséges és ellenség is, minden tőlünk és az adott szituációtól függ. STALKERS (STALKEREK) Ezt a csoportot erősítjük mi is. A szabadúszó kalandorokét, akik jó pénzért eladható tárgyakat keresnek és/vagy a Zóna titkát kutatják. A stalkerek számos frakciót, kis szövetséget hoztak létre, melyekhez mi is megpróbálhatunk csatlakozni. STALKER FACTION DUTY (A KÖTELESSÉG CSOPORT) Egy küldetést abszolválva csatlakozhatunk a társasághoz, akik meg vannak győződve róla, hogy az ő feladatuk megállítani a mutánsok invázióját. Az újkori keresztes vitézek ellátnak infóval és újabb feladatokkal is. MILITARY STALKERS (KATONAI STALKEREK) Ezek a kalandorok a katonaság megbízásából téblábolnak a fertőzött térségben. A galerit egyrészt a katonai egységek kiválóságai közül toborozzák, másrészt mezei stalker is jelentkezhet soraikba. Ha feltűnnek, tuti hogy valami különleges jelenség, tárgy után kutatnak. SOLDIERS (KATONÁK) Az egyszerű sorállomány a Zóna határait ellenőrzi, s gondoskodnak róla, hogy egyetlen mutáns se hagyhassa el a körbekerített vidéket. Szintén az ő feladatuk, hogy lefüleljék az illegális dolgokat kicsempészni igyekvő személyeket. SPECIAL FORCES (KÜLÖNLEGES ERŐK) Az elit kiképzésben részesült katonák dolga, hogy a fertőzött földekre behatoljanak, például egy mentési akció keretében. Őket hívják segítségül akkor is, amikor szokatlanul erős támadás éri a sima egységeket. SCIENTISTS (TUDÓSOK) A veszélyes régió határában két kutatócsoport is tanyát ütött. Hozzájuk vihetjük a parajelenségek miatt megváltozott tárgyakat, amelyeket nagy örömmel fogadnak. Cserébe high-tech kütyüket, védelmi felszerelést szerezhetünk be tőlük. DEALER (A KERESKEDŐ ) Kulcsfontosságú nem játékos karakter. Eleinte ő lát el minket információval és feladatokkal is, később pedig nála tehetjük pénzzé a Zónából kimentett értékes tárgyakat, eszközöket. Természetesen nemcsak vesz, elad is cuccokat. okokból volt szükség. Szabadon barangolhatunk a vidéken, leszámítva olyan helyszíneket, ahová csak különleges felszerelés birtokában tehetjük be lábunkat. A méreteket jól illusztrálja, hogy egy ilyen kisebb részen körülbelül 30 percnyi sétával tudunk eljutni az egyik végéből a másikig. A leleményesebbek ugyan segíthetnek magukon, ha elcsennek egy páncélozott csapatszállítót valamelyik őrjárattól, vagy találhatunk egy működőképes (avagy azzá tehető) ősrégi Moszkvicsot is, hogy gyorsabbá váljon a közlekedés. A bökkenő csak az, hogy minden jármű üzemanyagot és karbantartást igényel, így ne is gondoljunk arra, hogy huzamosabb ideig használhatjuk bármelyiket is. Pedig még egy Moszkvicsban is nagyobb biztonságban érzi magát az ember, ha a környéket megszállták a mutánsok és a rájuk vadászó félőrültek. A sugárzás miatt felismerhetetlenségig torzult állatokkal, valaha embernek született szörnyetegekkel kell megküzdenünk. Igaz, nem minden esetben, mert a majdhogynem teljesen szkriptmentes játékrendszer gondoskodik róla, hogy ne legyen kiszámítható találkozás. MIért nem tudja ezt más is? A dolog kezdődik azzal, hogy nemcsak nekünk van szükségünk pihenésre és élelemre, hanem a gammában feltűnő összes szereplőnek. Tehát bármilyen hihetetlen, bizony előfordulhat, hogy egy vadállatra úgy találunk, hogy éppen telezabálta magát, és jól megérdemelt sziesztáját tölti. Ebben az állapotban az utolsó ötlete lesz az, hogy velünk bármiféle konfliktusba keveredjen. Ugyanakkor a lényeknek megvan a maguk élettere, s nem szeretik, ha ide konkurencia téved. A számítógép minden enkunternél megnézi, alapvetően hogy viszonyul hozzánk a lény. Ez lehet barátságos, semleges és ellenséges. De ez utóbbi esetben sem biztos, hogy fegyverünk után kell nyúlnunk, mivel potenciális ellenfelünk mérlegeli az esetleges ütközet esélyeit. Amennyiben a számtan végén számára kedvezőtlen eredmény születik, akkor a menekülést választja. Az emberek ennél is bonyolultabb akciókra képesek, hiszen nemcsak a fedezékeket használják mesterien, de támogatják is egymást harc közben. Míg egyikük tüzel, a másik jobb pozíciót keres. Azok a fránya anomáliák Nem elég szegény stalkernek a sok mutáns, katona és konkurens kalandor, önmagában a környezet A mutánsok egyre többen lesznek, egyre erősebbekké válnak, s a Zónának keresztelt senki földje is mintha egyre terjeszkedne is képes vesztére törni. Egy többszörös katasztrófát elszenvedett terület esetében ez talán nem is annyira meglepő. A Zóna csak úgy tobzódik a furcsa jelenségekben, a halálos veszélyt jelentő csapdákban. Ezeket a paranormális jelenségeket hívják összefoglaló néven anomáliáknak. Az egyik legveszélyesebb ilyen dolog a gravitációkoncentrátum. Ez nem más, mint egy kisebb terület, ahol a gravitációs törvények elvesztik értelmüket. Ha ilyen helyre téved valaki, azt menthetetlenül széttépi a fékeveszett, pusztító erő. Ilyen helyekre a földön látható horpadások, furcsa szögben elhajló fémtárgyak figyelmeztetnek, s ha megpróbálunk egy kavicsot dobni az erőtérbe, akkor az a határt elérve lehetetlen szögben folytatja Az ehhez hasonló csetepatékkal turbózhatjuk meg a Flatout-o-meter február stalker.indd :24:04

39 akció s.t.a.l.k.e.r. Monszta & Co. Látogatás szörnyfalván Ugyan hivatalosan még nem véglegesítették a feltrancsírozható mutánsok és szörnyetegek listáját, de azért mutatóban már akadt annyi, hogy kiválogathassuk nektek a legérdekesebbeket. Íme! SNORK Az egyik legkülönlegesebb karakter, mivel ezt (őt) nem a fejlesztők, hanem a rajongók találták ki. Snork a készítők által meghirdetett Monsters Ball elnevezésű versenyen végzett az első helyen, igen erős mezőnyben. Felületes szemlélő akár embernek is nézhetné, de a sugárzás drasztikus változást okozott a valaha tényleg emberi szervezetben. Haja, szőrzete hiányzik, testét sebek borítják. A viselt maszk alól előtűnik ocsmány szája, melyről hiányoznak az ajkak. Brr Esik, álljunk gyorsan egy fa alá! Madarak és távlatok CONTROLLER (IRÁ- NYÍTÓ) Nem, ezúttal nem a BKV-val gyűlik meg a bajunk. Sőt, a képet nézve már-már szeretnénk, ha kicserélnék ezt a monsztát egy békésebb ellenőrre, ugyanis a jó öreg Freddy Jasont idéző tag még egy Jegyeket, bérleteket! -féle támadásnál is keményebben lép fel. A kis kópé zombikat irányít a háttérből, és velük mészároltatja le a neki nem kedves egyedeket. Ha esetleg követői nem boldogulnának, ő is oda tud csapni, ráadásul nem is gyengén. Stipi-stopi, én állok a kapuba BLIND DOGS (VAK KUTYÁK) Mit meg nem adna egy ilyen bestiáért egy magára valamit is adó külvárosi maffiózó?! A viadalokra tenyésztett pitbull ezekhez a dögökhöz képest egy öleb. Igaz, hogy látásuk ráment a sok benyelt sugárzásra, de cserébe szervezetük különleges képességekkel gazdagodott, valamint mostanra már nem nagyon zavarja őket a radioaktív szennyeződés. Egyfajta hatodik érzékkel rendelkeznek, aminek következtében tökéletesen érzik, merre van a préda még falakon keresztül is, jaj! Hogy a dolog még pikánsabb legyen, a kutyusok fős falkában közlekednek. Főnök, megszereztük a divatos egyterű járművet február DWARF (TÖRPE) Fantasys kollégáikhoz hasonlóan, ők is a föld alatti életre rendelkeztek be, ahol előszeretettel állítanak csapdákat bárkinek, aki betéved territóriumukba. Több dologban azonban mások, mint például Gimli. Egyrészt nincs szakálluk, másrészt rendkívül értelmesek. Utóbbi különleges képességeikben is megnyilvánul, hiszen képesek a telekinézisre, valamint megérzik a közelükben leselkedő veszélyforrásokat. Állandó háborúban állnak a kutyákkal, ami csak jó nekünk, mert addig sem minket zaklatnak. 39 stalker.indd :24:29

40 ÚJDONSÁGOK Felújításra váró kerületben ingatlanok olcsón eladók! Nekem csobogsz, kicsi patak?! Felemelt kézzel jöjjenek ki a járműből! Mintha csak az alsószömörcei kultúrházat látnánküzemanyag nincs benne? Igor, nem arról volt szó, hogy csak üzemanyag nincs benne? Indulás előtt egy olajcsere nem ártott volna, csávókám! tovább útját. Aki nem bízik a szemében és megteheti, jobban jár, ha beszerez valamilyen jelzőberendezést, bár ezek közül sem mind tévedhetetlen. Az anomáliák legdurvábbika az úgynevezett Zone Blowout (kb. Zónahasadás), ilyenkor a táj olyan lesz, mintha egyszerre tombolna hurrikán, tájfun, özönvíz, földrengés és mellesleg a pokol összes ördöge. A jelenség csúcspontjakor hatalmas fényesség önti el a tájat, ami képes megvakítani az óvatlanokat. Mivel ez a jelenség meghatározott rendszerességgel ismétlődik, így az épelméjűek ilyenkor nem maradnak a Zóna területén. De ha mégis, akkor jobban teszik, ha speciális védőruhát öltenek és biztos, ami tuti valami védett területre húzódnak. Röntgen bácsi elintézi Hogy mindez páratlan részletességgel és élethű fizikai modellezéssel jelenjen meg képernyőnkön, arról az X-Ray technológia gondoskodik. Természetesen mindent tud, amit manapság egy PC-ből elő lehet csalogatni. Nem is bonyolódnánk részletekbe, legyen elég annyi, hogy a készítők őszintének tűnő J bevallása szerint körülbelül fél évvel jár a rendszer a konkurencia hasonló alkalmazásai előtt. Hogy mindehhez milyen vas szükségeltetik? Erről egyelőre nem hivatalos találgatások vannak csak. Hozzávetőleg 1,4 gigahertzes procit, minimum GeForce4-es grafikus kártyát és fél giga RAM-ot saccol a közönség, de nem kell nagy jóstehetség ahhoz, hogy ki merjük mondani: ennél azért valamivel keményebb paripával készüljünk, ha élvezetes minőségben akarjuk tolni a S.T.A.L.K.E.R.-t! -csonti- BENYOMÁSAI Ilyenkor Már egy éve a táj is olyan csak hüledeztünk lesz, mintha a egyszerre S.T.A.L.K.E.R. tombolna képességein, hurrikán, s a várakozásaink csak földrengés fokozódtak és a mellesleg csordogáló a tájfun, özönvíz, pokol információk összes hatására. ördöge. Ha netán ismét eltolnák a megjelenést a srácok, akkor megint küldünk egy követséget Ukrajnába, de ezúttal felfegyverezve. MULTIPLIKÁLT DOLOG A többjátékos mód különlegességei Sajnos hiába produkált igen komoly rinyálási faktort a rajongótábor, a többjátékos változatban nem lesz kooperatív mód. A készítők ezt azzal magyarázták, hogy ezen elem beépítése a mostani rendszerbe megoldhatatlan, de legalábbis nagyon sok változtatást igényelne. Ha kicsit jobban belegondolunk, ez nem is hangzik hiteltelen mentegetőzésnek. A Splinter Cellben például a harmadik részig kellett erre várni, s rögtön tegyük hozzá: Sam Fisher történetei összehasonlíthatatlanul lineárisabb szálat követnek, mint a S.T.A.L.K.E.R. kötetlen világa. További rossz hír, hogy úgy tűnik, járművek sem lesznek multiban. Azt már viszont nem lehet negatívumként elkönyvelni, hogy az egyjátékos területek méreténél lényegesen kisebb terepen zajlanak majd a közös csatározások. Másként kicsit szaggatottá válna az akció (8 óra munka, 8 óra keresés, 8 másodperc szórakozás). Tudunk viszont jó dolgot is mondani: az ütközetek alatt szerzett hőstetteinkért (ez általában egyenlő az ellenség legyilkolásával) pénzmag jár, s ha legközelebb véletlenül megfeküdnénk, akkor visszajövetel előtt benézhetünk a boltba némi háttértámogatást beszerzendő február stalker.indd :24:53

41 ? Ghost Recon (Akció, GameStar december) Te melyik teljes játékot választod Most Te döntheted el, mi legyen a következő GameStar teljes játéka! Syberia (Kaland, GameStar augusztus) Summoner (RPG, GameStar június) Project Nomads (Akció-stratégia, GameStar január) Szavazatodat a teljesjatek@gamestar.hu címre küldd! Ha nem rendelkezel állandó interneteléréssel, vagy épp biztos akarsz lenni kedvenced gyõzelmében, szavazhatsz sms-ben akár többször is! Utóbbi esetben a következõ kódot küldd el a számra: GS ghost - GhostRecon GS syberia - Syberia GS summon - Summoner GS nomads - Project Nomads A vesztes játékok nem, vagy csak késõbb kerülnek megjelentetésre. (Az SMS dí ja 240 Ft + áfa. Mind há rom mo bil szol gál ta tó há ló za tá ról el ér he tõ!) SMS rendszer szolgáltató: D.C. Lax kommunikáció sms@lax.hu telefon: A Te újságod a Te döntésed! Európa legolvasottabb gamer magazinja tj.indd :43:52

42 Bev.qxd 2/3/2005 5:23 PM Page 42 BEMUTATÓK SZERKESZTŐI JEGYZET A GAMESTAR-CSAPAT Komolyan félek a World of Warcrafttól Szinte mindenkin az őrület jeleit látom: az, hogy Gyu teljesen rákattant, az rendben van, hiszen ő eddig is MMORPGrajongó volt, de még ender is szinte intravénásan kötötte fel magának, Malachit és Platypus is tördelés után csak ezzel játszanak, de még Del is csak erről tud beszélni valahányszor találkozunk. Szinte rettegek attól a pillanattól, amikor beindulnak az európai szerverek: jaj-jaj, mi lesz velem, vajon én is enynyire rácsobbanok, és egyszerűen nem bírok felállni mellőle? Akkor mi lesz majd a Splinter Cell 3-mal és bármi mással, amit az év tartogat még számomra? Úgyhogy csak félve mertem elolvasni Gyu és ender gigantikus fókuszcikkét, de már most látom, hogy úgysincs menekvés: ha kijön a WoW, menthetetlenül rabja leszek, mint anno a Diablo II-nek Addig még gyorsan végigtoltam az epikus KotOR II-t és a BloodRayne 2-t: a monumentális, sok párbeszéddel teleszőtt, történetorientált RPG mellé kellett egy kis oldszkúl vérengzés is, nagymellű és vagány vámpírcsajjal, hogy a lelki egyensúlyom tökéletes legyen. A KotOR II-ből egyébként a LucasArts az utolsó pillanatban küldte el a világsajtónak a PC-s verziót, így szerencsére nekünk nem a korábban megjelent xboxos verziót letesztelve kellett a játékról alkotott véleményünket megosztanunk Veletek. No és nem szabad elfelejtkeznünk a másik Star Wars-os csillagról, a Republic Commandóról sem. A LucasArts úgy látszik, hogy rájött, üzletileg annyira mégsem nyereséges a lehető legszánalmasabb förmedvényeket kiadni a Star Wars-logó alatt, ugyanis a két KotOR mellett ennél a játékuknál is kínosan ügyeltek rá, hogy jó legyen. Még hogy jó, sőt kiváló Star Wars-os játékokat kapunk? Hová fajult már a világ?! Bad Sector Del szakterület: Űrszimulátor, RPG, FPS, F1 előélet: 14 éve játékújságíró (PC Guru, PC ZED, GameStar) Egyértelműen A választottam a egy Duke határozott, céltudatos 3D, bár egyben karakte- ki- Nukem csit reket, tartok aki lépésről is a folytatástól, lépésre hiszen halad előre nehéz a kitűzött lesz az eredetit felé, okosan felülmúlni. kihasználja Talán ezért az célja is adódó húzzák lehetőségeket, annyira hogy ellenfeleit legyőzze, de ugyanakkor azzal is tisztában van, hogy mikor van itt a visszavonulás ideje ő pedig nem más, mint Pac-Man Gyu szakterület: Sport, MMORPG, RTS előélet: 15 éve játékújságíró (PC Guru, Other Side, GameStar) Egy Olyan nagyon számítógépes ősi játék, ka-rakter, aki of Aragon. RÁM hasonlít? Hivata- Sword los Az ki AD&D-licenc van zárva. volt, Nincs Amigán olyan végignyomattam beteg játékfejlesztő, (egy teljes aki ilyesmit floppin tenne... el is fért). Sajnos Egyébként sosem az NBA lett folytatása, 2003-ban pedig igencsak a Boston jó pályá- stuff LIVE volt... ján kb. a 32. sorban ül egy néző, aki rám hasonlít picit. Csak messziről alig látszik -csontiszakterület: Körökre osztott stratégia, manager, rali előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Hidden&Dangerous. Azt hiszem, Sam Fisherrel De épp van közös most pottyant oldalunk. be Noaz ablakon nem a harcművészeti a második rész, képességekre inkább gondolok, hagyjatok de úgyhogy a még kérdésekkel, csak nem és is a akkor fegy-verhasználatra, számban lesz sokkal bemu- in- köv. tató kább! arra a maró, szarkasztikus humorra, amire úgy tűnik, mindketten vevők vagyunk. Platypus szakterület: RPG, tördelés, a jelenlegi design atyja előélet: 7 éve játékújságíró (PC X Magazin, GameStar) Most A hősök mondhatnám, hőse, nem mást hogy nehéz mint El kérdés, Diablo, de a Freedom abszolút nem Force-ból. az, mert Ez adódik a tüzesa triviális spanyol megfejtés: igazi Don Juan TOTAL és ANNIHILATION. még repülni is tud. Emellé más már abszolút nem is kellhet, legfeljebb csak a Diablo 3, meg a Fate: Gates of Dawn 2, meg a Bad Sector szakterület: Akció, kaland, RPG, stratégia előélet: 13 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Az alteregómnak első két Dungeon legszívesebben Drakant, hatalmas a kedven- sárkányt Keeper cem választanám, volt, így hiszen nagyon anno vártam egy szexi a harmadik amazon részt, lovagolt a Bullfrog rajta, szabadon azonban repült, ígérete ellenére amennyit mégsem csak akart, készítet- tüzet el hányva legalábbis a torkából eddig minte Minden denkinek DK-rajongó odapörkölt, fant aki arra csak szeretnék be mert szólni buzdítani, neki. hogy Lehet imádkozzanak ennél szebb élet egy? hármasért a Bullfrog oltáránál. Mady szakterület: CS, autóverseny, TPS, és minden ami HW előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar online, GameStar) Ez Én egy a legszívesebben elég jó kérdés! a Én jólfésült, régi klasszikusok pulcsis egyetemista helyett a legszívesebben srác lennék a Cséből. Tommy Nem Angelo kéne cikkeket bőrébe írnom, bújnék egész ismét. nap csak A Mafia kempelhetnék folytatásaegy mindenképpen fikusz mögött, és megérdemelnéhatnám hogy a pókokat a polcomra a távcsö- vadász- kerüljön! vesemmel. A rendkívüli MI miatt pedig szótáram lekorlátozódna erre a két szóra: Tequila és a budda-buddabudda-budda ender szakterület: RTS, FPS, körökre osztott stratégia előélet: 9 éve játékújságíró (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) Amigán Én leginkább iszonyat a Niceguy sokat toltuk nevű a WoW-karakteremmel Celtic Legends-et, és tudok szívesen azonosulni. játszottam Élőhalott pap, a második de azért részével, rendes. volna de sajnos nem jelent meg mazur szakterület: RPG, akció, kaland, RTS előélet: 3 éve játékújságíró (GameStar) Az Talán egyetlen még emlékszik stratégiai valaki a amely Pong végeláthatatlan nevű játékra: a játék, éjszakákon képernyő két át szélén két lekötött, pálcika, középen az a Starcraft labda. volt. Szóval Nagyon az a labda vártam juta folytatást, eszembe, mert de úgy a magam tűnik, nemigen módján rettentő jön egyszerű gyerek vagyok én is. Ha pedig nem tetszik valami, pattogok. ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAINK Csak és kizárólag abban az esetben értékelünk egy játékot százalékkal, ha az már kereskedelmi forgalomba került, illetve a játék fejlesztője/forgalmazója értékelésre késznek tartja a hozzánk eljuttatott verziót. A fenti okból kifolyólag minden játék esetében kiemelten ügyelünk arra, hogy az ér tékelés feladatát mindig a megfelelő teszter végezze. Gyu például sohasem fog FPS-t tesztelni, mint ahogy ZeroCool sem gazdasági menedzsert. 42 Az évek folyamán tesztelőink mindegyike specializálódott a játékstílusok valamelyikére. Ez persze nem azt jelenti, hogy más fajta játékokhoz nem ért, hanem azt, hogy az adott kategórián belül megjelent alkotásokról szinte mindent tud, amit tudni lehet. Sohasem értékelünk egy játékot izoláltan minden egyes alkotást saját kategóriájának standardjaihoz mérünk, azonos elvek alapján. Ez teszi lehetővé azt, hogy a cikk végén összehasonlítsuk a tesztelt játékot kategóriatársaival. Jogod van felszólalni! Úgy gondolod, hogy nem fair módon kezeltünk egy játékot? Túlzottan alacsony, netán épp indokolatlanul magas százalékot adtunk rá? Adj hangot véleményednek, és küldd el az arena@gamestar.hu címre 1000 karakterben! A legjobb olvasói értékelést esetenként közöljük a Másik Oldalon! Ha új vagy a GameStarosok között......akkor először is szia! Másodszor van itt néhány dolog, melyek elő-elő fordulnak oldalainkon, és érdemes velük tisztában lenned, mielőtt tovább lapozol... Gyorslink: Nagyon hasznos szolgáltatás. Ha a számot a jobb felső szekciójában található mezőbe beírod, eljutsz a játék mikro-oldalára, ahol linkgyűjteményt, képarchívumot, és teljes letöltéslistát találsz róla. X-Tra: Egy játék bemutatása nálunk majdnem minden esetben túlmutat a cikk leközlésén: szinte mindig találsz hozzá tippeket a tipprovatban, vagy valamilyen extra érdekességet a lemezmellékleten. Ebben a boxban erről informálódhatsz. Gyorsnézet: Mielőtt belevetnéd magad a cikkbe, érdemes egy pillantást vetned erre a boxra, hogy az alapvető tudnivalókkal tisztában légy. A korábbról már megszokott leglényegesebb információk ezek, illetve a fejlesztők korábbi játékai......ami kivételesen a régi GameStaros arcoknak is egy új dolog. Ezt azért tartjuk fontosnak leközölni, mert segítségével nagyon hamar be tudod lőni, hogy milyen minőséget várhatsz az adott csapttól, illetve játéktól. Hardverbox: Minden játéknál leközöljük a forgalmazó által kiadott minimális hardverigényt, ám minden játéknál elmondjuk azt is, hogy milyen tapasztalataink voltak vele valós körülmények között. Persze a tesztgép adataival együtt február

43 Bev.qxd 2/3/2005 5:23 PM Page KotOR II Sith-tad a mamámat?!!! BloodRayne 2 Mi? Szilikon?!! Na mutasd a nyakad! Tesztelőink kivétel nélkül nagy tapasztalattal bíró játékújságírók, akik éveket, sőt, nem ritkán évtizedeket töltöttek el a játékiparban. Ennek során mindegyikük megszerezte a kellő tapasztalatot ahhoz, hogy a tesztelt játékokat kiismerje, végigjátszsza, precízen és objektíven értékelje, végül gondolatait cikk formájába öntse szórakoztató, logikus és átlátható módon. Sam szakterület: Akció,stratégia, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (Earthquake szervező, GameStar) Az Egyértelmű egyik a Duke válasz: Nukem, azt Serious hiszem, Sam. nem A kísérteties kell ecsetelnem, névhasonlóság hogy még mellett nem én készült is mindig el fehér A atlétát másik aés farmert Diablo II: hordok rengeteg tornacsukávalba nyúló és multipartit napszemüveg- éjszakáben nyomtunk hentelem Boe-vel halomra és a szörnyeket. Szittyóval, nem Na ártana jó, nem egy is. újításokkal tűzdelt folytatás. Bár úgy tudom, ez még szóba sem került Szittyó szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Én A Warhammer elég régi S.W.I.N.E.- kapitányát rajongó választom. vagyok Aki. nem Valahogy rest a feláldozni kis buta nyulak önmagát és disznók és háborúja mellesleg nagyon az embereit megfogott, a de cél nem érdekében. tudom folytatni, Valamint mert vasmarokkal nincs mivel. és lángpallossal Panzer, küzd bár a abban káosz nem ellen Talán majd a lesz (még blőd olyan humor, elvetemült sem a világokon zenekar is, mint muzsikája, ender asz- Másfél remélem, tala). azért egy titkos nyulas, disznós pályát raknak bele a kedvemért. Uhu szakterület: Körökre osztott stratégia, RTS, FPS előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Két Az alteregóm ilyen program egyértelműen J.C. régi Denton nagy a kedven- Deus van: az egyik, cem Exből. az Természetesen Ishar sorozat, amely nem szeretem a 3. résszel a csavarfüleket, ezért A másik állításom a Mafia, befejeződött. amelynek Denton emberi talán állapotára lesz folytatása, vonatkozik, de hogy mielőtt nem csináltak egyesült hozzá volna kiegészítőket, a szuper- még az számítógéppel. már önmagában is tragédia. Kecske szakterület: Multiplayer bármi, taktikai FPS, CS előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Az én kedvencem a Day of A LOCK ON!!! (De ilyen Defeat-es német sniper. szimulátorínséges időkben Pont arra megy, amerre én bárminek jöhetne a folytatása, örülnék neki!) mennék, és akkor lő, amikor én szeretném. Hihhhetetlen! Valószínűleg az egeret markoló kezem mozgásából olvassa ki az akaratom, legalábbis nem emlékszem, hogy a fejemen elektródák lettek volna. Bár ki tudja manapság Demon Stone Nem Rolling, de ez sem rossz E HAVI KÉRDÉSÜNKET CoolSkatcz tette fel nekünk: Ha ki kellene választani egy számítógépes játékból ismert karaktert alteregónak (tehát valamilyen szempontból a legjobban hasonlít rátok), akkor kit választanátok? A kérdéseiteket az arena@gamestar.hu-ra várjuk EBBEN A SZÁMBAN Fókusz: World of Warcraft 44 Star Wars: KotOR II 58 Star Wars: Republic Commando 66 BloodRayne 2 72 Settlers 5 78 ZeroCool szakterület: FPS, autós gammák, online, HW előélet: 6 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) Boe szakterület: Akció, RTS, szimulátor, RPG előélet: 4 éve játékújságíró (GameStar) Malachit szakterület: minden amire 50%-nál kevesebbet adunk előélet: 7 éve a PC X+GS legfőbb tördelője, designere Berrr szakterület: Kaland, muzeális értékű bármi előélet: 14 éve játékújságíró (Computer Mánia, GameStar) Igazából Sok ilyen karakter azt szeretném, lenne, ha mégis a Sam úgy & vélem, Max afolytatása után kedvenc a LucasArts kalandjátékomból, venné a fáradságot, a LucasArts-féle és feldolgozná Sam&Max újra nyusziját a Day választanám of the Tentaclet. Minden Azt sem őrültségben bánnám benne. (sot van, szeretném), a legelvetemültebb ha nemfel- adatokat újfajta vele csili-vili csináltatja 3D-t az használnák, Sam. Tény, hogy hanem jómagam az eredeti, azért nem rajzfilmszerű nyúlnék le egy megvalósítást! macska torkán, de azért bevállalom, amit lehet. Azok Szabályos a játékok, időközönként melyek számomra végigrédelem kedvesek, a szerkit általában kollegák rendelkeznek kólája és sült folyta- a tással krumplija (náha után többel kutatva, is, mint akár kellene). egy rutinos Egy Pac-Man, kivétel van ha csak: torokgyulladás a Diablo sorozatnak gyötör, úgy egyelőre hörgök, mint még Vader nem jelentették termetem be a harmadik átlagon fölüli, részét, nagyúr, ráadásul végtagjaim Bill hosszúak. Roperék kiválásával szépítsük: a Blizzard alteregóm nem egy is Ne biztos, sárga fejű, hogy mutáns belevág főszörny lesz a Doom 4-ben. A Nick Max Kang Payne lennék 2 nagyon szívem bejött, szerint a úgyhogy True Crimeból, nagyonés várom természetesen már a folytatást. a rossz Rémlem, zsarut alakítanám. még kevesebbet Néha kell nekem rá várni, is kedvem mint lenne a második kiráncigálni részre. kocsijukból azokat a kedves vezetőket, akik az ecserin vették a jogsijukat és az arcukba nyomni a rendőr jelvényt. Aztán kölcsön venném a verdát persze. Aki olvasta az Bár Egyetleneim kicsi rá az című esély, könyvemet, az nagyon jól tudja, jó lenne, hogy al- ha mégis egykori teregóm legkedvesebb egyértelműenka- landjátékomnak, Leisure Suit Larry, a az The állandóan nők elkészülne után kajtató a Pawn-nak folytatása. kalandor lehetne. GTR 82 Playboy: The Mansion 84 A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSI RENDSZERE 90%+ Minden értékelésnél nagyon nagy gondot fordítunk arra, hogy ebbe a kategóriába csak a legeslegjobb játékok kerülhessenek be. Ezek az alkotások állítják fel az új standardokat, a jövőben megjelenő programokat hozzájuk hasonlítjuk majd. Adott kategóriák legjobbjai éppúgy bekerülhetnek ide, mint a forradalmi, új élményt kínáló játékok % Ezeknek a játékoknak még szintén vannak jó tulajdonságaik, ám a rosszak bizony már föléjük kerekedtek. Ötlettelen, fárasztó, esetleg technikailag tökéletlen programok, s ebből kifolyólag a játékélmény már épp hogy csak kielégítőnek nevezhető. Ki lehet őket próbálni, de végigjátszásuk csak az adott műfaj szerelmeseinek ajánlott % Ebben a sávban szintén csak nagyon jó játékok szerepelhetnek, ám egy dolog közös bennük: valamiért lemaradtak a legjobbaktól. A tipikus másodikok ők, amelyekkel nagyon jó játszani, de egy év múlva már nem biztos, hogy beszélünk majd róluk. Ettől függetlenül élvezetesek, jó játékélményt nyújtanak, és mindenki számára ajánlhatóak % Az ebbe a csoportba sorolt játékokban nem nagyon fogsz szórakozást találni, még akkor sem, ha nagyítóval keresed. Végigjátszásról szó sincs, hiszen jóval hamarabb fognak felállni előlük még az adott stílus legelhivatottabb hívei is. Ha netán egy-egy ötlet meg is tetszene bennük, lelkesedésed tutira lelohad majd, ha tovább játszol % Az ebben a kategóriában szereplő alkotások még jó játékoknak nevezhetők, ám minden esetben igaz rájuk, hogy kevéssé inspirálóak, nem egyenletesen érdekesek, esetleg a prezentálásba vagy a technikai kivitelezésbe csúsztak be hibák, és ezek hatására bizony jóval kevésbé szórakoztatóak, mint az előbbi két osztályba besorolt társaik. 0 49% Ezek azok a "játékok", amelyek nem egyszerűen nem szórakoztatnak, de a hajadat téped tőlük, vagy egyszerűen csak szánakozva röhögsz rajtuk. Technikailag katasztrofálisak, "játékmenettel" már-már nem is rendelkeznek. Ha meglátod valamelyiküket, menekülj, amíg megteheted, vagy égesd el a lemezt, és a maradványokat ásd el jó mélyre. The Punisher 86 Demon Stone 88 Second Sight 90 Játszottuk még 92 Komolyan mondom 94 Citrompótló 96 Múzeum február

44 WARC FÓKUSZ Léteznek olyan játékok, amelyekre a bejelentésük óta remegve várunk, megjelenésük előtt napokig nem alszunk, csak vágyakozva forgolódunk a játék nevét mormolva. Ritka az ilyen program, s még ritkább (talán nem is volt) az MMORPG-k világában. Most azonban megismerhetjük ezt az érzést itthon sok ezren, a világban pedig milliónyian GYORSNÉZET KATEGÓRIA Warcraft MMORPG KÖRNYEZET Azeroth, Kalimdor KIADÓ Blizzard FEJLESZTŐK Blizzard FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Warcraft III, War3: TFT, Starcraft GYORSLINK KÉPEK a CD/DVD-n X-TRA 54 Ez tiszta őrület: a játék még meg sem jelent, amikor már guildek (klánok, szervezetek) alakultak és oszlottak fel anélkül, hogy bárki akár egy percet játszott volna. Emberek sorolták fejből a varázslatokat, tulajdonságokat és a tehetségeket (talents), anélkül hogy bármikor használták volna valamelyiket. Én ilyet soha életemben nem tapasztaltam még. A World of Warcraft szó szerint felforgatta a játékostársadalom életét. Aki megveszi, majd havonta előfizet a játékra (lásd keretes írásunkat), olyan élményre készüljön, amellyel eddig még nem nagyon találkozhatott: ha egyszer valaki belecsöppen, garantáltan elragadja és magába zárja minden idők egyik legaddiktívabb játéka... Mégis, mi lehet a titok? A nagyon egyszerűen elsajátítható irányítás? A rengeteg kötődés az ismert Warcraft-világhoz? A gondosan és nagyon szépen megtervezett világok és területek, az ellenfelek sokszerűsége és a soha ki nem fogyó kalandok sora? Igen, de nem csupán ennyi, még rengeteg más is, melyekről mindent megtudhatsz, ha tovább olvasol Embert üssek, vagy ezt a gnómot itt? Mielőtt belevetnénk magunkat az epikus méretű kalandokba, nem árt letisztáznunk néhány fontos, karakterünk későbbi életét megváltoztathatatlanul befolyásoló tényezőt. Ilyen például a három különböző típusú szerver, melyeken karaktert indíthatunk (azaz a három játékmód, amely a WoW világában létezik). Az úgynevezett PvE (Player versus Environment Játékos a környezet ellen) az alapszerver, itt a játékosok javarészt NPC-k (azaz mesterséges intelligencia által irányított lények) ellen küzdenek a missziók során. A szembenálló oldalak soraiban található élő játékosok csak akkor tudnak egymás ellen harcolni, ha szándékosan ezt szeretnék, és beállítják. A PvP (Player versus Player Játékos a játékos ellen) szervereken egészen más a helyzet, ugyanis itt a két oldal tagjai a saját területeiken kívül (ilyenek az ellenséges területek és az úgynevezett Contested, azaz vitatott területek) mindenhol azonnal PvPengedélyezetté, azaz másik élő játékos számára megtámadhatóvá válnak. S minthogy nincs szintkorlátozás a PvP-harcban, így egy 60-as is leölhet egy 10-es szintűt, amivel a hatvanas részéről persze semmilyen probléma nincs, de a tízes szempontjából már nem annyira vicces. A harmadik fajta szerver az RP (Role Play) szerver. Ez olyan PvE típusú világ, ahol sokkal szigorúbbak a szabályok, egy céllal: hogy mindenki a szerepjátékra koncentráljon. Azokat, február WoW.indd 44 2/1/2005 9:45:31 PM

45 WORLD OF CRAFT akik nyilvános cseteken bármi másról csevegnek, mint a játékról, azonnal büntetik. Akinek például nem fantasy jellegű neve van, azt átnevezik. Tehát az RP az igazi szerepjátékosok szervere. Nem tartozik szorosan ide, de nem árt tudni, hogy az európai WoWban egyelőre 3 különböző nyelvi szervercsoport is létezik: angol, német és francia. Ez utóbbi kettőre csak akkor menjünk, ha beszélünk az adott nyelven. Egy dolog viszont nagyon fontos: ha csak magyarul tudunk, akkor kössük fel a pendelyt! Ahhoz, hogy igazán megértsük a küldetéseket, és ahhoz, hogy kommunikálni tudjunk játékostársainkkal, kis hazánk csodás nyelve nem biztos, hogy elég lesz. Magyar szerver bevezetése nem várható, szerintem titokban se reménykedjünk benne. Inkább csiszoljuk angol (német, francia) nyelvtudásunkat! Ezután pedig ha már nem jelentenek gondot a nyelvi korlátok készüljünk fel életünk eddigi talán legnagyobb kalandjára. A KIALVATLANSÁG VILÁGA WÁÁÁÁÁ! Amint fellépünk a szerverre frissen indított karakterünkkel, máris elragad minket ez a csodálatos mesevilág. A Warcraft világa két hatalmas kontinensből áll, melyeken nyolc játszható (és rengeteg egyéb) faj él békésen egymás mellet, két nagy frakcióba tömörülve: a Szövetség (Alliance) oldalán az Emberek, az Elfek, a Gnómok és a Törpök, a Horda oldalán az Orkok, a Taurenek, a Trollok és az Élőholtak találhatóak. A játék kezdetén (a Warcraft 3 történései után járunk 4 évvel) törékeny béke uralkodik a két frakció között (csak a kalandozók civakodnak egymással folyton), de bármelyik oldalt is választjuk frissen generált karakterünk számára, hamar rá fogunk jönni, hogy a világban nagyon sok olyan erő munkálkodik, amely fel akarja borítani ezt a kényes egyensúlyt A látvány azonnal megfogja az embert, hihetetlenül hangulatos, meseszerű, s ugyanez a helyzet az élő-lüktető forgataggal, mellyel a világban találkozunk. Nagyon hangulatos, amikor hosszú pusztai vándorlás után beérkezünk Crossroads oázis- WoW.indd 45 2/1/2005 9:46:05 PM

46 FÓKUSZ ALVÁS TIPP Szundi, Tudor és Vidor Ha valaki elég taktikus, akkor a különleges állapot egész szinteken keresztül tarthat: ha naponta bejelentkezünk az adott karakterrel, majd egy városban betérünk egy Innbe (ez a kocsma), akkor azonnal kipihentek, azaz kétszázasak leszünk (tolódik egy kicsit a jel az XP-csíkunkon). Ha ezt ismételgetjük, folyamatosan tolhatjuk előre a 200-as jelzést, így több 200 százalékos XP-lehetőséget kapunk, mintha egyfolytában nem játszunk napokig, hetekig. Érdemes kipróbálni, ha egynél több karakterünk van. Apropó egynél több karakter: aki igazán teljes szépségében és mélységében szeretné kiélvezni a WoW-ot, annak javaslom, hogy egyik szerveren szövetséges, másikon hordás karaktert indítson. Csak és kizárólag az egyik oldalra koncentrálni, és nem adni esélyt a másiknak, szerény véleményem szerint butaság. A Warcraft I-ben megismert Black Mountain Clan egyik helyőrsége A Nightelfek elhagyják magukat városába, amelynek nyüzsgő forgatagából, akár a régi arab világban, karavánok és felfedezőutak indulnak minden irányba. Annak is nagyon klassz hangulata van, amikor várakozunk egy hajóra vagy léghajóra, és a kikötőben egyre gyűlnek az utazni szándékozók, akik várakozás közben persze egymást heccelik, gyors üzletek köttetnek, barátságos viadalra hívják ki egymást, vagy csak egyszerűen emote-okkal ökörködnek. Ilyen lélegző, valóságosnak tűnő területen talán még soha nem járhattunk a számítógépes játékok történetében, és ezzel a WoW zárójelbe tette szinte az összes eddigi MMORPG-t, sőt, más műfajokat is. Szinte hihetetlen, de igaz, hogy ebben a játékban még egy bug is élmény. Például, ha éppen rohanunk Stranglethorn Vale dzsungelében, és látjuk, amint a fejünk fölött haladó, a WarCraft-ból már ismert utasszállító léghajó hirtelen eltűnik, akkor tudjuk, hogy épp egy programozó állította le a repülését, mivel nagyon szaggatott szerver És ez az a pillanat, amikor nem tud nem eszünkbe jutni a Mátrix című filmből a sokszor idézett macskás jelenet A játékosok beszippantását mesterien oldották meg a Blizzard fejlesztői, azzal együtt, hogy eszköztárukban szinte semmilyen újdonságot nem találunk. Maga a tény például, hogy minden egyes zónának (a kontinensek alterületei ) saját A három vidám törpe: Platypus, Mazur és Malachit sztorija van, nem nagy vasziszdasz de hogy ezek mennyire lebilincselők és hangulatosak, arról már ódákat lehetne zengeni. Van, amelyik kapcsolódik az egész világhoz, mint az elveszett diplomata története, amely kontinenseken átívelő drámával végződik, de vannak olyanok is, melyek csak helyi szinten fontosak. Ilyen például a westfalli küzdelem a Defias testvériség ellen (részletek a WoW képekben című írásban), vagy akár Desolace kentaurjainak politikai küzdelme, amelyben persze minket használnak eszközként (és mellesleg igen óvatosan kell viselkednünk, hogy jóban legyünk a megfelelő törzsekkel). Letaglózóak az olyan élmények is, mint amikor maga Thrall, a Warcraft 3-ból ismert híres ork hadúr küldd el minket távoli kalandokra Orgrimmarból, népe fővárosából, hogy bizonyítsuk bátorságunkat Ráadásul milyen kalandokra! A WoW kiválóan egyesíti a szerepjátékok és a kalandjátékok legjobb elemeit, így a mindenki által megszokott xp-zős helyzeteken túl nem ritkán nyomozós-kutatós szituációkba is belecsöppenhetünk majd! A küldetések konkrét fajtáit tekintve ugyan nem dúskálhatunk, túl sok nincs belőlük, azonban a designerek hihetetlen zsenialitással és változatossággal gyúrták össze ezeket is egy hatalmas kalandfolyammá, így sosem lesz unalmas az olyan típusú quest, amelyből már akár húszat is megcsináltunk azelőtt. Erő, s Erény! Persze nem mindegy azért, hogy kiknek vállalunk missziókat, kiket öldösünk: ugyanis karakterünk, ahogy előrehalad a kalandok sorában, egyre több, a világban található NPCszervezettel és NPC-klánnal kerül kapcsolatba (nem összetévesztendők a játékosok által létrehozott csoportosulásokkal, a guildekkel!). Minden nagyobb szervezettel szemben van valamilyen megítélésünk, ami nagyon fontos lehet a játék során: bizonyos kalandokat csak akkor kapunk meg, ha az adott társasággal jóban vagyunk, vagy másikkal rosszban. Sőt, ha a saját oldalunk fajai közül valamelyikkel a Honored státuszt elérjük (sok, számukra kedves questet végeztünk el), akkor a repülő közlekedési formák (Szövetséges oldalon Hippogriff és Gryphon, Horda oldalon Khiméra és Óriásdenevér) idomárai is olcsó utazási lehetőséget kínálnak: kapunk 10 százalék kedvezményt az adott vonalon (a közlekedési rendszer részleteiről keretes írásunkban olvashattok). folytatása az 50. oldalon február WoW.indd 46 2/3/2005 4:01:17 PM

47 mmorpg world of warcraft BATTLEGROUNDS EGY FOOTMAN BŐRÉBE BÚJVA CSÚCS PONT Csodálatos élmény egy, a Warcraft világában játszódó szerepjátékkal játszani. Mi lehetne még jobb? Természetesen egy, a Warcraft világában játszódó stratégiai játék. Nos, a WoW e célra is tökéletes A Battlegrounds elkészítéséhez a recept egyszerű volt: a hangulatot alapozd meg minél több, az eredeti stratégiai játékokból átvett elemmel, a szabályrendszerhez csapj hozzá egy jól bevált MMOFPSsorozatot (Battlefield), és már indulhat is a játék legnagyobb mókája! Az első Battleground az Alterac hegység nevű playfield hófödte csúcsai között bújik meg, a csata pedig egy termékeny völgy feletti uralom megszerzéséért zajlik. A kapun keresztül belépve a területre, egy hagyományos WarCraft III térképekhez kísértetiesen hasonlító helyre kerülünk (ha esetleg valamiért a csata kezdetéig még elhagynánk a terepet, kapunk egy markert, és amikor indul a hadd-el-hadd, visszaidéznek bennünket). Északon a Horda, délen az Alliance alapbázisa, termelő és főépületekkel, védelmi épületekkel, a WC I-ből ismert fakerítéssel. Elszórva találunk még bányákat, a térkép közepe felé pedig kisebb kitelepüléseket (aka expeket). A játék lényege, hogy saját WoW-beli karaktereinkkel, illetve egy adag termelést és bázisvédelmet ellátó NPC-vel lejátsszunk egy normál, Warcraft 3-ban megszokott ütközetet a két oldal között. Szorul a hurok Lássuk, milyen is egy tipikus csata a Horda oldaláról! A harcok kezdetén a honor-rendszer segítségével mindegyik fél kijelöl egy főparancsnokot a játékosok közül, aki felülnézetből, normál Warcraft-szerű térkép segítségével írányítja a csatát, illetve hadnagyokat, akik folyamatos kapcsolatban állnak vele, és a kisebb csapatokat vezérlik. Karakterünk megjelenik a bázison, akár egy frissen legyártott War3-as katona. Körülöttünk védő NPC-k nyüzsögnek, játékosok keresik rohangálva csapatukat, megint mások egy hatalmas katapultot próbálnak a helyére vontatni. Miután megtaláltuk hadnagyunkat, ő közli velünk az első feladatot, melyet az imént kapott a főparancsnoktól: el kell foglalni a közeli aranybányát! Rövid menetelés után elérkezünk a bánya bejáratához, amit azonban a War3-ban megszokott szörnycsapat ezúttal koboldok - őriznek. Miután rövid csatában legyőztük őket, miénk a hely, és miközben megérkeznek a minket segítő NPC-k, hogy bevédjék a területet, egy kíváncsi csapattagunk érdekes felfedezést tesz: a bánya mélyén egy fogságba esett goblin mérnököt talál. A goblin a kiszabadításáért cserébe felkínálja, hogy ha visszahozzuk elrabolt felszerelését az ellenség egyik helyőrségéből, akkor felfejleszti az oldalunkon harcoló NPC-k páncélzatát. Hadnagyunk túl nehéznek ítéli meg a feladatot számunkra, ezért, miután továbbította az információt a főparancsnoknak, úgy dönt, hogy inkább a hamarosan induló nagy rohamban veszünk részt. Így csatlakozunk a többiekhez, akik a térkép közepén elhelyezkedő ellenséges albázis támadását fontolgatják. A csata elég könnyen eldől, mivel a katapultok biztonságos távolságból szétszedik a tornyokat. A kegyelemdöfést az adja meg, hogy egy öngyilkosnak tűnő rohammal felfutunk egy védelmi épület tetejére, és kitűzzük a zászlónkat. Azonnal megjelennek a saját NPC-ink, és a most már sajátunkká tett épületből elkezdik osztani az áldást a megmaradt ellenfélre. Utasítanak mindenkit, hogy gyűjtse össze a szanaszét heverő ellenséges halottaktól Az albázis kapitányának legyőzése után miénk az egész település. Ez azért is stratégiai előny, mivel az temető is tartozik hozzá, ami szintén a miénk lett, így az esetleges halottak már itt kapcsolódhatnak be a küzdelembe, míg az ellenfélnek minden egyes halál után két-három percet kell gyalogolnia a saját főbázisáról. Az összecsapás elég sok áldozatot követelt, de a hadvezetésnek pont ez volt a terve: utasítanak mindenkit, hogy gyűjtse össze a szanaszét heverő ellenséges halottaktól azok lélekkristályát. Körülbelül öt perc alatt összegyűlik a 300 darab, így a terv újabb része válik valóra: a fősámánunk megidéz egy kb. öt emelet magas démont (a Warcraft I-ből már ismerős lehet), aki a főparancsnok utasítására megindul az ellensége bázis felé, miközben körülötte teljes seregünk hömpölyög-özönlik előre. Végjáték Az ellenséges bázisnál a játékosok körében elég nagy a pánik, míg az NPC-k a falaikat ostromló démonnal vannak elfoglalva. Így beteljesedik a haditerv utolsó része: sikerül kiszabadítani a fogságban tartott frost wyrmeket, akiket főparancsnokunk azonnal támadásra vezényel. A káosz teljessé válik: fejvesztett ellenséges játékosok rohangálnak, védtelenül a frost wyrmek támadása ellen, míg seregünk minden tagja üti-veri-csépeli a főépületet. A hatalmas építmény egy idő után megadja magát - recsegve-ropogva dől össze, és az elmúlt két óra adrenalinrohamának elcsitultával elégedetten konstaláljuk: életünk első Battlegrounds küzdelme a mi oldalunk győzelmével ért véget. A haditanács (a főparancsnok és a hadnagyok) pedig nekilát, hogy a nyertes oldalon álló 60 játékos között érdemeik szerint szétoszsza a győzelemért kapott honorpontokat... A győzelem azonban másért is fontos: ettől kezdve a Battleground csak a mi oldalunk játékosainak eléhető a rajta lévő különlegesen ritka tárgyakkal egyetemben egészen addig, amíg a szerver újra le nem zárja, vagy ez utóbbit felgyorsítandó a vesztes oldal játékosai neki nem látnak aranyat bányászni, amivel újra felhúzhatják a főépületüket ender február 47 WoW.indd 47 2/3/2005 3:59:29 PM

48 Kaland és nyomozás A WOW KÉPEKBEN Westfallban 2 A World of Warcraftban minden zónának saját története van: végigjátszható kalandok, amelyek a zónához és globálisan az egész világhoz köthetőek. Ezért is érezheti azt a játékos, hogy személyesen vesz részt Azeroth, Lordaeron vagy Kalimdor történelmében. Egy ilyen kalandozó naplóját mutatjuk be nektek, aki Azerothon, Westfall zónában nyomozott a Defias testvériség viselt dolgai után. A playfielden ez természetesen csak a fő cselekményszál, kb. háromszor ennyi quest van rajta összesen lépés Miután Elwynn Forest felől belépek Westfallba azonnal szembetűnik, hogy megváltozott a táj: a zóna legelején egyből belebotlok Farmer Furlbrow-ba, aki azonnal rámbíz egy kényes missziót: Verna, a felesége egyik reggel furcsa hangokra ébredt és az ablakon kinézve azt látták, hogy tele van huligánokkal a szántóföld. Azonnal menekültek a házból, amelyhez a huligánok közeledtek, de Farmer Furlbrow otthagyta zsebóráját a házban. S nagyon bántja a dolog, mert Verna papájától kapták az esküvőjükön. Az óra a ruhásszekrényben van. Miután vállalom a missziót és odamegyek, kiderül, hogy a házat a Defias Testvériség rohanta le: halomra öldösöm őket és visszaszerzem az órát. Miután visszaviszem, elmondja, hogy a zónában van egy fontos erőd, a Sentinel Hill. Arra haladok tovább. 3. lépés Gryan Stoutmantle főnök nem is gratulál, hogy végrehajtottam a feladatot: telve van gondokkal, a Defias testvériség erősen szorongatja Westfall-t, így újabb küldetésre indulok Sentinel Hillről: Az Aranyparti Kőfejtés (Gold Coast Quarry), Moonbrook városka és az Alexston farm környékén is nyüzsögnek a Defiasok. Így most a Népi Milícia nevében rendet tenni indulok, megölve 15 Defias Pillagert és 15 Defias Lootert lépés Odaérek Sentinel Hillhez és találkozom az egyik góréval, Gryan Stoutmantle-val. Ő a Népi Milícia (People s Militia) helyi vezetője. Az itteni lakosok úgy érzik, Stormwind elhagyta őket, így Westfallt maguknak kell megvédeniük a Defias Testvériségtől. Én persze pont kapóra jövök, hogy meg lehessen engem bízni egy-két fontos feladattal. A béke megteremtéséhez áldozatokra van szükség, így el kell mennem északkeletre a Jangolode bányákhoz, vagy a Molsen farmhoz és 15 Defias Trappert és 15 Defias Smugglert meg kell ölnöm. 4. lépés Gryan Stoutmantle egyre inkább megbecsül, miután már 60 Defias tagot átküldtem a túlvilágra, biztosítva ezzel hűségemet a Népi Milícia iránt. Következő feladatom még nehezebb lesz, el kell mennem Tőr dombra (Dagger Hills), ahol bizonyítékokat kell gyűjtenem a Defias ellen: a cél tíz darab vörös Defias arckendő összegyűjtése, természetesen az érintettek nem szívesen járulnak hozzá a dologhoz. 4 Kepv.indd 48 2/1/2005 9:57:42 PM

49 lépés Most már mindenki ismer Sentinel Hillen: több mint 100 megölt Defias-t számlálok, így Gryan felkér egy bizalmi küldetésre. El kell mennem, és beszélnem kell Wiley-val Lakeshireben, aki maga is tagja, vagy legalábbis közel áll a banditákhoz. Nincs mese, hosszú az út, de menni kell: mindent a Népi Milíciáért és a dicsőségért! 9. lépés Szorul a hurok: már tudjuk, ki áll a Defias testvériség mögött és azt is sejtjük, mit akar: bosszút állni egész Stormwinden! Azonban ez még mindig kevés: nem tudjuk, pontosan hol van az illető. Így nincs mese, egy jól sikerült rajtaütéssel el kell kapni azt a futárt, aki tudhatja, merre rejtőzik VanCleef. Mivel én vagyok a legrátermettebb erre a feladatra, így magától értetődően engem küldenek ki a Moonbrook, Aranypart Kőfejtés és Jangolode bánya közti útvonalra: erre látták a futárt többször. Oda is megyek és el is kapom! lépés Miután találkoztunk, Wiley csöndben félrevon és elhúz az ajtótól. Azt suttogja: ha kiderül, amit most elmondok neked, az életembe kerülhet. A Defias valami nagyon nagy dologra készül. Állítólag gnollokkal, koboldokkal és goblinokkal közösen dolgoznak valamin. Ezt le is írta Wiley, így a jegyzeteit vissza kell vinnem Gryannak, Westfallba. 7. lépés Gryan elgondolkodva és gondoktól elfelhőzött arccal, nagyot sóhajtva olvassa a levelet. Vannak sejtései, kik lehetnek, és mit akarhatnak a kőfaragók, akiket Wiley említett. Csak egy ember tudhatja a választ ezekre a kérdésekre: Mathias Shaw, az SI:7, az emberek titkosszolgálatának vezetője, aki Stormwindben található. Mivel én vagyok a legmegbízhatóbb ember errefelé, csak én vihetem el Wiley jegyzeteit Stormwindbe. Az idő múlik, így útra is kelek. 10. lépés A futár mindent bevallott, miután elkaptam: Edwin VanCleef valami nagy dobásra készül, így a régóta elhagyatott (beomlott bejáratú) Holt Bányába (The Deadmines) húzodott vissza úgy, hogy a központjukból, Moonbrookból egy titkos lejáratot építettek. Gryannak most már annyira nagyra becsül engem, hogy a végső küldetést is rám bízza: meg kell ölnöm VanCleef-et! Megkér, máris induljak, lehetőleg egy csapatot toborozva, hiszen VanCleefet erősen védik. Össze is szedek legalább 4 partnert a csapatomba és elindulunk, hogy megszabadítsuk VanCleeftől Westfall-t és elhozzuk a békét 11. lépés Iszonyatos csata volt, örökké emlékezetes küzdelem: VanCleef és követői halottak, Westfall felszabadult a Defiasok nyomása alól: lakossága örökké emlékezni fog rám és társaimra. Engem most már más kalandok várnak, így meglátogatom a Griff mestert Sentinel Hills mellett, hogy más égtájak felé repülhessek Irány Redridge Mountains! 8. lépés A titkosszolgálat vezetője szemmel láthatóan sokat tud. Sőt, nagyon sokat. Elmeséli, hogy a Kőfaragó klán nevű szervezetet egy Edwin VanCleef nevű ember vezeti. Ő volt a felelős Stormwind újjáépítéséért, miután az orkok lerombolták az első háború után. Azonban a király nem úgy bánt velük, ahogy ők akarták volna, így az újjáépítés után leléptek. Ez megmagyaráz egy-két dolgot. Mathias is jegyzetel egy-két adatot, nekem pedig nincs más dolgom, mint ezt visszavinni Sentinel Hillre, Gryannak. Kepv.indd 49 2/1/2005 9:57:57 PM

50 FÓKUSZ JEGYEKET, BÉRLETEKET Közlekedés a WoW-ban Mivel a játékban hatalmas távolságok találhatóak, ezért érdemes, sőt stratégiai fontosságú egy karakter életében a közlekedési rendszer igénybevétele. A közlekedést teljesen egy nagyváros mintájára kell elképzelnünk. Így a legegyszerűbb módszer a legnyilvánvalóbb: menjünk gyalog! Ez sajnos nagyon időigényes, még azokban az esetekben is, amikor valamilyen varázslattal begyorsítjuk magunkat, vagy pedig 40. szint környékén hátas állatot veszünk (irtózatos pénzekért). Nagyon menő egy kodó nyergében kodogoló tauren, de azért hosszabb távolságokra ez sem a legmegfelelőbb. A következő lépcsőfok az óriásdenevér, kiméra vagy hipogriff hátán történő repülés. Minden városban van állomás, és először gyalog kell oda eljutnunk, majd az állomásfőnöknél bejelentkezve felvehetjük azt a települést is a későbbiekben választható célpontjaink közé. Nagyobb távolságokat több csomópont érintésével tehetünk meg. A denevéregelés a leggyakrabban használt közlekedési módszer, és körülbelül a taxinak felel meg, mivel pénzbe kerül, viszont akkor indul, amikor csak szeretnénk. Emellett egy vitathatatlan előnye, hogy a csúnya blizzardosok általában lé-leg-zet-el-ál-lító útvonalakat terveztek be. Változatos és gyönyörű helyeken repülhetünk át, sokszor olyan területek felett, amelyeket gyalogosan még be sem jártunk (pl. Ironforge és Stormwind között). Közben természetesen él a világ, látjuk a lent vándorló játékosokat, illetve a területükön járőröző szörnyeket. Sose felejtem el például, amikor a Barrens kopár pusztaságának egy kiszáradt vízmosásában repültem, miközben a fejem egy magasságban volt a mellettem mászkáló raptorokéval, vagy amikor denevérem egy elegáns forduló után egy barlangon keresztül siklott le egyre mélyebbre Undercity bűzös csatornájában, hogy aztán a hangyabolyként nyüzsgő élőhalottak között bukkanjunk ki a központi negyedben. A WoW BKV-jának felel meg a léghajó- vagy hajóközlekedés. A War3-ból már ismert szerkezetekre szállhatunk fel, és megláthatjuk, hogy mennyire hatalmasak is azok. Szerintem a léghajó hangulatosabb, illetve a léghajóállomások is impresszívebbek egy sima mólónál. Mindkettőre jellemző, hogy inkább nagy távolságok (a két kontinens között, illetve északról délre) legyőzésére szolgál, ingyenes (mondom, hogy BKV), viszont elég ritkán jár (mondom, BKV). Mindegyikből 3-4 oda-vissza járat található a WoW-ban. A legritkább lehetőség (az egyelőre nem túl kihasznált portálokon kívül persze) a metró(!), amelyet a Gnomereganból kiűzött gnómok építettek szabadidejükben Ironforge és Stormwind között. Vicces, de mivel eléggé el van dugva a bejárata, szerintem a griff gyorsabb. A Honor-pontok további, karakterünkre gyakorolt hatásáról még tanakodnak a készítők, de szinte biztosra lehet venni, hogy patch formájában lesznek: nemes, eposzi cselekedetek kovácsolhatnak csak hőst valakiből, kire az egész világ odafigyel, s tetteit legendák zengik majd! A Battlegrounds kiegészítőben például nem véletlen, hogy az ellenséges toronyra öngyilkos rohammal saját népe zászlaját kitűző játékos sok-sok Honor-pontra számíthat majd. De ugyanez igaz visszafelé is: ha erkölcsileg megkérdőjelezhető dolgot teszünk (pl. 60-as karakterként lenyomunk egy 10-est), annak Honor-pontjaink látják majd kárát, ha a végleges rendszer kialakul! A világban bóklászva hihetetlenül megdobja a játékélményt, hogy más MMO-kkal, vagy akár sima egyjátékos FPS-ekkel, RPG-kkel ellentétben a WoW a lehető legritkábban tölt általában csak és kizárólag olyankor, ha úgynevezett instance típusú területre tévedünk az adott zónán belül. Ezek olyan, igen nehéz küldetések, ahol (kevés kivétellel) az egész dungeon csak a mi csapatunké. Igaz ugyan, hogy adott pillanatban mások is játszhatnak épp ugyanott, de a szerverek úgy intézik a dolgot, hogy őket mi ne lássuk. Sőt, egy ideig még azt is megjegyzik az áldott jó masinák, hogy kit és hol öltünk meg, tehát ha újra bemegyünk, s előzőleg a dungeon elejét már kipucoltuk, akkor nem támadnak fel a lények (avagy szlengesen: nem spawnolnak ), így ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk. Így az instance-ban sosincs tömeg (épp elég nehéz tömeg nélkül is). Az instance-os töltögetéseket leszámítva a külvilág viszont egy hatalmas és összefüggő területnek tűnik, bár ha kicsit figyelünk, akkor észrevehetjük a trükköt. Például amikor bemegyünk egy nagyvárosba, akkor a kapu után egy elkerülő folyosón mászkálunk, amely eltakarja előlünk a várost: ezalatt a proginak van ideje betölteni azt minden utcájával és terével együtt a memóriába. Persze a játékos egy röccenés nem sok, annyit sem észlel, csak szalad tovább befelé például Stormwindbe. A rendszer zseniális, s főleg olyankor látványos, amikor elrepülünk a táj felett, ami folyamatosan marad el Fussatok bolondok! február WoW.indd Sec1:50 2/1/2005 9:53:20 PM

51 mmorpg world of warcraft MMO, AZ ARANYGYAPJÚ? AZ ÍGÉRET, AMI BEJÖHET Annak idején, amikor az internet még csak épp-hogy terjedni kezdett, máris megjelentek az első multi felhasználások, a MUD-ok. Ki hitte volna akkor, hogy egyszer majd elérünk a WoW és az EQ2 korszakába? Én biztos nem FÓKUSZ TÉMA Sokan mégis hittek benne, így 1996-ban megszületett az azóta legendássá váló Meridian ban a 3DO adta ki, aztán 2000-ben le is állította. Azonban azóta egy jókora ráncfelvarráson is átesve mind a mai napig (tehát majd 9 éve) működik, alternatív terjesztőnél. Egy kicsivel később jelent meg az Ultima Online, amely végülis népszerűvé tette a stílust (sőt, mind a mai napig sok elemet találunk belőle akár az EQ2-ben is). Érdekes módon ez a nagy öreg is él, mind a mai napig, pedig mai szemmel nézve mind grafikailag, mind technikailag hagy némi kívánnivalót maga után. Ázsia beindul No persze az igazi áttörést nem az USA, vagy Európa adta a világnak: bármilyen furcsa, MMO világban Korea vezeti a Földet: Jake Song hozta létre 1996-ban az első, egymillió előfizetőt elért játékot, a Nexus: The Kingdom of the Winds-et, majd ugyanő tervezte meg minden idők egyik legnagyobb MMO sikerét, a LineAge-t is. A kiadó és működtető cég, az NCSoft mára a világ vezető MMO előállítója lett, köszönhetően ezeknek a sikereknek is. S az első időszakokban, amikor még kevés ilyen játék volt, a multi világába beleszerelmesedett felhasználó minden egyes információt felfalt, minden egyes játékra előfizetett, hogy lássa, melyik a jobb, melyikben érdekesebb a játékélmény, melyikben kap többet a pénzéért: hiszen az előfizetéses rendszer újdonság volt a játékvilágban. Érett tehát a szituáció arra, hogy a sikereket újabb projectek kövessék, és beinduljon az MMO gőzhenger, felváltva a normál, off-line játékokat. EverQuest és követői A világ közben nagyot változott A 90-es évek legvégén már nem volt elég az igényes felhasználóknak, hogy felülről, izometrikusan figyeljék a játékterepet: szükség volt a 3D előretörésére. Így született meg (többek között) a legendás EverQuest, amely szintén mind a mai napig működik: mintegy zillió kiterjesztése és kétzillió hibajavítása történt mind a mai napig: Viszont az első, hatalmas sikert arató 3D-s MMO lett, amelynek mégha a rendszere nem is volt kellőképp kiegyensúlyozva, a látvány és a community, azaz a társaság kárpótolt ezért. Az EverQuestet azért is érdemes megemlíteni, mert az MMO világ összes csecsemőbetegsége itt ütközött ki a legjobban: itt történtek meg a napokig tartó kempelések, a hosszú órákon át folyó raidek és hasonló olyan dolgok, amelyeket ma már minden fejlesztő kerül. Ennek a korszaknak a gyermeke az általam mind a mai napig kedvelt Anarchy OnLine, amely elsők között jelentkezett cyber-scifi elemekkel az addig szinte csak fantasy játékokat tartalmazó MMO palettán. Az, hogy nem lett világsiker, két dolognak volt köszönhető: 1. a gyenge marketingnek, 2. a hihetetlen mennyíségű bugnak, amelyek közül még ma is megvan néhány, immáron 3 és fél éve. A történetben viszont fontos lesz az AO, így később visszatérünk rá. Jönnek a nagy bukások Ahogy ez előre várható volt, a sikerek és sikerecskék mellé a 2000-es évek elején felzárkóztak a bukások. A dolog pikantériája, hogy a legnagyobbakat bukó cég nem más, mint a játékvilág legnagyobbja, az Electronic Arts. Három MMO projectje ment veszendőbe látványosan. Elsőként a Motor City Online, amely amolyan NFS online akart lenni tuningolható verdákkal és online versennyel. Két ok vezetett Mind igéretes volt, amíg a marketingesek meséltek róla a bukáshoz: 1. A hihetetlen csalási lehetőségek. 2. A valódi tartalom hiánya. Így szegény EA belátta, hogy ezt eltolta és 2003 augusztus 29.-én lekapcsolták a szervereket. Több pénzbe került volna igazi jó játékot csinálni belőle, mint amennyi a veszteség volt: érthető. Hasonlóan járt az Earth and Beyond: 2004 szeptemberében lehúzták a rolót. Miért? Hiába a tapasztalt WestWood Studios fejlesztette a játékot, mégis akkora tervezési hiányosságok és a tartalom akkora mértékű hiánya jellemezte, hogy hiába volt csili-vili és igérgetés: nagyot bukott. Senki sem akart olyan játékért fizetni, amelyben 10 percet játszik, és másfél órát a képernyőre meredve figyeli, ahogy hajója két ugrópont között száguld. A harmadik nagy pedig nem más, mint a Sims Online, amelytől a Simsek sikere alapján joggal várhattak el milliárdos bevételt: de úgy látszik a játékosok nem szeretnek multiban tamagochizni. Merre tovább, MMO-világok? Mivel egy MMO kifejlesztése és működtetése igen nagy pénzbe kerül, így általában, akik készítenek egyet, megpróbálnak elvegetálgatni vele, csak hogy visszajöjjön belőle valami. Ilyen példa a Neocron, vagy a szerverösszevonások után is pihenő Horizons, esetleg a Ryzom. Mind igéretes volt, amíg a marketingesek meséltek róla, azóta pedig csak közepes. Közben a piacot letarolják a NAGY nevek: EverQuest 2, LineAge 2, vagy a nagy liszenszek: Star Wars Galaxies, World of Warcraft. Ebből is látszik, hogy MMO-t csak akkor érdemes fejleszteni, ha van egy ismert előd, vagy valami nagy liszensz a birtokunkban. Ehhez kapcsolódhatnak olyan sikervárományosok, mint a City of Heros, ami elég rendhagyó cucc. Mit tehetnek azok, akik életben akarnak maradni? Egyre több szabad játékidőt adnak: az Anarchy Online például teljesen ingyenessé tette a kiterjesztések nélküli alap játékát, s várható, hogy ezt a modellt többen is kipróbálják. S közben a jövőben felsejlenek a nagy nevek, a nagy liszenszek (D&D, Mátrix, Middle-Earth) és a kicsik mind kevesebb esélye (a Wish-t például béta fázisában hagyták abba: kiderült, hogy a népnek nem kell egy ilyen játék) ender február 51 WoW.indd Sec1:51 2/1/2005 9:53:55 PM

52 FÓKUSZ ÉRZŐ LÉNYEK Ha nincs szó, beszél a test! Ez duplán is igaz a WoW-ra, ahol a szociális interakció egyik fontos eleme a testbeszéd. S még fontosabb, ha a szembenálló fél képviselőivel óhajtunk kommunikálni, ugyanis nem értjük egymást: marad a Most Mutasd Meg! /applause Amennyiben meg szeretnénk tapsolni valakit, elismerve teljesítményét, vagy egyszerűen kifejezve örömünket, akkor válasszuk ezt. Öröm az arcon, öröm a társaságban: bravó, bravó kiáltásokkal. /kiss Egyike a legsűrűbben használt testbeszédnek. Laza, könnyed csókot dobhatunk játékosoknak, NPC-knek, akár Onyxiának, a sárkánynak is. S bár ez utóbbi nem nagyon értékeli, a játékosok kedvelik. /point Sokszor kérdeznek meg minket játékostársaink arról, mi merre van. Netán keresünk egy szörnyet vagy egy tárgyat. Ilyenkor nagyon hasznos, ha az adott tárgy, szörny vagy egyéb dolog irányába mutathatunk. mögöttünk. Elegáns és korszerű megoldás. Heavenly Brutally Zweihander of the Mountain Giant Kalandozásaink közben, amikor néha ellenséges szörnyeket öldösünk, s kifosztjuk ezeket (azaz lootolunk), általában találunk majd náluk néminemű holmit (a humanoid típusú lényeknél még pénz is lehet, ezt sose hagyjuk ott)! A fejlesztők színekkel különböztették meg a tárgykategóriákat, akárcsak a Diablókban. Létezik szürke, azaz alaptárgy, amit csak használni és eladni lehet, másra nem jó. A fehérek lehetnek quest itemek, azaz a küldetéskor beszerzendő, illetve küldetésekhez kapcsolódó tárgyak (könyvek, fóliánsok, levelek, tekercsek) vagy olyan dolgok, amelyek alapanyagai lehetnek más tárgyaknak (erről részletesebben kicsit később). A zöld színűek általában varázstulajdonsággal rendelkező holmik egy vagy több bónusszal, a kékek ritka, de erős varázstárgyak, több bónusszal, netán különleges képességekkel, a lilák pedig nagyon ritka, nagyon erős varázstárgyak. Elvileg léteznek piros, azaz epikus tárgyak is, de minden valószínűség szerint a játékban még nincsenek benne: élő WoW-játékos még ilyet nem látott. Ami nagyon fontos: ha a tárgy neve alatt azt olvassuk Binds when equipped, az azt jelenti, hogy ha felvesszük/használjuk, attól kezdve csak hozzánk tartozik, belekerül a lelkünk lenyomata. Ilyenkor a státusza Soulboundra változik, és nem adhatjuk át másik karakternek, nem adhatjuk be az aukciós házba (erről is később). Ilyenkor két lehetőség van: eladhatjuk egy vendornak (árus NPC), vagy ha enchanterek vagyunk (tárgyak bűvölésének szakértője), akkor megsemmisíthetjük őket, így mágikus esszenciákhoz juthatunk, ami jól jön majd más tárgyak megbűvölésénél. Legyünk óvatosak tehát, mit veszünk fel és mit nem. Nem mindegy! Csapatban szép az élet. Vagy nem is? Régi kérdés ez, minden MMO-ban felteszik: vajon lehet-e benne szólózni, sokan ugyanis nem feltétlenül kedvelik a csapatozást. Ennek fő oka nem az, hogy a játékosok antiszociálisak, de sokaknak nincs idejük kivárni, mire egy csapat összejön (vagy igencsak rossz tapasztalataik vannak n00b, azaz kezdő csapatokról), így maguk szeretnek nekilátni a kalandozásnak, a küldetéseknek. Ekkor aztán nincs kit hibáztatni, és tudhatjuk, kire számíthatunk (magunkra). Nos a szólót kedvelőknek jó hír, hogy a WoW-ban simán el lehet jutni a maximális 60-as szintig anélkül, hogy valaha is csapatoztunk volna. A sima küldetéseket, amelyek Maga Thrall, a Warcraft 3-ból ismert híres ork hadúr küldd el minket távoli kalandokra Orgrimmarból 2-3 szinttel magasabbak karakterünknél (legalábbis úgy lettek optimalizálva ), lazán abszolválhatjuk egymagunk is. Természetesen így rengeteg olyan kalandot kihagyunk, amelyhez csapat szükséges: ezek legfőképp az úgynevezett elite küldetések, ahol a velünk egy szintű elite ellenfelek jóval erősebbek, mint normál társaik. Nem akarok általánosítani, de ha az elite misszióból megfelelő mennyiségű XP-t akarunk szerezni, esetleg az ott megkaparintható dögös cuccokat is be akarjuk zsebelni, akkor ne szégyelljünk összeállni a hozzánk hasonló szintűekkel egy csapatba! Higgyük el, az élmény fenomenális lesz! Egy lehetséges csapatösszeállítást megtalálhattuk kiemelt témánkban, ahol a karakterosztályokat mutatjuk be (és egyből mindenki ki is választhatja a megfelelőt). Ezért is zseniális a WoW: ha csak 10 percünk van, és egyedül akarunk nyomulni, akkor is játszhatunk egy jót, ha pedig ben nyomjuk, komoly, szervezett keretek közt, akkor is. Pihenni is engedd Fontos tudnunk azt is, hogy amenynyiben a szerveren töltött időnket folyamatos kalandozással töltjük, és nem figyelünk oda a szükséges pihenésre, akkor karakterünk elfárad, hiszen megviseli a szörnyekkel folytatott folyamatos harc. Viszont a WoW fejlesztői (nagyon helyesen) bevezették azt a rendszert, hogy aki épp nincs bent, annak karaktere automatikusan pihen, erőt gyűjt (persze ha bent vagyunk a szerveren, akkor is lehet direkt módon restelni, sőt, rengeteg egyéb dolgot is csinálhatunk a WoW-ban kalandozás helyett, de ezekről kicsit később olvashattok). A kipihentség fő hatása az, hogy dupla XP-t kap az illető, ha szörnyeket kaszabol február WoW.indd Sec1:52 2/1/2005 9:54:32 PM

53 mmorpg world of warcraft /rude Ha valakinek egy nehezen félreérthető, durva, kihívó gesztust szeretnénk tenni, akkor megtaláltuk a megfelelőt. Ez a bájos éj elf kislány a popsiját mutatja annak, aki beszólt neki. /train Érdekes, egyéni testbeszéd ez Platypus kedvence. Ezzel demonstrálhatjuk, hogy egy küldetésen traint (azaz vonatot sok szörnyet egyszerre) húzunk magunk után, így felkészülhetnek csapattársaink. /wave Egyike a legfontosabb emote-oknak (ha nem a legfontosabb) az integetés. Jelzi, hogy észrevettük a másikat, ha szövetséges, akkor üdvözöljük, ha ellenség, akkor Figyelj, én nem bántalak jelzést adunk... A kiloggolt játékosok automatikus pihentetése egy nagyon hasznos dolog, hiszen ha egy ideig nem játszottunk, akkor valamennyi kárpótlást kapunk a távollétért (gyorsabban tudunk fejlődni), illetve a napi 24 órában XP-ződő tápgépek is nehezebben lépnek meg fejlődés és szintlépés terén az átlagemberektől. Amennyiben a kipihentségből származó bónusz letelik (elérjük az XP-csíkon azt a jelet, amelyik azt mutatja, hogy az addig a pontig megszerzett minden XP kétszer annyit ér, tehát addig a pontig fejlődünk gyorsabban), akkor visszaáll az egyszeres XP-állapot, és minden megölt szörnyért normál mennyiségű pontot kapunk. Sőt, állítólag ha valaki sosem pihen, akkor még ez is csökkenhet (mi ilyet még sosem láttunk, ugyanis sosem WoW-ozunk 0 24-ben). A kalandok után, megpihenve A World of Warcraft azonban nem csupán egy mesterien felépített küldetésorientált kaland- és szerepjáték, elhelyezve egy zseniálisan kitalált és megalkotott élő-lélegző világban. Ha a kalandozásban megfáradt karakterünk kicsit pihenni szeretne, vagy másképp szeretné elütni az időt az egyik barátságos településen, rengeteg lehetőség közül választhat. Elmehet például kereskedni a küldetéseken összeszedett tárgyaival. A WoW egyik legfontosabb része az aukciós ház, ahol bárki, bármilyen eladható holmiját árverésre bocsáthatja, illetve maga is licitálhat mások tárgyaira. Miért is fontos ez? Mert az egyszerű vendorok (NPC kereskedők) kínálata szinte mindenhol ugyanaz, arról nem is beszélve, hogy a náluk árult fegyverek, páncélok képességei limitáltak, s a receptek (ezekről kicsit később) kis részét lehet csak beszerezni náluk. Ilyenkor az ember vagy reménykedik, hogy hihetetlen mázlija lesz, és harc közben talál pont neki megfelelő cuccokat (nem jellemző), vagy bemegy az aukciós házba, ahol megkeresi a számára kedves holmit. No persze a cuccok nem olcsóak, s ha valami igazán dögös kerül árverezésre, akkor könnyedén ránk licitálhatnak. Nem véletlen, hogy a két árverési ház (Ironforge Szövetséges főváros; illetve Orgrimmar Horda főváros a két helyszín) mindig tele van holmikkal és érdeklődőkkel egyaránt. S ha megjöttünk egy misszióról, és akad olyan ritka, értékes tárgyunk (ezek zöldek, kékek, ad abszurdum lilák), amelyet nem tudunk/akarunk használni, bátran tegyük be az aukcióra, ugyanis a licit eleve magasabbról indul, mint amennyiért a kerekedőknek el tudjuk adni. Tehát az aukciós ház egyrészt a top gear, azaz a csúcsfelszerelés, másrészt pedig a pénzszerzés miatt is nagyon fontos. Ha nem találtuk meg, s megvásárolni sem tudjuk álmaink felszerelését, a WoW-ban akkor sincs veszve semmi! Ugyanis vannak olyan civil képességek, amelyek segítségével jelentős előnyre tehetünk szert a harcban. Ezek az úgynevezett nonweapon skillek vagy professionök. Segítségükkel kötszert készíthetünk magunknak, fegyvert vagy páncélt kovácsolhatunk, sőt, akár horgászhatunk is, várva arra, hátha egy fél óra iszapozás után egy varázstárgy akad a horgunkra (Ismerek egy hobbitot, akinek ez bejött Csonti). Egy tipikus felhasználási mód például, ha herbalizmusunkat használva gyógynövényeket gyűjtögetünk, majd alchemy skillünk (és egy üres üvegcse) segítségével gyógyító varázsitalt készítünk. Közös jellemzője a skilleknek, hogy használattal növekszenek, de bizonyos szintenként tanítóhoz kell mennünk. Ez az elején könnyű lesz, de a magas szintű mentorok megkeresése már sokszor szinte egy külön küldetésnek tűnik. A tanítók azért is fontosak, mivel különféle eljárásokat is tőlük tudhatunk meg (pl. hogyan kell egy bizonyos páncélt kikovácsolni, milyen összetevők kellenek hozzá), vagy esetleg ezeket a recepteket valamilyen szívességért cserébe árulják el nekünk. Ilyen például a redridge-i gulyásleves, amit pár alapanyag átadása után árul el a szakács, és amellett, hogy nagyonnagyon csípős, az életerőnket is helyreállítja. A civil skillek másik felhasználási módja anyagi fejlődésünk biztosítása. Egy-egy jól sikerült varázsfegyvert vagy ritka potiont akár aukciós házban, de egy kisebb város főterén is értékesíthetünk annyiért, amennyit nem szégyellünk elkérni érte. A jól megérdemelt pihenésre pedig rengeteg, jobbára közösségi lehetőség létezik, éppen ezért csak a fantáziánk szabhat neki határt. folytatása az 56. oldalon február 53 WoW.indd Sec1:53 2/1/2005 9:54:55 PM

54 BEMUTATÓ KASZTOK, SKILL ÚTMUTATÓ A WOW-KARAKTEREK ÚTVESZTŐJÉBEN A World of Warcraft világa igazi kő-papír-olló világ: nincs legerősebb kaszt, hiszen valaki minden esetben erősebb lehet, mint mi. Ezért most itt röviden beszámolunk a WoW kasztjairól, hogy érdemes használni ezeket, mire ügyeljünk, hogyan játszunk. Mindezt persze a teljesség igénye nélkül, meghagyva nektek a felfedezés örömét. Hunter A lehető legjobb szóló kaszt (kiválóan alkalmas egyéni játékra). Sokoldalú harcos, hiszen közelharcban is bevethető, bár így csak átlagos. Legnagyobb erénye a lőfegyverek használata, amelyeket automatikusan kezel, vagyis újratöltés nélkül képes lőni. Egy hunter az által szelídített állat nélkül nem túl esélyes, de ha azt is beveti a harcba, akkor már nem egy, hanem egyenesen két ellenfélnek számít. S mindezek mellett egy csomó csapdaejtési és nyomkövetési módszert is ismer: képes láthatatlanok észlelésére, így méltó ellenfele lehet rogue karaktereknek. Tipikus harci szituációban (NPC-k ellen) az állatot használja tankolásra (hogy az állat fogja fel a sebzést), miközben távolról lő. Kiváló húzó karakter (puller). Lőfegyvere segítségével nagyon jól tud a tömegből kihúzni ellenfeleket úgy, hogy ne az egész tömeg jöjjön. 40-es szintig csak szövet- és bőrpáncélt viselhet, afelett pedig sodronyból készült páncélzatot is. Játékstílus: kijelöli ellenfelét, majd állatával megtámadtatja. A háttérből távolsági fegyverével maga is segít az állatnak az ellenfél legyőzésében. Pro Automatikus lőfegyverhasználat, kiváló puller, pet használata, magas agility, nyomkövetés és csapdaállítás Kontra Alacsony stamina, így kevés HP, nem tud gyógyítani, közelharcban csak közepes Paladin Csak az Alliance oldalon játszható karakter. Nagyon limitált fegyverhasználattal rendelkezik, de ezeknek mestere: távható fegyvert nem használhat. Emiatt húzó karakternek nagyon rossz. Viszont igazi tank, hiszen a paladinok 40-es szintig szövet-, bőr- és sodronypáncélt is hordhatnak, 40-es szint felett pedig lemezpáncélt is. Rengeteg variációs lehetőséget ad a különböző aurák és áldások (blessing) használata: egy paladinnal művészien lehet játszani. Többféle módszerrel képes gyógyítani, így nehéz ellenfél. Főleg azért, mert manavisszaszerző aurákkal és különböző varázslattól védő mágiákkal is rendelkezik. Kétféle paladin látható a játékban: aki a sebzést helyezi előtérbe, az kétkezes fegyverrel, aki pedig a védelmet, az pajzzsal és egykezes fegyverrel játszik. Szólózásra elég jól használható. Képes halott játékosok feltámasztására, sőt undeadek ellen is rendelkezik varázslatokkal. Játékstílus: megáldja magát, felteszi a megfelelő aurát, majd nyílt közelharcba bonyolódik, miközben erősen gyógyítja csapattársait és önmagát. Pro Gyógyítási képesség, varázslat-ellenálló képességek, manaregenerációs varázslatok Kontra Nem használhat lőfegyvert, ha lebénítják vagy mozgásképtelenné teszik, akkor tehetetlen, nem lehet jól húzni vele Mage Ez a karakter a klasszikus varázsló kaszt. Sok manája van, hihetetlen erős varázslatokat képes ellőni, de harcban elég gyenge, hiszen fegyverhasználata, harci sebzése és páncélzata is igen rossz. Képes wandot (azaz pálcákat) használni, amelyeket harci varázslatok végrehajtására használhat. Tipikus support, azaz támogató karakter, hiszen szólózási képességei maximum közepesnek mondhatóak. PvP-ben igen hasznos, hogy területre ható varázslatokat is képes idézni, így láthatatlan ellenfelek elleni harcban kulcsfigura lehet. A Warcraft III-ban is ismert polimorfot kiválóan használhatja: segítségével birkává varázsolhatja ellenfeleit. A nagy erejű támadómágia mellett védekezésben segítő igékkel is rendelkezik. Sajnos manavisszatöltő képessége nincs, de képes manát feltöltő eszközök létrehozására. Ételt és italt is tud varázsolni. Az egyik legfontosabb buff is hozzá kötődik, ugyanis csapattársai (és saját intelligenciáját is képes növelni), ezzel plusz manát adva mindenkinek. Játékstílus: lefagyasztja és belassítja ellenfelét, majd ami a csövön kifér, millió varázslattal kezdi bombázni. Pro Pusztító varázslatok, védővarázsok, területre ható mágia, étel és ital létrehozása, polimorf, sok mana, lefagyasztás Kontra Gyenge közelharcban, csak szövetpáncélt hordhat, kevés életerőpont Warlock Ismét egy varázslófajta, aki azért jócskán különbözik a mage-től. Nem annyira a direkt sebzés, hanem az úgynevezett DOT (Damage Over Time, azaz bizonyos ideig tartó folyamatos sebzés) nagymestere, a sötét árnyékmágia ura, aki a démonológiában, a megsemmisítésben és a fertőzésekben jártas. Képes démont idézni, ellenfelektől elszedett Lélekkövek segítségével, s emellett be tud fogni a terepen található démonokat is, manát szívhat el az ellenféltől, továbbá rengeteg gonosz és huncut trükköt ismer. Olyan tárgyakat tud létrehozni, amelyek segítségével azonnal vissza tud szerezni életerőt és manát is. Mivel saját életerejét is képes manává változtatni, ha gyógyító karakterrel van egy csapatban, nagyon kemény ellenfél. Közelharcban gyenge, igen limitált fegyverhasználatával. Csak szövetpáncélt használhat, ennek ellenére a pet használata miatt elég jó szóló kaszt. Játékstílus: megidézett démonjával támad az ellenfélre, majd távható DOT-jaival és manaszívással operál. Állandó feladata az ellenfelekből kinyerhető Lélekkövek hajkurászása. Pro Démon megidézése, manaszívás, DOT-ok használata, gyógyító kövek létrehozása, magas intelligencia Kontra kevés életerőpont, gyenge közelharci képességek, viszonylag alacsony egyszeri sebzések Warrior Extra képességeiket harci dühük segítségével érhetik el, hiszen amikor harcolnak, attól dühbe lovallják magukat. A wandok kivételével minden, a játékban megtalálható fegyvert használhatnak, szövet-, bőr- és sodronypáncélzatot viselhetnek 40-es szintig. E fölött pedig lemezpáncélt is. Ebből is látszik, hogy a warrior is kiváló tank karakter. Képességei extra ütések, ellenfél figyelmének önmagára terelése, illetve különböző morált és harci kedvet növelő csatakiáltások használatában mester. Bizonyos trükkös ütések az ellenfél páncélzatát csökkentik vagy extra DOT-sebzést okoznak. A warrior használhat lőfegyvert, azonban nem tüzel vele automatikusan. Képes rohamozni, kis időre lebénítva ellenfelét. Gyógyítani nem tud, de harcos alaptermészete miatt magas a staminája, így elég sok HP-je van. Gyógyítóval kiegészítve félelmetes ellenfél lehet. Mivel nem használ mágiát, így dühe felhasználásában megszakítani nem lehet. Játékstílus: nyílt harcban lerohanja ellenfelét, majd minden létező fegyverextrával üti-veri. Harci kiáltásával hecceli magát és demoralizálja az ellenfelet. Pro Lőfegyver használata, szinte bármilyen fegyvertípus használata, jó közelharci képességek, düh használata, sok HP, Kontra Nem tud gyógyítani, a dühöt ivással nem lehet pótolni, és folyamatosan csökken, ha nem harcolunk. Druid A druidák maguk is átalakulhatnak állati formába. Ez nemcsak igen látványos, hanem nem kevés bónuszt is ad a harcoló druidának. Hátránya, hogy csak közelharcban használható ki. A druidák különböző állati üvöltések segítségével a warriorokhoz hasonló harci bónuszokat érhetnek el, feltüzelhetik sajátjaikat és demoralizálhatják az ellenfelet. Elsőként az eddig tárgyalt kasztok között képes kombókat végrehajtani: kombópontokkal többet sebezhet. Mivel közel áll az állatokhoz, nagyon jól harcol beast és dragonkin típusú lények ellen. Pullozni is kiváló, hiszen távolba ható sebzésvarázslata van. A Druidák gyógyítani is tudnak, képesek hurrikánt idézni, amivel a közeli ellenfeleket sebzik. Páncélzata nem túl jó (csak szövet és bőr), azonban páncélzatnövelő varázslatokat is ismer. Legjobb tulajdonsága a rootolás: képes legyökereztetni ellenfeleket úgy, hogy ne tudjanak bizonyos ideig mozogni. Játékstílus: alakot változtat harcban, majd állati üvöltéseivel tápolja magát és rontja ellenfele esélyeit, rootot használ. Pro Gyökereztetés, gyógyítás, alakváltási képesség, távsebzés varázslattal Kontra Kevés használható fegyver, csak természetes páncél használata február Kasztz2.indd 54 2/1/ :00:56 PM

55 stratégia street racing redline LEK, CSAPATOK Shaman Csak a Horda oldalán játszható kaszt. Talán ez a kaszt a paladin ellentétpárja hordás oldalon? Nos, képes gyógyítani és feltámasztani is, eddig stimmel is a dolog. Azonban felhívnám jó néhány különbségre a figyelmet. A sámán az elemek ura: totemjei segítségével képes gyógyítani, sebezni, s fegyvereket megbűvölni a jobb sebzés érdekében. Ehhez kis szobrocskákat pakol maga köré, és amíg azokat nem veri le az ellenfél, kifejtik hatásukat. Elég sokféle totemet képes előhúzni, így (mint a paladin) igen szépen játszható. Másik fontos különbsége a paladinnal szemben, hogy közelharcban jóval gyengébb, azonban távolról sebző varázslatai vannak, ezekkel harcol igazán jól. No persze az elemeket saját fegyvere bűvölésére is fel tudja használni, szóval igencsak erős ellenfél, nagyon sokféleképpen használható mind távharcban, mind közelharcban. 40-es szintig szövetés bőrpáncélt, utána sodronypáncélzatot is hordhat. Jól szólozható kaszt. Játékstílus: kirakja a totemjeit, majd legfőképp sebző varázslatai segítségével alázza az ellenfelet. Pro Totemek okos használata, gyógyítás, távható varázslatok, fegyverek bűvölése, feltámasztás Kontra Limitált fegyverhasználat, közepes páncélzat, totemek nélkül gyenge Priest Minden szerepjátékban megszokott funkciói mellett (gyógyítás, élőholtak sebzése, illetve elűzése, feltámasztás), képes megfélemlíteni az ellenfelet: ilyenkor még a játékos karakterek is elfutnak egy adott csatából. A papi hatalom segítségével nagyon erős védővarázsokat és árnymágiát használva közepes erőségű sebzéseket képes okozni a távolból. Területre ható sebzésben sem rossz, de a legjobb trükkje, amikor egy kijelölt játékos szemén keresztül lát (ez csak abban az esetben nem működik, ha a kijelölt játékos más instance-ban vagy a másik kontinensen van). Ugyanígy képes a távható fegyverekkel harcolók képességeit csökkenteni, így nem tudnak olyan messzire lőni. Harcosként sajnos meglehetősen gyenge: igen limitált fegyver- és páncélhasználattal rendelkezik, hiszen csak szövetpáncélt hordhat. A pap igazándiból csapatban teljesedhet ki nagyon: ahol mások képesek többet sebezni, ő pedig a varázslásra és gyógyításra koncentrálhat. Játékstílus: legfőképp csapatban játszik, a háttérből gyógyítgatja csapattársait, kerüli a közelharcot. Pro Gyógyítás, élőhalottak elűzése és extra sebzése, távollátás, távható sebzés és extra pajzsvarázs Kontra Gyenge harci képességek, gyenge páncélzat, szólózásra szinte alkalmatlan Rogue A WoW PvP királyát tisztelhetjük a zsiványokban. Miért? Mert képesek láthatatlanná válva az ellenfél háta mögé settenkedni, és ott hátba döfni az illetőt, méghozzá igen nagy sebzéssel. Ahogy a druidák, a zsiványok is rendelkeznek kombókkal. Másik egyéni tulajdonságuk a méreghasználat: ők maguk képesek mérgeiket kifőzni. A mérgezés nemcsak sebzést, hanem sebességcsökkenést, vagy akár vakságot is okozhat. A zsiványok nagy ellenfelei a vadászok. Ez utóbbiak ugyanis képesek a láthatatlant észrevenni, sőt csapdákat elhelyezni: a zsivány az egyetlen, aki csapdát képes eltávolítani. Emellett zárt dobozok kinyitását is csak zsiványokra bízhatjuk... Zsiványok nem támaszkodnak a manára, extráikat energia segítségével hajtják végre. Tolvajkodni is tudnak, sőt egy extra képesség segítségével akár a leesésből származó sebzést is csökkenthetik. Játékstílus: lopakodva közlekedik, igyekszik az ellenfelek hátába kerülni, és extra sebzéssel, illetve mérgezéssel harcolni. Pro Lopakodás, hátulról támadás, kombózás, mérgezés, zárak nyitása, csapdák felszedése Kontra Az energia nem tölthető külső eszközökkel, a hátbatámadás csak tőrrel működik, a vadász felfedezheti Természetesen nem lehet egy csapatra sem azt mondani, hogy ez az ideális: azonban mégis vannak olyan fontos posztok, amelyek nélkül ne induljunk csapatostul csatába. Tank: ez olyan karakter kell legyen, amely képes rengeteg sebzést felfogni, és tartani az agrot (magyarán, hogy őt üsse az ellenség, ne támadjon a csapatból másra). Ideális tank a Warrior (harcos) és a Paladin (lovag). Emellett a Hunterek (vadászok) vagy a Warlockok (varázslók) petjére is rá lehet bízni a tankolást, bár ők butácskák, mert az MI irányítja ezeket. Healer (azaz gyógyító): ne menjünk csatába soha gyógyító nélkül. A funkció magáért beszél: ő nem feltétlenül harcol, de a többieket (főleg a tankot) gyógyítgatja. Ilyen képességekkel a Priest (Pap), Paladin (Lovag), Druid (Druida) és a Shaman (Sámán rendelkezik). Puller (azaz húzó): igen fontos, hogy több mob közül egy lövéssel, vagy valamilyen mágiával ki tudjunk húzni egyet, hogy ne az egész tömeggel verekedjünk. A legjobb puller a Hunter (Vadász) és a Druid (Druida), szintén használható a Mage (Mágus) a Warlock (Varázsló) és a Warrior (ha van távlövő fegyvere). Ez utóbbi azért jó, mert tankolni is tud. Undeadek ellen a Paladin is képes húzni az Exorcism segítségével. Ranged (távlövő): nagyon fontos az, hogy amíg a tank küzd az ellenféllel a többiek távolról sok sebzést nyomjanak rá, ebben a Hunterek (a legjobb távható fegyverzettel és képességgel) és a Mage-ek a legjobbak. Igazi nehéztüzérség mindkét kaszt. Stealth (azaz lopakodó): itt jön el a Rogue-k (Zsiványok) pillanata. Ők azok, akik kinyitják az ajtókat, akik titokban előresettenkednek, kikémlelik a terepet, majd láthatatlanul hátbadöfik az ellenfelet és meg is mérgezik. Tehát a jó csapat mondjuk a következőkből áll: Warrior, Priest, Hunter, Mage és Rogue. De ugyanilyen jó a csapat, ha mondjuk 2 Hunter, 2 Paladin és egy Druida van benne: ebben az esetben sok a tank és a gyógyítás is. A WoW ebben is maga a csoda: nincs igazán legjobb csapat. De azért gyógyító és puller nélkül sose induljunk el február 55 Kasztz2.indd 55 2/1/ :01:30 PM

56 FÓKUSZ HOGYAN LEGYÜNK 10-ES SZINTŰEK MINÉL GYORSABBAN? Bármelyik oldalon is születtünk, bármelyik faj tagjaként, az alábbi lépések ugyanúgy használhatóak, hiszen a játékmechanizmus mind a hordás, mind az Alliance-oldalon hasonló. 1. Lépés Jól gondoljuk meg, milyen fajt választunk. Ez azért fontos, mert Allianceoldalon a törpék és a gnómok, míg a Horda részéről az orkok és a trollok indulnak ugyanarról a helyszínről, ahol így nagyobb tömeg várható. A nagy tömeg pedig ezt jelenti, hogy lassabban tudunk fejlődni, mert a számunkra kijelölt megölendő szörnyeket más öli meg helyettünk. 2. Lépés Válasszuk meg a megfelelő időpontot. Európában a peak hours, azaz a szerverek csúcsterhelése hétköznap körülbelül 16:00 és 23:00 óra között van. Hétvégén pedig szinte egész nap, bár a délután ilyenkor is erősebb. Ha gyorsan akarunk haladni, akkor érdemes hétköznap délelőtt kezdeni, elkerülve a tömeget. 3. Lépés Csapatban, vagy egyedül? Döntsük el, mit is szeretnénk. Csapatban sokkal gyorsabban megy az ölés, viszont oszlik a tapasztalati pont. Magyarán ha egy megölt lényért szólóban 100 pontot kapnánk, akkor csapatban ennél jóval kevesebbet, mintegy a felét fogjuk. Szólóban lassabban haladunk, csapatban viszont gyorsabban, így ez utóbbit javaslom. 4. Lépés Minden missziót vegyünk fel. A kezdő helyeken olyan NPC-ket találunk, amelyek feje felett sárga felkiáltójel látható. Ez azt jelenti, hogy missziót adnak nekünk. A küldetések egyrészt adhatnak pénzt vagy tárgyakat, de ami a legfontosabb: XP-t kapunk, aminek köszönhetően gyorsabban fejlődhetünk. Nagyon fontos, hogy minél magasabb szintű a misszió nálunk, annál több XP-t adhat jutalomként. 5. Lépés Az összes megölt szörnyet fosszuk ki. A legyőzött ellenfelekből kiszedett tárgyakat el lehet adni, ezekből pénzt lehet szerezni, ami nagyon fontos. Humanoid típusú lényeknél még pénz is lehet, ezt se hagyjuk ott. 6. Lépés Minden páros szinten látogassunk el a trénerhez. A WoW rendszerében páros szintenként kapják a különböző foglalkozások az új varázslatokat, extrákat (a harcosok nem varázsolnak, hanem a bennük felgyülemlett dühöt adják ki). Minél erősebbek vagyunk, annál gyorsabban végezhetünk ellenfeleinkkel. 7. Lépés Hagyjuk el az anyaföldet. Körülbelül 5-6. szint körül elfogynak a kezdő missziók, így érdemes kifelé mozdulni, főleg, ha csapatban vagyunk. A kezdő területek körül levő territóriumok általában 10-es szint eléréséig biztosítanak megölhető szörnyeket és végrehajtható missziókat. 8. Lépés Menjünk el a városba. A kezdő helyek közelében mindig van egy falu vagy kisebb város, ahol árusokkal találkozhatunk. Fontos, hogy enni és innivalót beszerezzünk, mert ez is gyorsítja fejlődésünket, ugyanis az ennivaló az életerőpontunkat, míg az innivaló a manánkat regenerálja. Ezekben a városokban vehetünk jobb felszerelést is (páncélok, fegyverek). Minél nagyobbat sebez a fegyverünk, minél többet elvisel a páncélunk, annál gyorsabban fejlődünk. 9. Lépés Figyeljük meg a térképet. Ha már kijöttünk a kezdő helyről, a következő terület már elég nagy, amin sokat kell szaladni egy-egy misszióval, így igyekezzünk olyan helyet találni, ahol gyorsan újrateremtődnek a lények (általában a barlangok vagy bányák ilyenek). Ide menjünk be, ahol más dolgunk nincs, csak folyamatosan ölni a ránk támadókat. Ilyenkor a missziózás már lassíthat minket (minden egyéb haszna ellenére). 10. Lépés Fogadjuk a gratulációkat. Bizony-bizony, villámgyorsan felzizzentünk 1. szintről 10-esre. Percben nem tudom megmondani, mennyi kellett hozzá, de mondjuk 2 3 óra elég szép részidőnek számít. Félreértés ne essék: később nem fog ilyen gyorsan menni a szintlépés. De aki okos, annak nem kell 2-3 hónap a 60-as szint eléréséhez. A szép szó itt már nem segít. Tudjuk, mi már kipróbáltuk A kocsmákban például le lehet ülni a székekre, ezért egy guild tagja például a kocsmaasztalt körbeülve is csetelhetnek, megbeszélve legutóbbi közös kalandjukat. Ha emellé még be is készítünk magunknak valóban egy sört, akkor már végképp bele tudjuk élni magunkat a szituációba. Párszor már megtörtént velünk az is, hogy egy adott karakter egy város főterén táncolt az emote-ok segítségével, pucéran, ruháit a hátizsákjába téve. Ilyenkor általában kisebb tömeg gyűlik össze, és a trade ablak használatával pénzt dobnak a produkció előadójának (egy troll vagy egy ork, ne adj isten egy férfi karakter esetén inkább azért, hogy minél előbb hagyja abba a produkciót). A látványosságot az előadó általában a valamelyik chatcsatornán is meg szokta hirdetni (pl. kispénzű elf kislány a főtéren, adakozzatok). Nem egyszer láttunk olyat is, hogy egy hunter kiment az állatával a dombtetőre, és a /sit paranccsal leültette az állatát és a karakterét is, majd közösen gyönyörködtek a holdban és a csillagos égben, esetleg az alant elterülő város forgatagában. A lényeg az, hogy a beépített lehetőségek kreatív felhasználásával nagyon sok olyan dolgot is megvalósíthatunk, amikre elsőre nem is gondolnánk. Sok hasznuk nincsen, viszont nagyban hozzájárulnak a játékélményhez, illetve tényleg egy igazi élőszereplős szerepjátékhoz teszik hasonlatossá a WoW-ot (mivel az is ). Hibák, problémák és hiányosságok Bizony, még a legjobb program sem mentes a problémáktól, még a hosszú Néha lesújtó élményben lesz részünk a játékban bétatesztelés ellenére is előfordulhatnak gondok. Ilyen például, hogy ha valaki idegen (francia vagy német) klienssel játszik, akkor a chaten eladásra kínált tárgyak vagy a küldetések nevei mindenki másnak is németül látszanak, magyarán a Green Hauberk helyett mondjuk Grün Hundertwasser s ha nem beszéljük az adott nyelvet, lövésünk sincs, mit veszünk meg, vagy szalasztunk el... Ez eléggé zavaró. Emellett meglepődve tapasztaltuk, hogy a játékban eddig általunk meglátogatott mindhárom ogre barlang pixelre pontosan ugyanolyan, pedig három különböző területen vannak: jó, elfogadjuk, hogy így is iszonyatosan jó Hamar rá fogunk jönni, hogy a világban nagyon sok olyan erő munkálkodik, amely fel akarja borítani a kényes egyensúlyt VIDEOBEMUTATÓ munkát végeztek a világ tervezői, de ez egy picit akkor is szúrta a szemünket. Szintén gond, hogy a ránk rontó agresszív szörnyek a nagy lendülettől rajtunk keresztülfutva képesek hátulról megütni minket, s ez hátrányt jelenthet csatában (ilyenkor ugyanúgy elkábulunk, mintha hátulról támadott volna valaki). Egyelőre nagy hibának érezzük a korábban már említett PvP Honor-rendszer hiányát is: így bármelyik 60-as szintű tisztán poénból gyilkolászhat 10-es szintűeket, ami játék közben (főleg, ha TE vagy a 10-es szintű) minden, csak nem vicces. Zavart még a rengeteg kihasználatlan tengerpart is: nem voltunk restek ugyanis mindkét kontinenst körbeúszni. No persze igaz, hogy általában a hegyek szakadnak bele a tengerbe, de itt-ott azért egy kisebb falut, esetleg egy-két látványosságot igazán kitehettek volna a fejlesztők. S végül, ami elkerülhetetlen: még mindig vannak bugos küldetések. Még szerencse, hogy mivel online világról van szó, ezeken a problémákon bármikor javíthatnak, ha a programozóknak lesz egy szusszanásnyi február WoW.indd Sec2:56 2/3/2005 4:04:39 PM

57 mmorpg world of warcraft Mivel a játék a Warcraft világában játszódik (és most legalább a cím fordításával sem maradtunk adósak), ezért élményszámba megy, amikor a stratégiai játékban látott szereplőkkel vagy helyszínekkel találkozunk. A legmegrázóbb, hogy amikor Undercitybe érkezünk, akkor a lefelé vezető lifteket Lordaeron volt királyi trónterméből érjük el. Ez az a trónterem, amelyet a Warcraft 3 ember kampányának a végén, az átvezető moziban láthattunk, ahol Arthas Death Knight végez apjával, a királlyal. Amikor az ember belép ide, az azóta az élőhalottak által megszentségtelenített és lerombolt területre, szinte elakad a lélegzete, hiszen a romokból is EZ EGY HOSSZÚ, HOSSZÚ TÖRTÉNET Ismerős arcok és helyek összetéveszthetetlenül kirajzolódik az egykori trónterem. Durotar is ismerős lehet számunkra, már csak azért is, mivel itt már kalandoztunk egyszer, méghozzá a Frozen Throne ork kampányában. Sőt, az újjáépített fővárosban, Orgrimmarban magával Thrall Warchieffel is találkozhatunk. Van is vele valahol egy közös fotónk A War3 vége felé, a Kalimdoron játszódó részek is szinte teljes egészében viszszaköszönnek a játékban. A Barrens, amelynek pusztaságában vonultak ork csapataink, a taurenek lakta Stonetalon Mountains, illetve Teldrassil, a Világfa, ahol a végső(nek gondolt) összecsapás zajlott a Lángoló Légió és a többi faj között. Sőt, aki ügyes, még azt a völgyet is megtalálhatja, ahol Grom Hellscream élete feláldozásával végzett Mannaroth démon nagyúrral, megszakítva ezzel az orkokat sújtó és őket vérszomjas szörnyeteggé változtató vérátkot. A völgyben egyébként megtalálhatjuk a Thrall által kegyeletből barátjának emelt emlékobeliszket is. Ha meglátogatjuk Undercityben a Forsaken Frozen Throne-ból már szintén ismert úrnőjét, Lady Sylvanas élőhalott night elfet, akkor találkozhatunk Lord Varimathrasszal, a dreadlorddal is, aki a többi dreadlord elárulásával örök hűséget esküdött az Úrnőnek. Egyébként egyből kihasználja a lehetőséget, mivel magához int minket, és egy titkos küldetést bíz ránk HOGYAN FIZES- SÜNK A WOW-ÉRT? Hasznos tudnivalók Azt ugye mindnyájan tudjátok, hogy a World of Warcraft fizetős játék: miután megvásároltuk magát a dobozos változatot, abban egy hónap ingyenes játéklehetőség van csupán. Azonban egy hónap semmire sem elég, így a további játékot fizetni kell valahogy. Két lehetőségünk adódik: 1. Bankkártyás fizetés. Ezt minden olyan kártyával megtehetjük, amelynek neve mellett az I betűt látjuk az egyéb oszlopban ezen a honlapon ( shtml). Bővebb információt kedvenc bankotokban kérjetek. 2. GameCardot (GC) vásárolunk. Ez egy úgynevezett előre fizetős (PrePaid) rendszer, amely segítségével játékidőt vehetünk, s a kártyán található kódot beütve a megvásárolt játékidőt le is játszhatjuk. Ezt azoknak javaslom, akik nem bíznak a bankkártyákban vagy nincs/nem lehet nekik. Egy 60 napos GC körülbelül 6250 forintba kerül majd. Ha egyik módszer sem jön be, akkor rossz hírem van: you don't pay, then you don't play szabadidejük. A WoW talán legeslegnagyobb hibája azonban pont relatív egyszerűségében rejlik: ha elértünk a maximális 60-as szintre, akkor annak a karakterünknek már nem lesz túl sok tartalom a játékban. No persze, aki mértékkel játszik, annak nagyon sokáig nyújthat szórakozást a gamma. Főleg, ha mindkét oldalt megismeri, és az összes fajt plusz foglalkozást kipróbálja, illetve minden területet behatóbban megismer. (Kb. akkorra fognak megjelenni a kiegészítők... ender) Merre tovább, WoW? Itt bent a szerkiben a kollegák még a megjelenés előtt arról tárgyaltak, merre kéne továbbfejlődni: az első A Venture Company éppen fakitermelést végez kiterjesztést a Battlegroundsot (lásd a keretes beszámolót róla) és a Honor-rendszer beépítését már bejelentették. Tudható továbbá, hogy a 60-as szint felettiek új, hősi küldetéseket kapnak majd, amelyek segítségével hős szinteket szerezhetnek, és epikus, legendás eszközöket használhatnak, illetve találhatnak. A pletykák ellenére egyelőre saját házról vagy saját guild-házról szó nincs: s csak reménykedjünk, hogy az eddig lezárt, vagy nem benépesített területek (pl. Hyjal) is tele lesznek majd fantasztikus kalandokkal. Tippünk egyébként már három kiegészítő lemezre is van. Egyrészt kíváncsiak vagyunk az Icecrown Glacierre, a Scourge, az Öregek és Anu-barak ősi fajának igazi otthonára, ahol jégtrónusán ülve az új Lich King, Arthas irányítja élőhalott hordáit. Hasonlóan érdekes még Azerothban a Dark Portal, amelyet a WarCraft II kiegészítő lemezében megnyitottak már egyszer, valószínűleg most is átkelhetünk rajta valamikor. És a legnagyobb érdeklődés természetesen a két kontinens között elterülő Maelstormot, az Örvényt övezi, a gonosz vízi elfek, a nagák elsüllyedt birodalmát, illetve azt, ami az alatt található, és az egész örvényt okozza De ez egyelőre még egy másik történet! Ha most azonnal elrohansz Azerothba, Lordaeronba, Kalimdorra vagy Teldrassilba, és nekilátsz a játéknak, még akkor is tengernyi TOVÁBBI KÉPEK A CD/DVD-N időre lesz szükséged ahhoz, hogy felfedezd a világ minden rejtett szépségét, minden kínálkozó lehetőségét és végigéld életed legnagyobb kalandját a Warcraft világában. Gyu, ender Nyereményjáték a 87. oldalon! HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 512 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK A GB RAM Radeon X800 Nagy tömeg esetén be-be-lassult, egyébként csodaszépen fut. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Függőséget okoz Warcraft világ Küldetésrendszer És még sorolhatnám holnap estig GRAFIKA 10 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 10 Függőséget okoz Egy-két apróbb baki, hiba Zavaró Lag, nagy tömegnél HANGULAT 10 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 10 Gyu VÉGSZAVA Ha van élő ember, akit ez a játék nem ejt rabul, az vizsgáltassa ki magát! 97% ÉS A TÖBBI Anarchy Online 90% Horizons 87% Neocron 86% február 57 WoW.indd Sec2:57 2/2/2005 4:45:24 PM

58 BEMUTATÓ KOT THE SITH A galaxisok már csak ilyenek: hiába mented meg (vagy taszítod romlásba) őket, pár év eltelik, és már megint csak a gond van velük. A KotOR II vadonatúj hőse is ezzel szembesül, miután egy szál pendelyben, a fénykardja és az Erő beható ismerete nélkül egy bányászbolygón ébred. No igen, a folyatásban ismét hosszú utat kell bejárnunk, mire a mi kis kedvencünk lesz a legnagyobb jedi az egész univerzumban 2003-ban az Erő ismét a Lucas- Artsszal volt. Annyi év hullámzó teljesítménye után egy olyan szerepjátékkal örvendeztette meg a nagyérdeműt, amely egy csapásra a műfaj szerelmeseinek és a kezdő RPG-seknek is kedvencévé vált. Xboxon a KotOR eladásokban és fogadtatásban egyaránt tarolt mindent, de a PC-s társadalom sem találkozhatott ennél jobb RPG-vel a Baldur s Gate II megjelenése óta. Nem véletlenül emlegettem a BG II-t, hiszen a BioWare-nek köszönhetjük azt az klasszikust is azt hiszem, nem túlzok, ha a kis kanadai csapatot még mindig a legprofibb szerepjátékot fejlesztő csapatnak tartom. (Sajnos a Troika ennek ellenkezőjéről nem tudott meggyőzni a Vampire: Bloodlinesszal sem de ez már egy másik történet ) Éppen ezért némi aggodalommal töltött el a tény, hogy a folytatást nem a BioWare, hanem egy frissen alakult csapat, nagyrészt a régi Black Islegárdából verbuválódott Oblivion készítette. Az előzetes képekből és az E3-as tapasztalataim alapján azt ugyan már korábban leszűrtem, hogy a grafikus motor és a kezelőfelület szintjén sok mindenhez nem nyúltak hozzá az új fejlesztők, így a legnagyobb kérdés az volt, hogy a küldetésrendszer és a történet komplexitása vajon megállja-e a helyét a KotOR I mellett Kitaszítva A KotOR II ismét 4000 évvel a Star Wars filmes eseményei előtt játszódik (na jó, egész pontosan 3995-el, hiszen öt év eltelt a KotOR I óta ). A jedik és sithek továbbra is gyűlölik egymást, ráadásul áldásos tevékenységünk (már aki a Jó oldalon fejezte be a játékot) hatása nem nagyon érvényesült, ugyanis a Jedi-rendet majdnem teljesen kiirtották ősi ellenségei. Persze legalább egynek mindig maradnia kell (illetve később kiderül, hogy többnek is), hősünk, pedig nem más, mint egy bukott jedi. Mivel az Exile -t kitaszította a rend felsőbb vezetősége, ezért logikusan február Kotor2.indd 58 2/3/2005 4:32:39 PM

59 szerepjáték kotor II: the sith lords OR II H LORDS EGY JEDI VISSZATÉR várhatna ránk a békés remeteélet á la Ben Kenobi, vagy esetleg egyből átállhattunk volna a sithekhez is, a gond csak az, hogy hősünk valahogy elveszítette kapcsolatát az Erővel (kvázi lemerült, mint a nyuszi a Duracell-reklámban), ráadásul még fénykardja sincs. Ilyen szégyenteljes állapotban tér magához egy elhagyatott bányászbolygón. A vicces a dologban az, hogy saját karakterünket továbbra is jedinek tartják, ennek negatív oldalait pedig tapasztalni is fogja, mivel sithek, fejvadászok és úgy általában a galaxis legváltozatosabb söpredéke fog igen hamar a bőrére pályázni. Segítőtársaink persze most is akadnak. Rögtön a játék elején csatlakozik hozzánk Kreia, egy rejtélyes öregasszony, aki szép lassan mesterünkké válik. A hasonlóság Kenobival rögtön beugrik, Kreia azonban sokkal komplexebb személyiség a jó öreg Bennél ezt egyre inkább tapasztalni fogjuk. Későbbi kis csapatunk egyre jobban növekszik: többek között egy vagány (kicsit idegesítő) pilóta, egy bérgyilkosnő (vagy aszerint, hogy milyen beállítottságúak vagyunk, egy gonosz vuki), egy furcsa harcos életfilozófiát követő szolgálólány és egy vak sith nő is követni fogja az Exile -t. Feltétlen elismerés illeti az Obsidiant, mert szerintem az NPC-k kidolgozottsága terén még a KotOR I-et is sikerült felülmúlni, pedig ott is igazán emlékezetes karakterek küzdöttek velünk. Megbízni talán egyik társunkban sem tudunk teljesen, ugyanis mindannyian valamilyen rejtélyes önös érdekből csatlakoznak hozzánk, és miközben mindegyikük biztosít feltétlen támogatásáról, szinte bármelyikükről elképzelhető, hogy éjjel álmunkban egyszer megpróbálják saját fénykardunkat a torkunkba nyomni. Rám jedi még nem volt ilyen hatással Ha persze nem akarunk így járni, akkor valahogy hatnunk kell társainkra, hogy megbízhassunk bennük. Ugyanúgy, mint saját hírónknál, társaink karakterlapján is ott figyel egy hőmérőhöz hasonló személyiségmutató, amelyen azt lehet látni, hogy a szóban forgó delikvens éppen mennyire negatív, avagy pozitív beállítottságú. Az első részben ezt nem nagyon tudtuk megváltoztatni, legfeljebb a történet bizonyos fordulópontjai réven alakult jellemük. Itt viszont folyamatosan befolyásolhatjuk őket a különféle párbeszédeken keresztül, egy jól, vagy rosszul kiválasztott mondattal ugyanis tekintélyt szerezhetünk társaink szemében, vagy akár ronthatjuk is renoménkat. Így például azt is célul tűzhetjük ki, hogy hozzánk hasonlóra rontsunk meg egy alapvetően pozitív karaktert, illetve a Jó GYORSNÉZET KATEGÓRIA Real time/pause RPG KÖRNYEZET SW-univerzum KIADÓ LucasArts FEJLESZTŐK Obsidian FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI GYORSLINK KÉPEK a DVD-n HÁTTÉRKÉPEK X-TRA a CD/DVD-n február 59 Kotor2.indd 59 2/3/2005 4:33:09 PM

60 BEMUTATÓ NEM CSAK PRESZ- TÍZSBŐL KAPJUK A presztízsosztályok A KotOR II egyik legzseniálisabb újításai közé tartozik a presztízsosztályok bevezetése. Lényegében arról van szó, hogy amikor elég magas szintre lépünk, és Kreiával is eleget beszélgettünk a megfelelő mondatok kiválasztásával, illetve az Erő Jó, illetve Sötét oldala felé teljesen vagy majdnem teljesen eltolódott már a mutató, akkor választhatunk magunknak egy újabb, magasabb rendű osztályt. A jediknél Jedi Master, Jedi Weaponmaster és Jedi Watchman között lehet választani, a sitheknél pedig Sith Lord, Sith Marauder és Sith Assassin közül. oldal felé taszigáljunk egy százszázalékosan cukormentes sith lovagot, vagy romlott lelkületű bűnözőt. Bár ritkán fordul elő, hogy ez társaink viselkedésére, esetleges pálfordulására is befolyással legyen (tehát aki esetleg a sztori szerint el fog minket árulni, az amúgy is megteszi, akármennyire is rajong értünk), viszont ha bizalmasabb viszonyba kerülünk velük, akkor több háttér-információt tudunk belőlük kiszedni, illetve az ellenkező nemű karaktereknek akár el is csavarhatjuk a fejét. Ehhez persze igencsak meg kell erőltetnünk a szürkeállományunkat, hogy a rendkívül fifikásan kialakított mondatok közül a lehető legjobbakat válasszuk ki. Szeret, nem szeret, szeret, nem szeret, szeret Bár alapvetően nagyon bejött ez a hatás-ellenhatás rendszer, de sajnos azért ennek is megvannak a maga hibái Leginkább az zavart, hogy bizonyos szituációknál képtelenség saját emberünk jellemét a megfelelő irányba eltolni, illetve beszélgetőpartnerünknél a kívánt befolyást elérni. Az én karakteremet Sith Lordnak akartam kiképezni, így nyilván arra törekedtem, hogy minél több Sötét Oldal-pontot szedjek össze. A másik célkitűzésem az volt, hogy lehetőleg mindenkit magammal rántsak, különös tekintettel az alapvetően Jó oldalon lévő Handmaidenre (a jediket szolgáló lányra). A gonoszság pontok a cinikus, kegyetlen válaszokhoz kötődnek, viszont ha nagyon beszólunk valakinek, akkor az legtöbbször megsértődik, így hiába is próbálnánk őket negatívvá alakítani, épphogy ellentétes hatást fogjuk elérni: a Handmaiden kegyetlen, darkos sith-domina helyett igazi szent szűzzé válik. Hanharr, a gonosz vuki például igazi megállíthatatlan Terminátor, amikor elborítja a vuki-őrület az agyát. Másik gond, hogy a jellemek változása nem mindig tükrözi a fő sztoriszál alakulását. Nekem például annyira sikerült elbaltáznom az említett szolgálólány és köztem bimbódzó viszonyt, hogy egyszerűen már szóba sem állt velem. Amikor viszont végre elértem a presztízsosztályt, és Sith Lorddá váltam, illetve a történet egy bizonyos fontos fordulópontjához érkeztem, akkor a lány elvileg egy ügyesen alakított párbeszéd révén teljesen belém zúgott, szinte már-már istenített, viszont a játék hatás-ellenhatás rendszere alapján továbbra is utált. Így rendkívül komikus és bosszantó módon az egyik pillanatban még rajongó szavakkal illetett, viszont amikor beszélgetni akartam vele, GEORGE LUCAS, HALLGA CSAK! KotOR-momentumok a Star Wars-filmekben [Force Persuade] Nem ezek azok a droidok, akiket keresnek. Továbbmehetünk. [Force Persuade] Nincs más pénznemünk, de a köztársasági váltó megteszi. Nem, nem fogadom el. A VÁLTÓ MEGTE- SZI [Awarness] Mérges gázok! [Success] Nem ezek azok a droidok, akiket keresünk. Továbbmehetnek. [Failed] NEM, NEM TESZI! Mi van, jedinek képzeled magad, hogy itt integetsz nekem?! [Force Breath] [Force Push] [200 XP Awarded!] Én toydari vagyok, rám nem hat az elmetrükk. Csak a pénz! Az első jelenetet, a legelső Star Wars filmből, a New Hope-ból mutatjuk be, ahol az öreg Obi Wan először győzi meg arról a birodalmi gárdistákat [Force Persuade]-del, hogy jé, tényleg nem ezek azok a droidok, akiket keresnek. Obi trükkjének köszönhetően a kis csapat könnyen tovább tud jutni. Az XP-t Luke kapja, Obinak már van elég Ugorjunk hátrébb a Star Wars-történelemben, még messzebb, még régebbre, és előrébb filmek sorrendjében. A Baljós Árnyakban Qui-Gon Jinn már jó párszor bebizonyította, hogy ő is ért a [Force Persuade] nyelvén, Wattoo-val azonban csúnyán felsül. Ugyanis Wattoo is azon lények közé tartozik, akikre nem hatnak a jedik varázslatai A [Force Breath] egy új képesség a KotOR II-ben, amit Kreia tanít meg hősünknek: segítségével nem fulladunk meg, ha mérges gázokat lélegzünk be. Qui-Gon és Obi-Wan a Baljós Árnyakban rögtön vágja [Awarness]-szel a film elején, hogy gáz van, és cselekszenek is. A mikrobik hamar rá is jönnek: ezt most ők szívták meg. Darth Maul akkora sith arc, hogy Obi Wan Kenobit ezzel az egyszerű [Force Push] varázslattal is a padlóra tudja küldeni. Persze később Obi Wan igencsak drasztikus megoldással kettészakítja a sith-et. Azért a lökés miatt egyelőre Obi alaposan szívja a fogát, hiszen egy óriási mélységű akna felett lóg a fénykardja nélkül február Kotor2.indd 60 2/3/2005 4:33:42 PM

61 szerepjáték kotor II: the sith lords akkor durván visszautasított (Hja kérem, a női lélek rejtelmei Csonti). A készítőknek szerintem sokkal jobban a főtörténethez kellett volna illeszteniük ezt az egyébként kiváló rendszert Minden (v)iszonyítás kérdése Ha már a történet szóba került, akkor érdemes egy kicsit elidőzni emellett is. Talán különösnek hangzik, de a KotOR II sztorija egyszerre jobb és rosszabb is az első részénél. Látszik, hogy az Obsidian csapata a Black Isle-ból jött létre, hiszen ők mindig is híresek voltak a komplex és jól kitalált fantasy meséikről, karaktereikről (lásd: Planescape Torment, Baldur s Gate II). Összetettségében ezen a téren a második epizód felül is múlja az elsőt. Igazi komplex világgal van dolgunk, ahol nem mindig egyértelmű, hogy a Star Wars-filmekben jófiúknak beállított jedik ténylegesen pozitív hatással vannak-e a galaxisra, vagy egyes esetekben nem inkább a sitheknek van-e igazuk. A történet során gyakran még az is kérdésessé válik, hogy vajon a Köztársaság megérdemli-e, hogy megmentsük létét, nem járnak-e bizonyos bolygók sokkal rosszabbul, ha a szenátus hatalma oda is kiterjed. A legérdekesebbnek talán azt a szitut találtam, ahol a Baljós Árnyak Naboo-jához hasonló planétán kellett eldönteni, hogy a fiatal királynőt vagy lázadó generálisát támogatjuk-e egy szép lassan kibontakozó polgárháború során. Igazából mindkét fél álláspontja védhető volt, és a bolygón élő polgárokat is igencsak megosztotta az egyre súlyosbodó konfliktus. Mivel a Sötét Oldal felé hajló karaktert alakítottam, ezért végül is némi filózgatás után a generális nyerte meg szavazatomat, illetve fénykardomat és villámszóró karomat, de akár a királynő mellett is letehettem volna a voksomat, hiszen sok szempontból ő is elég álszent és képmutató volt, amikor népe érdekeit Tudod Frank, George-nak elfogyott a pénze, és végül a Sikoly régi kellékeit használtuk fel Összeszedtünk pár híresebb filmjelenetet a Star Wars-sagából, ahol filmbéli jedi lovagok a KotOR I-II varázslatait használják. A végén kiderül, hogy George Lucas is a BioWare játékának ötletét lopta el? [Persuade] Csatlakoznod kell hozzám Obi Wan. Ketten végezni fogunk a sithtel! [Force Persuade] Most azonnal Jabbához viszel [Success] [Force Lighting] [- 70 points] to Anakin. [Force Storm] [- 90 points] to Luke [Failed] Sohasem csatlakozom hozzád, Dooku! [Ligth Point] awarded to Obi Wan! [Force Persuade] Solo kapitányt és a vukit azonnal elővezeted [Force Lighting] [Influence Lost] to DarthVader [Influence Lost] to Obi-Wan [Failed] Hőhőhőhőhőhahahaha! [Saved] [Light Points] awarded to Darth Vader! A Erő Sötét oldalán mindig is nehezen megy a [Persuade] bármelyik fajtája, én is sokat szenvedtem a Handmaidennel Ebben a jelenetben azt Dooku maga is belátja, hogy hiába is próbálkozna Obi-Wannál [Force Persuade]-del, ezért az egyszerű [Persuade]-et használja, két jedi között csak az szokott működni. Itt még az sem Persze a [Force Persuade] a jediknek sem mindig jön be. Bár Luke sikeresen meggyőzi Jabba Twi lek szolgálóját, hogy azonnal vigye a gazdájához, viszont magával Jabbával már szánalmasan felsül, amikor ugyanúgy [Force Persuade]- del próbálkozik. Látszik, hogy nem játszott a KotORral, hiszen ez ott sem szokott sikerülni Amennyire gyenge Dooku [Persuade] skillje, annyira otthonos a [Force Lighting] varázslatban. A forrófejű Anakin kap is egy jó nagy villámszórást a fejére, amiért ostobán előrerohan, mestere tanácsa ellenére. Hogy azért nem [Force Storm]-ról van szó, azt az is mutatja, hogy Obi Wan könnyedén visszaveri a fénykardjával. Hiába van birtokában akár a legnagyobb sith uraság is a legerősebb [Force Storm] varázslatnak, ha nem bízhat szövetségesében. A Jedi visszatér végén Darth Sidius akkora adag [Force Storm]-mal küldi meg Luke Skywalkert, hogy Anakin papa, alias Darth Vader ezt már nem bírja elviselni. Kap is jó sok [Light Point]- ot, de neki már túl késő február 61 Kotor2.indd 61 2/3/2005 4:34:09 PM

62 BEMUTATÓ Hogyan vertem át ilyen külsővel a szárnyas fejvadászt? Nincs humorérzéke a csávónak Luke, mégis hazudtunk neked, ne haragudj Az apád valójában Farkas Bertalan Azt bírom ebben a kocsmában, hogy a kocsmáros nem iszik bele a sörbe kellett volna képviselnie. Még érdekesebb és sokrétűbb hősünk általunk is alakított élettörténete. Hamar ki fog ugyanis derülni, hogy a Jedi-tanács döntése, amellyel kitaszította karakterünket, valójában elég farizeus, és nem igazán logikus érvek alapján történt. Tulajdonképpen minden okunk megvan tehát a bosszúra és ezt gyakran még a tanács egykori rossz lelkiismeretű jedi tagjai is elismerik, amikor megtaláljuk őket. Így, még ha a Sötét Erőt is képviseljük, akkor sem feltétlen érezzük hősünket aljas gazembernek. Filozófia jediknek Ezt az érdekes alapszituációt még inkább komplikáltabbá teszi Kreia, a mentorunk, aki már-már filozofikus kérdéseket vet fel hősünknek, valamint gyakran megfeddi olyan döntésekért, amelyeket mi jónak, vagy logikusnak gondoltunk. Kreiának elég nehéz egyébként megfelelnünk (vagyis befolyást érnünk el rajta), és a helyzetet még érdekesebbé teszi, hogy sokáig nem derül ki, vajon a jedik vagy a sithek oldalán áll, illetve mi a célja azzal, hogy pesztrálja hősünket. Ráadásul társaink általában véve utálják az öregasszonyt, és megpróbálják lebeszélni arról hősünket, hogy egy leheletnyit is megbízzék benne. Rendkívül sokrétű tehát a történet, de a szövevényeibe sajnos néha maguk a készítők is belevesztek. Helyenként bizonyos események egyáltalán nem logikusak, más sztoriszálakat pedig egész egyszerűen összecsaptak. Óriási csalódást okozott például az egyik fontosabb negatív karakter halála: nemcsak hogy gyerekjáték volt elintézni (a legnehezebb fokozaton játszottam a KotOR II-vel, és a haladóknak ezt a szintet is ajánlom), de ráadásul nem is derült ki róla szinte semmi érdemleges. Látszik, hogy az Obsidian kolosszális történettel szerette volna megfejelni az első részt ez részben sikerült is, azonban a rendkívül szűkre szabott fejlesztési határidő miatt végül sajnos elvarratlan szálak és elkapkodott részek is benne maradtak. A KotOR II sztorija még így is az egyik legjobb RPG-mese, de a végére érve azért kicsit szomorúan gondolkoztam el azon, hogy vajon Szinte bármelyik társunkról elképzelhető, hogy álmunkban megpróbálja saját fénykardunkat a torkunkba nyomni. mi lehetett volna belőle, ha hagynak a fejlesztőknek elég időt, és a LucasArts nem erőlteti annyira azt a fránya 2004 karácsonya előtti xboxos megjelenést Nem is szépség, nem is szörnyeteg A rövid fejlesztés számlájára írható az is, hogy az Obsidian alig változtatott valamit a grafikus motoron, pedig az már 2003 végén sem volt PC-n a világ harmadik csodája. Talán a karakterek egy része egy kicsit jobban néz ki, de a környezet továbbra is elég sivár, különösen olyan bolygókon, ahol nem nagyon kerülünk a felszínre, csak az épületeken belül fogunk bolyongani. A nem túl látványos környezeti elemek mellett bizonyos helyszíneket pályatervezés szempontjából is kicsit fantáziátlannak éreztem: Nar-Shadában például egyszerűen herótom volt az állandóan ismétlődő, unalmas folyósok labirintusából. Szerencsére azért találunk ellenpéldát is: bár Onderon bolygóvárosa jóval kisebb volt, de legalább az egzotikus környezet és az életszerűbben kidolgozott utcák révén könyebben odaképzeltem magam. Sajnos nem segítenek a helyzeten az elmosott textúrák, amely nyilvánvalóan az xboxos örökségnek róható fel. Még erre sem mentség, hogy a karakterek darabos animációján sem sikerült sokat javítani szerintem ennél azért még az Xbox is sokkal többre képes. Néha rendkívül komikus, amikor hőseink elnagyolt mozdulattal esnek össze, vagy merev arccal és gesztusokkal magyarázzák A FEKETE SZIGETRŐL JÖTTEK Régi Black Isle-osok a KotOR II fejlesztői A KotOR II-t fejlesztő Obsidiannak ugyan ez az első játéka, ám tudni kell róluk, hogy a csapat nagy részben az egykor híres, és az Interplay által feloszlatott Black Isle csapatából áll. A Black Isle többek között olyan híres játékok fejlesztésében vettek részt, mint a Fallout 2, az Icewind Dale I. és II., valamint Planescape Torment, illetve a BioWare mellett részben nekik köszönhetjük a két Baldur s Gate-et is. Utolsó játékuk a Lionheart volt, amely sajnos csak halovány árnyéka volt a régi nagy sikereiknek. Ha a BG-ket nem számítjuk, akkor a Black Isle legjobb programja egyértelműen a Planescape Torment, melynek elképesztően sokrétű, több szálból álló zseniális története a KotOR II-ével vetekszik. Az igazán szakértő, régi motoros RPG-sek talán észre is vettek a KotOR II-ben egy Tormentre való vicces utalást. Az egyik párbeszéd során Atton ugyanis megjegyzi Kreiáról, hogy nem tudja, honnan mászott elő, a hullaszerű külsejű Nameless One-t pedig állandóan ezzel gúnyolták beszélgetőpartnerei február Kotor2.indd 62 2/3/2005 4:51:50 PM

63 szerepjáték kotor II: the sith lords RÉGI ISMERŐSÖK Mi lett velük? Gondolom mindenki kíváncsi, hogy mi lett a régi KotOR-os karakterekkel. Túl sok szerepük nyílván nem lesz a játékban, de azért néhányukkal tényleg találkoznunk, egyesek még a csapatunkban is szerepelnek. (Aki inkább a játékból szeretné megtudni, az innentől ne olvassa tovább ezt a dobozt.) Nos, én öt régi KotOR-hőssel találkoztam: Carth Onassival, Canderous Ordóval, Bastila Shannal és a két droiddal: HK47-essel és T3-M4-essel. Carth és Bastila pusztán az átvezetőkben fog szerepelni, illetve egyszer beszélgetünk velük, de túlzottan jelentős szerepük nem lesz. Canderous visszatért a mandalore-iakhoz, és a vezetőjükké vált. Ő csatlakozni fog hozzánk, és az egyik legerősebb karakterünk lesz, viszont a sisakját sohasem veszi le, így sokáig nem lesz egyértelmű, hogy ő az. A drodiok közül a T3-M4-es már a játék legelején is irányítható karakter lesz, és később is csapatunk oszlopos tagjaként szerepel. A HK47-es viszont rendkívül ramaty állapotban van, így nagyon sokáig élettelen és használhatatlan egészen addig, amíg a hozzávalókat meg nem találjuk. Te robot! Asimovot nem olvastál??? a legsötétebb intergalaktikus összeesküvéseket. Pozitívum viszont, hogy bizonyos karakterek arcberendezésén azért kicsit jobban szobrászkodtak az Obisidian-srácok, illetve az egyszerű NPC-k fizimiskái sem ismétlődnek olyan durván, mint a KotOR I-ben. Összességében nem csúnya a KotOR II, de ha például a Vampire: Bloodlines mellé rakjuk, akkor elég látványos a különbség, pedig az sem volt tökéletes. (Mondjuk az is igaz, hogy a Vampire-ben viszont lényegesen kisebbek voltak a helyszínek ) Speckó harcmodor modortalanok ellen Ahogy szinte semmit sem változott a grafika, az Obsidian attól is úgy tartott, mint ördög a szenteltvíztől, hogy a valós idejű, kimerevíthető harcrendszerhez hozzányúljon. A 98-as Baldur s Gate-hez hasonlóan a teljes real time valójában itt is csak látszat, ugyanis a saját és ellenséges egységek egymás után lépnek ezt azon vehetjük észre, amikor a karaktereinknek parancskiadás után egy rövid ideig még mindig mozdulatlanok maradnak. Tisztes kora ellenére a BioWare által kialakított harcrendszer még mindig a legprofibb az összes RPG között, így nem véletlen, hogy az Obsidian nem akart egy hangyányit sem változtatni rajta Az egyetlen számottevő újítás a jedi harcmodor. Amikor nagy sokára megszerezzük fénykardunkat, akkor egy külön menüpontban megadhatjuk, hogy kedvenc Erő-használó karakterünk milyen módon viaskodjon. A változatos és egzotikus nevekkel megáldott küzdőstílusok különféle szituációk során hasznosak: mást érdemes alkalmaznunk, ha tömegesen körbevesznek minket, és mást, amikor csak egy-két ellenséggel kell szembeszállnunk, akik viszont bivalyerősek. Emellett a készítők hatvanféle új képességgel, és jedi varázslattal is nyakon öntötték a régieket. Ezek továbbra is nagyszerűen idomulnak kedvelt játékstílusunkhoz, tehát akár a lézerpuskákat, pisztolyokat, vibro- vagy fénykardokat, akár a jedi képességeket preferáljuk különféle karaktereinkél, mindegyikhez megtaláljuk a legmegfelelőbb speciális tudást. Darth Vader beájulna (ellenem) A sokféle speciális képesség révén saját karakterünk már-már igazi szuperlénnyé is válik kétségtelen, hogyha más RPG-kkel összevetjük, akkor a KotOR II-ben normál fokozaton túlságosan is könnyű a harc, és amikor nehéz szintre állítottam, akkor sem okozott komolyabb gondot szinte egyetlen összecsapás sem. Az végül is logikus, hogy egy jedi játszi könnyedséggel végez a tömegesen rátámadó legkeményebb nem Erőhasználó ellenfelekkel is, de azért az már nem csöppet abszurd, hogy még a sith lovag főellenségeket is A porszívók bosszút állnak Ezt a rohadtul nem poénos szőke nős viccetek miatt kaptátok! Négyezer éve még csak csillagszórós kardot ismerték február 63 Kotor2.indd 63 2/3/2005 4:35:00 PM

64 BEMUTATÓ Tudod, Kreia én a régi a oldszkúl strip-tease bárokat szeretem, ahol voltak rudak is, és a csaj se volt zöldtestű, meg nem volt ilyen izé a fején... gyerekjáték volt elintézni. A KotOR I- ben azért alaposan leizzadtam, amikor a végén Darth Malakkal összeakasztottuk a fénykardokat, itt viszont a főellenséggel való legvégső összecsapásnál egy gyermeteg trükkjének semlegesítését leszámítva pusztán arra kellett ügyelnem, hogy minél több információt kiszedjek belőle a párbeszédek során, mielőtt gonosz mosollyal az arcomon, Darth Vader stílusában, a Force grasp néhányszori használatával meg nem fojtottam. Nem okozott herkulesi nehézséget az sem, amikor a játék főszereplőnkről hirtelen átkapcsolt egy másik (az Erő ismeretében nem jártas) karakterre: általában velük is könynyedén pucoltam ki teljes szinteket. Hanharr, a gonosz vuki például igazi megállíthatatlan Terminátor, amikor elborítja a vuki-őrület az agyát, úgyhogy amikor két harci csatabárdot a kezébe adva bekapcsoltam ezt a képességét, a hatalmas Exchange (amely egyfajta rendkívül befolyásos intergalaktikus maffiaszervezet) pribékjei és vezetője köpni-nyelni sem tudtak, miközben egymás után apró cafatokra kaszaboltam őket. Azt már talán mondanom sem kell, hogy amikor egyszerre egy-két másik jedi is a csapatomban van, és magas szinten villámozni kezdenek, akkor a másodperc töredéke alatt azonnal megsemmisítenek minden ellenséget a közelükben, mielőtt azok a jobb kezükön megmozdítanák a kisujjuk végét. Persze ez fogyasztja az Erő-pontokat, de magasabb szinten igazából ezt már meg sem éreztem, illetve létezik még Erő elszívó varázslat is OK, rendben van, hogy mindenki szereti, ha sikerélménye van, de felmerül kérdés az emberben, hogy mi az ördögnek szórakozzon az előbb említett jedi harcmodorral, vagy egyáltalán a fénykardozással, ha egy-két jedi varázslatot használva egyszerűen nincs ellenfele az egész galaxisban? A Big Mac, az Big Mac, de ott le Big Mac -nek hívják (Ponyvaregény) Rendben, szóval kicsit túl könnyűre sikeredett a játék, viszont a pár apró baki ellenére is kiváló történet mellett van még egy olyan pont, amellyel a KotOR II felülmúlja az első részt. Az Obsidian valahogy jobban Egy-két jedivel villámozva minden ellenséget megsemmisítünk, mielőtt a jobb kezükön megmozdítanák a kisujjuk végét. ügyelt arra, hogy a játék univerzuma éljen és lélegezzen. Hogy mivel? Ahogy Vincent Vega mondaná a Ponyvaregényben: az igazi különbség a kis részletekben van. Onderon bolygóján például találkozhatunk olyan jelenetekkel, ahol valamilyen fanatikus fickó osztja az észt az utcán, ezáltal tüntetést szervezve a körülötte összecsődült tömegből. Ehhez hasonló volt a KotOR I-ben is, ám ezek a kis intermezzók itt sokkal életszerűbbek: az első ilyen résznél például a tüntetés feloszlatásánál azt is láthatjuk, amint az emberek szétszélednek, a másodiknál pedig nekünk kell leszámolnunk velük, segíteni nekik, vagy egyszerűen végignéznünk, ahogy a katonaság lemészárolja őket. Ezen a bolygón találjuk még azokat a CNN-hez hasonló TV-műsort közvetítő kis terminálokat, ahol a legfrissebb híreket hallhatjuk. Végül az is igazán hangulatos momentum, amikor ugyancsak Onderenban részt vehetünk egy igazi polgárháborús összecsapásban is, ahol a kastély termeiben vállvetve harcolnak velünk a királynő, vagy a lázadó generális katonái, aszerint, hogy melyik oldalt választottuk. Inkább a játékmenethez tartozó, de szintén hasonlóan remek kis apró részlet, hogy a különféle megtalált felesleges tárgyakat szétszedhetjük apró komponenseire, így újabb eszközöket gyárthatunk belőlük. Igaz, csak a játék elején éltem a lehetőséggel, hiszen később az Erővel tökéletesen tudtam érvényesülni ezek nélkül is. Az Üllői úti fák év múlva KotORd elő a fénykardod! Sajnos csak majdnem sikerült az a nagy bravúr, hogy a KotOR II felülmúlja a nagy elődöt, illetve elérje annak szintjét. A ludas a szűkre szabott fejlesztési határidő: egyszerűen egy év alatt lehetetlen egy ilyen komplex játékhoz minden igénynek megfelelő folytatást alkotni. A KotOR-nál a legfontosabb a sztori volt, ami ugyan itt is kiváló, sőt már-már jobb is az első részénél, egyedül az említett logikátlanságok, pár rosszul elvarrt szál, az elkapkodott befejezés és az a fránya, Sith Lorddal vívott összecsapás ront az összképen. Ennek ellenére még így is azt mondom, hogy a mai RPGtörténeteket magasról iskolázza a második KotOR is. Bár ugyanezt mondhatnám a már említett játékegyensúlyról is: talán a konzolosság miatt van, de még nehéz fokozaton sem jelentettek igazi kihívást az összecsapások (pár ritka résztől eltekintve), főleg akkor, amikor elkezdtem a jedi képességeimet használni. Rendben van, hogy a jedik a Star Warsvilág legerősebb harcosai, de mégis csak egy játékról van szó, ugye Ezt a két lényegesebb bakit leszámítva a KotOR II igazi kihagyhatatlan klasszikus. Nincs a piacon egyetlen olyan RPG, vagy bármilyen más játék sem, amelyben döntéseid ilyen fokon befolyásolnák nemcsak a játékmenetet, hanem a történetet, illetve a saját hősöd sorsának alakulását is. Márpedig, ha valami számít egy szerepjátéknál, akkor az ez. Bad Sector HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 256 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD GB RAM Radeon 9800 Ha mindent fullra húztam, akkor szaggatott, de a felbontást kicsit levéve már nem. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Nagyszerű történet, szerteágazó eseményekkel Rengetegféleképpen végigjátszható Kiválóan kidolgozott karakterek Még mindig a legjobb harcrendszer GRAFIKA 7 HANGOK 9 IRÁNYÍTÁS 10 A harc túl könnyű lett A grafika nem sokat javult Az egyik Sith lord szerepe össze van csapva Gyenge befejezés HANGULAT 10 KIHÍVÁS 7 SZAVATOSSÁG 10 Bad Sector VÉGSZAVA Bár nem sikerült olyan jól, mint az előző rész, még mindig az egyik legjobb RPG. A csatát nehéz szinten érdemes nyomni, különben túl könnyű, a párbeszédek pedig időnként kicsit hosszadalmasak. A sztori viszont teljesen magával ragadó, bár találunk benne rosszul elvarrt szálakat. 90% ÉS A TÖBBI Baldur s Gate II 96% KotOR I 94% Planescape Torment 88% február Kotor2.indd 64 2/3/2005 4:35:28 PM

65 Untitled-1 3 2/2/2005 1:20:28 AM

66 BEMUTATÓ ELSŐK AZ EGYENLŐK KÖZÖTT A Star Wars univerzumában már megszokhattuk, hogy a hősök fénykarddal járnak és a titokzatos Erő birtokában józanésszel felfoghatatlan dolgokra képesek. Most azonban bebizonyosodik a régi mondás: a harc szüli az igazi hősöket. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Csapatos FPS KÖRNYEZET Star Wars-univerzum KIADÓ LucasArts FEJLESZTŐK LucasArts FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Minden ami Star Wars GYORSLINK KÉPEK a DVD-n HÁTTÉRKÉPEK X-TRA a CD/DVD-n 426 Bár a Republic Commando hősei nem jedi lovagok, mégis különlegesek: kiválasztottak, akik kiemelkednek a klónhadsereg arctalan katonái közül. Kódszámuk mellett nevük is van, és speciális alakulatként szolgálják a Köztársaság érdekeit. Érdekes módon mindez egy hibára vezethető vissza: amikor a kaminói laboratóriumok tudósai először szembesültek a lényegüknél fogva tökéletlen humanoidok klónozása során felmerülő H-faktorral, kudarcként könyvelték el. Kiderült ugyanis, hogy nem lehet minden másolat tökéletes, hiszen az ember képtelen maradéktalanul lemondani egyéniségéről, és csupán egy nagyobb, közösségi tudat részeként tenni dolgát. Jango Fett, a klónok mintájául szolgáló fejvadász azonban tudta, hogy a kreatív gondolkodást igénylő feladatok és az összetettebb háborús helyzetek épp ilyen katonákat igényelnek, akik képesek reagálni egymás cselekedeteire, képesek összedolgozni és egyéniségekként akár bajtársias felelősséget is vállalnak egymásért. Megszülettek a klónhadsereg első kommandósai: a mandaloriai fejvadász népe hagyományának megfelelően még különböző harci színekkel is ellátta páncéljukat, hogy még inkább elkülönüljenek Ezek a srácok sokkal jobb arcok, mint a Rainbow Six karót nyelt kommandósai vagy a Half-Life 2 mellénk verődő lelkes amatőrjei. a többiektől. Terve azonban bevált, eredményes akciók sora után a négyfős csapat hamarosan tiszteletet és megbecsülést vívott ki társaik körében. A vicc az egészben az, hogy a kaminóiak ugyan tiltakoztak mindenféle megkülönböztetés ellen, számukra voltaképp teljesen mindegy, mivel az emberi spektrumon színvakok. Csak tesszük a dolgunk Az iménti bevezetőt fel lehet fogni sztori helyett is, hiszen a játék története (az a ke február RC.indd 66 2/1/ :33:22 PM

67 akció star wars: republic commando véske) a filmes kapcsolatok miatt igencsak kötött. Rögtön az első küldetések során ismerős helyszínre kerülünk, mert azonnal fejest ugrunk a Geonosis ellen irányuló offenzívába. Miközben társaink a nagy, sivatagos placcon mennek neki a helyieknek (ráadásul ott az egész filmes stáb is), mi farkas módjára a kertek alatt osonunk: célunk egy magas rangú vezető likvidálása és különböző stratégiai pontok szabotálása. Míg folyamatosan kapott utasítások lendítik előre az eseményeket, kitapasztalhatjuk a csapatirányítás fortélyait is de erről később. A feladatoknak egyszer csak vége szakad és különösebb átkötés nélkül kezdjük Az a hődetonátor is jó valamire a második kampányt: a következő helyszín egy titokzatos körülmények között elveszett, majd megkerült köztársasági csatahajó. Ez a rész kapcsolódik legkevésbé a filmekhez, kicsit el is üt a hangulat. A harmadik kampány ismét filmes kötődésű. Bár a vukik szülőbolygóját, a Kashyyykot (melynek nevét kizárólag vukik tudják helyesen kiejteni) ( Hörrrrharrrr erre gondolsz? Bad Sector) eddig csak korábbi Star Wars-játékokból és a rossz emlékű Star Wars Holiday Specialből ismerhetjük, mára mindenki tudja, hogy a harmadik epiwww.gamestar.hu február 67 RC.indd 67 2/3/2005 4:38:30 PM

68 BEMUTATÓ Négy érvem van arra, hogy miért húzd el a beled nagyon gyorsan Ti ketten, előre bátran! Én még ellenőrzök itt hátul valamit Balról a másodikat kérném, ne csomagolja be az a bizonyos egy gomb) embereink, vagy egyszemélyes meló esetén a célra legmegfelelőbb emberünk végrehajtja. Ez szépen hangzik, de titokban még mindig meg voltunk győződve, hogy egyszerűen lebutították a rendszert a konzolosok kedvéért, hogy míg a kontrollerrel bénáznak, fel ne lökjék a chipses úgyhogy inkább vállaljuk magunkra, hogy majd fedezzük őket (de akkor tényleg fedezzük őket...). Az egyszerű irányításnak köszönhetően a csapat valóban fegyverként használható, és mivel számtalan lehetőség van a taktikázásra, egy percig sem érezzük magunkat korlátozva. Igaz, nem csupán ez az egy gomb szolgál Amikor Grievious tábornok droid testőreivel kell szembeszállnunk, egy életre megutáljuk a robotokat. zódban fontos események színhelye lesz. Ebből fakad az egész sztori legnagyobb negatívuma is: sejtettük ugyan, hogy George Lucas és szabadcsapata fontosabb poénokat a Republic Commando kedvéért nem lő le a filmből, de hogy ennyire tahó módon érjen véget a játék, az szíven ütött... A játék többi részében szerencsére tökéletesen illeszkednek egymásba az események, és egy pillanatra sem törik meg a lendület, illetve számtalan apróság gondoskodik a hangulatról. Egy gomb a világ Ezért legnagyobb részben a játék tökéletes mechanizmusa a felelős: bár tartottunk attól, hogy a Republic Commando egy Star Wars-környezetbe ültetett Rainbow Six klón lesz (klón, haha), erről szó sincs illetve csak annyiban, hogy egy négyfős csapat részeként haladunk előre, és társainknak folyamatosan parancsokat osztogatunk. De mindenki felejtse el a túlbonyolított taktikázást és tervezgetést: a fejlesztők a kezdetektől fogva hangoztatták forradalmi ötletüket, az egygombos csapatirányítást. A rendszer használata az előzetes infók alapján valóban rém egyszerűnek tűnt: célkeresztünk folyamatosan változik és lehetséges parancsok ikonjait mutatja. Ha kiadjuk a felajánlott parancsot (ehhez kell tálat. Ám amikor elkezdünk parancsokat osztogatni, gondolatban ünnepélyesen visszavonhatjuk az egészet: a rendszer hibátlanul működik! Jómagam ugyan korábban sem voltam fanatikus rajongója az agyonbonyolított csapatmenedzsmentnek, de paradox módon ezt a játékmenetet realisztikusabbnak érzem. Mindenesetre, ha klónkatona lennék, így csinálnám. Nincs idő szüttyögni, tervezgetni, minden irányból röpködő lövedékek között kell elvakkantani a vezényszavakat: ha egy ágyúra mutatunk, emberünk rohan, és beleül, ha egy terminálra, akkor feltöri, ha egy mesterlövész-pozícióra, elfoglalja, és onnan lövöldöz. Mindent csinálhatunk magunk is, de miért ne az osztagot dolgoztassuk, nem igaz? Ráadásul jól végzik a dolgukat, embereink utasítgatására: négy továbbival általános parancsokat oszthatunk, azaz előre küldhetjük vagy visszahívhatjuk őket, bevédethetünk velük egy adott területet (ilyenkor nem rohannak Zrínyi módjára az események sűrűjébe), illetve visszavonhatunk minden érvényben lévő utasítást. L33t haxorz skillz! Embereink tökéletesen együttműködnek, mesterséges intelligenciájuk nagyon meggyőző. Csupán néhány esetben fordult elő, hogy ha túl messze voltak, és magamhoz hívtam őket, dacosan lecövekeltek (főleg akkor, ha csukott ajtók is voltak közöttünk), de ettől függetlenül pontosan követik a parancsokat már amennyire adott helyzetük engedi. TAKTIKAI LEHETŐSÉGEK Mesterlövészkedés Ha arra alkalmas fedezéket találunk, utasíthatjuk embereinket, hogy foglalják el a mesterlövész-pozíciót. Főleg hullámokban támadó ellenfeleknél hasznos: kollégánk ilyenkor védve van, a csapat többi tagját pedig remekül tudja fedezni. Hackelés Ha csendesen akarunk kinyitni egy zárt ajtót, vagy csak valamiért be kell jutnunk egy számítógépes rendszerbe, hackelünk. Ha Fixer épp nem áll rendelkezésre, mi is nekiláthatunk, a lényeg hogy közben fedezzen valaki. Robbantás Bizonyos helyeken csak robbanószerrel juthatunk át, illetve ajtók hangos, ám látványos nyitására is használhatjuk. A robottárolók pedig ontják az ellenséges erősítést, amíg fel nem robbantjuk őket: jobb hamar túlesni rajta február RC.indd 68 2/1/ :34:09 PM

69 akció star wars: republic commando MINT NÉGY TOJÁS A klónok, akik támadnak RC-1138 Boss RC-1140 Fixer RC-1207 Sev RC-1262 Scorch Beceneve alapján nem meglepő, hogy Delta 38 a csapat vezetője, a játék során az ő páncéljába bújunk. A kommandósok mind egyedi személyiségek (legalábbis egyedibbek, mint a többi klón), Delta 38 valahogy mégis különösen hasonlít a fejvadász Jango Fettre a hangja legalábbis teljesen. Delta 40 a jobbkezünk: ha épp nem osztogatunk parancsokat embereinknek, ő hajtja őket előre, ha pedig leterítenek, ügyel arra, hogy ne hulljon szét a csapat, és azonnal átveszi az irányítást. Ettől függetlenül elsőként siet segítségünkre. Szakterülete a különféle terminálok feltörése. A katonák egy része hivatásból öl, ám néhányan abban a szerencsés helyzetben vannak, hogy a munkájuk egyben a hobbijuk is. Delta 07 egy darabig vicces, utána már inkább félelmetes: precíz és halálos, leginkább akkor, ha távcsövön keresztül nézi az ellenséget. És az alatt a távcső alatt fegyver is van. Delta 62 a drasztikus megoldások embere. Folyamatosan igyekszik felhívni figyelmünket minden robbantható tereptárgyra, majd szabadkozva hozzáteszi, hogy nem csak azért mondja, mert szeret robbantani. Kiválóan ért a nehézfegyverekhez, az ágyúk kezeléséhez és a gránátokhoz is. A hangulatot tovább fokozza, hogy folyamatosan kommentálják az eseményeket: kötekednek egymással, megköszönik, ha segítünk nekik, vagy elismerő megjegyzéseket ejtenek el egy-egy látványosabb megmozdulásunk után. Ezzel kapcsolatban kicsit vegyes érzéseim is vannak, mert ugyan remekül szórakoztam a beszólásaikon, de elképzelhető, hogy néha már átesnek a taun-taun túloldalára, és egy ortodox Star Wars-hívő a mítoszhoz méltatlannak ítéli őket. Mindenesetre az egyik legjobb fejlesztői döntés volt a csapattagok személyiséggel való felruházása. Klónok vagy sem, ezek a srácok sokkal jobb arcok, mint a Rainbow Six karót nyelt kommandósai, vagy legutóbb a Half-Life 2 csapatjáték ürügyén mellénk verődő lelkes amatőrjei (akikről lerítt, hogy szívük szerint csupán egy autogramot kérnének Gordon Freemantől, de ha már itt vannak, lövöldöznek is). Visszatérve az MI kérdéséhez: elsőre inkább az ellenfelek tűnnek egyszerűnek, de ez fajspecifikus. Egy droideka nyilván nem sok mindent csinál. Kicsiny robotagyában nincs hely az érzelgésre. Begurul a képbe, bekapcsolja a pajzsot, kicsapja a fegyvert, és addig lő, amíg van mit. A többi droid is hasonlóan működik, jönnek és lőnek. Az organikus ellenfelek már nem ilyen átláthatók, de köztük is akadnak egyszerűbb lelkek, mint például a trandoshan alapegységek. Csapatunk MI-jét főleg akkor becsüljük majd meg, amikor kénytelenek leszünk vukikkal is együtt dolgozni hát... a vukik ostobák, ezt eddig is tudtuk. ( Grrrrhrrrrr hghörrrr köröhörrrrr!!!!! Csuvi) Persze nem utolsó szempont az sem, hogy csata közben simán felkapnak és elhajítanak egy super battle droidot, akit amúgy hosszú percekig lőhet az egész csapat, mire hajlandó stand by üzemmódba helyezni magát. Az ellenfelek egyszerűségük ellenére is változatosak és erősek, mindegyik ellen megvan a könnyen kitapasztalható taktika, de ez legyen bármilyen egyszerű is, véghezvinni nem mindig könnyű. Például gyakran összefutunk hatalmas pók-droidokkal, akiknek a hasán ott van egy pirosan világító panel, amit lőni kéne (akkor sokkal gyorsabban sérülnek), de mire odáig eljutunk... Amikor pedig Grievous tábornok droid testőreivel kell szembeszállnunk, egy életre megutáljuk a robotokat. Puskák és galambok Nem vitás, a kommandós nemigen hurcolhat magával egy Quake-be illő arzenált. (Pedig néha de jól is jött volna a rail... na mindegy.) A megoldás rettentő egyszerű, mindössze két alapfegyverünk van: a DC-15s blaster pisztoly, mely mérete ellenére meglepően jól sebez, valamint sosem fogy ki a lőszerből, csak időnként újra kell töltődnie. Komolyabb szerszámunk a DC-17m, amely a rácsatlakoztatható kiegészítők révén voltaképp három fegyvernek felel meg: blaster módban egy hagyományos golyószóróként üzemel, csak épp nem golyókat szór általános használatra tökéletes, egyszerű, de nagyszerű. Másodlagos üzemmódban vállunkhoz emelhetjük, ilyenkor pontosabban lő. A mesterlövész kiegészítés működése egyértelmű: erős, nagy távolságokra ideális, de két lövés közt túl sokat vár. Anti-armor üzemmódban gránátokat lövünk, vitás kérdések és hosszúra nyúlt megbeszélések lezárásához ideális. Ha mindez kevés lenne, választhatunk még egy fegyvert azok közül, melyeket ellenségeink ejtenek el: vannak köztük Lecsapnám a pókot, de szerencsétlenséget hoz Koncentrált tűzerő Ha egy nagyobb egységgel kell szembeszállnunk, utasíthatjuk embereinket, hogy átmenetileg ne törődjenek a többi célponttal. Miután kiadjuk a parancsot, a kép bal alsó részén láthatóvá válik a becélzott egység állapota. Gránátozás Hasonlóan a mesterlövész-pozícióhoz, ez is csupán egy fedezék. A különbség az, hogy ha valaki beáll ide, megállás nélkül kezdi dobálni a gránátokat... Nagyobb, illetve tömegben támadó egységek ellen hasznos. Ágyúzás Gyakran találunk különféle megülhető lövegeket: mindenképpen valamelyik emberünket (lehetőleg Scorch bajtársat) küldjük használni, mert irányításuk nem egyszerű, de társainknak nagyon jól megy. Hatásos. Gyógyítás Ha egy terminál fölött látjuk az ikont, a parancsot kiadva rászoruló embereink elszaladnak gyógyítani magukat. Ha földön fekvő emberre mutatva használjuk, egyik társunk azonnal indul és feléleszti február 69 RC.indd 69 2/3/2005 4:46:07 PM

70 BEMUTATÓ DOOR BREACH Egyes ajtó, nyílj ki! 1. A zárt ajtókon kétféle módon juthatunk át: ha van mellette biztonsági terminál, feltörhetjük. Ez a módszer csendes most azonban hatásos belépőt akarunk. 2. Ha az ajtó közepe fölé visszük a célkeresztet, megjelenik társaink holografikus képe, ezzel jelezve indulási pozíciójukat. Ha kiadjuk a parancsot, mindenki elfoglalja a helyét. 3. Sev élesíti a robbanószert, miközben Fixer és Scorch az ajtó túloldalánál várakozik. 4. A detonáció után feltárul az ajtó, majd ezután Scorch bemutatkozás helyett behajít egy gránátot. 5. Embereink előrelátón megvárják a robbanást, majd berontanak az ajtón. Nem ismerős a jelenet a IV. epizód kezdő képsoraiból? Mostanság a DVD-khez hasonló módon a játékok is tele vannak zsúfolva érdekes extrákkal, szerencsére a Republic Commando is követi azt a szimpatikus trendet. Ahogy haladunk előre, egyre több bónusz tartalomhoz férünk hozzá: egy Ash videokliphez fura John Williams mellett némi zúzást is hallgatni Star Wars-jelenetek alatt, egy a Foley hangtechnikát bemutató dokumentumfilmhez, egy interjúhoz a második részben Jango Fettet alakító, a játékban Delta 38-at szinkronizáló Temuera Morrisonnal és egy videót arról, ahogy a fejlesztőket egy tökös amerikai kommandós trenírozza, hogy megtanulják, milyen is a csapatszellem. finom darabok, de egyik sem ér fel saját alapkészletünkkel. Arzenálunkat több gránáttípus egészíti ki (EMP, villanó, szónikus és persze a hődetornátor, amitől még Jabba is berezelt), melyeket külön gombbal hajíthatunk el. Katona, nem halhat meg, ez parancs! Van a játéknak még egy remek újítása: ugyan nem könnyű minket eltenni láb alól, hiszen a termináloknál újratölthető HP mellett egy Halo-féle regenerálódó pajzs is védi szűzi testünket, gyakran olyan gyorsan érkezik a végzet, hogy néhány villanás után máris a földön fekve próbálhatjuk végiggondolni, mit rontottunk el. Itt jön a képbe a nagy ötlet: amikor összeesünk, nem kizárólag az univerzális load varázslat húzhat ki a bajból. Amíg társaink küzdenek (nem pedig hozzánk hasonlóan a földön sápadoznak), felhívhatjuk figyelmüket arra, hogy ha épp erre járnak és nincs jobb dolguk, gyógyítsanak már rajtunk egy keveset. Néhány másodpercig eltart a procedúra, ráadásul embereink gyakran nem tudnak azonnal Nem csípem ezt a leereszkedő hangnemet hozzánk sietni. Ha épp egy kemény összecsapás közepén vágódunk el, akkor utasíthatjuk is őket, hogy tegyék csak a dolgukat, míg mi a padlón agonizálunk, semmi gond. Viccen kívül, fontos a türelem, mert ha csak magunkkal foglalkozunk, és azonnal magunkhoz rendelünk valakit, fölösleges sodorjuk veszélybe aki épp minket lát el, tökéletes célpontot nyújt, ha pedig nincs a közelben ellenséges egység, úgyis segítenek. Persze csak addig tudunk megmenekülni, amíg van, aki felélesszen. Ha már mindenki a földön fekszik, akkor nincs más hátra, mint az érzelmes búcsú: vedd le a sisakomat, Scorch... és a...nem, előbb <köhh> te vedd le az enyémet, Sev... akárhogy is, ezt a kínos szitut ne várjuk meg. Nem csak egy egyszerű klón Nincs mese, nagyon jó kis játék ez a Republic Commando. Hangulatos, változatos, bár lenyúl néhány régebbi nagy nevet, elegánsan teszi. Az új ötletek pedig beválnak, valószínűleg sokaknak tetszeni fog ez az új típusú csapatkezelés. A grafika meglepően EXTRÁK TÖMEGE Hogy mik vannak mutatós, néhány effekt egyszerűen zseniális. Ilyen a nightvision mód, vagy a sisakunkat alienbelsőségektől (békésebbeknek: esőcseppektől) megtisztító energianyaláb. A zenét kár is taglalni, John Williams, megint, még mindig, mindörökké. A hangeffektek szintén tökéletesek, amit ha az extrák közt található dokumentumfilmeket végigbogarásszuk, azonnal meg is értünk. Kár hogy nem túl hosszú a játék, és a végén hentesbárddal van félbevágva, de ez az utolsó Star Wars-mozifilm előtt néhány hónappal nem meglepő legalább tudjuk, hogy lesz Republic Commando 2 is. mazur HARDVER MINIMUM PIII 1 MHz 256 MB RAM 64 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD GB RAM Radeon 9600 Pro Meglepően jól optimalizált, stabil. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Nagyon hangulatos Pergő és változatos játékmenet Ötletes újítások GRAFIKA 9 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 10 Rövid Nincs igazi sztori Tahó a befejezés HANGULAT 10 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 7 mazur VÉGSZAVA Nem hittem volna, hogy fénykard nélkül is ennyire élvezetes lehet egy Star Wars-játék, de a Republic Commando bőven az elvárások felett teljesített. A LucasArtstól rég láttunk már ennyi jó ötletet. 90% ÉS A TÖBBI Rainbow Six: Raven Shield 87% Star Wars: Battlefront 82% Ghost Recon 80% február RC.indd 70 2/3/2005 4:46:36 PM

71 Untitled-1 3 2/2/2005 1:21:37 AM

72 BEMUTATÓ BLOODR A VÁMPIROSKA ÉS SOK FARKAS Ismét véresőben fürdeti bájos fejecskéjét Rayne, a vérszívókat szivató (fél)vámpírlány. Miután az előző részben a 30-as években ténykedő okkult nácik egész kis hadseregét pusztítottuk ki Raynenel, itt az idő, hogy saját rokonaival, élőhalott apjának fattyaival is megkóstoltassa a napfény ízét. GYORSNÉZET KATEGÓRIA TPS akció-kaland KIADÓ Majesco KÖRNYEZET FEJLESZTŐK Nagyváros napjainkban Terminal Reality FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Terminal Velocity, Nocturne, BloodRayne GYORSLINK 587 Valljuk be: amikor a média, vagy maximum a Pac-Mant és az Aknakeresőt ismerő politikusok már sokadszorra ostorozzák a számítógépes játékokat erőszakosságuk miatt, akkor néha jólesik betölteni egy olyan gammát, amely legalább tényleg okot ad a mesterségesen fenntartott hisztériára. A BloodRayne 2003 márciusában az unalmas politikai korrektségnek még csak a látszatát is el akarta kerülni: egy nagymellű, keményfenekű, csinos arcocskájú, szexis dámpír (vagyis: csak félig vámpír) leányzóval kellett a címnek megfelelően igazi fürdőt vennünk német katonák és különféle élőhalottak záporozó, fröcsögő vérében. A majdnem kétéves BloodRayne nagy erénye volt, hogy a Tomb Raider utáni kicsit tespedt TPS-világba egy kis vérpezsdítő felfrissülést hozott, és mi még akkor is szerettük, ha a kifinomult játékmenetet a legnagyobb jóindulattal sem lehetett ráfogni. A BloodRayne igazi véres hentelés volt a köbön, és a hosszú távon unalmas gyilkolászást a monoton és nem túl fantáziadús pályatervezés még inkább kihangsúlyozta. Ugyanakkor a gáma a szaksajtó eléggé lesújtó kritikái ellenére a játékosok körében meglepően nagy sikert aratott, így a Terminal Reality gőzerővel ugrott neki a második résznek. A családban marad Miután a BloodRayne 1-ben jó honleány módjára végigmészároltuk az okkult erők után kutakodó nácikat, Rayne-nel végül Kagant, a vérszívó atyát is a pokolba küldtük. Ezzel a lány bosszúja ugyan beteljesedett, a probléma csak az, hogy a duhaj vámpír igencsak kéjvágyó uraság volt, így Rayne mellett jó pár sarjat nemzett még tisztavérűeket (tehát ahol mindkét szülő vámpír) és dámpírokat egyaránt. A dámpírban persze nem buzog túlzottan a testvéri ( Féltestvéri!!! Rayne) szeretet, így elhatározza, hogy a Brimstone Society segítségével mindegyiket felkutatja és kiiktatja az élők (illetve: élőhalottak) sorából. Bár az egész egyszerű családi hajtóvadászatnak indul, azonban a dámpírlány mégis igen gyorsan egy veszélyes összeesküvés nyomaira bukkan. Kagan gyermekei ugyanis egymással szövetkeztek, hogy közös erővel létrehozzanak egy, az emberiség kiirtására szolgáló szuperfegyvert. Az emberi vérből előállított és egyfajta vörös felhőként kiengedett A MEZTELEN IGAZSÁG Rayne a Playboyban! Lara Croft után Rayne a második, aki a Playboyban szerepel, ám legelsőként láthatjuk a híres férfimagazinban meztelenül magát a játékfigurát, és nem egy hús-vér modellt vagy színésznőt. (Lara Croft-ként ugyanis pusztán Nell McAndrew, az egyik legszebb E3-as Lara modell jelent meg egykoron ruha nélkül a Playboy oldalain jó nagy botrány és csúnya per is lett belőle ) Hogy a BloodRayne-játékok eladását mennyiben befolyásolja ez a kis pikáns képsorozat, az még a jövő zenéje 72 Hmm Most mehetek megint pengét élezni január BR2.indd 72 2/1/ :39:02 PM

73 akció bloodrayne 2 AYNE 2 Lepel ugyanis arra szolgál, hogy eléggé megszűrje a napfényt ahhoz, hogy a vámpírok nappal is járjanakkelljenek, és azt tegyenek a védtelen humánokkal, amire csak kedvük szottyan. Bár Rayne-nek nincs túl jó véleménye az emberekről, de azért természetesen ezt csak nem hagyhatja annyiban már csak azért sem, mert így legalább jó alkalmat talál arra, hogy az összes rokont az örök vámpírmezőkre küldje. Véreső, ess! Persze ahhoz, hogy féltestvéreihez közel férkőzzön, Rayne-nek megint alaposan igénybe kell vennie a karjára csatolt két pengét és szép, egészséges, jó nagyra nőtt szemfogait. No igen: mint arra számítani is lehetett, a BloodRayne 2 még az elődjénél is sokkal véresebb és kegyetlenebb, pedig az sem volt egy Öreg néne őzikéje. Ahogy a lánnyal kaszabolunk, csak úgy repkednek a levágott karok, lábak, fejek, és a Kill Billhez hasonlóan szökőkútban fröcsög a szétszabdalt testrészek helyén kiömlő vér. Uma Thurman mozgásához lehetne hasonlítani azt az eleganciát és akrobatikus mozgást is, ahogy Rayne repül a levegőben. Az ugrások, pörgések, vágások és egyéb harci mozdulatok megjelenítése igen jó, akár Rayne, akár ellenségei mozdulatait nézzük. Sajnos a vérgőzös kaszabolás ábrázolását leszámítva maga az akció már nem annyira kidolgozott. Igazából az ütés és a rúgás különféle kombóival január 73 BR2.indd 73 2/1/ :39:21 PM

74 BEMUTATÓ DOMBORÍTS, KRISTANNA! A női terminátor lesz BloodRayne Bár elég baljósak a BloodRayne mozifilm előjelei, ugyanakkor Kristanna Loken nem tűnik rossz választásnak a szerepre A Terminator 3-ban női formájú gyilkos robotot alakító Lokennek szerintem megvan a kellő tehetsége ahhoz, hogy a gyakran kegyetlen (és kegyetlenül csinos) vámpírnő szerepét eljátssza, ugyanakkor arcvonásai kellő finomságúak, és van is némi hasonlóság Rayne és a színésznő között. Ahogy szakértő férfiszemekkel végigpásztáztuk testét bizonyos fényképeken, csak egyetlen hiányossága tűnt fel: Kristanna melle jóval kisebb Rayneénél. Színésznőként így bizony nagyot kell domborítania, hogy testi domborulatainak hiányát elfeledjük Drágám, ne értsd félre! Ez csak olyan baráti üdvözlés nála hozhatunk létre speciális mozdulatokat, de hamar rájöttem, hogy ezeket nem feltétlen érdemes használni. Mivel lány Blood Rage-es mágiája és annak eggyel erősebb változata (Blood Fury) gyakorlatilag kivédhetetlenek, ezért én speciel inkább ezek keverékét használtam a bottal vagy kardokkal hadonászó vámpírok és egyéb emberi (eredetű ) ellenfelekkel szemben. Vérkoholista Az is gyorsan világossá válik, hogy a puskával felszerelt, netán puszta ököllel támadó rosszfiúkat lehet felhasználni vérlecsapolásra, mert ezek nem tudják a lányt lelökni, amikor az piócaként próbál rátapadni az áldozat nyaki ütőerére. (Rayne energiáját ugyanis továbbra is csak ezzel a módszerrel lehet feltölteni.) Mivel vérszívás közben könnyedén használhatjuk pajzsként áldozatunkat, így tulajdonképpen nem okoz nagy gondot az állandó öngyógyítás sem. Rayne vérszintje mellett még fontos figyelnünk a mágia kék mutatóját is, hiszen ha ez éppen nullán van, akkor szépen elfelejthetjük a Blood Furyt, pedig ebben a játékban a hatékonyság szempontjából tényleg ég és föld a különbség aközött, ha tiszták vagyunk, illetve ha fel vagyunk tápolva. A dámpírlány mágikus képességét azzal tudjuk növelni, hogy minél kegyetlenebb módon végezzük ki áldozatainkat. Ehhez elég, ha vérszívás közben megnyomjuk az ütésgombot: ilyenkor a rendkívül találékony Rayne a legváltozatosabb módszerekkel trancsírozza szét a delikvenst a fejlevágások és kettészelések különféle módozatait alkalmazva. Ha pedig elég nagy spílerek vagyunk, akkor még több varázserő áramoltathatunk Rayne-be azzal, hogy láncunk segítségével különféle kiálló tereptárgyakra rántjuk a szerencsétleneket. Ha például meglátunk egy feltűnően kiálló törött oszlopot, akkor arra mintha csak rá lenne írva, hogy: ezzel nyársald fel a rosszfiúkat. Ez persze mind szép és jó, hiszen egy ennyire véres játéktól a minimum, ami elvárható, hogy minél stílusosabban öldökölhessünk benne, de sajnos itt sincs sok értelme a lánccal túl hosszasan zsonglőrködni, mivel túlságosan is körülményes, emellett pedig sokkal egyszerűbb a vérszívás közbeni kivégzés kombóját használni. Max Rayne Talán a készítők is érezték, hogy bizonyos elemeket felesleges erőltetni, ha azok úgysem kötődnek szervesen a játékhoz, ezért az előző rész lőfegyveres részeit radikálisan megváltoztatták. A Blood Rayne 1- Rayne, menj odébb, mert a maci már nem sokáig bírja ben ugyanis a különféle puskákat és pisztolyokat hasonlóképpen vehettük fel, mint bármilyen TPS-ben, ugyanakkor sok játékosban felmerült a kérdés: ha amúgy is egy villámgyorsan mozgó, két pengével felszerelt vámpírnővel vagyunk, akkor mégis mi a ráknak szöszmötölni ezzel? Nos, a készítők vették az adást, viszont nem szerették volna teljesen kivenni a lőfegyver használatát, ezért egy alternatív megoldást találtak. Most csak egyetlen pisztolytípust birtokolhatunk: a kárpáti sárkányokat, vagyis két pár vámpírpisztolyt, amelyet vérszíváskor ugyanúgy vérrel tölthetünk fel, mint Rayne-t. Mivel a fegyverek a lány ereihez vannak csatolva, ezért ha a kifogy a nafta, akkor lövéskor a dámpír saját véradagját fogyasztják (Lám-lám, Rayne önkéntes véradó is lehet Csonti). Alapvetően nagyszerű ez az ötlet, a gond csak az, hogy én ezekkel se nagyon puffogtattam, mivel még mindig sokkal egyszerűbb mindenkit szétszabdalni, illetve a ránk kilőtt golyók elöl elugrani, mint a célzással bíbelődni. Az ellenséges vámpírok, punkok (illetve vámpírpunkok ) ugyanis pillanatok alatt mellettem teremtek, és amíg azzal foglalkoztam, hogy leszedjek két fickót távolról, addig két másik péppé verte a leányzót január BR2.indd 74 2/1/ :39:40 PM

75 akció bloodrayne 2 ÁLLÍTSÁTOK MEG UWE BOLL APUT! Egy kontár rendező kezében a BloodRayne adaptációja??? Ahogy a játékiparban az újságírók is néha kapnak kézhez béta verziókat, így a filmiparban is vannak olyan elővetítések, ahol nem a film végleges verzióját mutatják be Így történhetett, hogy az idei évre prognosztizálható BloodRayne mozifilm imdb-es honlapján ( com/title/tt /board/nest/ ) már most olvasható egy kritika és sajnos véleménye szerint a film elkeserítően gyengére sikerült. Állítólag a színészek mind-mind pocsékul játszanak, Ben Kingsley egyszerűen rettenetes Kagan szerepében (olyan, mint egy alkoholelvonó-kúráról szabadult gonosz George Washington), a sztori pocsék, és még arra sem tudtak figyelni, hogy Rayne (Kristanna Loken) haja vörös legyen. Egy másik hozzászóló, aki állítólag dolgozik a filmen, rögtön hozzátette, hogy a nézők csak egy nagyon alfa verziót láttak, így nem kell aggódni, fog ez még alakulni. A topic látogatóinak aggodalma ettől persze még nem csökkent, ennek pedig legfőbb oka, hogy Uwe Boll rendezte a borzalmasan gyökér House of the Deadet is, amely az azonos című akciójáték alapján készült, és sajnos az Alone in the Darkjáról is hasonló rosszakat hallani. A legsokkolóbb hír azonban, hogy Uwe Boll azt hiszi magáról, ő a filmes játékadaptációk igazi apostola, és már meg is szerezte a Far Cry és a Hunter the Reckoning jogait. Egy interjú szerint már a Silent Hill felé is kacsintgat Na, azt merészelje! HOGY KICSODA RAYNE? Hát nem tudjátok? Rayne az a lány, akinél az apakomplexus szó új értelmet nyert. Annak köszönheti ugyanis életét, hogy apja, Kagan, a vámpír megerőszakolta ember anyját, majd Rayne születése után elpusztította. BloodRayne így lett félig vámpír, félig ember, vagyis dámpír. A lány bosszút esküdött, és a Brimstone Society nevű, okkultizmussal foglalkozó titkos társaság tagja lett, hogy különféle élőhalottak és a teremtéssel babráló emberi egyének nyomába eredjen. A legfőbb célpontja persze Kagan volt, akivel a második részre állítólag már végzett is A pisztolyokhoz egyébként később olyan roppant elmés kis upgradeokat is kapunk, mint a vérbomba vagy a vérlángszóró, de én játék közben valahogy ezeknek sem találtam sok hasznát, annál is inkább, mivel rengeteget fogyasztanak a drága vörös nedűből Rayne of Persia A készítők úgy érezték, a nonstop pengés/pisztolyos öldöklés mellett valami mást is le kell tenniük az asztalra, mert az első részt a legtöbben emiatt kritizálták. Közhely, de jótól lopni ugye nem szégyen: a Terminal Reality is ezt a receptet alkalmazta, amikor a Prince of Persia: Sands of Time és a Warrior Withinhez feltűnően hasonló térfelfedezős, rúdugrálós részekkel dúsította a BloodRayne 2-t. Alapvetően jó is az elképzelés, illetve tényleg változatosabb ettől a játék, csak maga a megvalósítás ne lenne annyira amatőr a Ubi Soft Montreal munkájához képest... A legtöbb kiálló rúd vagy hosszúkás ereszcső ugyanis valahogy közel sem épül annyira szervesen a környezetbe, mint a Prince-ekben, hanem nagyon érződik az elrendezésen: pusztán azért rakták ezeket oda, hogy Rayne-nek legyen min szökdécselnie. Másrészt kicsit nehézkes, és a két Prince-hez képest sajnos jóval sutább, a lány rudakon való pörgetése és az ide-oda ugrálás: ez részben Rayne darabosabb mozgásának, részben a rosszul pozícionálható kamerának róható fel. Azért hosszú távon ezeket meg lehet szokni, de mégis örvendetes lett volna, hogy ha már a Terminal Reality ötleteket lop, akkor képes is legyen azokat hasonló profizmussal megvalósítani Szerencsére jóval eredetibbek a különféle olyan puzzle-ök, melyek során Rayne kicsapódó láncát használhatjuk. Időnként ugyanis csak akkor juthatunk tovább, ha egy bizonyos akadályt a ránk rontó rosszfiúk testével semmisítünk meg. Sajnos gyakran a szánkba rágják a megoldást, de amikor nem, akkor azért egy darabig használnunk kell a szürkeállományt, amíg a kiutat megtaláljuk. I m too sexy for this game Kár is lenne tagadni: logikai részek ide, vagy oda a legtöbben azért nem az eszéért szeretjük Rayne-t, hanem mert még mindig neki van a játékvilág hősnői közül a legformásabb feneke ami pedig TPSben nem egy hátrány Poént félretéve: Rayne dögösebb, mint valaha. A nagyon szépen kidolgozott csillogáseffekttel ellátott fekete-piros bőrszerkó csodásan öleli körül ruganyos, de mégis a megfelelő helyeken kellően domború testét, és az arca is sokkal csinosabb lett. (A renderelt repkednek a levágott karok, lábak, fejek, és a Kill Billhez hasonlóan szökőkútban fröcsög a helyükön kiömlő vér. átvezetőkben persze még jobban, illetve kicsit máshogy is néz ki, de hát ez egy lassan már megszokott TPS-es anomália ) Ami igazán jó hír, hogy a készítők ezúttal nemcsak Rayne kisaszszony testét dolgozták ki a lehető legaprólékosabban, hanem általában véve ügyeltek a különféle többé-kevésbe fontos főellenfelekre is. A legjobban Ephemere és Ferril nevű ősrégi női vámpírok (mindketten Kagan gyermekei) külseje ragadott meg: Ephemere a szemgolyó nélküli, sötét mintázatú Szegény csávó, ha túléli, már csak keresztapa lesz Na EZT nevezik vérfürdőnek! január 75 BR2.indd 75 2/1/ :39:57 PM

76 BEMUTATÓ ÖSSZEHASONLÍTÁS Prince of Persia: Warrior Within BloodRayne 2 10/10 Grafika 9/10 A PoP: WW grafikája egyszerre gyönyörű és stílusos: a jelen depresszív, romos helyszíneinek mindegyikének megvan a múltbéli pompázatos változatuk. A Herceg külseje és animációja tökéletes, ahogy a különféle szörnyeké is. Az első, kastélyos pálya gyönyörű, a későbbiek viszont felváltva szépen kidolgozottak, illetve sivárak és unalmasak. Rayne eszeveszettül jól néz ki, animációja harc közben tökéletes. Sajnos bizonyos mozdulatok (főleg NPC-ké) viszont furcsán darabosak. 10/10 Harcrendszer 7/10 A sokat reklámozott freeform figthing valóban beváltotta a hozzá fűzött reményeket: ez a lehető legtökéletesebb harcrendszer jelenleg a TPS-ek között. A szenzációs mozdulatokat sokféleképpen fejezhetjük be. Hatalmas királyság! Nem rossz a BloodRayne 2 harcrendszere sem, csak hozzá kell szokni. A vér, illetve a mágia feltöltésének szisztémája remek ötlet, viszont kár, hogy bizonyos mozdulatoknak és a pisztoly használatának nem túl sokszor látjuk értelmét. 9/10 Sztori 6/10 Bár nem olyan mesés, mint a PoP: A készítők jó sok ötletet loptak a Blade SoT-é, de a darkos, kicsit depressziós, stílusos történet sok szempontból jobb, mint elődjéé. A játék közepéig egyszerűnek tűnik (-1 pont), aztán jön egy szédületes csavar, és a végkifejletig érdekes és izgalmas marad. 2-ből, de azért Rayne figurájának és a hozzákötődő sztorielemeknek köszönhetően ez még emészthető. Komoly meglepetést ne várjunk a történettől: minden vámpír nagyon gonosz és nagyon világuralomra tör. Nahát 9/10 Irányítás 7/10 Billentyűvel sincs túl sok gondunk, viszont egy megfelelő gamepaddal igazán királyság a Herceg vezetgetése. Egyedüli probléma a kameranézetekkel van, amely néha bosszantóan rossz pozícióba kerül. Ezt leszámítva tökéletes. arcával, Ferril folyamatosan hullámzó tetkóival egyszerre igéző és visszataszító. Rayne kevésbé szexepiles féltesói mellett időnként különféle gólemekkel is meg kell kóstoltatnunk a lány pengéit. Az első néhány monstrum még kellően hatásos volt, de a sokadik változatnál már kicsit unalmassá váltak annál is inkább, mivel Blood Rage és Fury használatával relatíve könnyedén szét lehet kaszabolni őket. A Prince of Persia: Warrior Within monstrumjaival ellentétben tehát nincs semmilyen speciális hátra felugrálós, vagy ehhez hasonló trükk: egyszerűen csak varázsolni kell, no meg ütni, mint a motolla. Térjünk vissza a grafika ecsetelésére. Az első részhez képest a legdrasztikusabb változás környezetünk ábrázolásában fedezhető fel. Míg a Blood Rayne 1-ben rendkívül egyhangú és nem túl látványosan Billentyűvel és egérrel sajnos elég vacak az irányítás, viszont egy megfelelően kalibrálható gamepaddal öszszességében igen jó. A rúdugrások azért kicsit nehézkesek és a kamera gamepaddel sem igazán kezelhető korrekt módon 38/40 Összesen 29/40 kidolgozott, fantáziátlan helyeken: mocsarakban, gyárakban kavarhattunk, addig most a helyszínek egy része egyedi, érdekes és igényesen kidolgozott. A legütősebb az első pálya kastélya, ahol a rendkívül pazar bútorzat gyönyörűen tükröződik a felsuvickolt parkettán. Persze akció, és nem kalandjátékban járunk, ezért destruktív hajlamainkat alaposan A pisztolyok a lány ereihez vannak csatolva: ha kifogy a nafta, akkor lövéskor Rayne saját véradagját fogyasztják. kiélhetjük: a játék motorját dicséri, hogy szinte minden tárgyat teljesen szétverhetünk. A későbbi pályák nagy részét hasonló gonddal dolgozták ki, de sajnos azért ezúttal is találunk sivárabbakat: ilyen például az elmaradhatatlan, igencsak fantáziátlan és idegölően hosszú gyármiliő. Hullámzó keblek és teljesítmény Nemcsak a helyszínekre, hanem az egész játékra jellemző ez a Nem én szarvaztalak fel, de én fogom lenyesni változóan szórakoztató játékélmény. Ahogy megtanuljuk az újabb és újabb varázslatokat, egy darabig a szánkat fogjuk tátani, hogy hűha, milyen király speciális mozdulatokat tudunk végrehajtani Rayne-nel, aztán a monotonná váló hentelés miatt egy idő után elillan a feszültség. Szerencsére hosszú távon mindig jön egy újabb logikai feladvány vagy egy érdekesebb főellenség, de sajnos az üresjáratok azért valamennyire lehúzzák a BloodRayne 2-t. Nem voltam maradéktalanul elégedett az irányítással sem, amely az első részben nekem jobban bejött. Az egyik fejlesztő egy fórumon bevallotta, hogy míg a BloodRayne 1- nél még külön kidolgoztak egy FPS típusú irányítást a PC-s verzióhoz, addig a második epizódhoz erre már nem volt se idejük, se energiájuk. Billentyűvel így elég nagy kínszenvedés vezetgetni Rayne kisasszonyt, és igazság szerint még gamepaddel sem tökéletes Hibái ellenére azért a BloodRayne 2 megállja a helyét a TPS-ek között, egyetlen igazi pechje, hogy nem sokkal a szintén elég gótikus hangvételűre sikeredett PoP: WW után jött ki, az Ubi Soft üdvöskéje pedig majdnem minden tekintetben felülmúlja a dámpírlány legújabb kalandját. A vámpíros, véres TPS akciójátékok, illetve Rayne rajongóinak azért kötelező darab a játék, és ha már elintézted Dahakát a Herceg bőrében, akkor itt az idő, hogy Rayne-ként Kagan gyermekeit is a pokolba küldd! Bad Sector HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 256 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD GB RAM Radeon X x1200-on, mindent fullra húzva már kicsit megröccent, de lejjebb véve nem volt gondom. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Dögös grafika Vérpezsdítő akció Az elsőnél némileg összetettebb játékmenet, logikai elemekkel GRAFIKA 9 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 6 A Prince-szerű ugrálós részek elég közepesek Gamepad nélkül gyenge irányítás Az akciórész a készítők erőfeszítései ellenére még mindig túl egyszerű HANGULAT 8 KIHÍVÁS 6 SZAVATOSSÁG 7 Bad Sector VÉGSZAVA A BloodRayne 2 egyrészt ugyanolyan pörgős és véres, mint az előző rész, ugyanakkor néhány jól sikerült puzzle, illetve egy eléggé összecsapott Prince of Persia-féle rúdugrálással is próbálták fűszerezni. A második rész sok szempontból jobb is és gyengébb is lett az előzőhöz képest. 81% ÉS A TÖBBI PoP: Sands of Time 96% PoP: Warrior Within 94% BloodRayne 82% január BR2.indd 76 2/3/2005 4:53:35 PM

77 Untitled-1 3 2/2/2005 1:22:58 AM

78 BEMUTATÓ SET HER GYORSNÉZET KATEGÓRIA RTS KÖRNYEZET Középkor KIADÓ Red Storm Ent. FEJLESZTŐK Blue Byte FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Settlers sorozat, Battle Isle sorozat GYORSLINK KÉPEK a CD/DVD-n HÁTTÉRKÉPEK X-TRA a CD/DVD-n 732 Közhely, hogy a sorozatok világát éljük, és most még nem is a TV-ben tucatszám készülő iparosművekre gondoltam, hanem a sikeres játékok számtalan folytatására és kiegészítőjére. Ezúttal azonban nem bánjuk, hogy egy bejáratott címnek érkezett meg az 5. része, hiszen híres, jó nevű családból származik. Ez kérem szépen egy komoly csata (Tessék befejezni a nevetgélést ott a hátsó sorokban!) Akik nem olvasták a pár számmal ezelőtti Settlerselőzetest, csak néhány szó. Patinás sorozatról lévén szó (lásd még a dobozt), a fejlesztőcsapatnak komoly döntést kellett hoznia: folytatni a már jól bevált, de talán mára már kevésbé népszerű játékmenetet, vagy felfrissíteni, felgyorsítani, akciódúsabbá tenni, ezáltal szélesebb rétegek számára élvezhetővé tenni. Hogy az egyensúlyt sikerült-e végül megtalálni, az kiderül a teszt végére, e magyarázat csak arra szolgált, hogy megértsük, miért is variáltak a tisztelt fejlesztő urak. A Settlers HotK lényegében véve egy RTS: valós időben történnek az események, házakat, várakat építünk, erőforrásokat halmozunk, hadsereget képzünk és természetesen megmentjük a világot. Ezek az alapok, azonban a játék mégis más, mint a hagyományos mosóporok. Hol volt, hol nem volt A Blue Byte, az újítások mellett, minden erejével arra is törekedett, hogy megtartsa az elődök hangulatát. Ez részben sikerült is neki: ezúttal sem a véres-miszlikreszabdalós csatajelenetek és a sötét világvégeatmoszféra dominál. Továbbra is úgy érezzük, mintha egy bájos (de nem gyermeteg!) mesébe csöppentünk volna, ahol a főhőst irányítva végül eljutunk a happy endig. Ebből kifolyólag senki se számítson heroikus, epikus történetre (kicsit unalmas is lenne már), ami azonban nem jelenti azt, hogy ne lenne érdekes és változatos, még ha helyenként klisékbe is botlunk. A történet szerint az erős vezető nélkül maradt királyságot egy keletről jövő sötét lovag és barbár hordái dúlják fel, valami ismeretlen dolog után kutatva. A titokzatos amulett azonban nem kerül a kezükbe, mert a haldokló királyné még odaadja fiának, Dariónak (még jó, hogy nem Mariónak ), akire ezzel az a nemes feladat száll, hogy rendet teremtsen és visszahozza a békét stb. Mint említettem, az unalmas bevezető után már érdekesebbé válnak az események, tehát ne ijedjünk ennyitől el. Egyeseknek maga a világ is talán egyszerűen hathat, de én nem osztom ezt a nézetet. Valóban, csak egy nép van, a katonák típusai sem ezerfélék, viszont épületekből jó néhány található, ráadásul ezeket február S5.indd 78 2/1/ :46:19 PM

79 stratégia settlers: heritage of the kings TTLERS RITAGE OF THE KINGS MEGFAKULT LEGENDÁK, ÚJ KALANDOK többszörösen fel lehet upgradelni, ami természetesen további fejlesztéseket tesz lehetővé. A kutatás-fejlődési fa ennek ellenére jól átlátható és logikus. A másik, remekül sikerült tényező maga a világ. Nincs semmi fantasy, semmi mitológia, hanem egy középkori, némi alkímiával megspékelt ország várja, hogy felvirágoztassuk. Varázslat ebből kifolyólag nincs is, de azért a hősök rendelkeznek speciális képességekkel, erről azonban majd később. Munkamániások A Settlers sorozat ismerőinek nem újdonság, a többieknek azonban feltétlenül érdemes elmondanunk, hogy a hagyományos RTS-ekhez képest, ahol vannak a munkások, akik kitermelik és elszállítják a nyersanyagokat, és vannak a katonák, akik harcolnak, a Settlerseknél picit másképp működtek a dolgok. Itt is voltak munkások pontosabban telepesek, azonban őket nem tudtuk személyesen irányítani, csak azt határozhattuk meg, mit csináljanak, és ezt milyen útvonalon tegyék. A katonaság szintén másképp működött, de ebbe nincs értelme komolyabban belemenni. A legújabb rész módosít ezen: megjelentek a szolgák, akik elméletileg a normál RTS-munkások feladatait végezik. Bányásznak, fát vágnak, végszükség esetén harcolnak. Mindezt azonban meglehetősen gyenge hatásfokkal teszik. Sokkal ajánlatosabb felépíteni velük azt az infrastruktúrát, ami lehetővé teszi munkásainknak, hogy hozzánk jöjjenek dolgozni. Mi is kell Nincs semmi fantasy, semmi mitológia, hanem egy középkori, némi alkímiával megspékelt ország várja, hogy felvirágoztassuk. egy jó munkásembernek? Először is egy farm, ahol betömik a száját jóféle étellel. Az sem baj, ha van ágy, ahol kipihenheti a fáradalmakat. (Nagyon aranyosan megoldották, mi történik, amíg ez nincs: szépen tábortüzet gyújtanak, és énekelnek, igaz ettől még nem lesznek boldogok.) Ha jól végzik a munkájukat, nemcsak termelnek, hanem még adót is fizetnek, ami nem árt, minthogy aranyat nem tudunk bányászni. Tudunk viszont vasat, követ, fát, agyagot és ként gyűjteni. Mindig csak az a fránya adó Munkásaink hangulatát két dolog befolyásolja még az alvóhelyen és a táplálkozáson kívül: mennyi adót fizetnek, illetve mennyire hajtjuk túl őket. Az adó kérdése egyértelmű ha sok adót préselünk ki belőlük, akkor elmegy a kedvük a munkától, magyarán kevesebbet termelnek. Ha nem kell sokat fizetniük, akkor lelkesebben emelgetik a csákányt. Még egy érdekesség: az adó nem folyamatosan áramlik hozzánk, hanem előre meghatározott időközönként gondolom a negyedéves adóbevallás során Így erre is oda kell figyelnünk, hogy ne a legfontosabb pillanatokban fogyjunk ki az aranytallérokból, és tűkön ülve várjunk a befizetésekre, miközben a sötét lovag katonái szétfűrészelik városunkat. A másik eset, ami előfordulhat a termelés során, hogy valamire gyorsan szükségünk van. Ilyenkor bevezethetünk túlórázást is, ettől viszont igen hamar morcosak lesznek a dolgozók, és ha nem figyelünk, tovább is állnak (ekkor még nem létezett röghöz kötés). Az épületek még megérdemelnek pár szót. Mivel a középkorban vagyunk, ne várjon senki mindenféle soha nem látott építményeket, egyedül az alkimista műhely, ami extrának számít. Viszont minden nyersanyaghoz megvan a feldolgozó üzem, ahol növelhetjük a termelést, illetve további fejlesztéseket eszközölhetünk. Ha pedig megjelenik az ellenség, munkásainkat beparancsolhatjuk a házakba, ahonnan nem nagy hévvel, de azért lődözgetnek kifelé, ritkítva a támadókat. Hősködjünk Az előzetesben beharangozott hősök, illetve azok képességei ténylegesen helyet is kaptak a játékban, TRF [PC-X] MÁSVÉLEMÉNYE Egyszerűen nem hiszek a szememnek. Mint ahogy nem hittem az első kiszivárgó képeknek sem. Ez ugyanaz a Settlers, amelynek harmadik része egy életre megszerettette velem a valós idejű stratégát? Hát gratulálok, kedves Blue Byte, sikerült mindent lerombolnotok, ami ezt a remek sorozatot az elmúlt években naggyá tette! De megmutattátok a világnak, hogy mi mindent bele tudtok kódolni egy komoly grafikájú Settlersbe! Már csak az a kérdés, kinek kell majd ez az agyonbonyolított Én addig is siratom egykori kedves kis telepeseimet. Télvíz idején sem pihenünk Ime a főhős plusz a kardja, személyesen (a sólyma épp másfelé kódorog) február 79 S5.indd 79 2/3/2005 5:07:51 PM

80 BEMUTATÓ ERŐFORRÁS-MENEDZSMENT Tycoon, vagy nem tycoon? A Settlers-fanok nyilván szörnyülködnek, hogy mennyire le lett butítva a nyersanyagok, feldolgozott termékek, telepesek áramlása (az első részben még szigorúan a kijelölt és szűk utakon keresztül kellett mindent megoldani), a hétköznapi stratégáknak azonban túlontúl bonyolult lett volna alkalmazni a régi rendszert, ezért személy szerint el tudom fogadni a változtatást lehet hajigálni rám a sziklákat! A telepesek továbbra is önálló életet élnek, csak az őket kiszolgáló épületeket tudjuk felhúzni, illetve ellenséges támadás esetén a biztos épületekbe irányítani őket. Még annyit elérhetünk, hogy ha nagyon elégedetlenné tesszük őket, akkor odébbállnak. Az árukat sem szállítják immár, hanem a kitermelés helyén máris hozzáadódik a kincstárunkhoz, ami talán mégiscsak túlságosan nagy egyszerűsítés volt, másfelől viszont olyan tumultus alakult volna ki az adott esetben 100 telepes összevissza mászkálásával, hogy nem feltétlenül érte volna meg ezt a lehetőséget belerakni a játékba. ami dicséretes. Ugyan nincs akkora szerepük, mint a Warcraft 3-ban, viszont az Armies of Exigo harcban jelentéktelen karaktereinél több szerepük van a csatákban. Dario kicsit szőke, kissé butuska szépfiúnak tűnik az elején (különösen, ahogy az intróban bemutatják), később szerencsére valamelyest megkomolyodik, de azért se tőle, se a többi hőstől ne várjunk olyan mélységű karakter-kidolgozottságot, mint az előbb említett két alkotásban. Pelgrim, a robbantó, lőporfüstös törpe elég elcsépelt klisé, de legalább jól használhatjuk a képességeit. Lovaggal, íjászlánnyal is találkozunk, úgyhogy a hősökkel összességében nincs is semmi probléma. Még az újjáélesztés intézménye is megtalálható, habár ennek nem láttam akkora Tudósaink kutatás közben szükségét, vagyis, ha lekardozzák hősünket, akkor nem repül véglegesen a másvilágra, hanem ha később felkeressük porhüvelyét, akkor ismét életet tudunk beléje lehelni. Hadakozom, tehát vagyok A küldetésekről ellenben nem lehet túl sok mindent mondani. Vannak köztük változatosabbak, kevésbé izgalmasak, bár azt hozzá kell tenni, hogy az átlagosan, vagy az alatt muzsikáló MI miatt nagyobb taktikázásra, izzasztó csatákra ne számítsunk. A fejlesztők ugyan szkriptekkel elég jól kiküszöbölték a gépi játékos gyengéit, de ennél azért a számtalan stratégiát fejlesztő Blue Byte-csapattól többet vártam volna. Komoly változatosságot hoz viszont Bár mindez csak egy renderelt képnek tűnik, de az a durva, hogy egy pálya! az időjárás megjelenése. Nem csupán jól néz ki, hanem komoly befolyással bír a játékmenetre. Példának okáért, ha beköszönt a tél, az addig átjárhatatlan folyók, tavak már nem jelentenek akadályt, így váratlan meglepetésben részesíthetjük ellenfeleinket. S ha már az ellenségnél tartunk, a konfliktusokat továbbra is a jól bevált, széjjelcsaplak, és annyi vagy módszerrel tudjuk a leghatásosabban megoldani, amihez hadsereg kell. A paletta nem túl széles, pont elég ahhoz, hogy kihasználjuk az egységek erősségeit-gyengéit. Az egyes, pár főből álló alakulatokat kapitányok vezetik, őket pedig mi. Amennyire ez különlegesnek hangzik, annyira azért nem hoz újdonságot a csatákba. Az összecsapások amúgy ennek a Settlers résznek is a gyengéjét képezik. Elméletileg ugyan az egyes csapatok alakzatba rendeződhetnek, de a küzdelmek úgyis pillanatok alatt a szokásos kaotikus RTS-zúzdává alakulnak, ahol még véletlenül sem látjuk, melyik katonánk éppen mit művel. Settlers, vagy nem Settlers, ez itt a kérdés! A játék erősségei közé tartozik még a fülbemászóan szép, mese- és középkori hangulatot árasztó zene, de a hangokkal, különösen egységeink megnyilatkozásaival is meg leszünk elégedve. A tutorial is igen ötletesen felépített, semmi tanításszag nem érződik belőle. Amit még érdemes megnéznünk, az a hálózati rész: egyrészt örömteli, hogy van, másrészt a szokásos RTS-csépeléshez képest eltérő játékmenet miatt mindenképpen érdemes kipróbálni, még ha nem is lesz az örök kedvencek között. A végkövetkeztetés nem is annyira egyszerű: adva van egy valós idejű stratégia, amely több, mint egy szimpla RTS, ugyanakkor különösen kimagasló újdonságot nem jelent. A Settlers sorozathoz szinte már alig köti valami, ami miatt lehúzhatnám, azonban elfogadva a cikk elején jelzett okokat, amiért változtatni kellett a korábbi részek játékmenetén, ebben nem látok megbocsáthatatlan bűnt. Aki már unja a vérgőzös, világmegmentős fantasy-sagákat, azoknak bátran ajánlom a HotK-t. Uhu HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 256 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD MB RAM GeF FX 5600 A hihetetlenül jól megírt motor miatt semmiféle szaggatásban nem volt részem, még sok egységnél sem. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Varázslatos grafika Elbűvölő zene és jól eltalált hangok Megfelelő városmenedzsment GRAFIKA 9 HANGOK 9 IRÁNYÍTÁS 7 Nincs meg az eredeti Settlershangulat Gyenge csaták Nem sokban különbözik egy átlagos RTS-től HANGULAT 7 KIHÍVÁS 6 SZAVATOSSÁG 7 Uhu VÉGSZAVA Nagyon kellemes kis középkori, meseszerű RTS, viszont semmi különösen kimagasló nincs benne. A korábbi Settlersekhez pedig nem sok köze van. 83% ÉS A TÖBBI Empires: Dawn of the Modern World 86% Settlers 4 84% Northland 67% február S5.indd 80 2/1/ :46:54 PM

81 Untitled-1 3 2/2/2005 1:24:03 AM

82 BEMUTATÓ GTR A szimulátor-rajongóknak a 2004-es évre azt hiszem, nem lehet panaszuk. Nemcsak a Richard Burns Rally, a létező legjobb ralis szimulátor jelent meg, hanem november második hetében a németajkú országokban kiadták a GTR-t, melyet aztán követett az 1.2-es karácsonyi ajándékcsomag is. A GameStar tesztjében már ezt a feljavított verziót vettük célkeresztbe! GYORSNÉZET KATEGÓRIA Autóverseny KÖRNYEZET FIA GT sorozat KIADÓ 10Tacle Studios FEJLESZTŐK SimBin Development T. FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI GT Racing 2002 mod (F1 2002) GYORSLINK 965 Elől a Lister és a Saleen KÉPEK a DVD-n X-TRA Ha nem elégedtünk volna meg a hivatalos GTR-kiszereléssel, mely a 2003-as versenynaptár mind a 10 pályáját és az összes GT és N-GT kategóriás (sőt G3 és G2-es is) gépeit tartalmazta, akkor az 1.2-es csomagban a SimBin még rátett egy lapáttal. Ezt a javítást akár önálló kiegészítőként is felfoghatjuk, hiszen kaptunk még 6 új autót (Mosler MT 900, Gillet Vertigo Streiff, Seat Toledo GT és 3 új Porsche), a teljes 24 órás Spa-Francochamps-i futamot (melyet akár napszakonként külön is nyüstölhetünk) időváltozással együtt - igaz, minden napszakváltást hosszadalmas töltés előz meg. Ráadásképpen a játékban most már játékállásokat is lehet menteni és visszatölteni (enélkül azért meglehetősen über-hardcore volt a játék), bár igaz, hogy egy pályán egyszerre csak egyetlen mentésünket képes megjegyezni a gép. Sokat javítottak továbbá a többjátékos mód laggolásának kiküszöbölésén, még jobban láthatóvá tették a kocsikat érő külsérelmi nyomokat, tuningoltak a különleges effektusokon (kipufogóból előtörő lángnyelvek, szikrázás, füst, tűz- és vízfüggöny) és további sok-sok kisebb hibát küszöböltek ki. Több mint tökéletes szimulátor Meg kell említenem, hogy a fejlesztés alatt a SimBin nemcsak minden idők legjobb szimulátorát szerette volna elkészíteni, hanem meg akart felelni a piac jelenlegi elvárásainak is, ezért aztán árkád és félprofi játékmódokat is készítettek. Az árkád mód további 4 nehézségi szintet tartalmaz, de itt kell megjegyezni, hogy a lehetőségeiben és az ellenfelek számában is jelentősen lecsupaszított játékmódot senkinek sem ajánlom. A félprofi szint az ismerkedés napjaiban javasolt, hogy szokjuk az irányítást és a fizikát, hiszen elsőre kézbe véve csak a GPL vagy a Richard Burns nehézségéhez tudom hasonlítani a GTR-t, illetve azoknak ajánlom ezt a szintet, akik nem rendelkeznek otthon kormánnyal (de a kipróbálás után garantáltan szaladtok majd az üzletekbe egy jó FF-es kormányért!). A játék savát-borsát azonban a szimulációs rész adja, ahol minden lehetőség elérhető, és az ellenfelek MI-je is sok borsot tör majd az orrunk alá. Elképesztő! Már a GT Racing 2002 is kívül-belül tökéletesen modellezett járművekkel, összetett fizikával és hangokkal A valaha létezett legjobb PC-s autóversenyszimulátor: GP4, NASCAR Racing 2003 és GPL már a múlté, a GTR a jelen! ajándékozott meg minket, azonban az eltelt két év alatt a SimBin technológiailag még tovább fejlődött. Az autóbelsők szinte megszólalnak, a kocsikat kívülről összekeverjük majd a hivatalos képekkel, és a hangok külön misét érdemelnek! Nemcsak a motorhangok remekbeszabottak (melyeket ugye élőben vettek fel a csapatoknál), de a környezetünk zajai (menetszél, nyöszörgő kerekek, az aszfaltot karistoló karosszéria, az ellenfelek hangjai és azok pozíciófüggő hanghatásai) mind elhitetik velünk, hogy valóban részvevői vagyunk egy GT-s autóversenynek. A grafikai kidolgozás egyedüli gyenge részei a pálya melletti részeket övező fű, a nézők és az égbolt ezeken lehet javítani a második részig. Zárójelben megjegyezném, hogy a grafikai motor az Image Space Incorporated által az EA számára készített F1-Challenge es játékából származik, és a GTR 2 alá pedig várhatóan az ISI által éppen javában felújított új 3D-s motor kerül majd, melynek egyik legfőbb újdonsága a dinamikus napszakváltozások szimulálása. Fizikai megterhelés Egy bekezdésbe lehetetlen sűríteni mindazt, amit a GTR kínál, kezdve a legkülönfélébb menübeállításokkal (ez a legjobban testre szabható játék, ahol az egérrel még a vezetési pozíciót is lehet konfigurálni), folytatva az autó paraméterezésével, mely foglalatosságunk a játékba integrált MoTec szoftver (a versenyistállók is ezzel elemzik ki a gépekből nyert adatokat) segítségével akár a végtelenbe is konvergálhat. Minden autó február GTR.indd 82 2/1/ :48:24 PM

83 szimulátor gtr KICSIK, DE ERŐSEK SimBin/Henrik Roos-történelem A SimBin, ez a kis svédországi székhelyű vállalat, mely fejlesztését az Egyesült Királyságban végzi, először 2002-ben sokkolta a nagyérdeműt. Teljesen ismeretlenül jelentették meg ugyanis az Electronic Arts F es játékához kiadott GT Racing 2002 modjukat. Minden jelentős szimulátoros oldal az év legjobb modjának választotta ezt az ingyenesen letölthető kiegészítőt, melyet voltaképpen a SimBin főpróbának szánt, mielőtt belevágtak az éles játékfejlesztésbe. Azonban korántsem véletlen, hogy ez a kis létszámú csapat ilyen kiváló játékokat rak le az asztalra, hiszen a SimBin élén Henrik Roos, a Roos Motorsport tulajdonosa áll, aki maga is aktív versenyző többek között háromszoros svéd GT-bajnok, melyet egy Chrysler Viper volánja mögött ért el (a játékban a 11-es rajtszámú Viperben ül Henrik ). A csapat múltja kulcsfontosságú, hiszen így hozzáférést kaphattak az indulók hivatalos MoTecadataihoz, a pályák műholdas felvételeihez, azaz mindent a legaprólékosabban készíthettek el, ráadásul a versenyzők még a tesztelésben is segítettek nekik! teljesen önálló létforma, egészen másképp viselkedik kanyarban, kopott gumikkal, teli tankolva, súlybüntetéssel (az előző versenyeken elért eredményünk függvényében a bajnokságban, akárcsak a való életben, a legjobban szereplőket plusz súlyokkal sújtják, így próbálva kiegyensúlyozni az erőviszonyokat), vagy éppen a verseny elején ezért aztán érdemes a lehető legtöbbet kipróbálni, hogy megtaláljuk a versenystílusunkhoz leginkább illő járgányt. Elsőként ajánlott a könnyen vezethető gépeket nyüstölni, mint például a BMW Z3M vagy Ferrari 360 Modena, aztán jöhetnek a GT osztály nagyágyúi, mondjuk egy Saleen S7-R, a Ferrari 550 Maranello vagy az 575 GTC, és a végére hagyjuk az olyan vérszomjas vadállatokat mint a Lamborghini Murcielago R-GT vagy a Chrysler Viper GTS- R. Az autók cseréje közben természetesen ajánlott fokozatosan a különféle segítségek kikapcsolása is (nálam csak a kuplungozás van megengedve), csak így jön át az autentikus versenyautós életérzés készüljetek fel, nem lesz könnyű dolgotok! Vertigo-lángnyelvek Angliában VIDEOBEMUTATÓ Egyet jobbra, egyet balra Várva várt trónörökös Évek óta vártunk már arra a játékra, mely végre képes lesz a sokéves GPL-GP4-NASCAR Racing 2003 hármast elfeledtetni, és új csillagként ragyogni. A GTR jött, látott és győzött, de nem is akárhogyan: a játék a megjelenését követő két héten szerepelt a német PC-s 10-es toplistákon! A szimulátoros közösség tagjai, az angol megjelenést meg sem várva, máris számtalan új pályát, autófestést, új modelleket és egyéb kiegészítőt raktak össze, melyek mindegyike letölthető a különféle portálokról. Nem mellékes módon a magyar GPLbajnokság is átalakult GTR-es megmérettetésre, és már csak a netes kód újabb javítására várnak, mielőtt elkezdődik a komplett versenykiírásuk! Nálunk teljesen magyar nyelven legkésőbb március elején kerül majd a boltokba a SimBin korszakalkotó játéka (a legutolsó verziót tartalmazva). Nem túlzás, 2004-ben az autóverseny-szimulátor kategóriában új időszámítás kezdődött! Dauby HARDVER MINIMUM P4 1,2 GHz 384 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK P4 2,4 GHz 1 GB RAM Radeon X800 XT Csak rajtnál és boxkiállásoknál lassult be a játék, minden más esetben (még monszunos időben is) jól futott. A GTR leginkább grafikus kártyára éhes, de a sok RAM-ot és a gyors CPU-t sem veti meg. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Elképesztő hangulat Teljesen realisztikus hangok és vezetési modell Gyönyörű grafika és minden képzeletet felülmúló többjátékos mód GRAFIKA 9 HANGOK 10 IRÁNYÍTÁS 10 Néhány kisebb, de bosszantó MI-hibán kívül semmi! HANGULAT 10 KIHÍVÁS 10 SZAVATOSSÁG 10 Dauby VÉGSZAVA A SimBin ereje teljében van, terveik szerint már 2005 végére érkezik a GTR 2, immáron a 2004-es szezon szimulációjával, melyet még jobbá, még komplettebbé alakítanak majd, mint a mostani részt. Részemről viszont el sem tudom képzelni, mivel lehet még ezt fokozni... 95% Amerikai emelőkar az angol technikán Megfordult velem a világ ÉS A TÖBBI Grand Prix 4 91% Nascar Thunder % F1 World Grand Prix % február 83 GTR.indd 83 2/1/ :48:40 PM

84 BEMUTATÓ A NYÚLON TÚL PLAYBOY THE MANSION Bombázók gyűrűjében lubickolni, híres sztárokkal pacsizni, a világ egyik legismertebb magazinjának tulajdonosi székében ülni. Ez csak álom lehet vagy egy nagyon rossz vicc. Sajnos hamar kiderült, a Playboy: The Mansion az utóbbi kategóriába tartozik. GYORSNÉZET KATEGÓRIA Hugh Heffner-szim. KÖRNYEZET Kellemes KIADÓ Ubi Soft FEJLESZTŐK Cyberlore Studios FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Mech Warrior 4: Mercenaries GYORSLINK 425 Az ötlet, hogy magunkra öltsük Hugh Heffner, a Playboy alapítójának legendás pizsamáját, egyszerre érdekes és bizarr. Érdekes, mert valljuk be, mi is kíváncsiak lennénk rá, milyen az, amikor tülekednek az ajtónknál a szupermodellek, hogy bebocsátást (és némi gyengédséget ) kapjanak. Bizarr, mert ezt talán nem pixeles formátumban a legkellemesebb végigélni. Mindenesetre az Ubi Soft látott benne fantáziát, és kiugratta a nyulat a bokorból. SimPorn Az édes élet császárának mindennapjait kiköpött Sims-környezetben tengethetjük. Ráadásul egyetlen igaz, folyamatosan bővülő helyszínen. Heffner villája kezdetben kicsi és ingerszegény, de a kampány küldetéseinek teljesítésével és VIDEOBEMUTATÓ némi pénzmag begyűjtésével ezen viszonylag könnyen segíthetünk. A szokásos berendezési procedúra is ránk vár. Kiválaszthatjuk, milyen ágyon kívánunk sze szenderegni, hogy nézzen ki a kanapé, amelyen rendszeresen du durmolni fogunk, s a nyugágy sem lényegtelen, elvégre nap mint nap ott kell majd ke kenegetni testünket napolajjal. A probléma csak az, hogy egy luxusvilla berendezéséhez irtózatosan sok pénz kell, s Heffner kedvenc időtöltéséért nem jár pénz (vagy jár, de nem neki ). Bármilyen kiábrándító tehát, de még a Playboy istenének is dolgoznia kell. Ez képezi a játék másik oldalát, nevezetesen a lapszámok összeállításának nyűge. Persze nem hiszem, hogy nálunk bárki a szerkiben tiltakozna, ha Boe kiosztaná az aktuális feladatot, miszerint készítsünk már pár pikáns fotót egy isteni hölgyről (Szerintem a pi pikáns ruhában Leltár: két gyertya, két cici rendben van magukat illegető hölgyek mélyinterjúit hősiesen bevállalná mindenki közülünk Bad Sector) Merthogy erről (is) van szó. Egy számhoz kell címlapfotó, kihajtogatós lány, interjú, no és természetesen még egy-két írás. A cikkek egy részéhez alany is szükségeltetik, nem is beszélve a fotózásról. A munka bizonyos szeletét megoldhatjuk házon belül, hiszen alkalmazhatunk fotósokat, újságírókat (érdekes módon, ezek mind hosszú combú, duzzadó keblű hölgyek), s hivatalos cicákat, akarom mondani: nyuszikat is. Ha érdekes, híres, különleges embereket kívánunk újságunk lapjain látni, akkor viszont rákényszerülünk, hogy partit rendezzünk. Ó, minő kín Partiban vagyunk Ilyenkor először is kiválasztjuk a buli színhelyét: lehet a házban, a medencénél vagy a villához tartozó számtalan különleges helyszín egyikén. Megadhatjuk, milyen öltözéket ajánlunk a vendégeinknek, majd maguk a meghívottak kimazsolázása következik. A hírességek különböző területek sztárjai, s kis csillag jelzi, ki mennyire penge a szakmájában. Az örök összefüggés itt is érvényes: minél minőségibb a szolgáltatás, annál több zsetont kell becsengetnünk. Bizony, a partizás pénzbe kerül, ráadásul nem is kevésbe. Tehát érdemes alaposan megválogatni, kiket hívunk mulatni. Ha már egy csomó pénzt elszórtunk konfettire, vodkára meg egyéb haszontalanságra, igyekezni kell kihasználni azt a pár órát, amíg szerény hajlékunkban keccsel nemzetünk színe s java. Baráti, üzleti, netán romantikus beszélgetésbe bonyolódhatunk, de bevethetjük a ház specialitásait is: a hölgyeket. Utasításunkra köszöntik a vendégeket, italt töltenek, smúzolnak bárkivel (hát igen, egy playmate nem lehet finnyás). A kapcsolatteremtés rendkívül primitív módon zajlik: a három említett téma közül valamelyiket felütjük, majd a felkínált lehetőségek közül újra és újra kiválasztjuk a nekünk tetszőt. Nagyon ritkán fordul elő, hogy valaki megsértődik, netán visszautasítja közeledésünket, így egy idő után baromi unalmassá válik ugyanazokat a köröket lefutni mindenkivel. De kénytelenek leszünk, A szerkiben senki nem tiltakozna, ha Boe kiosztaná a feladatot: készítsünk pár pikáns fotót egy isteni hölgyről. hiszen a meghívottak azért vannak nálunk, hogy friss anyaggal szolgáljanak következő lapszámunkhoz (ezt ők nem így tudják, de ne szóljatok nekik). Ha egyik-másik rááll egy interjúra vagy fényképezésre, akkor általában már nyerő dolog volt megrendezni a mulatságot. Kicsit szexisebben, drága! A fotózás eleinte az egyik legérdekesebb eleme a programnak. A procedúra azzal kezdődik, hogy kiválasztunk egy helyet a birodalmunkban, ahová beállítjuk a hölgyet. Ekkor megváltozik a kezelőfelület, s a kamera szemszögéből látjuk, ahogy kelleti magát az aktuális február PTM.indd 84 2/1/ :54:03 PM

85 stratégia playboy: the mansion A nyuszis sort divatos a srácok között TUDTAD-E? Érdekességek a Playboy történelméből Eredetileg Stag Party (a stag angol szó jelentése szarvasbika) névvel indult volna a lap, s nyuszi helyett egy szarvas lett volna a magazin figurája. A már létező Stag Magazine miatt azonban változtatásra kényszerültek az alapítók. A legtöbb playmate Hawaii államból származott, de szép számmal adott kebelcsodákat Kalifornia és Washington D.C. is. Egy fotózáson több mint 1000 felvételt készítenek, melyek közül általában egy tucatot használnak csak fel. A legidősebb amerikai playmate a januári lapszámban bemutatott Rebecca Ramos volt. 35 évével azonban még így is lánya lehetne a mi Cininknek, aki a hazai és talán világ rekorder. bombázó. Teljesen körbejárhatjuk, majd az általunk dögösnek vélt pozíciókban (most kivételesen nem azokra a pozíciókra kell gondolni ez tényleg fotózás) megörökíthetjük a csinibabát. Ha nem tetszik a szerkója, akkor kedvünkre fel-, illetve leöltöztethetjük. Sajnos csak bugyiig, de erről később még lesz szó Tehát minden nagyon szép és jó, egészen addig, amíg rá nem jövünk, hogy teljesen mindegy milyen pózban, milyen ruciban sikerült lekapni a drágát, a lap eladásait ez egyetlen példánnyal sem befolyásolja. Innentől fogva megy el az ember kedve az egésztől, ráadásul a neheze még csak most jön. Ilyen a ilyen a szex? A Playboy legizgalmasabb részének nyilván mindannyian a hódításokat, majd az azt követő eseményeket képzelte mindenki. Ezért is annyira lelombozó, amit ezen a téren nyújt a játék. Kezdődik az egész azzal, hogy gyakorlatilag majdnem ugyanúgy néz ki minden lány. Néhány eltérő vonást tudunk csak felfedezni, azon kívül persze, hogy például nem barna, hanem vörös hajzuhatag keretezi az elég bárgyú arcot. (Hmm a Playboy amerikai playmate-jeit elnézegetve nem is olyan irreális a játék Bad Sector) De a szürkeséget és ötlettelenséget csak fokozza, hogy a leányzók ugyanúgy viselkednek az intim szituációkban: tökéletesen hasonló (amúgy rendkívül hiteltelen és túljátszott) mozdulatokkal és nyögésekkel abszolválják a gyakorlatot. Hogy kínunk még teljesebb legyen, az egész szeretkezés alsógatyában és bugyiban történik. Nyilván a felnőtteknek szánt játék besorolást szerették volna a készítők elkerülni azzal, hogy a képernyőn maximum kebleket láthatunk. Így viszont nem Ugye, hogy jó dolog amerikainak lenni? erotikus, hanem komikus lesz az, amitől kicsit eredeti lehetett volna a gamma. Ha mindez nem lenne már így is kínos, még iszonytatóan durva grafikai bugokat és hajtépésre sarkaló útkeresési problémákat is sűrűn fogunk tapasztalni. Az amúgy tűrhető látvány pillanatok alatt a háttérbe szorul, amint meglátjuk, hogy két figura minden gond nélkül egymásba csúszik (sajnos nem úgy ), és az egzotikus szépségekből egzotikus szörnyeteg lesz. Az egyik felvételen ti is megcsodálhatjátok, milyen az, amikor egy playmate asztali dekorációként szolgál. A másik említett probléma, hogy gyakran elállják utunkat a beszélgetők, és ezzel egyszerűen bezárnak minket egy-egy A fekete párduc akcióba lendül helyiségbe jobb esetben méretes kerülővel eljuthatunk oda, ahová szeretnénk, de talán ezt meg lehetett volna oldani okosban is. A nemtörődömség sajna érződik a Playboy menedzseres részén is, ahol például nem sokat számít, mennyit okosítottuk újságírónkat, vagy hogy mennyire odafigyeltünk rá, hogy kellemes körülmények között dolgozhasson, a végén mindig ugyanolyan minőségű cikkeket ír. (Boe, ez persze nem igaz a való életben!) Szóval az egész nem más, mint egy Simen szedett átverés. -csonti- HARDVER MINIMUM PIII 1 GHz 256 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK P4 2,4 GHz 512 MB RAM Gef FX 5600 Technikailag sokat nem produkál a játék, így nem is csoda, hogy legalább ezzel nem volt gond. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Egy ideig érdekes szituáció Fotózás GRAFIKA 7 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 6 amíg meg nem unjuk Röhejes szex Rengeteg hiba, hiányosság HANGULAT 5 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 5 -csonti- VÉGSZAVA Az eleve nagyon necces ötletet nem sikerült élvezetes formába önteni. Sőt, csúnya bukta lett belőle. 64% Asztaldekoráció á la Playboy ÉS A TÖBBI The Sims 2 95% The Sims 89% The Partners 82% február 85 PTM.indd 85 2/1/ :54:20 PM

86 BEMUTATÓ Jó napot kívánok! A Féregirtáshoz vállalkozót keresünk hirdetésre jöttem Ne mocorogjon már, mindjárt leszedjük azt a szürke hályogocskát THE PUNISHER BÜNTESS, BÉLA! A Punisher kicsit sem hajaz ám a Max Payne-re Például nem lassíthatjuk benne az időt, viszont itt lehet kínvallatni, egyszerre két puskával lőni, sőt, a Megtorlónak van egy olyan trendi halálfejes pólója, amilyenről Max még csak nem is álmodhatna. Zsír. Frank Castle, akinek egész családját lemészárolta a Maffia, bosszút esküdött, és lemészárolta az egész Maffiát. Ez a roppant eredeti alapszitu a Max Payne, illetve az összes B, C (D?) kategóriás akciófilm óta levakarhatatlan, mint a bőrre száradt, megtöppedt Technocol Rapid, a THQ azonban úgy gondolta, hogy a Punisher mégis új távlatokat fog nyitni a bosszúállós akciójáték műfajában. Nem nyitott A Punisherrel az a legnagyobb baj, hogy egyszerre akart egy rettentően primitív öldöklős TPS lenni, ahol aztán tényleg kiélhetjük mindennapi feszültségeinket, ugyanakkor nagy műfajújító is. Valahogy mégis mindkét téren kudarcot vallott, illetve ezt a két célkitűzést nem sikerült a megfelelő arányban keverni. A játék alapja kőkemény Max Payneutánzat, azt leszámítva, hogy nem tudunk időt lassítani benne, és a Megtorló mozgáskultúrája is bőven hagy kívánnivalót maga után. Castle mozgása valahogy olyan mackós : megy előre, mint egy tank, és a leguggoláson és ugráláson kívül nem sok mindenre képes. Szerencsére ezt a készítők ellensúlyozták azzal, hogy egyszerre két puskával is oszthatjuk az igazságot, illetve pajzsként magunk elé tudjuk rántani az ellenség testét. A fegyverek egész változatosak, és elég durván lehet velük büntetni (magyarán: folyik a vér patakokban), úgyhogy Frank cammogása végül is nem nehezíti meg nagyon a játékot. Mesterséges unintelligencia Annál is inkább könnyű a dolgunk, mivel a mesterséges intelligencia, mint olyan, az ellenségeknél nem is létezik. A legtöbbször csak néznek ki a fejükből, és próbálnak minket eltalálni, de ha netán mégis arra vetemednének, hogy fedezékbe bújjanak, akkor is könnyű őket onnan kifüstölni. Még súlyosabb MI-bakival szembesültem, amikor valahogy az ellenfél mellé kerültem, és mellette állva csak néztem, ahogy a fickó hűlt helyemet fúrót tarthatunk a szemüktől két centire, vagy egy piranhákkal teli medencébe lógathatjuk őket próbálja eltalálni. Kedvem lett volna megkocogtatni a vállát, hogy Hé, haver, nem zavar, hogy már vagy tíz másodperce itt dekkolok melletted?!, de aztán inkább megkegyelmeztem neki és fejbelőttem egy mordállyal. Beszélj, vagy (és ) meghalsz! Amivel ki akart tűnni a THQ a többi TPS közül, az a vallatás rendszere. Időnként ugyanis ellenfeleink megadják magukat, ilyenkor pedig elkaphatjuk őket, és egyeseket közülük különféle kegyetlen kínzásokkal vagy fenyegetésekkel törhetjük meg, hogy beszéljenek. A készítők kreatív fantáziája ezen a téren tényleg szinte szárnyalt: többek között lehúzható ablakszegéllyel üthetjük a fejüket, fúrót tarthatunk a szemüktől két centire, vagy egy piranhákkal teli medencébe lógathatjuk őket. Miután áldozataink köptek, természetesen ki is végezhetjük őket, a rendkívül véres játék készítői ezen a ponton mégis elszégyellhették magukat, mert magát a halálnemet már csak elmosva, fekete-fehérben láthatjuk, ez pedig egy borzasztóan képmutató és szánalmas megoldás. Ráadásul a kínzás irányítását a készítők valamilyen sajátosan perverz ötlettől vezérelve az egér fel-le mozgatásával oldották meg. Ez a játék elején még csak enyhén idegesítő, de szép lassan egyre nehezebbekké válnak a vallatások, úgyhogy a kezdeti nagyszerű mókázás helyett később csak frusztrálva érezzük magunkat. Nem olyan gyökér, mint a film Igen, talán ebben össze lehetne foglalni a Punisher értékelését. Ha eltekintünk attól a ténytől, hogy agyatlan zombik szintjén vergődő MI-vel megvert ellenségek tömegeit kell puskavégre kapnunk, és hogy hosszú távon monotonná válik az állandó öldöklés, akkor végül is relatíve bevállalható játékot dobtak össze a volitionös fiúk. Az eleinte szórakoztató vallatás mellett a Punisher másik kiemelkedő része a grafika, amely különösen a főszereplő karakterek kidolgozásában jeleskedik. Egyedül a helyszínek textúrái mosottasak, de magasabb felbontáson még ez sem annyira vészes. Aki egy fárasztó nap után egy kis meghitt vérengzésre vágyik, annak tudom ajánlani a Punishert, aki viszont Max Payne-szintű élményt szeretne, az szerintem ne büntesse magát vele. Bad Sector Nem mondtam elég érthetően, hogyha meghalok, a csajom mondja fel a halotti beszédemet?! GYORSNÉZET KATEGÓRIA TPS/shooter KÖRNYEZET Modern nagyváros A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE A hentelés egy ideig jó móka A kegyetlenkedő vallatások ötlete jópofa A karakterek elsőrangúan kidolgozottak GRAFIKA 8 HANGOK 6 IRÁNYÍTÁS 6 KIADÓ THQ FEJLESZTŐK Volition FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Descent: Freespace 1 2, Summoner GYORSLINK 1180 Az öldöklés hosszú távon monoton Egérrángatással vallatni meglehetősen idegesítő Elég gyengus irányítás HANGULAT 6 KIHÍVÁS 4 SZAVATOSSÁG 5 MINIMUM HARDVER PIII 700 MHz 256 MB RAM 32 MB VGA Bad Sector VÉGSZAVA A Punisher tipikusan az a képregény, amelynél számítani lehetett rá, hogyha játék készül belőle, akkor szadista öldöklés lesz az egész. Sajnos ez egy idő után unalomba fullad, és a jó ötletnek szánt, ám rosszul kidolgozott vallatások sem segítettek rajta. 71% ÉS A TÖBBI Max Payne 2 95% Max Payne 94% The Suffering 88% február TP.indd 86 2/1/ :56:30 PM

87 Nyerj belépőt a Warcraft Világába! A helyesen válaszolók között Ft A helyesen válaszolók között értékben sorsoljuk ki a WOW dobozos példányait! Hány játszható faj közül választhatunk a WoW-ban? GS WOW A 6 GS WOW B 8 GS WOW A 9 Küldd el a megoldást (GS WOW A, GS WOW B, GS WOW C) a es telefonszámra, és nyerj dobozos verziót! (Az SMS díja 240 Ft + áfa. Mindhárom mobilszolgáltató hálózatáról elérhetõ!) SMS rendszer szolgáltató: D.C. Lax kommunikáció sms@lax.hu telefon: indd 3 2/2/2005 2:44:58 PM

88 BEMUTATÓ DEMON INDA HOUSE! DEMON STONE Azt ismeritek, hogy találkozik a harcos, a mágus és a tolvaj? Ez nem vicc, csak nagyjából így kezdődik a Stormfront új játékának sztorija. A folytatás sem lesz túl bonyolult (szétütnek mindenkit), úgyhogy a Demon Stone RPG-nek valóban vicc akciójátéknak azonban nem is rossz! Persze, a képeket elnézve már eleve gyanús lehet a dolog. Bár a játék sztoriját R. A. Salvatore, a Gyűrűk Ura utáni második legnagyobb fantasy-univerzum a rangsorról lehet vitatkozni, azaz a Forgotten Realms leghíresebb szerzője írta (aki nem mellékesen a legendás sötét elf, Drizzt Do Urden megalkotója), és hiába kalandoznak hőseink Faerûn földjén, nem messze Baldur s Gate-től és Icewind Daletől itt az akció a legfontosabb. Ha pedig már szóba került a Gyűrűk Ura: akik számára örömök végtelen tárháza volt a LoTR: The Return of the King (most épp nem a film, hanem a játék), azok ne is keressenek tovább, mert ugyanazon jó mesteremberek kalapálták a Demon Stone-t is, le sem tagadhatná. A játékmenet és irányítás például szinte teljesen ugyanaz, mert előre kijelölt útvonalon haladunk, a menet közben leölt ellenfelekért pedig XP-t kapunk, melyet később új képességekre és varázslatokra válthatunk. Utóbbiak jó része ismerős lesz a Forgotten Realmsből (pontosabban az AD&D szabálykönyvéből), mint például a Melf s Acid Arrow vagy a Magic Missile. Újdonság, hogy ezúttal különféle tárgyakat is vásárolhatunk magunknak: ez kicsit necces, mert ahogy lebegő pénzérmékre vadászunk, az akaratlanul is felidézi a Super Marióhoz kapcsolódó gyermekkori emlékeket, de sebaj. Gyűlik az arany, egyre jobb fegyvereket, páncélokat és mindenféle rafinált cuccot vehetünk hőseinknek (a Papír- Hírószer boltban... bocs). Például olyan gyűrűt, mely lassacskán gyógyítja sebeinket, esetleg olyan szütyőt, melybe hősnőnk több dobótőrt is elraktározhat a nehéz napokra. Rendet vágni a rendetlenkedők között A harcrendszer nem túl bonyolult, erősen emlékeztet a LotR: TRotKben látottakra: minél többet sebzünk, GYORSNÉZET KATEGÓRIA KIADÓ Akció, RPG-elemekkel Atari KÖRNYEZET Forgotten Realms FEJLESZTŐK Stormfront FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI TLotR: Two Towers, Pool of Radiance: RoMD GYORSLINK TRAINER a CD/DVD-n KÉPEK X-TRA a DVD-n 1057 Vigyázat, sárkány van nálam, és nem félek használni! február DS.indd 88 2/1/ :59:49 PM

89 akció demon stone CSAPATOS CSAPATÁS Én, a Gyula, meg az Ottó (a Tót Ottó) ZHAI, AZ ORGYILKOS ILLIUS, A MÁGUS RANNEK, A HARCOS Apja sötét elf volt, anyja erdei elf, így nem csoda, ha a csinos, ám annál halálosabb leányzó nem találja helyét a világban. Akrobatikus képességei és az álcázás mesterségében való jártassága teszik igazán veszélyes ellenféllé, ha ugyanis néhány másodpercig árnyékban marad, Zhai láthatatlanná válik, ilyenkor hátulról támadva egyetlen döféssel képes leteríteni még a legszívósabb ellenfeleket is. Speciális képessége első látásra nem túl érdekes, azonban ő az egyetlen a csapatban, aki képes ugrani ez harc közben is jól jön, de Zhai a többiek számára elérhetetlen helyekhez, titkos kincses ládákhoz vagy rejtett kapcsolókhoz is hozzáfér. Ugyan nemes, lovagi családból származik, ám a közelharc helyett a mágiát választotta szegény szülei ezen érthető módon kiakadtak, Illius ezért útra kelt, és azóta is mágusként vándorol. Ahogy a D&D-s játékokban megszokhattuk, mint mágus karakter a játék elején meglehetősen gyenge és sebezhető, később azonban a csapat legdurvább tagjává lép elő: például a kicsiknagyok körében egyaránt népszerű Power Word: Kill varázslattal akár egy pillanat alatt végez ellenségeivel... csak legyen ideje kimondani. Nem csupán lőni tud, rövid ideig transzba is ejtheti ellenségeit. És ahogy a kiképzésen tanítják, aki harc közben elalszik, arra többnyire rút végzet vár. Csapatunk izomembere. Ő a múltja elől menekül, Nesme városa ugyanis miatta veszett oda: szegény Rannek felderítőként járta a város határát, ám nagyon benézett egy troll inváziót (biztos azt hitte, csak majális van...). Nem kondult meg a vészharang, a trollok pedig simán bemasíroztak a városba, és mindenkit kiirtottak. Rannekben ez a kínos emlék fájdalmas nyomot hagyott, azóta megállás nélkül járja a vidéket. Pedig igazán remek harcos, túlerővel szemben is bátran bevethető. Különleges képessége, hogy némi rákészülés után ököllel odacsap a földre: ez a közelben álló ellenségeket is sebzi, és különféle rombolható tereptárgyak (pl. fatörzsek, sziklák) eltávolítására is használható. és minél kevésbé sérülünk, annál feljebb kúszik az arcképünk mögött látható hero meter (fordítsuk talán hősmérőnek?). Ha a hősmérő eléri a maximumot, karakterünk bevetheti speciális varázslatát vagy képességét, mely az összes körülötte álló ellenséges egységre nézve halálos lehet. (Rannek fordulásból kaszabol, Illian lecsapja a botját és mindenkit villámokkal terít be, Zhai pedig mérgezett tőröket szór szét a lelkes hallgatóság között ebből a szempontból Dévényi Tibi bácsinál is jobb arc, aki mint tudvalevő mindig csak oda dobta a pontos labdát, ahol a legjobban tapsoltak.) De most jön az igazi pirotechnika: ha mindhárom karakterrel feltornázzuk a hősmérőt, a három speckó egyszerre is elsüthető. Nagyon látványos és hatásos, ráadásul ilyenkor sokkal több XP-t is kapunk. A karakterek között bármikor szabadon váltogathatunk (kivéve néhány egyedi esetet), amit több szempontból is klassz: ha egyik hősünk gyengülni kezd, átvehetjük felette az irányítást, illetve így mindhárom egységünk hősmérőjét feltornászhatjuk maximumig. Kiválaszthatjuk azt a karaktert, amelyik valamiért közelebb áll szívünkhöz: Rannek tökéletes a közelharcra, Illian inkább távolról szór, Zaida pedig afféle átmenet a kettő között. Lesz, amikor csak valamelyik karakterünket irányítva Rannek fordulásból kaszabol, Illian villámokkal terít, Zhai pedig mérgezett tőröket szór szét a lelkes hallgatóság között És most, ifjú Skywalker, megtapasztalhatod a sötét oldal igazi erejét! juthatunk tovább, és olyan is, amikor összehangoltan kell alkalmaznunk képességeiket. Csépelj, ne hadarj Szó se róla, a Demon Stone nem túl bonyolult játék, de azért nem igaz, hogy csupán az eszetlen csépelésről szólna. Ugyan játszható úgy is, hogy megállás nélkül, véletlenszerűen csapkodjuk a gombokat, de előbb-utóbb rászokunk a sokkal hatékonyabb kombók használatára szerencsére itt nem olyan dühítően bonyolultak, mint például a Conan esetében. Néhány keményebb öszszecsapás még így is kifárasztja az embert. (Még hogy nem sportolnak a játékosok?!) Legkönnyebb nehézségi fokozaton ráadásul nem kihívás a játék, néhány óra alatt végigjátszható (ezért egyébként szégyelljék magukat, tényleg arcátlanul rövid!), de még így is hamar unalmassá válik, ha csak darálunk. Aki ennél tartalmasabb szórakozásra vágyik, az bátran ugorjon neki a nehezebb szinteknek: itt már észnél kell lenni, és legalább rákényszerülünk a taktikázásra. Ha már épp kezdene lankadni a lelkesedésünk, mindig akad néhány igazán remek mozzanat, ami feldob: például az, amikor találkozunk kedvenc hősünkkel (nem Farkas Bercivel, úgyhogy inkább második kedvenc hősünkkel) Drizzt Do Urdennel, a sötét elffel... Sőt, még irányíthatjuk is! A Demon Stone legnagyobb pozitívuma pedig az igényes tálalás: a párbeszédek szellemesek, a sztori érdekes (persze ez a legkevesebb, amit R. A. Salvatore-tól elvárhatunk), még a szinkronhangok is tökéletesek, a bölcs varázsló (és narrátor) Khelban Blackstaff Arunsun szerepében például maga Picard... ööö... Patrick Stewart brillírozik. Röviden: szépen összerakott játék ez a Demon Stone, kár hogy kevés benne az újdonság a LoTR: RotK-hoz képest. mazur Természetesen lehet reklamálni, csak egyeztessenek időpontot a személyi titkárunkkal Drizzt Do Urden utazását a Troll Ibusz támogatta HARDVER MINIMUM PIII 700 MHz 128 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK AMD GB RAM Radeon 9600 A Demon Stone tipikusan olyan játék, melyhez erősen javallott egy gamepad beszerzése, de meglepő módon billentyűzetről is jól játszható. A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Pergő akció Profi tálalás Jobban fejleszthető karakterek GRAFIKA 8 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 7 Egy idő után már unalmas Rövid HANGULAT 8 KIHÍVÁS 8 SZAVATOSSÁG 6 mazur VÉGSZAVA Az agyadat tedd formalinba, tűrd fel az inged ujját és kezdj neki a csépelésnek! Jó mulatság, férfimunka, de ne számíts túl intenzív intellektuális élményre. 80% ÉS A TÖBBI TLotR: RotK 87% Enclave 87% Conan 76% február 89 DS.indd 89 2/1/ :00:07 PM

90 BEMUTATÓ Hiába a charm, a klotyós őr észrevett PSZICHOLÓGUS KERESTETIK SECOND SIGHT Félig összeverve, totál amnéziásan ébredni egy elhagyott kutatólaboratóriumban már olyan snassz dolog. Az viszont érdekessé teszi a helyzetet, hogy mindenféle dolgokat reptethetünk a tudatunk segítségével, energiát lövellve meg bárkit leteríthetünk. Na jó, mégiscsak járjunk a végére a dolgoknak, hátha erősen koncentrálok, és a csini laboránslányok maguktól levetkőznek Egy újabb kis szösszenet sarjadt a Hitman és a XIII öntözte emlékezetvesztős játékok talajából... Ne írjuk azonban le rögtön a Second Sightot, hatoljunk inkább zsigerei mélyére. A dolgot a főszereplő (az általunk irányított karakter) különleges képessége teszi érdekessé, ami számára is teljesen meglepő és rejtélyes dolog. Történetünk elején ugyanis a - meglepő módon - kopasz karakter leláncolva ébred egy kórházi szobában. Váratlanul felszínre törő agyi energiái révén kiszabadul, s íme itt a feladat: hogyan szabaduljunk ki a komplexumból, közben meg persze tudjunk meg minél többet magunkról is. NÉZD MEG Mese, mese, mátka A fejlesztők jól megszórták a játékot átvezető mozikkal, amelyek érdekesen, jópofán rántják le a leplet a karakter, John Vattic előéletéről, és arról, hogy egyáltalán hogyan került abba a helyzetbe, amiben most van. Az idő elteltével egyre több vagy fejlettebb pszi-képességekre teszünk szert, amiket szintén átvezetők útján kapunk meg. A történetmesélésben jól kitalált csavar, hogy majd minden második küldetés a múltban játszódik, ekkor emlékszik vissza John a képességei előtti időkre, amikor is egy őrült orosz tudós kutatását felderítő csapat tagja volt a WinterICE fedőnevű küldetésben. A rendelkezésünkre álló képességek fűszerezik meg az életünket, rövid leírásukat megtalálhatod a kiemelt dobozban. Mivel alapvetően nem FUTÁS KÖZBEN ANIMÁCIÓ A CD/DVD-N GYORSNÉZET KATEGÓRIA TPS KÖRNYEZET Mai világ KIADÓ Codemasters FEJLESZTŐK Free Radical Design FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI TimeSplitters (konzol) GYORSLINK 1153 tömegpusztító tulajdonságokról beszélünk, kénytelenek leszünk fegyvereket is használni, de ez már olyan velejárója egy mai stuffnak, mint puli mellé a bolha. Elsődlegesen lopakodásra csábít az egész játékmenet: kilesünk a sarok mögül, ellopakodunk valaki mögött, hogy ne vegyen észre, esetleg pszi-erőnkkel megbabonázzuk. A jó dolog viszont az, hogy erre a magatartásra csak a legritkább esetben vagyunk keményen rákényszerítve, azaz, ha valamit REJTETT MEGLEPETÉSEK Játék a játékban A fejlesztők három easter egget is elrejtettek a játékban, amik bár semmi bónuszt nem adnak, de legalább jópofák. Chat a barátnővel Az Experimentation pályán az elején megölt őr számítógépébe belépve egyrészt kinyithatod az ajtót, másrészt találsz egy mosolygó fejes ikonnal ellátott programot. Elindítva egy chatszobába jutsz, ahol a halott őr barátnőjének írhatsz, amit akarsz X Space 92 A minigáma a Madness részben lelhető fel, abban a raktárszobában, amely a harmadik checkpoint előtt van, és egy őr vigyázza. A helységben van pisztoly meg shotgun is, a telekinézissel viszont le tudod venni a játékot is a polcról. EarthImpact A Reliance küldetésben, amint bejutottál az épületbe a szellőzőn keresztül, egy játékgépekkel teli szobába jutsz. Iktasd ki az őröket, és játssz azzal a géppel, amelyen az egyik őr. Mindkét minijáték felszedése után bármikor előhívható a Pause képernyő alatt február SS.indd 90 2/3/2005 5:19:37 PM

91 akció second sight AMITŐL MÁS VAGY, MINT A TÖBBIEK Az erő van ezzel! Rádnézek, oszt elszállsz, mint a győzelmi zászló Telekinézis A legegyszerűbb erőd, csak koncentrálj rá valamire (jobb egérgomb), és máris fel tudod emelni a helyéről (bal egérgomb). Meg lehet vele ijeszteni az őröket, odavonzhatsz magadhoz kulcsokat, fegyvereket. A játék során nő az ereje, egy idő után már embereket is meg tudsz ragadni vele. Az első szinttől tudod használni. Gyógyítás Szintén egyszerű és nagyon hasznos: önmagadat vagy képes gyógyítani az agyi energiáid által. Másvalakire koncentrálva őt is meg tudod gyógyítani. Ez is az első küldetéstől használható. Pszi-támadás Energiát lőhetsz az ellenfélre, akire koncentrálsz, ami szépen meg is pusztítja őt. Sajna gyorsan fogyasztja a pszi-energiát. Később fejlődik, és a psi-burst által már koncentrálás nélkül puffogtathatsz. Előbbi az Experimentation, utóbbi az Escape fejezet közepétől használható. Bűvölés Ha használod, az őrök nem vesznek észre, de mivel nem leszel láthatatlan, a kamerák ugyanúgy látnak. Ha viszont így észrevesz valaki (pl. egy szkenner, vagy hozzád ér egy ember), azonnal lemerül az összes energiád. Szintén ezzel a képességgel átveheted az irányítást mások felett, az Experimentation közepe felé kapod meg. Kivetítés Letérdelve kivetítheted a lelked, csak számodra látható, fényes, kék formában. Olyan helyekre jutsz így el, ahová másképpen nem lehetne, de jócskán lemeríti az energiádat. Az Escape elejétől használható, de a Reliance végétől, a fejlettebb változatával már meg is szállhatsz vele valakit. Tudom, hogy mögöttem vannak, csak hadd jöjjenek egy picit közelebb géppisztollyal akarunk megoldani, lelkünk rajta. Ritkább esetben özönlenek vég nélkül az ellenfelek egy riasztásnál, legtöbbször elbújunk valahová, s megvárhatjuk, míg elcsendesedik körülöttünk minden. Paralízis multiplex Az izgalmas sztorit sajnos súlyosan rombolja az irányítás nagyfokú Lekuporodva jajonganak: Úristen, ezt meg hogy csinálja a csávó?! tökéletlensége. Valószínűleg a konzolverziók átportolása miatt született ez a borzalom: emberünket csak nagy nehézségek árán tudtam a megfelelő irányba taszigálni, a fegyvercélzásról már ne is beszéljünk! A kamera forgatása az egérrel történik, míg Vattic a szokásos wasd leosztással mozog, de nem önmagához, hanem a képernyőhöz képest előre vagy hátra! Konzolos gyermekbetegségnek vehetjük a gyengusz grafikát is, közepes jelzőt azért megérdemel. Ami viszont nem mindennapi, az a karakterek arcának animációja. A játék közben is, de főleg az átvezetőkben nagyon jól érzékelteti az adott szituációt, főhősünk meg kifejezetten jól néz ki félig leszakadt szemöldökkel. Agyleszívás Az irányítás küzdelmeihez mintegy habként járul az ellenfelek kicsit agyatlan viselkedése. Halálra ijeszthetjük például az őröket, ha ellebegtetünk a szemük előtt egy hamutartót, s lekuporodva szépen jajongani kezdenek, Úristen, ezt meg hogy csinálja a csávó?! felhördüléssel. A gond csak az, hogy az élmény gyorsan kiröppen az agyukból, s uszkve húsz másodperc elteltével újra nekünk ugranak, minta mi se történt volna. Ekkor újabb hókuszpókusz, és újra rémülten menekülnek. És ez így tovább A fanyalgás és a remek ötletek viszszás keveréket alkotnak bennem, ha nem téped ki a hajad az elején, akkor izgalmas történetben lehet részed, és sokat lehet mókázni a pszi-képességekel is. Jó, amíg tart, gyorsan végig lehet vinni (kb. 14 óra tiszta játékidőt ígér), de hogy túl sokáig megmaradna az emlékeinkben, az nem valószínű. Sam HARDVER MINIMUM PIII 800 MHz 256 MB RAM 32 MB VGA EZZEL TOLTUK Athlon 64 3 GHz 768 MB RAM FX 5200 Simán, rezzenéstelenül futott, de néha sajnos kifagyogatott A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSE Wow, pszi vagyok! GRAFIKA 6 HANGOK 8 IRÁNYÍTÁS 4 Degenerált irányítás Buta MI HANGULAT 8 KIHÍVÁS 9 SZAVATOSSÁG 8 Sam VÉGSZAVA Próbálkozz meg vele: a pszitulajdonságok menők, de lehet, hogy beleunsz az irányítás nyűgébe, és otthagyod, hogy többé be se töltsd. 74% ÉS A TÖBBI XIII 92% Hitman 2 90% Codename: Hitman 47 75% február 91 SS.indd 91 2/3/2005 5:19:55 PM

92 JÁTSZOTTUK MÉG Lassú villám BLITZKRIEG ROLLING THUNDER A Blitzkrieg második, önmagában is játszható kiegészítője továbbra is melegebb éghajlatokon játszódik, ám ezúttal nem Rommel, hanem Patton tábornok oldalán taktikázhatunk. A grafikáról és a játékmenetről nincs mit mondani, mert teljesen ugyanaz, mint az alapjáték esetében. Utóbbival kapcsolatban egyetlen dolgot érdemes kiemelni: korábban alküldetéseket kellett vállalni Kitartás emberek! Itt jön a második kiegészítő az új egységekért, most az opcionális feladatok teljesítéséért kapunk erősítést. (Ezeket nem nagy ördöngösség megtalálni.) Kétlem, hogy aki nem játszott a Blitzkrieggel, az épp most akarna bekapcsolódni a mókába, bár van rá esély akkor pedig úgysem hatja meg, hogy épp nem ezt az engine-t licencelték az Age of Empires III-hoz. Na jó, csúnya. A játékmenet szintén a keményvonalas stratégiarajongóknak kedvez, bár mindenképpen pozitívum, hogy a kimerítő (szó szerint) oktatórész után már csak magunkat okolhatjuk, ha nem sikerül valami. Márpedig a kezdőkre komoly próbatételek várnak: a kezdeti, könnyebb küldetések után már jön a háború igazi pokla, megkapjuk az arcunkba bele, abba. This is the beginning of a beautiful friendship! Az első kiegészítőben Erwin Rommellel sivatagi rókázhattunk, most azonban a történészpalánták titkos példaképe, a szókimondóságáról, nyers humoráról és brutalitásáról ismert George Patton második világháborús karrierjét kísérhetjük végig hat, egyenként három küldetésből álló kampány során. Aki járatos a világháborús eseményekben, az rögtön kitalálta, hogy a Rolling Thunder Patton tankszakértői munkásságára utal: nem véletlenül, a páncélozott masinák kiemelt szerephez jutnak. Miután leszálltunk Casablancában (itt Nézz, nézz az ég felé integethetünk Humphrey Bogartnak), hét országon át üldözhetjük a németeket. A Fáklya, Husky, Kobra és Nyuszis papucs hadműveletek keretében gyönyörű tájakon utazunk át, kedves emberekkel találkozhatunk, és még több kedves embert lőhetünk halomra. Aki szereti hadvezérnek képzelni magát, és imád icipici tankokat lőni icipici tankokkal, tegyen egy próbát, de a Rolling Thunder inkább veteránoknak való. ÉRTÉKELÉS 72% KIADÓ CDV FEJLESZTÕ Nival Rég-ésszel felfoghatatlan SENTINEL: DESCENDANTS OF TIME Jó kis játék lehetne ez a Sentinel. Tényleg! Csak túlságosan emlékeztet a Myst sorozatra. Ugyan megfogadtam, soha többet nem írom le, hogy Myst klón, de mindegy. Ez egy MYST KLÓN! Az még nem végzetes hiba, ha egy játéknak nincs igazi sztorija. Az sem, ha alig vannak benne szereplők. Még az sem, ha az egész játék a fejtörők köré épül. Van, aki az ilyesmitől rögtön feszült lesz, aggasztó sebességgel kezd pislogni és kidagadnak a halántékán az erek. Ők még időben keressenek más elfoglaltságot, de ha ezektől az apróságoktól el tudunk tekinteni, akkor annyira azért nem vészes a S:DoT. Azért fogalmazok ilyen óvatosan, mert néhány szempontból magasan kiemelkedik a játék a Myst klónok (blögnyr) tömegéből: a grafika egészen kellemes, ami nem meglepő, hiszen a No One Lives Forever engine-jén fut, mely szép is, gyors is. Akárhogy is, a WASD sokkal inkább berántja az embert egy játékba, mint a panorámaperspektíva. Néhány fejtörő meglepően ötletes és eredeti, hébehóba pedig még (urambocsá ) a hangulat is elkapja az embert aztán persze jönnek a szokásos hülyeségek, melyek visszarántanak a valóság talajára, és bosszankodhatunk. Luke, én vagyok az apád. Ez pedig a hugod. Az pedig a bátyád Kár érte, kár Hősünk Beni, aki egész életében rajongott a régészekért és az ősi sírokért. Valószínűleg százszor megnézte az összes Indiana Jones-filmet, százszor végigjátszotta a Tomb Raider-játékokat, de mindez nem vette el a kedvét a szakmától. Majd kihagyva néhány logikai lépcsőfokot, megtudjuk, hogy Beni húgát elrabolta egy gonosz galád, és így kénytelen bemenni a legdurvább, legfélelmetesebb, legtöbb puzzle-lel megrakott dándzsönbe. Ott aztán találunk egy hologramnőt, aki képtelen normálisan elmondani, hogy mit akar, de ettől legalább rejtélyes, ugye, mert összevissza beszél... Ez még oké, sokkal nagyobb baj, hogy ez az összevisszaság az egész játékra jellemző, lassacskán szétcsúszik minden, például az ismétlődő fejtörők miatt. Bár még így is átlagon felüli klón, sokkal jobb is lehetett volna. Kár. ÉRTÉKELÉS 68% Részlet a Spektrum TV Így készült a libegő című filmjéből KIADÓ The Adventure Company FEJLESZTÕ Detalion február JM.indd 92 2/2/2005 1:06:14 AM

93 bemutató játszottuk még Balszerencse, semmi más LEMONY SNICKET S SERIES OF UNFORTUNATE EVENTS Azt mondják, Manapság futószalagra adják ezeket minden rosszban van valami jó, de erre Violet, Sunny és Klaus, a három Baudelaire-árva az ellenpélda: velük folyamatosan olyan dolgok esnek meg, melyek teljesen rosszak. Aki picit is elgondolkodott már azon, hogy a Grimmmesékben micsoda beteg dolgok esnek meg (ezek helyett a szülők akár GTA-s kalandjaikat is mesélhetnénk gyermeküknek), annak nem is lesz olyan fura ez a játék. Vagy a film, amely alapján készült. Vagy a könyvsorozat, amely alapján a film készült. A film március tájékán érkezik hozzánk, A balszerencse áradása címmel, de mivel a játék (állítólag) más vonalon mozog, túl sok poént nem lő le. A főszereplőkkel mindenesetre megismerkedhetünk. A gonosz és agyafúrt Olaf gróffal (akit a filmben Jim Carey alakít) és a három árvával, akiket csupán örökségük megkaparintása Jepüj baba! miatt fogad be a gróf. Halmozottan hátrányos helyzet A játékmenet félig kaland, félig akció, némi platformos ugrálással leöntve. Mindhárom testvér másmás képességekkel rendelkezik, és felváltva irányítjuk őket. Ezt nem mi választjuk meg, ahogy haladunk előre, úgy változik sebaj, még így is nyújt némi változatosságot. A legérdekesebb karakter Violet, aki afféle női MacGyverként eszkábál össze különféle szerszámokat, arra teljesen alkalmatlannak tűnő alkatrészekből. Ezeket főképp Klaus, az akcióhős használja: egy részük fegyver, a többi különféle vacak, ami valahogy a továbbjutást segíti. A harmadik, egyben legjobb arc testvér Sunny, aki nem sok interakcióra képes: ha őt irányítjuk, négykézláb mászhatunk körbe-körbe, ha pedig arra alkalmas dolgot látunk, szétrághatjuk. Fun. A Series of Unfortunate Events meglepően szórakoztató, nem is annyira a játékmenet, sokkal inkább egyedi hangulata miatt. A grafika ugyan lehetne jobb is, még azért belefér. Sokkal nagyobb probléma a macerás irányítás és a béndzsa kamerakezelés, ami egy efféle játékot agyonüthet. ÉRTÉKELÉS 70% KIADÓ Activision FEJLESZTÕ Adrenium/Amaze Mint a tévében AMERICAN CHOPPER Ó, azok a végtelen amerikai országutak. Felülünk a mocira, gázt adunk, süvítünk a kaktuszok és bikakoponyák között. Hosszú a szakállunk és born to be wild. A Discovery Chanel döb-be-ne-tes dokumentumfilmjei közt bújik meg az American Chopper című reality show (vagy valami olyasmi), melyben egy motoros klán tagjai igyekeznek villámgyorsan legyártani egy-egy spéci choppert. (A choppert nem merem motornak fordítani, mert ugyan nem értek hozzá, de sejtem, hogy nem ugyanaz és a szakavatottak bizonyára felnégyelnének.) (Ugyan, maximum leöntenének benzinnel, és rajtad gyújtanának rá Csonti) Na mármost, ha egy ilyen tévéműsor alapján játék készül, talán senki nem vádol meg azzal, hogy bohó módon feltételeztem, netán motorokat lehet majd benne építeni. Persze nemaddiga, hová-hová fiatalúr, az túl bonyolult lenne, valami egyszerűbbet kérjünk a programozó sráctól, még csak most kezdi a szakmát. Egészen minimális alakítgatás van ugyan a fejezetek (mik?!) végén, de ez annyira semmitmondó és felesleges, hogy észre sem vettük volna, ha kimarad február Szélvihar, mi motorra vágyunk (De nem erre) Mocizzunk már együtt! A játék legnagyobb részét a motorozgatás teszi ki. Tíz fejezetben tizenkét helyszínt járunk be, mert a nagy amerikai túra közben két motoros show-ra is benézünk a pályák egy része választható. Ráadásul komolyabb (vagy legalább félkomoly) motoros szimulációra sem szabad számítani, mert a fejlesztő bácsik valószínűleg ezt is felesleges, burzsoá csökevénynek bélyegezték. Vannak helyette különféle versenymódok, egyik szánalmasabb, mint a másik: a poker race -ben például checkpointonként kapunk egy kártyalapot, majd ha összejött egy jó kis full vagy sor, mehetünk bezsebelni a pontokat. Még egy apróság: ugyan számtalan remek orosz fejlesztőcsapat van, erről a játékról nagyon-nagyon átsüt, hogy a világ túlsó feléről akarták elcsípni az emeriken életérzést. Nem kell aggódni, én sem tudom pontosan, hogy milyen az, de az biztos, hogy nem sikerült. (A Hard Truckot is oroszok csinálták, de az legalább jó volt ender) ÉRTÉKELÉS 48% KIADÓ Eidos FEJLESZTÕ Eurocom 93 JM.indd 93 2/3/2005 5:22:14 PM

94 Bad Sector ebben a hónapban annyit KotOR II-zött, hogy úgy érezte, muszáj egy kicsit mélyebben beleásnia magát a szerepjátékok piaci helyzetének és lehetőségeinek elemzésébe. Tavaly elég siralmas volt a kép: a Vampire: The Masquarade volt az egyetlen valamirevaló szerepjáték idén reméljük, már tényleg nem kell koplalnunk. KOMOLYANMONDOM A Black Isle konzolra is készített egy Baldur s Gate játékot, a Dark Alliance-t, ami óriási siker lett. Ezért is érthetetlen valahol, hogy feloszlatták őket A hardcore szerepjátékosok egy része a Tormentet még nagyobb klasszikusnak tartják, mint a Baldur s Gate-et. A Black Isle sajnos sohasem készített folytatást hozzá TŰZGYÚJTÓ LESZEL, S ORKOKAT TERELŐ VADÁSZ A SZEREPJÁTÉKOK JELENE ÉS JÖVŐJE Miközben az MMORPG piac hirtelen óriási löketet kapott a World of Warcrafttal, addig a PC-s offline RPG-k mintha egy kicsit visszaestek volna. A Black Isle cég bezárása enyhén szólva nem isle-tt a szerepjátékos társadalomnak, a BioWare pedig igencsak elkonzolosodott. Mégis, vajon mit hoz a jövő az egyik legősibb számítógépjáték-típus számára? Nyilván nem kell a vészharangokat megkongatni. Mindenki tudja, hogy a BioWare már javában fejleszti a kizárólag PC-re megjelenő Dragon Age-t. Ha csak feleannyit sikerül benne megvalósítani, amit ígérnek, már akkor búcsút mondhatunk szociális életünknek egy jó darabig. A BioWare mindig is a szerepjátékok krémjét jelentett, így abban azért biztosak lehetünk, hogy minőségi munkát tesznek le az asztalra, és nagyon úgy tűnik, hogy az olyan Xbox only címeik mellett, mint a Jade Empire (amely egyébként bizonyos, egyre inkább megerősített mendemondák szerint mégiscsak megjelenik PCre) szakítanak időt a mi gépeinkre is. Nem maradhat, csak egy? A BioWare-ben sohasem fogunk igazán csalódni, erre akár mindannyian mérget is vehetünk, a probléma igazi forrása, hogy a kis kanadai cég azért túlságosan nem nevezhető termékenynek: annyi erőforrásuk van, hogy két-három évente jelentessenek meg PC-re egy nagyobb játékot, emellett pedig energiájukat megosztja az Xbox. Az így fellépő űrt nyílván másoknak kell(ene) kitöltenie, hiszen ennyi ideig nem bírjuk ki a betevő RPGfalat nélkül. Túl sok csapat azonban PC-re sajnos nem fejleszt RPG-t, ráadásul a szerepjátékos világ nemrég könyvelhette el legnagyobb veszteségét a Black Isle feloszlatásával. Aki játszott a Fallout 2-vel, a Planescape Tormenttel, vagy a két Icewind Dale-lel, az fel tudja mérni, mekkora csapás ez számunkra. Én egyébként egy kicsit érthetetlenül is állok az események előtt, ugyanis az még csakcsak érthető, hogy a PC-s piacon nehezen éltek meg, viszont konzolra ők készítették el a hatalmas sikert aratott Baldur s Gate: Dark Alliance két részét. Igazából az a szomorú, hogy az anyacég, az azóta szintén csődöt mondott Interplay anyagi helyzetével lehettek gondok, és ezért eresztették szélnek ezt a rendkívül tehetséges csapatot. Majdnem híresek Bár igaz lenne, hogyha egy kimúl, mindig jön egy másik helyette. A Troika esetében azonban mégis erről beszélhetünk. Bár effektíve nem követték egymást, az oroszos névvel rendelkező cég mégis a Black Isle vergődésének utolsó szakaszában dobta piacra első címeit. A csapat pedigréje igencsak figyelemreméltó, hiszen Fallout 1 készítői közül verbuválódtak (azt ugyanis még nem a Black Isle csinálta). Az ígéretesnek induló Troika azonban valójában a mai napig képtelen az élvonalba törni Legelső programjuk, az Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura egy zseniálisan eredeti világban játszódott, és maga az RPG-rész rendkívül kreatív megoldásokat tartalmazott, ám a szörnyen február komolysag.indd :38:11

95 Egy korai artwork a még erősen készülőfélben lévő Neverwinter Nigths 2-ből. Az Obsidian második munkája is egy BioWare játék folytatása. hasonlít az első részre. A Black Isle-ból létrejött Obsidian cégnek szerintem most nagyon meg kellene mutatnia, hogy egy saját engine-nel, saját világgal mire képes. A gond az, hogy az Obsidian másodszorra is egy BioWare-játék folytatásán dolgozik: a Neverwinter Nigths II-ről van szó. Bethesda: a titkos fegyver Végül negyedikként az Elder Scrolls sorozatot készítő Bethesdáról sem szabad elfelejtkeznünk. Ők napjainkban kicsit valahogy outsider -nek számítanak, hiszen olyan karakteresen mást követtek el a Morrowinddel, mint ahogy azt a hagyományosan történetcentrikus RPG-kben már megszokhattuk. A Morrowind hatalmas és gyönyörű, viszont kicsit steril világa, abszolút non-lineáris és elképesztően nagyszámú, ám nem igazán sztoriorientált küldetései, és a furcsa hangulatú háttérsztorija révén egyfajta offline MMORPG-re emlékeztet. Ez állítólag némileg változni fog az Elder Scrolls: Oblivionban: a játék nyílván még gyönyörűbb, bejárható területe viszont valamivel kisebb lesz, a történet terén pedig valószínűleg jobban kidolgozott, mesésebb fordulatokra számíthatunk. Szerintem mindenképpen fontos lenne, hogy az offline MMORPG -fílingtől elszakadjanak, mert nyilván másra vágyunk egy World of Warcraftnál, és másra egy single RPG-nél. elavult és sivár izometrikus grafika, illetve a gyenge harcrendszer és az elképesztően amatőr bugok tömkelege igencsak megkeserítette a játékélményt. A nagy áttörés következő programjuknál, a sokkal szebb grafikájú és jól kidolgozott körökre osztott harcrendszerű Temple of Elemental Evilnél sem következett be. A játék első szakasza kicsit unalmas volt, ám az igazi bosszúságot nem is ez, hanem megint csak a bugok tömkelege okozta. Anno egyszerűen senki sem értette, hogy lehet így játékot kiadni. Sokan (állítólag maguk a készítők is ) az Atarit okolták, mivel szerintük a fejlesztésre szánt relatíve rövid idő alatt képtelenség egy viszonylag bugmentes játékot elkészíteni. A játékosok dühének tüzére az igazi olaj egyébként az volt, amikor a Troika és az Atari összeveszett azon, hogy a javítások elkészítésért kell-e fizetnie a kiadónak, vagy sem. A Troika sokáig nem volt hajlandó patch fájlt készíteni, mire pedig végül csak-csak megtette, addigra már túlságosan is sokan vitték vissza a boltba a játékot. (Az USA-ban ugyanis ezt meg lehet tenni.) Az orvoslásra váró hibák mennyisége olyan elképesztő volt, hogy az utolsó javítást 2.0-ásnak keresztelték el, mintha egy új játékról lenne szó! Bár a ToEE utókarrierje egész érdekesen alakult, hiszen először a Kazaa, aztán a GameSpy rendszerén lehetett akciósan, illetve előfizetésért cserébe ingyen letölteni, az mégis minden RPG-rajongó számára egyértelmű, hogy a játék színvonala még a javítás után sem érte el a két PC-s Baldur s Gate színvonalát. Vámpírok és sith lovagok A Troika hibái (bugjai) ellenére mégiscsak kapott egy harmadik esélyt, hiszen azért legendás fejlesztőkről volt szó. A Vampire the Masquerade: Bloodlines szerintem minden idők egyik legjobban várt szerepjátéka volt én például sokkal inkább vágytam már rá, hogy megjelenjen, mint a KotOR II-re. Nos, a végeredményt már tudjátok a Vampire-cikkemből: a Half-Life 2 halasztgatása miatt a Troika is egy évvel elhalasztotta a megjelenést, és még ennek ellenére A szerepjátékos világ nemrég könyvelhette el legnagyobb veszteségét a Black Isle feloszlatásával február is olyan bugos volt a játék, hogy szinte nekem égett a pofámról a bőr, amikor a barátaimnak beszéltem róla. (Pedig maga a Bloodlines nagyon sok szempontból korszakalkotó volt, a rendkívüli hangulatáról már nem is beszélve, aki pedig ezeket a tényeket nem veszi figyelembe, és a sárga földig lehúzza a játékot, az egyszerűen nem ért az RPG-khez ) A programozási szarvashibák ellenére sem állítom egyébként, hogy a Troika leírta magát a Vampire-rel, csak RPG-rajongóként valahol frusztrál, hogy egy ilyen ígéretes csapat képtelen kitörni a majdnem híres másodvonalbeli pozícióból. Szegényebb lett a teljes szerepjátékos paletta azzal, hogy a mostani sovány kínálat ellenére sincs igazi áttörés: a KotOR óta nincs egy olyan RPG sem, amelyre még évek múlva is nosztalgiával telve emlékeznénk vissza, ugyanúgy, mint most a Baldur s Gate II-re. Gondolom, most néhányan felhördültetek legalábbis azok közül, akik már játszottak a KotOR II-vel Igen a KotOR II-t sem tartom igazi klaszszikusnak legfőképpen azért nem, mert annyira A PC levegője szabaddá tesz? Az Oblivion a PC mellett a következő generációs konzolokra, Xbox 2-re és PS3-ra fog megjelenni. Érdekes kérdés, hogy a konzolos RPG-piac alakulása vajon rosszat tesz-e a PC-snek, vagy sem? Nos, ha azt nézzük, hogy az xboxos Fable sohasem készül el PC-re, akkor nyilván nagyon utáljuk őket. Viszont azt már láttuk, hogy napjaink egyetlen igazán jelentős, csak PC-re fejlesztő csapata, a Troika egymás után olyan elképesztő bugokkal adja ki a játékait, hogy már azt sem tudjuk, sírjunk-e, vagy röhögjünk. PC-n ugye könnyű kiadni újabb és újabb javításokat, konzolon viszont erre nincs lehetőség (vagy legalábbis túlságosan körülményes lenne), úgyhogy szerintem nem véletlen, hogy a konzolra is megjelent szerepjátékok zöme (pl: Summoner, KotOR) PC-n sem nagyon bugos. Azonkívül a konzolra szánt nagyobb fejlesztési befektetés és várható bevétel miatt valószínűleg attól sem kell nagyon tartanunk, hogy egyszerűen törlik a projektet, mint például az annak idején a Torn című játékkal megtette a Black Isle. (Érdesség egyébként, hogy PC-n ez lett volna az első és egyetlen igazi 3D-s szerepjátékuk ) A konzolosság tehát egyszerre áldás és átok Veszélyes üzletág Konklúzióként elmondhatjuk, hogy a PC-s RPG-fejlesztés a legrizikósabb vállalkozások egyike, hiszen elképesztően sok munkát igényel, és nagyon is benne van a pakliban a bukta lehetősége. Másrészt nagyon nyomulnak az MMORPG-k, és ha ez jobban megéri a cégeknek, akkor nem szívbajosak, inkább erre fognak átállni. Kihalni az RPG-piac szerintem sohasem fog, de a dolgok jelenlegi állása alapján van rá esély, hogy némileg meggyöngüljön. Bár ne legyen igazam Bad Sector 95 komolysag.indd :38:28

96 Mivel mostani számunk is bővelkedik Star Wars ihletésű anyagokban, Csonti időt s fáradságot nem sajnálva megpróbált olyan játékkategóriát találni, amelyet még nem érintett meg az Erő. Kiderült, nem könnyű dologra vállalkozott CITROMPÓTLÓ A VÁLTOZATOSSÁG GYÖNYÖRKÖDTET? Feltehetné a jogos kérdést bármelyik GameStar-olvasó: Megőrültetek? Azért keseregtek, mert sok és sokféle SW-s játék jelenik meg?. Hogy rögtön tisztába tegyük a dolgokat: nem az a kesergés tárgya, hogy a Csillagok Háborúja sorozat újra és újra visszaköszön a képernyőinken, hanem az, hogy ezen alkotások egy része erőltetett, nem átgondolt, összecsapott fércmű, s az egyetlen értékelhető motívumot a dobozon található logó jelenti, amellyel kvázi visszaélt a kiadó. Réges-rég, egy messzi-messzi komputeren Végezzünk egy kis időugrást, s utazzunk vissza a kezdetekhez ben járunk. Nem állítjuk, hogy ekkor jelent meg az első SW-játék PC-re (merthogy tényleg nem), de azt igen, hogy ekkor dobta piacra a LucasArts minden idők egyik legjobban sikerült feldolgozását: az X-Winget. Mai szemmel nézve persze mosolygunk a grafikáján, de a játék olyan finom érzékkel ültette át és akkora erővel sugározta John Lucas mozijának varázslatos hangulatát, hogy azok is sorozatban jártak új botkormányért, akik addig a közelébe sem mentek egy szimulátornak. Sikeres film, sikeres adaptáció. A következtetés logikus, s csak egyféle lehet: Star Wars kell a népnek! És innentől kezdve beindult a lavina. Utóbbiról azt lehet tudni, hogy hatalmas, elsöprő erejű, ugyanakkor azt is, hogy többnyire lefelé igyekszik. CSIRICSÁRÉ STAR WARS-PALETTA Mostanra hozzászokhattunk: a népszerű filmekből kötelezően számítógépes játék készül. Ha a mozinak több epizódja van, akkor értelemszerűen újabb és újabb lehetőségek nyílnak a licenc kihasználására. De amit a Csillagok Háborújával csinálnak, az lassan túlmegy minden határon. A 90-es évek közepén sorra jöttek az X-Wing kiegészítői, majd a folytatás, a szintén zseniális Tie Fighter. Közben pedig csendesen megindult a kategóriák meghódítása: megjelent egy kétes értékű akcióprogram (Rebel Assault I-II) és egy viszonylag fogyasztható FPS (Dark Forces). Aztán volt itt sakkozós (Star Wars Chess), logikai feladványos (Pit Droids), Mindent vagy semmit Percek alatt végzünk az egésszel, már csak a hangmérnök bácsit kellene elrángatni a gép elől vetélkedős (Jeopardy!), társasjátékos (Monopoly), matematikát (Math), fizikát (DroidWorks) oktató! S befutott az ügyességet és gyors reflexeket igénylő Episode 1: Racer is. Bár nem kevesek egybehangzó véleménye szerint meglettünk volna nélküle is Az említett próbálkozások ugyan sok vizet nem zavartak, de arra mindenképpen jók voltak, hogy megkoptassák a fanatikusok által remegve tisztelt SW betűkombinációt. Az igénytelenség visszavág De ezek a pénzszerzésre tett halovány, ötlettelen kísérletek mind eltörpülnek ahhoz a romboláshoz képest, amelyet egyetlen program művelt. A Force Commander két dolog miatt okozhatott akkora felháborodást a rajongók között, amekkorát még Jar Jar Binks színre lépése sem tudott kiváltani. Az egyik ok a stílus volt: régóta remélte mindenki, hogy végre megjelenik egy igazán ütős SW-s valós idejű stratégiai játék. Erre a felfokozott várakozásra tett rá néhány lapáttal az a nagy csinnadratta, amellyel tovább tüzelte a közelgő termékével kapcsolatos kedélyeket a kiadó, hogy aztán a megjelenést követően a kritikusok és a nagyközönség tisztán és érthetően azt válaszolják: Elmentek ti a jó édes mamátokba! Hát igen, négy csillagromboló nem lenne képes ekkora pusztításra, úgyhogy volt (van) honnan visszakapaszkodni a LucasArtsnak. Szerencsére a KotOR-féle igényes gammák és az idő gyógyítja ezeket a sebeket még akkor is, ha nemrég érkezett hír arról, hogy készül a LEGO Star Wars. Lajstromba véve az elmúlt év termését, két terület maradt viszonylag érintetlen: az egyik a nem elhanyagolható rajongótáborral rendelkező kalandjáték szekció. Furcsa, hogy ezt a tehenet még nem fejte meg a jogtulajdonos. (Annál is inkább, mivel anno a LucasArts a leghíresebb kalandjáték-kiadónak számított. Bad Sector) Reméljük, hogy hamarosan megteszi, és a tej sem lesz savanyú. Ám a másik kategória kihasználatlansága még elkeserítőbb: fél karunkat odaadnánk egy Empire Tycoonért, de annak egyelőre se híre, se hamva! -csonti február citrom.indd :07:33

97 Berrr mindig is nagy kalandjáték-rajongó volt, így a World of Warcraft hallattán egyből minden idők egyik legszomorúbb felhagyott projectje, a Warcraft Adventures jutott eszébe. Mi pedig a fejünkre csaptunk és szóltunk neki, hogy akkor már írjon róla egy Játékmúzeum cikket. És lőn... SOK ORK EMBERT GYŐZ? WARCRAFT ADVENTURES: LORD OF THE CLANS Talán még a nagy Warcraft-rajongók sem emlékeznek a Blizzard soha meg nem jelent gyöngyszemére, a Warcraft kalandjátékra, amelyet 1998-ban, gyakorlatilag kilencvenkilenc százalékos készültségi állapotban állított le a cég. Hogyan született a projekt? És mi vezetett a szégyenteljes véghez? JÁTÉKMÚZEUM A Blizzard 1996-ban óriásit tarolt a Warcraft II: Beyond the Dark Portallal. Elindult a Battle.net, és az elképesztő színvonalon kidolgozott játék új szintre emelte az RTS-ek műfaját. Eddig egyetlen valós idejű stratégiai játékban sem találkoztunk ennyire kidolgozott világgal, ilyen érdekes történettel, ennyire életteli szereplőkkel. Ráadásul egy egészen újfajta ork-látásmódot is megtapasztalhattunk a játékból: Tolkien, valljuk be, kissé sovinisztán viszonyult az agyarosokhoz, a Warcraft orkjai ellenben, ha nem is intelligens, de mindenképp magas kultúrával, szervezettséggel rendelkező, szociális lények voltak. A Warcraft sorozat épp ezen erények miatt nagyszerű alapanyagnak tűnt egy kalandjáték számára. A Blizzardosok ráadásul nagy kalandorok voltak, fűtötte őket a vágy, hogy a LucasArts nyomdokaiba lépjenek. Minden adott volt tehát a sikerhez. Talpra agyar, hí a haza! A Warcraft Adventure 2D-s point n click kalandjátéknak készült, Walt Disney-filmeket idéző gyönyörű grafikával és Monkey Island-szerű gegekkel. A történet ott folytatódott, ahol a Dark Portal véget ért. A kapu bezáródása után számtalan ork reked az emberek világában, Azeroth földjén. Az emberek kolonizálni kezdik egykori ellenfeleiket, akik lassan elvesztik ősi orkságuk minden jellegzetességét nagy méretük, zöld színűk, két agyaruk és mérföldekről érezhető bűzük kivételével. A játék főhőse Thrall, egy különös képességekkel rendelkező ork, akit apja halála után Blackmoor kapitány nevel fel, hogy olyan, emberi kultúrát ismerő, intelligens vezért faragjon belőle, akinek révén kezében tarthatja az orkokat. Thrall azonban Bill Roper szenvedő arccal adott interjúiból még az is ki derül, büszke volt önként vállalt meghurcoltatására. rájön, hogy bábként akarják használni, ezért fellázad ura ellen. A játék története szerint Thrallal be kellett volna barangolnunk Azeroth világát, majd a klánok egyesítésével meg kellett volna ostromolni Blackmoor fellegvárát, hogy a felszabadított orkokkal visszatérjünk hazánkba. A játék tehát a korábbi felülnézetes, vagyis kicsit személytelen ábrázolásmód helyett belülről, egy ork szemével mutatta volna meg a Warcraft-univerzumot, melyben rengeteg jól ismert helyszín és szereplő felbukkant volna. A humorról a Discworld sorozatot idéző, sajátosan morbid ork poénok gondoskodtak volna; a grafikáról egy szentpétervári csapat, mely nem kevesebb mint ötven művészt alkalmazott; a játék mintegy hetven szereplőjének hangjáról pedig professzionális hollywoodi színészek tömkelege. Már csak egy apróság volt hátra... Aki Mereztky az nyeretztky Bármekkora volt a lelkesedés, a blizzardosok hamar rájöttek, hogy nem értenek a puzzle-íráshoz. A producer ezért egy legendás kalandjáték író, Steve Meretzky segítségéhez folyamodott, akinek a nevéhez olyan korai gigasikerek fűződnek, mint a szöveges Planetfall sorozat. A blizzardosok a szó szoros értelmében túszul ejtették Meretzkyt: igazi orkok módjára elbarikádozták magukat egy toronyszerű irodahelységbe, és két hétig szinte ki sem engedték onnan a varázslót. A napi órás munkára ítélt kalandjátékíró mágus végül megszülte művét, és a zseniális puzzle-elemektől hemzsegő történet már csak programozókra várt. Kill Bill 1998-ra gyakorlatilag elkészült a játék, és a másik nagyágyúval, a Starcrafttal együtt E3-s debütálására várt. Bill Roper, a játék producere szerény véleményem szerint ekkor a kalandjáték történelem egyik legnagyobb produceri baklövését követte el. Bill (megvallom őszintén, az USA exelnöke kivételével egyetlen szimpatikus, Bill névre hallgató embert sem tudok említeni) valamiért hirtelen beparázott a megjelenés előtt álló Monkey Island 3 és Grim Fandango játékoktól. Kitalálta, hogy a Warcraft Adventure biztos nem lenne sikeres eme programok mellett, és mindezt még nyakon is öntötte a műfaj látványos haldoklásával kapcsolatos zagyvaságokkal. Egyik pillanatról a másikra leállította a produkciót, ráadásul a szenvedő arccal adott interjúkból még az is kiderül, büszke volt önként vállalt meghurcoltatására. Amikor a céget felháborodott rajongók levelek tízezreivel kezdték ostromolni, Bill értetlenkedve csapta össze a kezét, mondván, nem is gondolta volna, hogy ennyi embernek tetszene a játék. Ekkor azonban már nem volt visszaút, mert a Blizzard megrémített vezetősége is kimondta az áment a döntés fölött. A sors iróniája, hogy mind a Monkey Island 3, mind pedig a Grim Fandango anyagi bukás lett. A Blizzard azonban elszalasztott egy nagy lehetőséget: úgy vélem, a Warcraft cím önmagában garancia lett volna a sikerre. Persze ezt ma már senki sem tudhatja biztosan. Legfeljebb elszomorkodhatunk a szép grafikák láttán, és megállapíthatjuk: nem az ork a legbutább élőlény a világon. Berrr február 97 citrom.indd :07:50

98 TIPPEK 98 Cheatz IMMORTAL CITIES: CHILDREN OF THE NILE TIPP Már az ókori egyiptomiak élete sem volt könnyű, mi azonban most segíthetünk nekik, hogy könnyebben könnyíthessenek magukon, izé Na szóval, ha valaki úgy érzi, hogy mindenható fáraóként szüksége van némi cheat-mágiára, akkor ne a papokat zargassa, hanem játék közben, mikor a város szinten van, nyomja meg az [ENTER]-t, majd a megjelenő párbeszéd ablakba írja a kiválasztott kód valamelyikét. Azoknál a cheateknél, amelyek egy házra hatnak, először mindig ki kell választani az épületet, és a kódok egyszerre csak egy építményen működnek. Ha felhasználtunk cheateket a küldetésben, akkor erről a tényről feljegyzés készül mind az elmentett állásnál, mind akkor, ha elveszítjük vagy megnyerjük a küldetést. Cheat Anubis Horus Ma at Osiris Set Thoth Hapi Hatás Az összes, játékos által irányított egység meghal A palotánk ingyenesen épül Elosztja az élelmiszert, mintha aratás lett volna Megtölti az épületet az összes lehetséges alapanyaggal Automatikusan veszítünk Automatikusan nyerünk Minden egység életereje a maximumra növekszik CHRONICLES OF RIDDICK TIPP Kopasz, napszemüveges barátunk kemény fickó, de még ő is bajba kerülhet. Ha már nagyon elegünk van az őrök disznóságaiból, vágjunk rendet köztük a csavarhúzónál is jobb fegyverrel, a cheattel! Nyomjuk meg játék közben a [CTRL]+[ALT]+[`] billentyűket, majd írjuk be, hogy cheat 1. Ezután már bármelyik kódot felhasználhatjuk. A giveall kóddal óvatosan bánjunk, mert hiába kapunk meg minden kódot, ha nem beszélünk bizonyos emberekkel (pl. a liftbe beszállás előtt az elítélttel, akitől a lift kódját tudnánk meg), akkor nem tudunk továbbjutni a játékban. Másrészt a giveall cheatet mindig frissíteni kell, ha új területre érünk, hogy az ott összegyűjthető cuccok is mind betöltődjenek hozzánk. Cheat cmd godmode cmd noclip cmd giveall unlock all cmd selfsummon cmd kill cyclecamera THE ENTENTE Hatás Isten mód Átmászkálhatunk a falakon Mindent megkapunk Minden zár kinyílik Egy Riddick-klónt idézünk meg Öngyilkosok leszünk Belső (FPS) és külső (TPS) kameranézet között váltogathatunk TIPP Ha mindenáron győzelemre akarjuk vezetni seregeinket a nagy vérzivatarban, ne késlekedjünk, hanem vessük be a mindent legyőző csodafegyvert a cheateket, valamint az elit kód-alakulatokat. Az aktiválásukhoz nyomjuk meg játék közben a [CTRL]+[SHIFT]+[h] gombokat, majd írjuk a kívánt cheatet. Cheat Hatás f Meglátjuk a teljes képernyőt k Az egérkurzor pozícióját tüzérség támadja g Az egérkurzor helyét gáztámadás éri [SHIFT]+X Az egérkurzor helyére egy saját egységet gyártunk (X = 0 és 9 közötti szám lehet) HALF-LIFE 2 A Gravity Gun akcióban Kutassunk át mindent 1. TIPP Bár a Gravity Gunt csak később kapjuk meg a játékban, de az egyik leghasznosabb segítőtársunk lesz. Ezerféle módon tudjuk használni: utunkat eltorlaszoló roncsokat, barikádokat távolíthatunk el vele, nehéz vagy borotvaéles tárgyakat hajigálhatunk az ellenfelekre, vagy kézzel el nem érhető elsősegély csomagokat szippanthatunk magunkhoz. Előfordulhat, hogy olyan esetekben is ajánlott a használata, ha kevés lőszerrel rendelkezünk, mert ilyenkor egyedül e kütyü segítségével tudunk muníciót spórolni. A [G]- vel (ha nem változtattuk meg) könnyedén válthatunk az aktuális fegyverünk és a Gravity Gun között. 2. TIPP Aki nem rohangál keresztül ész nélkül a pályákon, hanem centiméterről centiméterre bejárja és átkutatja a területet, sokkal jobban jár a játékban. Sokszor ugyanis lőszert vagy elsősegélycsomagot találhatunk a ládák alatt. Nem egyszer vezet egy nehezen megközelíthető út egy új fegyverhez, vagy egyéb hasznos cucchoz. A Gravity Gunnal sokszor tudunk létrát vagy lépcsőt is építeni, amivel addig elérhetetlen helyekre is eljuthatunk. PRO EVOLUTION SOCCER 4 Taktikai felállítás A védelem kidolgozása Nagyobb átláthatóságot! A fiatal játékosok fejlesztése 1. TIPP A tesztek alapján általánosságban elmondható, hogy a támadó szellemű játék jól kifizetődő taktika. Ezért a felállításnál ajánlott két támadó középcsatár és két csatár. 2. TIPP A kemény védelem híveinek öt játékost javaslunk a védelembe állítani. Négy egy sorban, az ötödik pedig mögöttük söpröget. Arra azonban ügyeljünk, hogy ha a masszív védelem mellett gólt is akarunk rúgni, akkor alkalmazzunk gyors ellentámadó csatárokat, mint Michael Owen vagy Ronaldo. 3. TIPP Minél jobban átlátjuk az eseményeket, annál jobban kézben tartjuk azokat, így sikeresebben játszunk. Válasszuk ezért a széles látószögű kameraperspektívát. Emellett nem árt, ha kihasználjuk a radart is, a passzok pontosabb megtervezésére, illetve az üresen álló játékosok gyorsabb észrevételéhez. 4. TIPP Amennyiben egy Mesterliga-mérkőzésen az ellenfelünket erősen a kezünkben tartjuk, félidőben hívjunk be minél több fiatal játékost (max. 25 éves korig). Ezzel, mivel élesben gyakorolnak, gyorsan növelni tudjuk a statisztikáikat. MEDAL OF HONOR PACIFIC ASSAULT Aknák kiiktatása, gyorsan Figyeljünk társaink jelzéseire 1. TIPP Különösen hálózati partikban gyakori, hogy az ellenfél utászai a stratégiailag fontos pontok környékét szépen elaknásítják. Ilyenkor megtehetjük azt, hogy a sok idővel és életerővel járó akna hatástalanítása helyett célzottan kézigránátokat dobunk a kijelölt pontokra. 2. TIPP Figyeljünk oda mindig bajtársaink kiáltásaira, jelzéseire. Nemcsak akkor szólnak, ha gránátveszély van (gránátot hajítottak az irányunkba), hanem akkor is, ha egy elrejtőzött ellenséget azonosítottak. BATTLE FOR MIDDLE EARTH Hősök bevetése 1. TIPP A nagyon kilátástalan helyzetekben nyugodtan vessük be a zúzdába a hőseinket. Ők sokat elbírnak különösen Gandalf és Szarumán, és hatékony varázslataikkal sokszor február tippek.indd :07:08

99 KoTOR II Hogy az erő legyen veled BloodRayne II Tippek éhes vámpírcsajoknak Republic Commando "Úgy emlékeztetsz valakire" Pénzügyek megfordíthatják a hadiszerencsét. Eomer és lovasai pedig nagyon jól alkalmazhatóak nagyobb csapat ork lerohanására is. Ezzel rengeteg időt nyerünk, és a rettentően hosszan tartó csaták is lerövidülnek. Aragornt pedig szigorúan tartsuk csapataink közelében, mert a nagyon hatásos Athelas varázslatával minden közeli szövetséges egységet gyógyít. 2. TIPP Indításkor építsünk minél több parasztkunyhót, mert így a pénzbevételi forrásaink hamar és bőségesen felbugyognak. Később aztán párat ezek közül nyugodtan lebonthatunk, és helyettük kaszárnyákat építhetünk. NBA LIVE 2005 TIPP Ha nagyon nem bírjuk legyűrni az ellenfelet, akkor vessük meg a cheat nevű vendégjátékost, hiszen ő mindig beválik. A kódokat a cheat menübe írjuk be. Cheat YISS55CZ0E PRY1234N0B FHM389HU80 1NVDR89ER2 JRE7H4D90F BHD87YY27Q Hatás Dynasty-pontot kapunk Hardwood trikók Különböző cipőket felvehetünk Teljes csapatruházat Alternatív Hornets-csapatruházat Alternatív Sonics-csapatruházat Szarumán szeme és a varázserdő 3. TIPP A sötét oldalon mielőbb aktiváljuk Szarumán szemét, mint erőpotenciált, mert segítségével csapataink nagyon komoly harci bónuszt kapnak. A jók oldalán pedig támaszkodjunk erősen a varázserdőre, mert a fák számos ellenséges vezértulajdonságot lenulláznak, ezzel hatékonyan gyengítve a sötétség erőinek csapatait. ARMIES OF EXIGO Papok Fejlesszük a kovácsot Hősöket hátrébb Derítsünk fel mindent 1. TIPP A papok hihetetlenül hasznos kis egységek. Nemcsak automatikusan gyógyítanak, de egy upgrade után a meghalt bajtársakat is fel tudják támasztani. Az ideális arány 10 katonára 3 szerzetes. 2. TIPP A fejlesztéseknél fordítsunk kiemelt figyelmet a kovácsra erős kardok és pajzsok nélkül nem fogunk sokáig ellenállni az ellenség rohamainak. 3. TIPP Hőseinket ne küldjük be a közelharc forgatagába, mert ott általában elég rosszul állják a sarat. Sokkal hasznosabb, ha háttérből bűvölik a varázsigéket, illetve erősítik a katonákat passzív aurájukkal. 4. TIPP Az Armies of Exigo is értékeli, amennyiben szemügyre vesszük a pályatervezők műveinek minden egyes porcikáját. Éppen ezért járjuk be szorgalmasan a térképet, mert még a legkeskenyebb ösvény is sokszor elvezet egy rablótanyához, ahol a banditák leölése után arannyal vagy gyógyitalokkal leszünk gazdagabbak. Uhu MEN OF VALOR TIPP Amennyiben már az idegeinkre megy a bevezető intro, akkor a következőképpen tudjuk eltüntetni: menjünk a játék könyvtárába, és keressük meg a \movies\fullintromovies alkönyvtárat. Itt találhatunk egy FullIntroMovies. bik nevű fájlt. Ha ezt átnevezzük FullIntroMovies -ra, máris megszabadulunk a zavaró indító filmtől. TONY HAWK S UNDERGROUND 2 TIPP Ha már nagyon unjuk az ugrálást és trükközést, trükközzünk kicsit másképp, és használjuk a cheateket. A kódokat a Cheats menüben kell beírni Cheat 4wheeler oldskool sellout HALF-LIFE 2 Hatás Paulie jelenik meg a deszkán Natas Kaupas elérhető lesz Nigel Beaverhousen elérhető lesz TIPP Ugyan igazi szentségtörés egy ilyen játékot cheattel játszani, de aki sehogy sem bír magával, annak itt vannak, aztán később magára vessen A kódok aktiválásához először is kattintsunk jobb gombbal a játék ikonjára a desktopon, majd a Properties menüben a Shortcut fülnél menjünk a Target sorhoz. Itt az exe mögé írjuk be, hogy -console (ha ezzel nem működik, akkor -dev toconsole vagy -applaunch 220 console ). Miután mentettünk, indítsuk el a játékot, majd a [`] gomb lenyomásával behozhatjuk a konzolt, ahol már beírhatjuk a cheateket Cheat sv_cheats 1 noclip viewmodel_fov X impulse 82 impulse 83 impulse 101 air_density X npc_create God thirdperson firstperson notarget sv_gravity X cl_enablehud 1 cl_showfps 1 give X Hatás A cheat mód aktiválása Át tudunk menni a falakon Megváltoztatja fegyverünk méretét X nagyságúra (alapbeállítás: 54) Megjelenik egy dzsip Megjelenik egy légpárnás jármű Minden fegyver a birtokunkba kerül A levegő sűrűségét X-re állítja Egy NPC-t (nem játékos karaktert) generálunk Isten mód Külső kameranézet (TPS) Belső kameranézet (FPS) Az NPC-k előtt láthatatlanokká válunk A gravitációt X értékre állítja Bekapcsoljuk a HUD-kijelzőt Kiíratjuk a képfrissítés értékét Megkapjuk az X nevű fegyvert vagy tárgyat január 99 tippek.indd :05:23

100 TIPPEK GTR Segítségek fokozatos kikapcsolása Kigyorsítások Gumiválasz tás és üzemanyag Magyar bajnokság A következő tippek mindegyike a játék SIMULATION módjához használható. 1. TIPP Megoszlanak a vélemények, azonban egy biztos, hasznos időtöltés a fórumokat böngészve időt áldozni az FF-es kormányok beállítására, hiszen megfelelő belövéssel nemcsak az irányítás javul, hanem a játék élvezeti értéke is megsokszorozódik! 2. TIPP Minden valamire való GTR-játékos a kuplung rásegí tés kivételével az összes létező segítséget kikapcsolja. Természetesen ők sem így születtek, nekik is el kellett ezt sajátítani, ezért fokozatosan hagyjuk el a segítségeket, célszerű legutoljára a kipörgésgátlót és a blokkolásgátlót kikapcsolni. 3. TIPP A GTR LE teljesítményű fenevadjai irtóztató erejét egy-egy kanyarból kijőve fokozatosan tudjuk az aszfaltcsíkra áthelyezni. Mindez nagyban függ a gumi állapotától is, azaz verseny elején hideg papucsokon és kopott gumikkal is finom gázadagolással húzassuk ki a járgányokat (főképp a durvább lassítókból), csak egyenesbe fordított kormány esetén tegyünk téglát a pedálra (és bukkanókon még ekkor is érhet meglepetés). 4. TIPP Ahhoz nem kell mérnöki képességeket csillogtatni, hogy a kívánt hosszúságú verseny és az ahhoz kapcsolódó edzésekre kigördülő autóban megváltoztassuk az üzemanyag mennyiségét, beállítsuk a boxkiállásokat és megválasszuk a gumiszettet. Már ezzel a néhány változtatással jócskán megnöveljük a verda teljesítőképességét! 5. TIPP Azok, akik a gép elleni versengésnél többre vágynak, látogassanak el a hivatalos magyar bajnoki oldalra, ahol rendkívül profi és kezdőbb pilótákat egyaránt szívesen várnak a január végén rajtoló bajnokságokba: hu. Megemlíteném még, hogy a magyar srácok tudása a nemzetközi élvonalba tartozik, sokat lehet tőlük tanulni! Figyeljünk vendégeink igényeire. Ez a hölgy például épp a kiszáradás szélén van Szűkös keretek Spúr parti 3. TIPP A játék elején ne szórjuk a pénzt semmire. Ha akarunk, vehetünk pár apróbb kiegészítőt a lakásba, de tartalékoljuk a pénzmagot, mert a lapkiadás (és a munkatársak fenntartása) nem olcsó mulatság. 4. TIPP Az előző tipphez szorosan kapcsolódik az a tanács, hogy eleinte ne próbáljunk hetedhét országra szóló vigadozásokat rendezni, mert hamar az adósok börtönében találjuk magunkat. Inkább kevesebb embert hívjunk, s közülük is csak a szolidabbakat (az igazán nagy sztárok egyébként is hajlamosak lemondani a rendezvényt). Ez azért is hasznos, mert így többet és jobban tudunk foglalkozni azzal a pár emberrel, akiket meginvitáltunk. SETTLERS HERITAGE OF THE KINGS A helyes kormánybeállítás Társalkodjunk A csata Épüljünk sűrűn 1. TIPP Beszéljünk minden egyénnel, akinek a feje fölött felkiáltójel villog: néha csak pár apró információt ejtenek el, máskor azonban ők gördítik tovább a történetet, megint máskor pedig hasznos mellékküldetésekkel gazdagodhatunk. Mivel az MI szkriptvezérelt, ezért előfordulhat, hogy a beszélgetés beindít olyan eseményeket, amire még nem vagyunk felkészülve (pl. ellenséges támadás). Ilyenkor búslakodás helyett töltsünk vissza egy korábbi állást, és csak akkor keressük fel beszélgetőpartnerünket, ha már felkészültünk a következményekre. 2. TIPP A harchoz hacsak nem tudjuk előre biztosan, hogy az ellen csak egyfajta egységgel van felszerelve ne sajnáljuk kiképezni a különböző fajta fegyvernemek harcosait, mert bizony sok múlhat azon, hogy katonáink a számukra kedvező ellenséges alakulattal kerülnek össze, vagy olyanokkal, akikkel szemben jóval kisebb eséllyel vehetik csak fel a harcot. 3. TIPP Építsük a házakat, ipartelepeket minél közelebb egymáshoz, mert immár nem kell attól tartanunk, hogy telepeseink egymásba gabalyodnak, ugyanakkor fontos, ne kelljen sokat a munkahelyük és a kiszolgáló épületek között gyalogolniuk. Emellett, ha jő az ellen, a közelben álló házakból több nyílvesszőt tudnak kilőni derék munkásaink az ostromlókra. Ritmikus fejlesztés 4. TIPP Mindig figyeljünk a nyersanyagok és az adó beérkezésének ritmusára, és ne ész nélkül gyártsunk, építkezzünk. Ha okosan szervezzük a fejlesztéseket, akkor soha, vagy csak nagyon ritkán fordul elő olyan állapot, hogy miközben szinte minden rendelkezésre áll, egyféle nyersanyag (vagy a pénz) hiánya miatt áll az építkezés, ami miatt esetleg további fejlesztések is húzódhatnak. Uhu A felkiállltójel a pap feje felett egy mellékküldetést jelez, érdemes ezeket is végigvinni PLAYBOY: THE MANSION Tökmindegy 1. TIPP Minthogy a játékot totálisan hidegen hagyja, hogy milyen pózban kapjuk lencsevégre a hónap szépét, így hacsak nem szeretnénk kicsit gyönyörködni kattintsunk egy felvételt, és már lépjünk is ki, további dolgainkat intézendő. Szinte bárkit és bármikor TIPP megkaphatunk, de azért néha előfordul, hogy visszautasítanak. Ezt elkerülhetjük, ha óvatos duhajként haladunk, tehát nem kell reflexből ráütni a frissen felbukkant Kiss feliratra, ugyanis attól, hogy megjelent lehetőségként, még nem biztos, hogy végre is tudjuk hajtani az akciót. Előbb egy kis bók, flört, aztán rátérhetünk a komolyabb dolgokra február tippek.indd :43:42

101 101.indd 3 2/2/2005 1:30:36 AM

102 TIPPEK HOGY AZ ERŐ VELED LEGYEN... KOTOR II A KotOR II-ben nem csak egyszerűen az Erő jó, vagy Sötét oldalát is próbálhatjuk ki, hanem a sztori aszerint is fokféleképpen alakul, hogyan befolyásoljuk társainkat. Mivel a játék legnehezebb része embereink (vagy robotjaink, vukijaink) jellemének alakítása ezért a továbbiakban ehhez szeretnénk tippekkel szolgálni. Nehéz szinten játssz! Mire jó a karizma? 1. TIPP A cikkben is írtam, de nem merem eléggé hang sú lyozni: aki egy kicsit is konyít a szerepjátékokhoz, az állítsa nehéz szintre, mert egy-két összecsapást leszámítva a játékban túl ságosan is könnyű harc. Ha mégis gond van, bármikor viszszaállíthatod normálra. 2. TIPP Elvileg a Jó oldal varázslatai gyengébbek, de ha felnyomod a karizmádat, akkor ugyanúgy villámozgathatsz, nem fognak jelentősen csökkenni az Erő-pontjaid, mintha te lennél a legszigorúbb Sith. Légy hatással rá! Hogyan befolyásoljuk társainkat? Presztízskérdés 3. TIPP A presztízsosztályok megszerzéséhez nagyjából a 27. szintig kell eljutni és Kreián kellő hatást kell elérni. Sok-sok beszélgetés után egyszer csak azt mondja neked, hogy tanuld meg a legkevésbé erős tulajdonságodat (nekem legalábbis ezt kérte). Anyáztam egy sort, aztán következő szintlépéskor ráraktam egyet a repair szintjére. Elég volt neki... A presztízsosztályokat már felsoroltam a cikkben, annyit érdemes még tudni róla, hogy ilyenkor elölről kezdődnek a szintek, de egy kettes-hármas szintű Sith Lord igencsak powerful indead... Bad Sector A játék leglényegesebb része a befolyásolás, ezért nem véletlenül kapta ez a legnagyobb dobozt. Sajnos mindegyik karakterre nem volt elég hely, így csak legfontosabbakat, vagy legérdekesebbeket vettük végig. ATTON Jó oldal Ez az önérzetes Han Solo klón azt szereti, ha elismerik és komolyan veszik. Mivel a bizalmi kérdésekben meglehetősen érzékeny, ezért minden mondat, ami I trust you -val kezdődik, azt jól fogja értékelni. Sötét oldal: Aki a Sötét oldalra állt, az úgy tudja befolyásolni Attont, ha ártatlanokat gyilkol. Csak mond azt neki, hogy ez volt a megfelelő megoldás, és el fogja hinni. Mit nyersz vele? Ha Attonnál eléred a megfelelő hatást, akkor Jedi Sentinellé lehet kiképezni Nar Shaddaa után. BAO-DUR: Jó oldal Bao-Duron csak akkor tudsz hatást elérni, ha végig veled van a küldetések során, és figyeli a viselkedésed. Semmilyen módon sem tudod befolyásolni, ha a hajón marad. Sötét oldal Aki rosszfiút játszik, az mindig elveszíti befolyását Bao-Duron, ha ártatlanokat gyilkol, kivéve, ha ott van Kreia is. Mit nyersz vele? Belőle is jedit lehet kiképezni, ha elég nagy hatást érsz el rajta. KUTATÓ: Jó oldal A Tanonc eleve csak akkor jön velünk, ha női karaktert indítottunk. Elég könnyű befolyásolnunk, egyszerűen csak sokat kell vele beszélgetni, tetteinket nem nagyon figyeli. Sötét oldal A gond csak az, hogy a hathatós mondatok majdnem mind Jó oldal pontjainkat gyarapítják. A Tanonc menthetetlenül szereti a Köztársaságot és a jediket, úgyhogy kénytelen leszel pozitívan viszonyulni ezekhez. Más megoldás nincs: keress más Sötét oldal pontokat! Mit nyersz vele? Gondolom, kitaláltátok: a Kutató is jedivé válik, ha tudsz eléggé hatni rá. GO-TO Jó oldal Go-To a Goto nevű intergalaktikus maffiafőnök saját személyi robotja (haha, jó vicc a nevekkel...), aki mindenhova követ minket, és megpróbálja elérni, hogy gazdája parancsait teljesítsük. Mivel legfőképpen stabilitást akar, ezért nem érdekli, hogy a jedik, vagy sithek győznek-e, csak valaki hatalmon legyen. A legtöbb hatást akkor éred el rajta, ha stabilizálod a helyzetet a bolygókon. Sötét oldal Ugyanez igaz a Sötét oldalra is: mivel Go-To barátunkat (illetve gazdáját) csak a stabilitás érdekli, ezért az olyan kegyetlen döntésekkel is hatást tudunk el elérni, amelyek ezt eredményezik. Mit nyersz vele? Egy titkos háttérsztorit mesél el, és némi XP-t kapsz. HANDMAIDEN Jó oldal Ez a jediket szolgáló lány alapvetően jólelkű, és azt szeretné, ha Te is az lennél. Eleinte aljas fráternek tart minket, és elég nehéz lesz ennek ellenkezőjéről meggyőzni. Ami igazán furcsa, hogy tetteiddel nem nagyon hatod meg, csak a beszélgetéseken, illetve az echani harcmodor vele való elsajátításán keresztül. Amikor Visas belép az életünkbe, akkor egyszerűen nincs rá esély, hogy pozitívan hassunk rá: vagy megsértődik, vagy szenvtelen marad. Sötét oldal Én Handmaident sajnos a párbeszédeken keresztül egyáltalán nem tudtam a Sötét oldal felé húzni, mert a durvább válaszoknál (a Sötét oldalhoz csak ilyeneket használhatunk) mindig megsértődött. Ahogy a cikkben is írtam, furcsa módon a játék legvégén át tudtam ugyan állítani, de már annyira megsértődött, hogy ez a beszélgetéseknél nem számított. Aki mégis talál egy tuti Sötét oldalas megoldást, az írja meg, de szerintem nincs. Mit nyersz vele? Persze őt is ki lehet képezni jedinek, de ha nagyon ügyes vagy, még el is tudod csábítani. MIRA Jó oldal Miráról csak ebben az esetben van értelme beszélni, ugyanis ha a Sötét oldalt képviseled, akkor nem ő, hanem Hanharr kerül melléd. Vele is leginkább beszélned kell, méghozzá azt boncolgatnod, hogy miért nem öli meg az áldozatait. Sötét oldal Ha rossz fiú leszel, nem kapsz Mirát. Ez van, srácok. Mit nyersz vele? Mint a Handmaident, őt is ki lehet képezni jedinek, és őt is el lehet csábítani. VISAS MARR Jó oldal Bár Visas eleinte a Sötét oldalon van, meglepő módon viszonylag könnyen át lehet téríteni. Az olyan mondatokkal, hogy I didn t mean to hurt, egyszerre tudunk Jó-pontokat nyerni, és hatást is elérni. Sötét oldal A Sötét oldal egyszerű, hiszen Visas eleve sith lovag. Egyszerűen legyünk kegyetlenek (de azért vele ne durvák), és elérjük a célunkat. Mit nyerhetsz vele? Kellő ráhatással Visas megtanítja neked a Force Sight nevű varázslatot, amellyel az ajtókon keresztül tudsz látni, és a különféle karakterek irányultságát is láthatod. Ez nem akkora etvasz, viszont az már tényleg nem rossz, hogy növekszik a maximum Erő-pontszámod is. MINDIG KETTEN VANNAK......EGY MESTER ÉS TANÍTVÁNYA Kreiát külön vettük, hiszen ő egyfajta bónuszkarakter, a Mestered, aki sohasem áll egyik oldalon sem, sem a Sötéten, sem a Jón. Ennek megfelelően nekünk sem szabad lehetőleg semelyik irányba sem túlságosan elmennünk legalábbis, amikor velünk van. Kreiának sokkal fontosabb, hogy a különféle dolgokról alkotott véleményét komolyabban vedd, mint őt személyesen. Ez talán így furcsán hangzik, de a játékból meg fogod érteni. Hogy mit nyersz, vagy veszítesz vele, a játék végén fog kiderülni február kotor.indd :50:52

103 tippek bloodrayne II VÉRBŐ TIPPEK ÉHES VÁMPÍRCSAJOKNAK BLOODRAYNE II Rayne második kalandja első blikkre kicsit könnyebbnek tűnik, de ahogy haladunk a játékban, rá fogunk döbbenni, hogy lesz pár zúzósabb rész is. A továbbiakban pár általános és a főszörnyek ellen részletesebb tippel szeretnénk szolgálni Nektek. Hallgass rájuk! Blood Rage powa Lesd meg az aurájukat! Mikor érdemes szigonyozni...és mikor nem A pisztoly általában felejtős 1. TIPP Mindig fülelj arra, amit Severin mond Rayne-nek, vagy amit Rayne magában csacsog, mert ezek általában hasznos információk. 2. TIPP A Blood Rage a legjobb barátod. Használd gyakran, és ha lemerült, akkor a lehető leggyorsabban varázsold vissza! Ennek segítségével ugyanis szinte mindenkivel végezni tudsz. 3. TIPP Az ember hajlamos elfelejteni, de amikor gőzöd sincs, hogy mit kell csinálni, akkor használd az aura visiont, amely mindig megmutatja a használatos speciális tárgyakat. 4. TIPP A legtöbb puzzle résznél általában szigonyt kell kilőni, és belerántani néhány rossz fiút valamilyen gépezetbe. Tehát ha már látod aurával, hogy milyen gépek vannak aurával kijelölve, akkor készítheted a szigonyt. 5. TIPP A többé-kevésbé jelentősebb főellenségekkel viszont a legtöbbször pórul jársz a kilőtt szigonyoddal, úgyhogy ne nagyon erőltesd, mert ilyenkor egy hárított lövésnél mindig megsoroz valaki oldalról. 6. TIPP Az az igazság, hogy amekkora poénnak szánták a készítők, én annyira haszontalannak éreztem a pisztolyokat. Igazából csak pár messzebb lévő, elérhetetlen ellenségnél láttam értelmét, de ezekből túl sok nem volt. Főellenségek ellen semmiképpen se használjuk, mert úgysem sebez rajtuk, és csak fogyasztja a mágia- vagy vérszintet. Bad Sector Ha lesiklunk a korlátokon, tárjuk szét a karunkat így automatikusan lenyesi a lépcsőne álló ellenség fejét No, my master! Főellenségek ZERENSKI Ez az egyetlen boss, aki ellen használnunk érdemes és kell is a pisztolyokat. Azt a helyszínt, ahol el kell intéznünk, már nyilván ismeritek, hiszen már jártunk itt. Amikor melléérsz, akkor üss bele kétszer-háromszor, erre denevérekké változik. Kapcsold be az aura visiont, és lőjj bele azokba a denevérekbe, amelyek fénylenek. Egy idő után ismét visszaváltozik, úgyhogy kezdheted elölről a procedúrát. Kicsit fárasztó végezni a fickóval, de szerencsére nem túl nehéz. SLEZZ, THE ANCIENT ONE Vannak ugye szép vámpírok, kevésbé szép vámpírok, rút vámpírok és olyan ocsmány vámpírok, hogy majd elhányod magad tőlük. Slezz az utóbbi kategóriába tartozik, és az egyik legidegesítőbb főszörny volt, amíg rá nem jöttem a trükkre. Először is láthatunk egy animációt, ami szerintem meglehetősen értelmetlen, aztán miénk a pálya. A nagydarab randaság elintézéséhez meg kell emelnünk a vízszintet a teremben a kapcsolódoboz karjával, utána pedig a felénk hajigált robbanó szörnyeket a szigony segítségével rántsuk Slezz gusztustalan hasába. Egy idő után felrobban, ekkor ugorjunk bele a gyomrába, és amikor a kamera nézetet vált, a szigonnyal lőjük szét a szívét! EPHEMERA Amikor először találkozunk vele, akkor egyszerűen Blood Rage-dzsel csapkodjuk meg, és ügyeljünk arra, hogy kikerüljük a karmait. Másodszorra sem fogunk nagyon leizzadni, ha figyelünk arra, amit Severin mond, és megsemmisítjük a portálokat. Egyszerűen kapcsoljuk be a Super Speedet, rohanjunk oda a portálokhoz, és üssük szét. Egyetlen olyan portál van, ahol gondolkozni kell: ott egy fémtárgyat kell belerántani a portálba, ettől összetörik. Ezután pumpáljuk fel a varázserőnket, és Blood Furyvel kaszaboljuk szét a vámpír ribancot! FERRIL Az a vicces, hogy amennyire készültünk erre az összecsapásra, valójában nem is Ferrilt kell elintéznünk, hanem a Shroud Tower generátorait. Nem egy könnyű műsor, ugyanis a napfény Rayne-t is sérti, emellett pedig Ferril emberei állandóan újratermelődnek. Próbálj minél több varázserőt és vért összeszedni, aztán tornászd fel magad minél magasabbra a generátorokhoz. Természetesen a Super Speed ilyenkor alap. Elég sok generátor van, úgyhogy eltart egy ideig... Ja, igen. Ferrilt meg se próbáld ütni, felesleges... XERXES Az első alkalommal a napágyúk generátorait kell szétvernünk és ismét nem a főszörnnyel szórakoznunk. Szerintem ez volt a legidegesítőbb főszörnyes harc, az összes többi babazsúr ehhez képest. Magát Xerxest sem könnyű elintézni a játék későbbi szakaszában. Rántsuk le azokat az apró páncélokat, amelyekről Rayne említést tesz, aztán Blood Hammerrel lőjük szét a monstrumot. Persze könnyebb mondani, mint csinálni: én időnként visszavonultam regenerálódni a környéken lévő kapualjakba a be-beáramló vámpírokból. THE UNRAVELER Ezt a furcsa szörnyet állítólag úgy is el lehet intézni, hogy négy tojásszerű tárgyat szétverünk, de én ezeket nem nagyon találtam, így egyszerűen Blood Hammerrel szétbombáztam a dögöt. KAGAN Az utolsó összecsapás rendkívül kiábrándító: a vámpírok vámpírjával egyszerűen annyit kell csinálni, hogy Blood Furyvel szétkaszabolod, miközben a kád vérben állsz és regenerálódsz. Nem kedvelem a túl nehéz főellenségeket, de ez azért tényleg röhej február 103 kotor.indd :51:07

104 TIPPEK NAHÁT, MAGA ÚGY EMLÉKEZTET VALAKIRE... STAR WARS REPUBLIC COMMANDO A legjobbak legjobbjainak is jól jöhet néhány tanács: íme néhány tipp, amit annak idején a Kamino kedves tudósai elfelejtettek közölni velünk. Tudjátok, még a laborban Egzotikus fegyverek 1. TIPP Bátran kísérletezzünk ellenfeleink eldobált fegyvereivel, ne tartogassuk őket. Egyrészt úgyis találunk még rengeteget, másrészt legnagyobb részük nem is annyira jó. Azért a trandoshan gépágyú, illetve a vukik rakétavetője (ami a fél képernyőt kitakarja) nagyon jól jöhet! Grenadírmars 4. TIPP Néhány EMP-gránát mindig legyen tartalékban a Super Battle Droidok ellen: később nem ritkán hármasával is jönnek, de egyetlen EMP mindegyiküket leblokkolja. Ezután jobban is sérülnek, úgyhogy az egymás után dobott EMP szónikus gránát kombó nagyon hatásos lehet. Hóól-vannak-a-dróóííí-díí-káák? Szúrópróba 2. TIPP A droidekák ellen vagy két lövés a gránátvetőből, vagy egy EMP-gránát és egy sorozat az alapfegyverből az ideális taktika. Utóbbi takarékosabb, a lényeg hogy gyorsan csináljuk, mert ha elkezdenek lőni, pillanatok alatt leszedik rólunk a pajzsot. 3. TIPP Ne hanyagoljuk közelharci fegyverünket, a csuklónkból kivillantható vibropengét sem, mellyel szinte az összes ellenfelet egy szúrással leterítjük. Használata előtt teljesen rohanjunk rá a célpontra, mert ha túl hamar szúrunk, és nem talál, a második találat előtt még sokat sérülhetünk. Gép a gépben 5. TIPP A játék legkeményebb pillanatai, amikor a Super Battle Droidokat ontó droid dispenserekkel kerülünk szembe. Ezeket azonnal robbantsuk fel, mielőtt túl sok mikrobi nyüzsögne a környéken. Nyugodtan küldjünk előre valakit, ha pedig netán összeesne, folytassuk mi a számláló nem indul újra. Robbantás esetén ne foglalkozzunk a közelben tartózkodó embereinkkel, fontosabb, hogy minél előbb elhárítsuk a veszélyt. (Hehh, majd legközelebb vigyáznak.) mazur Ezt csináld, azt csináld I got the Power! 1. TIPP Hacsak nem vonzódunk különösen az ágyúkhoz, ne mi üljünk be, hanem küldjük embereinket. Pontosabban is céloznak, illetve könnyebben fedezzük őket mi, mint ők minket. (Ne szépítsük: utóbbi esetben felénk se néznek.) 2. TIPP Miután valamelyik emberünket beállítottuk egy fedezékbe (mesterlövészkedni vagy gránátozni), ne feledkezzünk el róla. Ha nem utasítjuk, hogy elhagyhatja a helyét (újra klikkeljünk rá) ott marad, pedig messziről már nem tud segíteni. 3. TIPP Bizonyos egységekkel szembekerülve (mint a geonosisi elit harcosok a hülye sugárfegyverükkel) azonnal használjuk a koncentrált tűzerő parancsát. Nem olyan erősek, de jobb minél hamarabb végezni velük, mert a levegőben röpködve nagy kárt tudnak tenni bennünk. 4. TIPP Ha lepuffantanak, ne kockáztassuk feleslegesen embereinket: inkább várjunk, amíg megtisztítják a terepet, majd úgyis ellátnak. Ha azonban már nem csak mi vagyunk a padlón, azonnal hívjuk egyiküket magunkhoz, dupla vagy semmi alapon. Elvágom a kéket... vagy a pirosat?! Aknamunka 1. TIPP A különféle gyúlékony anyagokkal töltött tartályokra aknát erősíthetünk (vagy mi, vagy valamelyik emberünk). Ezek azonnal robbannak, ahogy egy ellenséges egység túl közel merészkedik hozzá kritikus pontok bevédése során nagyon jól jön. 2. TIPP Az aknák eltávolítása az a meló, amit mindenki utál, de valakinek mégis muszáj megcsinálni... Az élesített gránátokat csak kúszva lehet megközelíteni, néhány másodperc a hatástalanítás. Jobb, ha valamelyik emberünket küldjük, majd mi fedezzük. (Höhö.) 3. TIPP Ha mégis kénytelen vagyunk magunk végezni az akna hatástalanítását, embereink mindenképpen fedezzenek minket! Az ellenfelek ugyanis vannak annyira genyák, hogy ne is minket lőjenek, hanem az aknát, amellyel épp tüsténkedünk... A hatalmas pókdroidokat érdemes gránáttal dobáltatni (mindig van a közelben egy gránátos fedezék), mert így hamar eltűnnek azok a fémlapok, melyekkel a gyenge pontját jelentő piros pöttyöt védi. Mi magunk álljunk hátrébb, és megállás nélkül lőjük a pöttyöt a pontosság/sebzés tekintetében leghatékonyabb távcsövessel. 5. TIPP Ha egy nagyobb harc közben van a környéken bakta-terminál, gyengülő embereinket folyamatosan küldjük gyógyulni, közben pedig fedezzük őket. Ha mi vagyunk bajban, és még dúl a harc, hívjuk magunk köré őket nagyobb esélyünk van, ha egészségesen védenek minket február kotor.indd :52:19

105 Küldj SMS-t és nyerj! Ebben a hónapban egy Abit RX800 Pro-t! KÉRDÉS: Mi a neve az Abit híres grafikuskártya-családjának? GS A Apocalypse GS B Protector GS C Siluro Küldd el a megoldást (GS A, GS B, vagy GS C) a es telefonszámra, és nyerd meg az Abit RX800 Pro grafikus kártyát! Az SMS elküldésének határideje: március 11. (Az SMS díja 240 Ft + áfa. Mindhárom mobilszolgáltató hálózatáról elérhetõ!) SMS rendszer szolgáltató: D.C. Lax kommunikáció sms@lax.hu telefon: Kronos Cím: Budapest, Alkotmány utca 20. Telefon: Web: info@kronos.hu sms.indd :42:45

106 MÉLYVÍZ SZER KESZ TÕI JEGY ZET PC időseknek Alig telt el egy hónap, és máris itt vagyunk egy jóval pergősebb mélyvíz rovattal. Miért mondom ezt? Egészen egyszerűen több téma akadt, mint vártuk, annak ellenére, hogy közeledik a CeBIT. A minden évben megrendezett hardverkiállításnak újfent Hannover ad otthont, az ezt megelőző időszakban biztosan minden gyártó elkezd titkolózni. Addig azonban megvizsgáltuk a lassan erősödő PCI Express grafikus kártyák első példányait, körbenéztünk a hazai TFT-k piacán, illetve átvizsgáltuk, mi fán terem kis hazánkban a HotSpot nevezetű érdekesség. Mindemellett általános útmutatót is készítettünk grafikus kártyákhoz, és kerestük az MSN Messenger alternatíváját. Még egy fontos dolog! Ettől a hónaptól kezdve minden termék mellé a bruttó, vagyis áfás árat írjuk ténylegesen ennyiért vásárolunk a boltban. ZeroCool MEGJELENT AZ EURÓPAI WINDOWS Január közepétől megvásárolható a médialejátszótól megfosztott Windows XP, kódneve Reduced Media Edition. Mint ahogy erről már korábban beszámoltunk, a Microsoft ellen folytatott európai versenyügyi vizsgálatot lezáró ítéletet tavaly márciusban hozták, azonban végrehajtására csak most, az ítélet felfüggesztését kérő fellebbezés decemberi elutasítása után került sor. Természetesen Magyarországon is kapható már mind a Home, mind a Professional kiadás csökkentett változata, amelynek ára pont ugyanannyi, mint a Windows Media Playerrel rendelkező régebbié, így a magyar forgalmazó nem számít a termék iránti látványos érdeklődésre. A Microsoft honlapján megtekinthető, pontosan milyen fájlok maradtak ki az RME-s változatból. 106 Biztos a Ti családotokban is vannak olyan idős emberek, akik hihetetlen módon félnek a számítógépektől. Egy holland cég úgy gondolta, képesek olyan PC-t gyártani, amely az újat nehezen befogadó embereket is a billentyűzetek elé ültetheti. A megfelelően megtervezett, előre telepített SimPC-vel nemcsak magát a gépet, hanem szolgáltatást is vásárolnak, akik megveszik, ugyanis havi 10 euróért egy ADSL segítségével tudják használni az úgynevezett idiot-proof, azaz idiótáktól védett gépet. Ezt úgy érik el, hogy saját oprendszere van, nem lehet telepíteni rá semmit, nem lehet nagy állományokat letölteni, CD-t írni vagy videókat vágni. Viszont IP-s telefonhívásokat, banki tranzakciókat, küldést és fogadást végre lehet hajtani vele. A gépcsalád tagjait egyelőre Hollandiában és Belgiumban lehet majd kapni, a legolcsóbb modell 299 euróba kerül. 14 százalékos növekedés Az IDC jelentése szerint 2004 negyedik negyedévében, az előző év hasonló szakaszához képest 14 százalékkel több PC-t szállítottak ki. Ez mintegy 51 millió darabot jelent, így bátran állíthatjuk, hogy az informatikai világválság véget érni látszik (érdekesség, hogy 1994-ben, egész évben összesen 47 millió PC-t gyártottak). A növekedés folyamatos, immáron 7 negyedév óta mindig emelkednek az eladások, így 2000-hez képest például 26 százalékkal nagyobbak. Az IDC úgy véli, 2005-ben 10 százalékos növekedés várható. Érdekes a csúcsragadozók listája is. Első a Dell 8,8 millió géppel, második a HP 8,2 millióval. Harmadik az azóta eladott IBM PC-szekció (a kínai Lenovo vette meg) 2,9 millió eladott darabbal. Ebben az évben a Gateway és az Apple fejlődött a legtöbbet. Sony Hibrid meghajtó Valószínűleg Neked is porosodik a szekrényben egy-két (vagy több) VHS, vagy hasonló analóg videokazetta, amelyen régi, fontos családi felvételek láthatóak: gyermekszületés, születésnap, esküvő, iskolai bál és így tovább. Manapság, amikor az analóg technológia leáldozóban van, nem könnyű ezeket a régi holmikat digitalizálni és elmenteni bár megoldható, de meglehetősen nehézkes. Ezért érdekes a Sony új meghajtója, egy különálló DVD-író, amelyet össze kell kötni a videóval, meg kell nyomni a PLAY gombot, és el kell kezdeni a DVD égetését... Az eszköz simán lemezre írja a videót úgy, hogy asztali DVD-lejátszóban nézhető lesz. Mindenféle komplikáció nélkül képes minden olyan forrásból videót felvenni, amely szabványos videós kimenettel rendelkezik. Ez már önmagában sem rossz dolog, azonban a meghajtót PC-re is lehet kötni, így komplett DVD-készítő műhelyünk is lehet odahaza. 300 dollár körüli (57 ezer forint) ára DVD-írónak sok, de analóg kazetták megmentőjének, illetve archiválójának nagyon jó február melyviz.indd :04:22

107 PCI-E Grafikus kártyák Egy új kor hajnala LCD-monitorok Lapos-üveg tesz Hotspot Netezz Te is ingyen! 1 gigahertzes FSB Barebone-ban Ez a nap is elérkezett. A Shuttle bejelentette a világ első olyan barebone rendszerét, amelyben 1066 megahertzes FSB található. Az XPC SB95PV2 Socket 775 foglalattal rendelkezik, DDR2 memóriát használ és két PCI-Express csatlakozóba helyezhetjük el kiegészítő kártyáinkat. Ahogy megszokhattuk, a belső hőelvezetés kiválóan működik, a jól kitalált házat könnyű szerelni. Aki elég ügyes, akár három merevlemezt és egy DVD-meghajtót is belezsúfolhat az apró házba. Az Apple áttörte az álomhatárt Talán az IPod hatalmas sikerének is köszönhető, hogy az Apple végre elhatározta: készít egy olcsó számítógépet (hiszen a Mac gépek sajnos elég drágák). A gondolatot tett követte, így megszületett a Mac Mini. A kis gép csupán 5,08 cm magas, 16,51 cm széles, egy 1,25 vagy 1,42 gigás G4-es processzort tartalmaz. 40 vagy 80 gigabájtos merevlemez, tálca nélküli CD-R/DVD-ROM optikai meghajtó, 256 mega DDR memória és ATI Radeon 9200 grafikai processzor (32 mega dedikált DDR memóriával) jár hozzá. Természetesen FireWire, 10/100 BASE-T Ethernet és 56Kb fax modem is rendelkezésünkre áll. Alap kiszerelésében 499 dollárért kínálják az Egyesült Államokban, ami azt jelenti, hogy az Apple (lefelé) áttörte az 500 dolláros álomhatárt. Azonban ez csak maga a számítógép, semmi több. Ebben az árban sem a monitor, sem egér és billentyűzet nincs benne. 1,3 kilós súlya nevetséges : bedobjuk a hátizsákunkba, és visszük a haverhoz. Japán eladások Japán, bár nem kifejezetten óriási ország, gazdasági, informatikai és elektronikai szempontból világhatalom. Sőt, bátran kijelenthetjük, hogy játékkonzolban ez a nemzet az egyik legfontosabb az egész glóbuszon. Ezért is érdemes tudni, melyik konzol hogyan fogyott 2004-ben Japánban. Az élen a PlayStation 2 végzett, amelyből darabot adtak el, ez az előző évek trendjeit igazolja, amikor is a Sony rendszeresen az élen végzett. Hazai pályán nagyon erős a Nintendo, hiszen a második helyre a GameBoy Advance SP változata került példánnyal. Harmadik helyre egy új belépő került: a Nintendo két képernyős DS-e példányszámmal, negyedik még mindig egy Nintendo: a GameCube as eladással büszkélkedik. A Sony új, hordozható konzoljából, a PSP-ből, bár kevéssel az év vége előtt jelent meg, darabot értékesítettek. A sor végén a Microsoft konzolja, az Xbox kullog Japánban eladott készülékkel február TURION, A PENTIUM M ELLENFÉL Várható volt, hogy AMD-s fejlesztőket is megihleti majd a Pentium M sorozat világsikere, így kínálatukba a jelenlegi Mobile Athlon 64, Athlon 64 for Notebooks, a Mobile Sempron és a Mobile Athlon XP-M mellé felveszik az új Turiont is, amelynek feladata az Inteles Centrino alapú megoldásokkal való harc. Bár a Turion csak a Centrino Pentium M részének ellenfele lesz, komplett megoldásról még nem született bejelentés, azonban az AMD fejlesztői dolgoznak egy megfelelő konstrukció létrehozásán, amelyet valószínűleg nem egyedül, hanem partnerekkel készítenek majd el. Mindenesetre a jelenlegi Centrino-dominanciát szinte lehetetlennek tűnik megdönteni (hiszen ma már az asztali PC-kben is kezdenek megjelenni a centrinós megoldások). Egyébként az új inteles generáció, a Sonoma megjelenése ezekben a napokban várható. Rövid hírek S Z O F T V E R Az IBM nem kevesebb mint 500 szabadalmat adott át nyílt forráskódú programokat fejlesztő személyeknek, szervezeteknek és cégeknek, akik az úgynevezett OSi-szabályozás keretein belül fejlesztenek. Itt az új ATI Catalyst, számozásában az 5.1-es. Tartalma Radeon meghajtó 8.09, Multimedia Center 9.03, Catalyst Control Center 5.1, HydraVision , HydraVision Basic Edition , Remote Wonder 2.5.1, WDM version 4.07 és Southbridge/IXP. Új NVIDIA meghajtók is megjelentek. A ForceWare 71.40, illetve (ez utóbbi legfőképp LeadTek kártyákhoz) nem hivatalosak. A legfrissebb pletykák szerint a Windows Longhorn 2006 májusában jelenik majd meg, méghozzá egyszerre 7 nyelven. Megjelent a népszerű fájlkezelő program, a Total Commander legújabb, 6.50-es változata. A több újdonsággal rendelkező program máris letölthető, természetesen ingyen. Ahogy megszokhattuk, nem telik el hónap új Nero nélkül. Ezúttal a Nero Burning Rom változata került ki a netre. Az ismert kodekgyűjtemény, az X Codec Pack is újabb változattal jelentkezett: a egy frissítés a legújabb filmekhez. Az Intel új meghajtó programot adott ki Intel Pro 100/1000 típusú hálózati kártyákhoz. A 9.2- es pakk ingyen letölthető melyviz.indd :15:16

108 MÉLYVÍZ Rö vid hí rek H A R D V E R Elkezdődött a VIA egy chipes AMD 64 megoldásának fejlesztése. A VIA K8T935 névre hallgató chip a Tahoe kódnévre hallgat. Az Intel 3,5 gigahertzes processzort jelentett be, amelyet szerverekben alkalmaznak majd. A Potomac kódjelű Intel Xeon MP chip 8 mega cache-t használ. Új versenyző érkezett az IPod családba. A memóriás Shuffle 512 megabájtos változata 99 dollár, míg 1 gigás tesója 149 dolláros áron kerül a piacra. Inteles túlhúzás csúcs. Kriogén-hűtés segítségével német fanatikusok 6,2 gigahertzen futtatták az Intel Pentium 4 570J (3,8 gigahertz) processzorát. A moddingolást nem lehet megállítani. Vannak olyan gazdagok, akik XV. Lajos stílusában készült PC-re vágytak, és ez most meg is született, potom 55 ezer dollárért. A memóriamoduljairól ismert Corsair új USB-kulcsot jelentett be. A Voyager 2 giga memóriával rendelkezik, és USB 2.0-s kapcsolatot használ, hivatalos neve CMFUSB2.0-2GB. Hivatalosan is bejelentették az új Gigabyte GA-8I915P-SLI alaplapot, amely az SLI támogatást I915P chipset segítségével éri el. A HIS új, húzható Radeon X850XT alapú kártyát dobott a piacra. érdekessége a szoftvercsomag, amivel tovább lehet húzni a kártyát. A Transmeta abbahagyja a processzorgyártást. Március 31 után nem gyártanak több CPU-t, csak a saját technológiájukat liszenszelik. Az Intel új rekordja A processzorok kiélezett versenyében új háborús terep nyílik: a kétmagosoké. S ez a forradalmi technológia két magot integrál egy tokozásba, ennek segítségével a mainál alacsonyabb órajeleken lesznek képesek sokkal magasabb teljesítményt elérni. Ez még alacsonyabb fogyasztással is járhat elvileg. Egyik jövőbeni reménységnek az Intel Smithfield processzora számít. A kiszivárogtatott adatok szerint a proci TDP-je (Thermal Design Power, azaz tervezett hőteljesítménye) 130 watt lesz, amely 13 százalékkal felülmúlja az eddigi legmelegebb Intel procit, a Prescottot. A jelenlegi csúcs-intelek fogyasztása: Pentium 4 Extreme Edition 3,46 gigahertz (116,7 watt), Itanium 2 1,6 gigahertz (122 watt). A Smithfield várhatóan két darab, 65 nm-es technológiával készült magot tartalmaz majd, így a 130 wattos fogyasztás és az ezzel járó hőtermelés nem tűnik soknak: azonban már a 110 wattnál többet fogyasztó procik hőtermelése is az elfogadhatósági határ közelében van, így a SmithFieldhez új, nagyobb és hatásosabb hűtésre lesz szükség. A proci megjelenése az év vége felé várható. Internet vs. agy Vajon az emberi agy is úgy működik, mint az internet? A netes kapcsolódások stabilitását vizsgáló tudósok felfedezték, hogy tapasztalataikkal a jövőben segíthetik a skizofréniában szenvedők, Alzheimer-kórosok vagy agyvérzést elszenvedettek gyógyulását. Egy nemrég kiadott tanulmányból ugyanis kiderült, hogy az emberi agy hálózata hasonlóan működik, mint a világháló, vagy efféle hálózatok. S bár a karakterisztikák hasonlóak, azért vannak nagy különbségek: az agyban egy szupernode-hoz akár több millió más node csatlakozhat közvetlenül (ez az interneten ilyen nagy számban nehezen elképzelhető). A kutatáshoz az emberi agyat 30 ezer kis kockára osztották, és ezeket figyelték. Az eredmény megdöbbentő volt: az agy pont úgy működött, mint egy skálázatlan hálózat. S ha az egyik hálózatot képesek vagyunk optimalizálni az ehhez hasonló módszerek használatával, másokat is javíthatunk, így az agyat is. Remélhetőleg az elméletet a közeljövőben gyakorlati hasznosítás követi. NAPELEM FELHŐS IDŐBEN? Eleddig is voltak próbálkozások arra, hogy a nap energiáját átalakítsák, s különböző eszközökben felhasználjak. Az űrtechnikában, távoli tanyákon, az autópályák mellett sűrűn láthatunk napelemeket. Azonban a mai elemek felhős idő esetén nem működnek tökéletesen. A torontói egyetem tudósai olyan műanyagot fejlesztettek ki, amely szórható és képes felfogni a Nap infravörös sugárzását is (tehát nem zavarja, ha felhős az ég). A nanotechnológiát használó anyagot bárhova fel lehet vinni, akár egy hidrogén-meghajtású autót is be lehet ilyesmivel borítani, vagy ruházatra is felvihető, hogy ezzel is tölthessük a mobilunkat. A tudósok szerint a Föld felületének 0,1 százalékát beborítva ezzel az anyaggal megkaphatjuk azt az energiamenynyiséget, amit ma az emberiség használ. Talán ez a találmány meghozza majd a régóta várt áttörést, és a napelemek olcsóbbak és elterjedtebbek lesznek, mint manapság. Felhasználhatóságuk szinte végtelen, mert energia mindenhol kell. MICROSOFT, A KÉMELHÁRÍTÓ A világ legnagyobb szoftvercége a napokban adta ki AntiSpyware nevű programjának béta változatát, miután rájött, hogy a rossz szándékú férgekkel és kémprogramokkal foglalkozni kell: ezek valós veszélyt jelentenek minden felhasználó számára. Elég sokáig nem törődtek ezzel Redmondban, így örüljünk együtt az AntiSpywarenek. Szerencsére a program ingyen letölthető, a nemrég felvásárolt Giant Company Software terméke Windows 2000, XP és Windows Server 2003 platformokon használható. A program opciói elég jól állíthatóak, s rendelkezik olyan részegységekkel is, amelyek irtják a gonosz programokat. Egyelőre a szolgáltatás ingyenes ugyan, de a pletykák szerint havi előfizetési díj bevezetését fontolgatja a Microsoft. 108 melyviz.indd :04:57

109 Hirdetes.indd 3 2/2/2005 1:31:33 AM

110 MÉLYVÍZ Mo bilhí rek Jönnek a rugalmas TFT kijelzők Ha minden a tervek szerint alakul, akkor az idei év második felében már a piacon lesz a rugalmas TFT, azaz az elektronikus papír. A dolog érdekessége, hogy egy vékony A5-ös lapon egyszerre négy szürke árnyalatú grafikát, szöveget képes majd megjeleníteni, maximálisan 1245x1755-ös felbontásban. Az anyag rugalmassága miatt akár össze is tekerhetjük majd az alig pár grammos papírt. Elsősorban újgenerációs újságoknak, könyveknek szánják a fejlesztést, de a tervek szerint mobilokba és PDA-kba is beépítésre kerülhet ra pedig jön a rugalmas TFT színes változata. Túl a gigabiten A Siemens kutatói a napokban hajtottak végre egy nem mindennapi kísérletet: átlépték ugyanis a drótnélküli hálózat álomhatárát, és másodpercenként 1 gigabites sebességet értek el. A hír azért is igen érdekes, mert a jövőben nagy valószínűséggel a vezeték nélküli technológia fogja felváltani a hagyományos zsinóros internetelérést. PSP tuning Bár itthon még nem lehet kapni hivatalosan PSP-t, azért érdekesnek találtuk ezt a kis hírt. Felkerült a netre egy szoftver update, mely plusz funkciókkal látja el a Sony kézi konzolját. A csomag számológépet, beépített játékokat, internetes böngészőt, levelező programot és különféle Office-megoldásokat tartalmaz. A csomag még nem végleges, ráadásul, aki felteszi a gépére, annak számolnia kell a garanciájának elvesztésével. A hivatalos kiegészítéseket a Sony fogja megjelentetni a közeljövőben. Diktáljunk a mobilnak! Sci-fi filmekbe illő telefont jelentettek be Dél-Koreában. A készülék képes arra, amire még egyetlen szoftver sem, felismeri a használója hangját, és a kiejtett mondatokat hiba nélkül leírja. Képzeljük csak el, milyen könnyen lehet majd megírni, azaz felmondani ilyen módon egy SMS-üzenetet. Mini merevlemezek a piacon Számtalan hírt hallottunk már a miniatűr merevlemezekről, melyeket mobiltelefonokba és PDA-kba fejlesztenek. Az álom valóra vált, ezt a Toshiba munkatársai jelentették be az idei CES 2005 szakkiállításon. Ettől a hónaptól már elérhető a 2 gigabájtos modell, melynek tömege mindössze 10 gramm. A tervek szerint ezt pár hónap múlva egy 4 gigás változat is követi. Eközben egyre több mobil eszközöket gyártó cég is jelezte az igényét a mini merevlemezek iránt. Mobil szkenner A Pantech PH-K2500 egy igazán különleges mobiltelefon. A most debütált újdonság képes felolvasni a szöveges üzeneteinket, sőt arra is alkalmas, hogy beszkenneljen, majd felismerjen nyomtatott szöveges oldalakat. Tehát elég lenne a kameráját a GameStar oldalaira fordítani, és már fel is olvasná nekünk. A gond az, hogy a speciális optikai karakterfelismerő szoftver egyelőre csak angolul tud. ASUS A730W A legfejlettebbek egyike Az ASUS sem marad ki a VGA felbontású tenyérszámítógépek gyártóinak sorából. Legújabb üdvöskéje az A730W típusszámot viseli. A fém előlapos készüléken Windows Pocket PC 2003 SE operációs rendszer fut, kitűnő összhangban az 520 megahertzes Intel PXA 270 processzorral és a 128 megabájt memóriával. A kezelőfelület immár 90 fokban elforgatható, így a megszokott portré mód mellett már fektetett állásban is használhatjuk a gépet. Utóbbi leginkább az internet böngészése közben jöhet jól, mert így az asztali gépünkön látottakhoz hasonlóan jelenhet meg a tartalom. Az A730W két kártyahelyét tölthetjük meg médiakártyákkal, melyekből az első a Compact Flash, a második az SD/MMC típusokkal áll szóba. A hátoldalon egy 1,3 megapixeles, nem túl éles képeket produkáló fényképezőgépet találunk, amely rendelkezik egy LED vakuval, valamint egy önarcképek fotózását könnyítő tükörrel is. Infra, bluetooth, illetve vezeték nélküli hálózatokhoz is csatlakozhatunk, a b szabvány szerinti 11 mbit/s sebességgel. A tenyérgép legfigyelemreméltóbb tulajdonsága, hogy a mellékelt USB hostkábel segítségével szinte bármilyen USB-s eszközt a géphez csatlakoztathatunk, legyen szó billentyűzetről, egérről, kártyaolvasóról, vagy akár USB memóriakulcsról! Egy USB-s elosztó segítségével akár négyet is tud egyszerre kezelni ezekből. Egyetlen negatívum talán az alulméretezett, 1100 mah kapacitású akkumulátor, ami igen hamar lemerül. Nem véletlen, hogy a dobozban két darabot is találunk belőle. Ramiris 95% Ft+áfa február Mobil.indd 110 2/2/2005 1:07:49 AM

111 hardverteszt street legal: red line racing MOBILVILÁG Nokia 7710 Nintendo DS Fejlett kommunikátor Két képernyős retró Sikerült beszereznünk egy igencsak új, akkor még kereskedelmi forgalomban sem lévő Nokia telefont. Száma 7700, mely máris jelzi, hogy egy egészen új A Sony PSP legnagyobb szériával van dolgunk. Szélesvásznú (640x320) érintőképernyője igen szép ellenfeleként a Nintendo is képet ad, színt képes megjeleníteni. Természetesen nemcsak képeket, megalkotta saját kézi konzolját, a két képernyős DS-t hanem videofájlokat is nézhetünk vele, sajnos alapból csak Real Media formátumban. Beépített megapixeles kamerájával 1152x864-as felbontású képeket igaz, jóval szerényebb paraméterekkel. Igen, jól hallottunk, készíthetünk vele, ezeket már tárolni is érdemes. 90 megabájt memóriájában, a Nintendo DS két képernyőt és a hozzá adott 128 megás tartalmaz, melyből egy cerkával böködve előhozhatjuk MMC bővítő segítségével elég sok adat tárolható rajta. Több extra képességeit. Kívülről video-, kép- és hangformátumot is ismer, ezek nagy részét tével sem lehetünk elégedet- elég puritán a gép, és a mére- a készüléken belül szerkeszthetjük is. Nem játéktelefon, talán nem lehet beletuszkolni. A tek, a zsebünkbe pedig egyál- inkább egy többfunkciós kommunikátorként foghatjuk fel. dual érintőképernyő, melyet RPG és FPS játékoknál lehet leginkább kama- DS igazi erőssége a már említett toztatni. Multiplayerre itt is van mód, sőt Wi-Fi hálózaton akár chatelhetünk is. Ha minden jól megy, rövidesen a magyar boltok polcain is fellelhető lesz a Nintendo új siker várományosa, a Nintendo DS. Nokia Magyarország 94% A HÓNAP mobil kütyüje Samsung SGH-630 Elegáns fekete Már egy jó ideje nem volt szerencsénk Samsung mobilhoz. Érdeklődve vártuk hát, hogy mi mindent sikerült összehozniuk az SGH-630 megalkotóinak. Meg kell mondjuk, kellemesen csalódtunk. Az elegáns, szétnyitható készülék mindössze 79 grammot nyom. 65 ezer színű kijelzője 128x160-as felbontásban jeleníti meg az információkat és képeket. Beépített CMOS, VGA kamerájával sajnos csak 640x480- as képeket készíthetünk, megfelelő fényviszonyok mellett azonban ezek elég jók lesznek. Telefonkönyvében ezer név tárolható a hozzá kapcsolódó egyéb információkkal. Beépített modem, infra port, GPRS és WAP is található benne. A képen látható érdekes toldalék a készülék jobb oldalán nem más, mint egy kihangosító. Remekül kezelhető, mindenkinek bátran ajánljuk. Samsung Magyarország 92% Szoft ve rek Ingyen Play- Mindenevő Station-emulátor lejátszó A Pocket PC-tulajok már nem A Kinoma lejátszóit már minden panaszkodhatnak, hogy nem jutnak PDA-tulaj ismerheti. A család elég játékhoz. Az ingyenes emulátor legújabb tagjaként megszületett a segítségével ugyanis komplett, Kinoma Player 3 EX, melynek legnagyobb előnye, hogy gyakorlatilag PlayStationre írt játékokat futtathatunk PDA-nk képernyőjén. minden videoformátumot ismer. Blitzkrieg II PDA-ra pda247.palmgear.com A körökre osztott stratégia fanatikusai készíthetik a PDA-jukat, mert a szövetséges hatalmak, a Szovjetunió vagy a tengelyhatalmak seregeit irányítva kell rendet vágnunk az ellenség sorai között február 111 Mobil.indd 111 2/3/2005 4:48:28 PM

112 MÉLYVÍZ Piactér A Sony SONY PLAYSTATION TWO Sony Magyarország Bevezetés alatt AIRIS L105D Origami System Kft Ft Az ezüstszínű burkolatban olyan DVD-felvevő dolgozik, mely képes MPEG-4 tömörítésű videoanyagok lejátszására is. Nem válogatós, olvassa az írható és újraírható CD és DVD minden fajtáját (a DVD-RAM kivételével). A szabványos videolemezeken kívül a közönséges adat-cd-re vagy -DVD-re írt DivX kódolású AVI állományokat, JPEG képeket és MP3 anyagokat is lejátssza. A beépített Panasonic TV-tuner képe szép, kissé lassú a csatornaváltás. Ahogy egy hagyományos VHS-felvevőnél, itt is egy évre előre programozhatunk legfeljebb 16 felvételt, DVD+R és DVD+RW nyersanyagokra képes rögzíteni. 1 és 6 óra között, négy lépésben állítható a játékidő, azaz a tömörítés erőssége. Az átlagosnál kissé hangosabb a mechanika alapzaja. Euro Scart, S-Video vagy kompozit video csatlakozással kapcsolódhatunk a tévékészülékhez vagy kivetítőhöz. Három kép- és hangbemenetet (sztereo RCA hang, kompozit video és S-Video) 112 Péesek péese is beépítettek, egy bemeneti csatlakozócsoport homlokzati oldalról érhető el. A készülék digitális hang kimenetekkel (optikai és koax) és beépített hangdekóderrel is rendelkezik, DTS-hangzást is képes visszaadni. Nagyon részletesen beállítható a térhangzás, igazodhatunk a terem adottságaihoz. Sajnos a feliratok csak DVD esetében élnek, az AVI állományoknál bevett SUB vagy SRT formátumú szövegeket egyáltalán nem képes megjeleníteni a masina. DVD-felvevő és DivX-lejátszó DivX-es feliratozást nem támogat 5 A HÓNAP kütyüje DVD-felvevő/lejátszó CREATIVE ZEN MICRO valamilyen szinten mindig is az egyéniségre törekedett, olyan dolgokat akarnak folyton-folyvást megalkotni, ami másnak nincs, de még csak nem is hasonlít rá. A PlayStation 2 hazánkban is nagyon népszerű, a nemrégiben megjelent PSP-re még várnunk kell, és a PlayStation 3 is egy kicsit odébb van. A cég elgondolkodott azon, hogy a várakozási időt mivel lehetne kitölteni, ennek eredményeképpen elkészült a PS Two, mely a már jól ismert második generáció újradolgozott verziója. De miről is van pontosan szó? Vegyük alapul az eredeti PlayStation 2-t. A hardvere adott, tulajdonságai szintén meghatározottak. Egyetlen, amin bátran lehet alakítani, az a külső. A Sony elég sokat lefaragott a készülékből, melynek köszönhetően megszületett egy jóval elegánsabb, kisebb, mindösszesen 900 gramm súlyú konzol. Természetesen ez is ugyanúgy megküzd a játékok tömkelegével, képes filmet, vagy akár hanganyagot is lejátszani, és persze a már megszokott kontrollereket is használhatjuk hozzá. Érdekesség, hogy még árban sem tér el vészesen az eredeti elgondolástól, persze azért megvan egy kis egészséges differencia. Lévén, hogy a PlayStation 3-ra még jóval több mint egy évet kell várnunk, a PSP pedig alapjában véve mégiscsak kézi konzolnak számít, ha már jó ideje tervezed a PS2 beszerzését, miért az elavult változatot szereznéd be? Aktuális számunk legérdekesebb kütyüje tehát ez a konzol. Csak azt sajnálom, hogy nincs zsebikszboksz. Új köntös Kevés van belőle 5 Ramiris Ft A Creative új MP3-lejátszója külsőleg az Apple ipod minire próbál hajazni, de tervezőinek nem igazán sikerült elérni az előd kinézetét. Van előnye is a minivel szemben, például akár 12 órát is működik egy felöltéssel, ráadásul akkumulátora cserélhető. Gépünkhöz USB-n keresztül csatlakoztatható (működik USB 1.1-gyel is, csak akkor nagyon lassú a másolás). Belsejében egy kisméretű, 5 gigabájtos merevlemez teljesít szolgálatot, amelyre a zenéket a Creative MediaSource alkalmazással kell rámásolnunk. Nemcsak MP3, WMA és WAV formátumú állományok lejátszására, hanem hordozható háttértárnak is használható. Ennek a funkciónak a legnagyobb hátránya, hogy az erre használt terület méretét előre meg kell adnunk (maximum 2 gigabájt lehet), és ezt a zenék elől veszi el. Ahogy azt már manapság megszokhattuk, egy zenelejátszó nem lehet meg extra funkciók nélkül. A ZEN Micro sem kivétel, tervezői belezsúfoltak egy FM rádiót, amelyből felvenni is tudunk MP3-ban, van 4 diktafon funkciója (maximum 10 MP3-lejátszó órát képes rögzíteni), van benne ébresztő, valamint képes címjegyzéket, naptárat és teendőket szinkronizálni az Outlookkal. Kezelése nagyon egyszerű, csakúgy, mint az ipod mini, ez is érintésérzékeny kezelőszerveket kapott. A különbség az, hogy itt nem körözni kell az ujjunkkal a menükben és a listákban való navigáláshoz, hanem csak fel-le mozgást végeznünk a középen található nagyobb gombon. Jó hangminőség Háttértárnak nehézkes használni február piacter.indd :11:58

113 piactér termékbemutató FOXCONN USB IN 1 CARD READER Kártyaolvasó LG GSA-4160B DVD-író DTK Computer Ft LG Magyarország Ft Vitatott, hogy mely adathordozó lépett a lassan, de biztosan leáldozó floppis meghajtók helyébe. Annyi bizonyos, hogy sokan használnak helyette valamilyen memóriakártyát. Ehhez nyújt praktikus dokkolót a Foxconn. Az apró memóriamodulok áresése, illetve kapacitás növekedése csak egyik oka terjedésüknek. A szintén flash memóriára épülő USB-s memóriákkal szemben megvan az az előnyük, hogy sokféle digitális eszközben használhatók. Szükségünk lesz egy olvasóra minden olyan gépen, ahol szeretnénk kártyát olvasni, illetve arra írni. Ha tartunk attól, hogy a célállomáson ilyen hardver nincs kiépítve, kénytelenek leszünk esetenként magunkkal vinni egyet. Ugyanakkor jólesne, ha otthoni olvasónk nem szaporítaná az asztalon tenyésző kábeldzsungelt, azaz egy beépített modell lenne a legkényelmesebb. Minden igényt egymagában igyekszik kielégíteni a Foxconn kiegészítője. A Picture-XD kivételével minden LOGITECH Z-5500 Pilot-Comp Kft Ft Tavaly hatalmas sikert aratott szerkesztőségünkben a Logitech Z-680-as hangrendszere. Külső megjelenése, funkciói és szolgáltatásai éppoly meggyőzőek voltak, mint fantasztikus hangzása. Nem mondhatnánk, hogy a felett már eljárt az idő, de bizony a Logitech fejlesztőmérnökeinek sikerült egy teljesen új szintet elérniük. A család következő tagja a megtisztelő Z-5500-as nevet kapta. Összteljesítménye nem kevesebb mint 500 watt, mely termetes mélynyomója, valamint további 5 szatellitje között oszlik meg. 5.1-es hangrendszerek kedvelői biztosan nagyon értékelnék igen erőteljes, teljesen torzításmentes basszusát, fantasztikusan tiszta és tökéletes hangzását. A készülék úgynevezett digitális hangkiemelés segítségével folyamatosan szabályozza a frekvenciaátvitelt, a legtisztább hang visszaadásának érdekében. Hangvezérlő egységével minden funkcióját állíthatjuk. Külön ügyeltek arra, hogy a menü ezúttal átláthatóbb, minden egyes szatellitet egyenként szabályozhatjuk, és az egyes térhatású effekteket is itt elterjedt formátumot ismerő apróság fiókos megoldású, dokkolóját kiöregedett 3,5 hüvelykes hajlékonylemez-meghajtónk helyére könnyen beépíthetjük. Belső, két tűsorra illeszkedő USB 2.0-s csatlakozója minden, az utóbbi három évben gyártott alaplappal kompatibilis. A fiók foglalatból maga az olvasó melegében kihúzható, és kihajtható normál USB-csatlakozója révén bármely számítógépen használható is. Meghajtó programokat Windows 98 SE kiadásától felfelé nem igényel. Kedvező ára és praktikussága miatt jó szívvel ajánljuk. Barátságos ár Nem ismeri a Picture-XD-t 4 Hangfal konfigurálhatjuk. Talán nem is kell hozzátennem, hogy támogatja a Dolby Digital Pro Logic II, a THX, valamint a DTS hangrendszereket is, értelemszerűen tehát nemcsak számítógépezéshez, hanem komplett házimozihoz is kiválóan használható. Érdekesség, hogy mindemellett Mac, PlayStation 2 és Xbox rendszerekre is ráköthetjük, ezzel is fokozva a teljesség igényét. Külön extraként még egy zsinór nélküli távirányítót is mellékelnek hozzá, hogy még erre se legyen szavunk. Ára borsos, de a minőséget mindig is meg kellett fizetni. Tiszta hangzás Vezérlőpult megjelenése 5 Egyre-másra jelennek meg az újabb és újabb optikai adattárolók, a piac jelenleg a duplarétegű lemezeket is kezelő írókról szól. Hogy a gyártók magukra vonhassák a vásárlók figyelmét, gyorsabb, vagy több formátumot ismerő meghajtókkal kell, hogy megjelenjenek. Az LG főleg az utóbbiban jár az élen. A GSA-4160B már fel van készítve a DVD+R DL írására, 2,4-szeres alapsebességgel. A DVD+R-hez 16-szoros tempót diktál, amivel el is érte a technológia elvi sebességhatárát, ennél gyorsabb írásra nem számíthatunk. Bátran vásárolhatunk hozzá nyolcszorosan írható DVD-R médiát is, újraíráskor pedig négyszeres sebességig képes felpörögni, DVD+RW és DVD-RW esetében egyaránt. Máig egyedülállóak az LG DVDírók abban, hogy megdolgozzák a DVD-RAM lemezeket is. A DVD-s családból felépítését tekintve kissé kilógó médium az optikai tárolók között a legbiztonságosabb, így ez a képesség azoknak jöhet jól, akik szeretnek vigyázni adataikra, de a magneto-optikai meghajtókat és VANTEC NEXUS lemezeket túl drágának találják. A legújabb DVD-RAM technológiájú lemezekkel ötszörös írási sebesség érhető el. A csomagolás része még a CDkábel, ATAPI szalagkábel és négy rögzítőcsavar. Szoftverek között megtaláljuk a CyberLink lejátszóját, az Ahead Nero 5.5-öt, valamint az InCD-t. Minden formátumot ismer, megfelelő sebességű, s a DVD-RAM révén a biztonságosabb adattárolás lehetőségét kínálja a csomag, a régebbi kiadású Nero ellenére is csak ajánlani tudjuk. Minden DVD-s formátumot ír Régebbi szoftververziók 5 Panel Multimédia Magyarország Kft Ft A tuning szerelmesei mindent megtennének azért, hogy gépük ütősebben nézzen ki, illetve minél többet tudjon. Láthattunk már rengeteg lehetőséget, festhetjük, továbbá megjeleníteni a merevlemez, a ház belső hőmérsékletét (kö- fűrészelhetjük is a gépet, csak azért, hogy valamiben eltérjen a megszokottól. A legtöbb ilyen módosítás is adnak hozzá), illetőleg a hozzá vetkezésképpen három hőfokmérőt inkább csak külsőleg alakítja a kapcsolt ventillátorok percenkénti gépet, funkciók terén semmi extrát forgási sebességét. Mellékelnek nem tud felmutatni. Ezzel ellentétben a Vantec terméke érdekes is, ha esetleg valaki némi változa- hozzá két eltérő színű extra előlapot lehetőségeket nyújt az ínyenceknek. tosságra vágyik. Összességében a A nagy flopimeghajtó helyére szerelhető, és az alaplapra csatlakoz- de kivezetéseinek és funkcióinak megjelenése nem annyira látványos, tatható. Tápot szintén kell neki adni, köszönhetően mindenképpen hasznos. Az árával lehetne egy csöppet hogy a kijelzőjén megjelenhessenek az információk. Az előlapra kivezet vitatkozni, de ugyebár ez az a két USB 2-es és egy Firewire-csatlakozást. A közepén található kerek dolog, amivel nem lehet mit tenni. gombbal a processzor ventillátorának sebességét állíthatjuk. Amikor Megjelenés Kivezetett csatlakozók ezt tesszük, kapcsoljunk hőfokmegjelenítésre, minthogy nem lenne 4 szerencsés elégetni a procit. Képes február 113 piacter.indd :12:18

114 MÉLYVÍZ PCI-E GRAFIKUS KÁRTYÁK EGY ÚJ KOR HAJNALA Noha az elemzők, a nagy okosok és a hardvergyártók elképzelése szerint tavaly már bőven az új technológiában kellett volna úszkálnunk, a piac és a felhasználók hada másképp rendelkezett. Legtöbben nem akartak, mások nem is mertek befektetni az új megoldásba, ami lássuk be, teljesen érthető. Egy ilyen grafikus kártyához új alaplapot, processzort, adott esetben pedig még memóriát is kell vásárolnunk. Azonban tudomásul kell venni, ha tényleg azt akarjuk, hogy sokkal szebbek, gyorsabbak és jobbak legyenek a játékok, bizony előbb-utóbb be kell fektetnünk. Manapság azt mondják a gyártók, hogy még mindig nincs elegendő kereslet ezen technológiára, így nemes egyszerűséggel rákényszerülnek arra, hogy AGP-kártyákkal szolgálják ki a kedves vevőt. Úgy gondoltuk, hogy nem egy bizonyos szint képviselőit eresztjük össze, hanem igyekeztünk egy átfogóbb tesztet for- ne legyünk telhetetlenek, a több pénz, több teljesítmény elve itt is remekül megállta a helyét. Az Albatron GeForce Trinity 5750 abba a szerencsétlen helyzetbe került, hogy a túl korán kiadott PCI Express-es vezérlők közé tartozik. Mit is jelent ez pontosan? Csak annyit, hogy amikor megjelent, még annyira sem kellett senkinek ez a technológia, mint ma, ráadásul mostanra már sebessége is felejthetőnek mondható. A X300-as család sarjai tényleg a legalapabb, belépő szintet jelentik az új technológiába. Vegyük példaként a GeCube ATI X300-at. Szerény kidolgozás, semmi cicoma, kicsiny hűtés, dísznyi bordával felturbózva. Kategóriájának megfelelően tényleg csak azt adják hozzá, ami feltétlenül szükséges. Kábelek és a telepítéshez szükséges meghajtó CD. Az Abit ATI RX300 SE ezzel szemben már valamivel pofásabb tervezés eredménye. Hajszálnyival ugyan, de ezúttal az MSI győzedelmeskedett EXTRA A CD/ DVD-N PROGRAMOK Kis hazánkban egészen idáig kellett várni, hogy normális mennyiségű PCI- Express grafikus kártyát tudjunk felvonultatni. Nem is haboztunk tovább, elkezdtük vadászni a különféle kategóriás megoldásokat. Kisvártatva nekiláttunk a teszteknek. málni. Azért is határoztunk így, mert ma már a gyártók sem nyúlnak nagyon a referencia kialakításhoz, ergo az azonos chippel felszerelt termékek közel megegyező teljesítményre képesek. A termékek a teljesség igénye nélkül kaptak Half-Life 2-t, Doom 3-at, illetve egy csipetnyi 3DMarkot. A tesztgépben egy 3,4 gigahertzes Pentium proci volt, a maga kis 1 giga memóriatámogatásával, és persze a jól megszokott, SP2-vel feljavított Windows XP dohogott alatta. Megfizethető, de nem feltétlen időtálló megoldások Számunkra is egészen meglepően alakult az olcsóbb kategóriás PCI- E-vezérlők versenye. Távolról sem mondhatnám, hogy sebességbajnokok, mégsem dicsekedhetnek mesésen alacsony árral. Húszonharmincezer forintért bizony már-már jobbat is elvárhatna az ember. Persze Kidolgozása némileg különbözik, a 128 mega memória jelen esetben több modulra volt felosztva. Igazán különleges, kiemelendő extra ehhez sem volt, hacsak nem a plusz csatlakozókábelek és átalakítók. Egyértelmű minőségi ugrást véltünk felfedezni az Inno 3D GeForce 6200 esetében, noha mindez árában is megmutatkozott (bár még mindig bőven a megfizethető kategória képviselője). A szokásos fekete lapka, puritán hűtési rendszer, semmi cicoma. A mérési eredményekből egyértelműen látszik, hogy a Valve trükközött valamit a Half- Life 2-nél, lévén az az egyetlen játék, amiben lenyomják az X300-asok. A többi tesztben egyértelmű nyertes a 6200-as, nem véletlenül ajánljuk mindazoknak, akik vásárolni szeretnének új kártyát. Dobozában, bár nem a megszokott bőkezű Inno-felhozatal fogad, a meghajtó CD mellett találhatunk egy Órajel (MHz) Half-Life 2 (fps) Doom 3 (fps) 3DMark (3Dmarks) Mag Memória 1024x x x x x x1024 Cég: Honlap: Ár (bruttó): Albatron ,8 13,1 13,4 9, Flash-Point GeCube X ,7 21,4 18,6 11, Mistral Abit X ,8 20,9 19,6 12, Interboard Inno 3D ,4 18,7 38,5 25, Aqua Computer Abit X600 Pro ,1 29,1 20,2 13, Interboard GeCube X700 Pro ,1 47,8 38,1 25, Mistral Gigabyte 6600GT ,8 54,3 69,3 53, CHS MSI 6600 GT ,8 54,4 69,5 52, Ramiris február graf.indd :07:12

115 hardverteszt pci-e grafikuskártyák MSI GF NX6600GT Inno 3D GF 6200 GYÕZTES Ajánlatunk Teljesítmény, mellékletek Gyenge hűtés Ár-teljesítmény arány Kevés extra TELJESÍTMÉNY 36/40 EXTRA 18/20 SZAVATOSSÁG 27/30 ÁR 6/10 87% TELJESÍTMÉNY 32/40 EXTRA 15/20 SZAVATOSSÁG 22/30 ÁR 8/10 77% teljes verziós 3DMark-ot, illetve egy InnoDV Multimedia lemezt ez utóbbi DVD-lejátszót és szerkesztő programot tartalmaz. Ezen részlegbe soroltuk még az Abit ATI RX600 Prot is, annak ellenére, hogy csak és kizárólag Half-Life 2-ben volt képes legyőzni az Inno3D megoldását. Bár kialakítása részben eltért a kisebb testvérétől, hűtőrendszerének felépítése teljesen megegyezik azzal. Mellékletek terén pontosan ugyannyi érdekességgel büszkélkedhet, mint az X300-as párja. Az igazsághoz egyébként hozzátartozik, hogy ezt a két Abit kártyát elég szépen lehet tuningolni, mivel azonban mi a gyári értékeket teszteljük hivatalosan, ezekre az eredményekre most nem tértünk ki. Egy nagyobb ugrás... Továbbhaladva a mezőny többi tagjára a mérésekben jól kimutatható szintlépés történik. A GeCube ATI X700 Pro meglepően drága volt. Ezt úgy kell érteni, hogy ebben az árkategóriában mint látható jóval nagyobb teljesítményű kártyák is vannak. Ezen egy tömzsi borda, egy mini, kicsit se hangos ventilátorkombináció található. Dobozában a megszokott átalakítók, a meghajtó lemez és egy Cyberlink-féle PowerDVD 5-ös található. Egyik kedvencünk, a Gigabyte GeForce 6600 GT lett. Árának megfelelő teljesítményt nyújtott, képminőségére pedig ugyanúgy nem lehetett panaszunk, mint a mezőny többi tagjára. Akkor mégis miért figyeltünk fel rá ennyire? kérdezhetnéd jogosan. A hozzá adott mellékletekben kutakodva rábukkantunk egy ajándék Doom 3-ra! Ez egyébként azért volt furcsa, mert buta módon a dobozára csak annyi van ráírva: Doom 3-hoz ajánlott kártya. Ha ez nem igazi meglepetés, akkor bizony semmi. Emellett még kapunk hozzá egy meghajtó lemezt és felhasználói programokat is. Hab a tortán, ha ebből a kártyából kettőt vásárolunk, SLI módban össze is köthetjük őket persze ehhez megfelelő alaplap szükséges... Végére maradt egy szintén SLI-rendszert támogató kártya. Az MSI GeForce NX6600GT teljesítményre, illetve árra szinte tökéletesen megegyezik a Gigabyte-tal. Ez mondjuk nem anynyira meglepő, sokkal érdekesebb volt eldönteni, hogy melyik legyen a nyertes. Végül is azért lett az utóbbi, mert (bár a Doom 3, lássuk be a legjobb játék), az MSI-hez sokkal bőségesebb felhozatalt párosítottak. Uru, XIII, Prince of Persia 3D, illetve egy 14 játékdemót tartalmazó CD. Mindemellett persze a szokványos kábelek is ott voltak dobozában. Hogyan tovább? Nos, azt kell mondjuk, ha csak bővítenéd a géped, akkor egyelőre nem érdemes még PCI-E-s rendszerbe befektetned, mivel túl drága az összeállítása, illetve még csak kiemelkedő sebességnövekedés sem tapasztalható. Más kérdés, ha mondjuk első gépet vásárolsz, akkor már érdemes gondolni a jövőre. Egy olyan alaplap, amelyik meghajtja ezeket a kártyákat, elég sokat tud már, és bizony jó sokáig megfelelő lesz még. Most jöhetne ide az a sablonos szöveg, hogy a döntés a Te kezedben van... hmmm, és tényleg. ZeroCool Tesztgépünk támogatója a Albatron GF 5750 Teljesen zajtalan Idejétmúlt TELJESÍTMÉNY 25/40 EXTRA 15/30 SZAVATOSSÁG 17/20 ÁR 9/10 Abit ATI X300 HL2-nek is jó TELJESÍTMÉNY 28/40 EXTRA 14/30 SZAVATOSSÁG 20/20 ÁR 10/10 RGB elosztó kábel Kicsit zajos 66% 72% GeCube ATI X700 Pro 78% TELJESÍTMÉNY 34/40 EXTRA 14/30 SZAVATOSSÁG 24/20 ÁR 6/10 GeCube ATI X300 Ma még játszhatunk vele Alapfelszeretség TELJESÍTMÉNY 28/40 EXTRA 12/30 SZAVATOSSÁG 20/20 ÁR 9/10 Abit ATI X600 Pro Elfogadható sebesség Kifejezetten melegszik TELJESÍTMÉNY 31/40 EXTRA 14/30 SZAVATOSSÁG 22/20 ÁR 8/10 Gigabyte GF 6600 GT Teljesítmény, Doom 3 TELJESÍTMÉNY 36/40 EXTRA 17/30 SZAVATOSSÁG 27/20 ÁR 6/ február % 75% 86% graf.indd :55:12

116 MÉLYVÍZ TANÁCSOK A MINDENNAPOKRA VÁLASZTÁS ÉS TUNINGOLÁS EXTRA A CD/ DVD-N PROGRAMOK Ha számítógép-alkatrészt vásárolsz, bármilyen hihetetlen, de teljesen általános kérdések fogalmazódnak meg Benned. Mit is vegyek, lehet-e tuningolni, milyen játékok mennek vele jól, mennyi ideig használható egy grafikus kártya? Pontos választ ugyan nem tudunk adni, de néhány támpontot azért igyekeztünk összehozni. Többszöri felmérések bizonyítják, hogy a játékosok körében a legtöbbet változó hardverelem nem más, mint a grafikus kártya. Ez végül is érthető, hiszen legtöbbet ezekről hallunk, ezek adnak extra funkciókat, és bizony képességeikre épülnek fel a játékok tömegei. Más kérdés, hogy nagyon sokszor rossz döntés születik. Vegyünk egy teljesen átlagos példát. Sajnos sokan úgy érzik, hogy egy viszonylag lassú (ami mai olvasatban körülbelül az 1,8 gigahertz alattiakat jelenti) proceszszor mellé érdemes komoly vezérlőt vásárolni. Hazaérve pedig döbbenten látják, hogy a játékok vajmi keveset gyorsultak csupán. Tény, hogy aki nem tud kiadni 3 giga feletti procira, az csúcskategóriás VGA-kártyát sem vesz meg. De már egy, ma középkategóriásnak számító vezérlőt is remekül képes visszafogni egy gyengébb alaplap vagy processzor. Érdemes vásárlás előtt tehát mindenképpen mérlegelni, mert adott esetben egy erősebb kártya árából kijön egy gyöngébb és egy proci egyben. A kettő, közös erővel pedig minden bizonnyal többre képes, mint egyetlen hardverelem. Ha már tuningolunk, tegyük okosan Nagyon sok játékos igyekszik különféle A Riva Tuner átláthatóbb... tuningolási módszerekkel extra lóerőket előcsalni. Ez bizonyos fokig rendben is van. Most tekintsünk el az olyan megoldásoktól, melyek szerint különféle űrben is alkalmazott hűtési technikákat építünk a gépbe. Maradjunk a békés, más néven a szoftveres megoldások mellett. Biztos többen ismertek már különféle megoldásokat, de higgyétek el, hogy nagyon sokan még nem. Mindenekelőtt nekik ajánlanám figyelembe a Riva Tunert, melyet egyfelől letölthettek oldaláról ( illetve megtalálhatjátok aktuális mellékletünkön. Egy egyszerű, gyors telepítés után már futtathatjuk is a programot. Egy viszonylag rövid adatbázis-felépítés után megismeri ATI, illetve NVIDIA chippel ellátott vezérlőnket, detektálja annak minden képességét, teljesítményét, technikai adatait. A kicsi Customize felirat rejti az igazi nyalánkságokat! Mindenekelőtt győződjünk meg arról, hogy valóban hajlandóak vagyunk-e tuningolni. Amennyiben a folyamat miatt a kártya tönkremegy, bizony a garancia is elszáll az adott termékről. Érdemes ebbe belegondolni, mielőtt vaktában belevágunk. Ha azonnal a sebességértékekhez nyúlunk, hasznos a mag és a memória órajelét is változtatni. Bármit módosítottunk, egyfelől nézzük meg rögtön, hogy a programba épített mérő mit mutat. Szoftveres tuninghoz válaszd a Riva Tunert vagy a PowerStripet Ha nincs hirtelen hőmérséklet-emelkedés, még reménykedhetünk. Érdemes azonban egy-egy felhúzás után azonnal futtatni egy játékot, vagy a 3DMark-ot. Ha bármelyik lefagy, nem kell pánikba esni, vissza kell venni az értékeket. Ha semmi bibi, mehet tovább a próbálkozás. A Riva Tunerben egyébként még szoftveresen állíthatjuk grafkártyánk különféle megjelenítő funkcióit (kontraszt, fényerősség és a többiek), frissítési értékeket állíthatunk különféle felbontásokhoz, és még néhány apróságot szintén megtehetünk. Aki inkább úgymond szőrözni szeret, azoknak ajánljuk figyelmébe a PowerStrip nevezetű programot (letölthető az oldaláról: entechtaiwan.net/, illetve megtalálható aktuális mellékletünkön). Már most felhívnánk a figyelmedet, hogy ez bizony még komolyabb angoltudást igényel, kezdőknek semmilyen formában nem ajánlott! Lévén, hogy a program rengeteg funkcióval rendelkezik, ezeket most nem is tárgyalnánk részletesen. Legyen elég annyi, hogy mindent tud, amit a Riva Tuner, csak sokkal részletesebben. Próba, szerencse persze csak ésszel! Minden tuningolható? Nem igazán Általános tévhit, hogy minden grafikus kártya tuningolható. Ez nagyon sok mindentől függ, leginkább az aktuális terméket felépítő hardverelemektől. Hogy melyik kártya hány százalékosan, vagy egyáltalán húzható-e, nem lehet megmondani. Sokan kérdezitek levélben, hogy milyen kártyát vegyetek akkor, ha szanaszét akarjátok húzni. Nos, ez totálisan szerencse kérdése, és a boltban is ezt fogják mondani. Aki mást mond, az hazudik. Alapból inkább olyan kártyát keress, amelyik megbízható, nem túl drága, és kapható is a hazai boltokban. Ezután már lehet gondolkodni azon, hogy mennyi extra erőt lehet előcsalni belőle. ZeroCool... a PowerStrippel többet trükközhetünk február grafütippek.indd :58:52

117 Hirdetes.indd 3 2/2/2005 1:32:35 AM

118 MÉLYVÍZ LCD MONITOROK TESZTJE A hagyományos CRT-monitorok a végnapjaikat élik. Lassan, de biztosan kezdik felváltani őket az LCD-k, melyek egyre olcsóbbak és a kezdeti gyermekbetegségeiket is szép lassan kinövik. Tesztünkben nyolc 17 inches szemrevaló példányt mutatunk be Nektek. Ha manapság új monitort szeretnénk vásárolni, két dolgot tehetünk. Vagy veszünk egy új CRT-set viszonylag olcsón, vagy beruházunk egy picit drágább LCD-re. Persze ezek a lapos monitorcsodák nem alkalmasak játékra, ráadásul baromi drágák is gondolhatja az átlagfelhasználó. Ez a kijelentés pár éve még valóban helytálló volt, mára azonban nagyot változott a világ. Rájöttek a gyártók is, hogy a kisebb helyet igénylő, barátságosabb LCD-s technológia sokkal vonzóbb a PC-s felhasználók körében, és ezért alaposan rágyúrtak a belső tartalomra is. A tesztünkbe tehát beválogattuk a jelenleg itthon is beszerezhető legnépszerűbb modelleket, melyek egytől egyig remek adottságokkal rendelkeznek. Az egyik legfontosabb szempont a minél kevesebb elérési idő, melyet milliszekundumban (ms) adnak meg a gyártók. Minél alacsonyabb ez az érték, annál gyorsabb a panel frissítése, azaz például FPS játékoknál nem esik szét sávokra a kép. Ha olyan monitort veszünk, ahol nincs ez feltüntetve, akkor azonnal kezdjünk el gyanakodni, és keressünk rá a neten. A másik fontos adat a kontrasztarány és a fényerő, melyet szintén célszerű szem előtt tartani. GYÕZTES Ajánlatunk ViewSonic VP171s A játékmester EIZO FlaxScan L550 A legdrágább Sony SDM-HS74P Stílus mindenekfelett ACER AL1715 Hangoskodó A ViewSonic CRT-kről az évek során sok jó tapasztalatot szereztem, ezért kíváncsi voltam, hogyan állja a sarat az LCD-k között. Igen tetszetős példányról van szó, fekete és ezüst kombinációt alkalmaztak a tervezők. A Samsunghoz hasonlóan itt is elforgathatjuk a kijelzőt vertikálisan, horizontálisan azonban már nem élvezhetünk akkora szabadságot. Mondjuk, nem tudom, ki akar kenyeret vágni vagy pingpongozni rajta, ez tehát megbocsátható neki. Ami miatt viszont kitűnően alkalmas játékra, az a hihetetlenül alacsony, 8 milliszekes válaszidő. Ezt egy rövid kis CS: Sourceszal azonnal le is teszteltük. Az eredmény nagyon meggyőző volt! Játékon kívül filmnézésre és grafikai munkára is ajánljuk. Az EIZO TFT megőrizte a hagyományos CRT-monitorok stílusát, szögletes formák, egyszerű fehér borítás jellemzi. A monitor hátulján mindössze egy kihajtható lábat találunk, amellyel a monitor dőlésszögét változtathatjuk. Ennél a modellnél sajnos nem kapunk akkora szabadságot, mint a Samsung vagy a ViewSonic esetében. A panel jól visszaadja a színeket, ezen a téren felettébb elégedettek lehetünk vele. A válaszidő 12 ms, ami több mint jó, FPS-érzékeny játékoknál is kiválóan vizsgázott. Mindezt összegezve egy remek monitort kapunk kimagasló tulajdonságokkal, egyetlen szépséghibája van csupán, az pedig az indokolatlanul magas ár. Azt hiszem, ez az a készülék, amelyet akár egy dögös plazmatévének is nézhetnénk. Na nem mintha olyan nagy lenne, de kinézetre nagyban követi a Sony termékek jól kitaposott ösvényét. A gusztusosan megtervezett, íves formák és a fekete szín használata miatt roppant elegáns hatást kelt, igazi dísze lehet íróasztalunknak. Bekapcsoláskor azonnal látszik, hogy a jól csengő X-Brite technológia nem csak egy hangzatos reklámfogás. Nagyon kellemes képe van, ami a kiváló kontraszt és fényerősség miatt különösen élethű színeket produkál. A 16 ms-os válaszidő miatt játékra és filmnézésre is ideális. Remek választás azoknak, akik a minőséget kedvelik. Kíváncsian vártuk, hogyan teljesít a teszt utolsó szereplője, az ACER AL1715-ös. Kívülről semmi fölösleges hivalkodás, letisztult, lekerekített formavilág jellemzi. A talp fixen van rögzítve magához a panelhoz, így csak a dőlés szögét tudjuk állítani, oldalirányú forgatásra vagy magasságállításra nincs mód. Az ezüstös borításon rögtön felfedezhető a két hangszórónyílás is. Igen, jól hallottátok, ez a monitor is saját hangszórókat tartalmaz. A megjelenített kép különben rendkívül szép, élénk, telt színek jellemzik. A remek, 16 ms-os válaszidő miatt játékhoz ez is tökéletes. Kedvező ára, remek tudása alapján mindenkinek bátran ajánljuk. GYORSASÁG 29/30 KÉPMINŐSÉG 28/30 DIZÁJN 23/25 ÁR 12/15 92 % GYORSASÁG 27/30 KÉPMINŐSÉG 28/30 DIZÁJN 22/25 ÁR 8/15 85 % GYORSASÁG 27/30 KÉPMINŐSÉG 30/30 DIZÁJN 24/25 ÁR 10/15 91 % GYORSASÁG 27/30 KÉPMINŐSÉG 28/30 DIZÁJN 21/25 ÁR 12/15 88 % február LCD.indd 118 2/3/2005 5:09:15 PM

119 hardverteszt lcd monitorok tesztje Kiváló Belinea Kellemes meglepetés LG Flatron L1730B Minden téren kimagasló Samsung SyncMaster 173P A legelegánsabb Prestigio P171 Szinte ingyen Ez az a kijelző, amelyben pozitív értelemben a legnagyobbat csalódtunk. A Belinea versenyzője kifejezetten jó adottságokkal rendelkezik, elég csak végigfutni a táblázatot. De ne szaladjunk ennyire előre. A lekerekített, maces dizájnra hajazó külső egy beépített sztereo hangfalpárt is rejt. Ez ugyan nem helyettesíti a komolyabb hangrendszereket, de arra tökéletes, hogy a játékokban prüntyögjünk. A képernyőt kedvünk szerint forgathatjuk a ViewSonic monitorához hasonlóan. Arról már szó volt, hogy remek paraméterekkel rendelkezik, mely a kiemelkedő kontrasztarányban és nagy látószögben testesül meg. A színvilága meglepően jó, a válaszidő pedig megfelelően alacsony. A kedvező összképet a barátságos 100 ezer forint alatti ár erősíti. A csomagolás egy ezüstös monitort tartalmaz, mely egy szimpla kerek lábon áll. Az első próbálkozás az összeszerelést illetően nem volt túl sikeres, de második nekifutásra végre sikerült életet lehelni a készülékbe. A problémát a gondosan elrejtett csatlakozók okozták, melyhez nem árt tudni, hogy a hátsó borítást felfelé kell csúsztatni. A szerelés utáni trauma orvoslása végett egy kis Half-Life 2-vel nyugtattuk megfáradt idegrendszerünket. A képernyő szépen dolgozott, nyoma sem volt a gyengébb elérési idővel megáldott termékeknél tapasztalható csíkozódásnak. A fényerő, kontraszt is megfelelő, ráadásul automatikusan is képes magát kalibrálni. Egy minden szempontból remek példányhoz van szerencsénk, amely megéri az árát. A Samsung TFT-je szemet gyönyörködtető külsővel rendelkezik, nem csoda hát, hogy mindenki alaposan megtapizta a szerkiben, sőt Mazur ujjai közül szinte úgy kellett kifejteni a monitort. Egységes bordó színét az éleken végigfutó leheletvékony ezüstkeret és egy érintésérzékeny gomb töri meg csupán. Első komolyabb meglepetés akkor ért minket, mikor kiderült, a képernyőt kedvünk szerint forgathatjuk minden irányba! Internetezésnél, grafikai munkáknál ez nagyon jól jön. Bekapcsolás után rögtön konstatálhattuk, hogy nem csupán külsőleg, de belül is nagyon rendben van a 173P. Gyönyörű, élénk színek, megfelelő kontraszt jellemzi a készüléket. Elérési ideje lehetne alacsonyabb is, de ennek ellenére játéknál is jól vizsgázott. Mikor átvettem tesztre a Prestigio monitorát, nem hittem a szememnek. Az árcédulán feleakkora összeg szerepelt, mint a versenytársakén. Némi telefonálás után kiderült, a P171 tényleg ennyire szemtelenül olcsó. Külsőre szép, ezüst-fekete kombinációt alkalmaztak a tervezők. Az előlapon jól látható helyen találhatók a kezelőszervek, illetve két hangszóró. Még egy plusz fejhallgató kimenettel is rendelkezik. Sajnos, a paramétereket tekintve ez volt a leggyengébb szereplő, ami a konkurens modellekhez képest alacsony kontrasztban és kis látószögben jelentkezett. Az elérési ideje viszont nagyon alacsony, így elsősorban azoknak a játékosoknak ajánljuk, akik közepes tudású monitort keresnek, nagyon olcsón. GYORSASÁG 26/30 KÉPMINŐSÉG 28/30 DIZÁJN 22/25 ÁR 12/15 88 % GYORSASÁG 27/30 KÉPMINŐSÉG 28/30 DIZÁJN 22/25 ÁR 10/15 91 % GYORSASÁG 25/30 KÉPMINŐSÉG 29/30 DIZÁJN 24/25 ÁR 12/15 90 % GYORSASÁG 23/30 KÉPMINŐSÉG 20/30 DIZÁJN 20/25 ÁR 15/15 78 % LCD-t, de milyet? Azt hiszem, egyértelműen látszik, hogy a felhozatal igen bőséges a 17 monitorok terén, mindenki kedvére válogathat. Ráadásul ez csak egy szeletkéje a hazai LCD-kínálatnak, hisz még számtalan gyártó ajánl kifejezetten játékra is alkalmas modellt. A nagy generációváltás pedig még csak most jön. A 8 milliszekundum válaszidővel rendelkező monitorok jelentik a jelenlegi csúcsot, melyből már egy-két példány most is rendelkezésünkre áll. Csak ezért ne rohanjon senki a boltokba, mert előbb vagy utóbb mindegyik gyártó megjelenteti ezen családba tartozó csúcstermékét. A hagyományos, nagy helyet foglaló CRT-k ideje tehát végleg meg van számlálva. A tesztben bemutatott kijelzők játékra, filmnézésre tökéletesen alkalmasak, és egyre jobb paraméterekkel rendelkeznek kontraszt-fényerő téren is. Egyetlen hátulütőjüket csak az egyes esetekben tapasztalt magas ár jelenti. Szintén óva intenék attól, hogy valaki 15 LCD-t vegyen, ami már szinte nevetséges áron beszerezhető. Persze léteznek olcsóbb megoldások is, mint például a tesztben bemutatott 17 Prestigio. Én azonban lebeszélnék mindenkit az olcsó monitorokról, elsőnek semmiképpen se az árcédulát nézzük, hanem inkább a paramétereket és főleg a számunkra oly fontos válaszidőt figyeljük. Ha LCD-monitor vásárlására adjuk a fejünket célszerű egy minőségi, ezer forintos modellt választani. A kiváló díjunkat elnyerő LG például pont egy ilyen darab, de mindenkinek bátran ajánljuk az ajánlatunk címet megszerző Sonyt is. Végül, de nem utolsó sorban szeretnénk a teszt győztesét is kihirdetni, ami a ViewSonic monitora lett a maga 8 milliszekundumos elérésével és igazán kiváló képével! Mady max felbontás fényerő kontraszt képlátószög válaszidő RBG csatl. SamsungSyncMaster 173P 1280x cd/m² 700:1 178/178 25ms van van DVI csatl. ára Cég Telefon Weboldal Samsung Electronics Magyar Rt ViewSonic VP171s 1280x cd/m² 500:1 160/160 8ms kettő van RRC Hungary Kft EIZO FlexScan L x cd/m² 450:1 160/160 12ms van van Juventus Team Kft ACER 1715sm 1280x cd/m² 450:1 150/135 16ms van nincs HRP Hungary Belinea x cd/m² 600:1 178/178 15ms van van Ramiris Rubin Rt LG Flatron 1730B 1280x cd/m² 550:1 160/140 12ms van van LG Magyar Eletronikai Kft Prestigio P x cd/m² 400:1 150/125 16ms van nincs Asbis Magyarország Kft Sony SDM-HS420P 1280x cd/m² 500:1 160/160 16ms van van Sony Hungária február 119 LCD.indd 119 2/3/2005 5:09:36 PM

120 MÉLYVÍZ KIS OKOSOK EGY KUPACBAN EXTRA A CD/ DVD-N PROGRAMOK ALTERNATÍV CSEVEGŐK Bár a felhasználók igen nagy többsége a Microsoft-féle MSN Messenger rendszerén él, nem árt figyelembe venni, hogy komoly alternatívák léteznek, melyek nem kevés esetben sokkal fejlettebbek, kezelhetőbbek és hasonlóképpen elérhetőek. Tekintsük át ezeket dióhéjban. Miért használnak legtöbben MSN-t? A válasz tökéletesen egyszerű. Napjaink legnépszerűbb operációs rendszere a Windows (akár szeretjük, akár nem). Ennek pedig bizony része az a csevegő rendszer, melyet ebben a pillanatban is milliók használnak. Szintén totálisan népszerű az évről évre folyamatosan fejlődő ICQ, melyet szintén sokmillió felhasználó nyüstöl nap mint nap. Ez a program olyannyira közismert, hogy most részletesen nem is írnék róla. Aki mégsem hallott róla, látogasson el erre az oldalra, és próbálja ki: Jelen cikkünk célja, hogy olyan programokkal ismerkedj meg, melyek adott esetben még nem kaptak oly sok publicitást, mint a többiek. Hogy miért, azt nem tudom, mivel kiváló programokról van szó. Kezdjük is az ismerkedést. Trillian, a többfunkciós mindenes Néhány éve, amikor összejött egy jó csomó csevegő ismerős (legyen az barát, ellenség vagy egyéb kapcsolat), egy havi windowsos telepítés után rá kellett döbbennem, hogy mindenki eléréséhez három vagy négy programot is fel kellett tennem a rendszerre. Ezek indítása persze komoly memóriát emészt fel, és néhány éve azért még nem volt alap az 512 megabájt. Ekkortájt kezdtem keresgélni, és viszonylag rövid idő alatt rátaláltam a Trillianra ( Első ránézésre nem sokban különbözik az MSN-től, legalábbis a funkciókat tekintve. Rövid próbálgatás után azonban kiderül, hogy egy igen komoly lehetőség van az ember kezében. Egy programon belül, akár egy időben feljelentkezhetünk vele MSN, ICQ, Yahoo, IRC, AOL rendszerekre, ezeken keresztül cseveghetünk. Ha úgy veszszük, egy program helyettesít öt másikat. Épp a közelmúltban jelent meg a szoftver harmadik generációja, mely további remek funkciókat tartogat: audio- és videobeszélgetés, utazás funkciók, cserélhető kinézet, kibővíthető funkciók, testre szabás, video- és hangfelvétel és így tovább. A program limitált képességekkel ellátott verziója ingyenes, az extra funkciókért fizetnünk kell 25 dollárt (ez körülbelül 4500 hazai forint). Gaim, a még több funkciós Na jó, azt nem állíthatjuk igazán, hogy a Trillian szolgáltatásainak sokszínűségét leveri, de egyvalamiben mindenképpen felülkerekedik. Mint láthattad, a Trillian összesen öt különféle kapcsolatot tud létesíteni csevegő hálózatokra. A Gaim ezzel szemben tudja mindazt, amit az előbbi program, sőt, képes további jó néhány rendszeren kommunikálni. Amiben szintén többet nyújt az előbbi alkalmazásnál: nem csupán A Trillian egyszerre látja az MSN, az ICQ, a Yahoo, az IRC és az AOL hálozatokat. Windows operációs rendszeren futtatható verziója érhető el. A mi szerkesztőségünkben is használatos a Linux port, és ezek mellett teljesen ingyenesen letölthető a BSD, illetve a MacOS X alapokon nyugvó változat. Érdekesség, hogy még ipaq és Zaurus kézi kisgépekre is feltehetjük. A program folyamatosan fejlődik, nemrégiben érte el az es verziót. Új változatai hivatalos oldaláról, vagyis innen tölthetőek le: gaim.sourceforge.net/ Skype, extra szabadság A végére hagytam a Skype rendszerét, melyet idehaza egyre többen használnak, bár még távolról sem elegen. A rendszer alapja egy hasonló csevegő rendszer, mint az MSN, az ICQ vagy a többiek. Sajnos nem képes ezekre belátni, és más hálózatokat sem kezel bár nem kizárt, hogy készül már egy olyan verzió is, mely ezekkel is megküzd. Miért került most mégis szóba? Nos, egy olyan tulajdonsággal bír, mellyel a többiek nem: ez az IP alapú szóbeli beszéd. Ha ismerősünknek is van Skype szoftvere, illetve egy mikrofonja, bármikor cseveghetünk vele. De mi benne a különösen extra? Hát az, hogy ezt a programot akármikor használhatjuk valós telefonálásra is. Olyan előfizetési rendszere van, melyben különféle díjcsomagokat vehetünk. Feltölthetjük hozzáférésünket, és a megadott keretig akármilyen (mobil és vezetékes) telefont is hívhatunk vele. Érdekesség, hogy bizonyos esetben (hazai díjcsomag és szolgáltatástól függően) olcsóbban is cseveghetünk rajta keresztül, mint a normál mobilon vagy vezetékes telefonon. Érdemes ellátogatni az oldalára, és átvizsgálni a díjszabásokat: Vannak még további, hasonló funkciókkal ellátott programok, de úgy gondoltam, ezekről érdemes leginkább tudnotok. A Trillian és Gaim felhasználóiról külön nem beszélhetünk, minthogy meglévő hálózatok felhasználói csatlakoznak rá. Ezzel szemben a Skype-userek már több millióan vannak, esetleg érdemes csatlakozni hozzájuk. A programok természetesen megtalálhatóak aktuális mellékletünkön. ZeroCool február csevegok.indd :00:44

121 Hirdetes.indd 3 2/2/2005 1:33:29 AM

122 MÉLYVÍZ A TITÁN HANGJAI Először hallottunk idegen bolygót! Az emberiség űrkalandjának új fejezete zajlott le január 14-én. Újabb bolygóra szállt le ember készítette eszköz: a Huygens szonda a terveknek megfelelő landolást hajtott végre a Szaturnusz holdján, a Titánon, amelynek felszínét még ember sosem láthatta, hiszen felhőzete nem átlátszó. Az előre tervezetteknek megfelelően mintegy 2 órán át maradt működőképes, miközben fantasztikus képeket, hangokat és adatokat küldött a Cassini szondának, amely ezt továbbította a Földre. A leszállás közben készült képeken partvonalak, folyékony anyag, hullámok, csatornák látszanak. Miután a Huygensszel 130 perc után megszakadt az összeköttetés, a Cassini a Földre továbbította az adatokat. Az 1,2 milliárd kilométeres távolságot a rádióhullámok 67 perc alatt tették meg. Az észlelés folyamán részletes adatokat mért a szonda a légkör összetételéről (leszállás közben 6-7 m/s-os szelet mért) és a klímáról, így 500 megabájtnyi információt sikerült feltölteni a Cassini anyaszondára. Ez magában foglalta a már említett képeket és hangokat is. Az eredmények kiértékelése még hosszú időt vesz igénybe, de tény, hogy a Titán nagyon dögösen néz ki. Egyelőre senki ne akarjon az ottani tengerben fürdeni kissé hideg van: a -180 fok sok jót nem jelent. Mai ismereteink szerint a felszínen nem élhet meg semmi, azonban tudósok szerint a mélyben, a vastag jég alatt, ahol a bolygó magja melegen tarthatja az esetleges ősi vízkészleteket, ott akár élet is lehet. Majd egyszer talán ezt is megtudjuk... A jövőnéző mostani száma a közlekedés körül forog: bemutatkozott minden idők legnagyobb polgári utasszállító repülőgépe, az Airbus A380. Ezzel együtt az űrben is közlekedünk, leszállt a Huygens a Titánra (fantasztikus kaland), s szonda indult egy üstököshöz, amelynek neki is fog ütközni (tisztán tudományos alapon). S még egy dolog: ne zabáljunk sokat, mert tuti, hogy elhízunk. 122 JÖVŐNÉZŐ DEEP IMPACT - MILLIÁRD ÉVES VIZSGÁLAT január 12-én indult útjára a NASA új szondája, a Deep Impact (a hasonló című, egy meteor becsapódásáról szóló filmet sokan láthattátok). Ez a szonda július 4-én egy rézzel megerősített ütköző, azaz impactor segítségével csapódik majd a Tempel üstökösbe, nagyobb krátert ütve ezzel a kőzetbe (amibe elvileg elférne a római Colosseum). Ezután kezdődik majd a valódi vizsgálat, amelyet egy olyan űrszonda végez, amely az üstökös ütközés utáni csóváját figyeli, méri és fényképezi minden idők legjobb űrkamerájával. Mindez a naprendszer keletkezésének körülményeire próbál majd fényt deríteni, ugyanis az üstökös belsejében található több milliárd éves anyag olyan információkat adhat a tudósoknak, amelyet máshol nem szerezhetnek meg. Az ütközőegység 1x1 méteres, 372 kilogramm súlyú, míg a hordozó hajó 3,3 méter hosszú, 1,7 méter széles és 2,3 méter magas. Egyébként az ütközés pillanatában az üstökös 133,6 millió kilométerre lesz a Földtől február jovonezo.indd :10:39

123 extra jövõnézõ Airbus A380 Repül a bálna! január 18. Toulouse, Franciaország. Jeles eseményre gyűlt össze a tömeg, tanúi lehettek egy olyan napnak, amikor megszületett a világ legnagyobb utasszállító repülőgépe Mint egy hatalmas nagy cet, olyan az Airbus legújabb repülőgépe, a Boeing-747 nagy vetélytársa, az A380 SuperJumbo. 550 utast képes szállítani úgy, hogy a törzs teljes hosszában kétemeletes. Természetesen az utastér üléseit sokféleképpen be lehet rendezni, így akár 650+ utas is üldögélhet a gépen, nem olyan kényelmesen, de legalább tömegesen. Érdekesség, hogy ez a hatalmas gépmadár egy utasra számolva 100 kilométerenként 3 liter üzemanyagot fogyaszt, ami egy mai kisautótól is igen szép teljesítmény lenne. Azért a haladásnak vannak problémái is, ugyanis a nagy repülőgéphez termetesebb kiszolgáló folyosók és nagyobb súlyt elviselni képes kifutópályák kellenek, ugyanis a gépecske maximális felszálló súlya nem kevesebb mint 548 tonna. Tengerszinten 2900 méteres nekifutásra van szüksége, hogy a levegőbe lendüljön. Maximálisan 131 ezer liter üzemanyagot képes magával vinni 10 tankban, ezt a mennyiséget 40 perc alatt lehet feltölteni. Földön gurulásakor 22 kereket használ, ezek közül kettő az orrfutón, 8 a szárnyak alatti két darab négykerekes, míg 12 a gép teste alatti két darab hatkerekes futón találhatóak. 180 fokos megfordulásához mintegy 56 méternyi hely kell, amennyi pont elég, lévén, hogy a repülőtéri szabványok 60 méter széles kifutópályákat írnak elő. Kisebb zaj, több utas Az Airbus közleményei emellett még nagyon sok érdekességre is felhívják a figyelmet a SuperJumbóval kapcsolatban: nagy versenytársához képest feleakkora zajszintet generál úgy, hogy mintegy 35 százalékkal több utast szállít. Természetesen a modern technológia szinte minden elemét beépítették: a súly csökkentése érdekében speciális szénszálas műanyagokat használnak. S nem kevés köze van ennek a repülőnek az Airbus A310-hez, ugyanis a vízszintes vezérsík együtt pont akkora, mint az A310 egyik szárnya... Az utasok öszszesen 16 ajtón át hagyhatják el a repülőgépet (nyolc darab található mindkét oldalon). S mivel ilyen nagy repülőről van szó, a minimális újraindulási idő (amenynyi idő alatt a repülőtéren mindenki kiszáll, a csomagokat kiveszik, újratöltik a megfelelő tartályokat, felkészítik a gépet, az utasokat beszállítják, a csomagokat elhelyezik) minimum 90 perc lesz. Négy hajtóműve Rolls-Royce Trent 900 vagy GE/Pratt & Whitney GP7200 lehet, amelyek egyenként 70 ezer font tolóerővel rendelkeznek. Maximális sebessége 0,89 mach (azaz a hangsebesség 89 százaléka). Nagyon érdekes, hogy a pilótafülkében a többi Airbus modellhez igencsak hasonló elektronika került, így a pilóták átképzése hamar és egyszerűen lebonyolítható. Nem minden arany, ami repül Szép dolog egy ilyen nagy repülőgép, de sok kérdést felvet. Vajon megéri-e a világ repülőtereinek, hogy befektessenek és építkezzenek az A380 miatt? A légitársaságok csupán 129 (más források szerint 139) ilyen repülőt rendeltek meg (ezek közül is 17 szállító változat), amelyek első példányai 2006-ban kezdenek majd közlekedni, és akkor sem nagy számban. Eközben a konkurens cég, a Boeing olcsón üzemeltethető, de hagyományos méretű, jelenlegi repülőtereken is működtethető új modellje, a 7E7 is egyre több megrendelést szerez. Kétségtelen, hogy technikailag hatalmas mérföldkő ez a polgári repülés történetében, azonban majd csak 2010 körül fog eldőlni, hogy ez sikeres lehet, vagy sem. S ahogy majd a világ nagy repülőterei egyre-másra építik majd a megfelelő kiszolgáló szerkezeteket, abból is kiderül majd, érdemes-e a légitársaságoknak a SuperJumbót beszerezni. Egy dolog viszont tény: az európai összefogásban készült gépmadár nemcsak hatalmas, hanem csodaszép is. HAMBURGER-VÉSZ Biztos láttátok a Super Size Me című filmet (aki nem, annak elmondom, hogy ez egy híres gyorsétkezde kajája és az elhízás kapcsolatáról szól). S bár dokumentumfilm, azért lehetnek az embernek fenntartásai a történetről. Most azonban itt a bizonyíték: amerikai tudósok év közötti emberek 3000 fős mintáját figyelték egy 15 éves periódus alatt, a tagok mind fogyasztottak junk food -ot (azaz gyorskaját). A vizsgálat arra terjedt ki, milyen különbség van azok között, akik kevesebb mint heti egy alkalommal fogyasztanak hambit és sült krumplit, illetve azok között, akik kétszer vagy többször. Az eredmények megdöbbentőek. Kiderült, hogy a nagy kalóriatartalmú ételeket fogyasztó társulat (a második csoport) tagjai átlagban 4,5 kilóval lettek nehezebbek a megfigyelési időszakban. Ehhez járult még egy másik szomorú adat: a nehezebb csoport tagjainak inzulin ellenálló képessége is megduplázódott, amely cukorbetegséghez vezethet. Így most már igazi bizonyíték van a tudósok kezében arról, hogy a gyorséttermek étkeinek rendszeres fogyasztása káros szervezetünkre, elhízáshoz és cukorbetegséghez vezethet. Legyünk tehát óvatosak mi is február 123 jovonezo.indd :10:57

124 MÉLYVÍZ VEZETÉK NÉLKÜLI FORRADALOM HOTSPOT-LESEN A különféle kommunikációs eszközök WLAN funkciója sokáig csak egy plusz fölösleges opció volt. Mivel a vezeték nélküli technológia egyre inkább behálózza hétköznapjainkat, úgy döntöttünk, bemutatjuk, mit is kezdhetünk az igazi szabadsággal, hogyan juthatunk az életet jelentő internethez, szinte bárhol Manapság egyre többen rendelkeznek Wi-Fi támogatással, elég csak az okostelefonokra vagy az egyre elterjedtebb PDA-kra gondolni, melyek már jó ideje tartalmaznak ilyen lehetőséget. Ha egy régebbi modellről van szó, memóriafoglalatba illeszthető b szabványú hálózati csatolóval, úgynevezett SDIO Wi-Fi kártyával tehetjük kompatibilissé. Talán a leginkább a hordozható számítógépekben van elterjedve, elég az Intel Centrino technológiájára gondolnunk. Manapság a legtöbb új notebook tartalmaz beépített vezeték nélküli szolgáltatást, illetve egyre népszerűbbek a PC-tulajok körében is a különféle zsinór nélküli hálózati eszközök. Gondoljunk csak bele, mennyire leegyszerűsíthetjük hálózatunk szerelését, ha nem kell a kőkorszaki 124 UTP kábellel vesződni. Helyette egy PCI slotba tehető, esetleg külső WLAN egységgel oldhatjuk meg a dolgot (a hálózatépítéssel egy későbbi cikkben foglalkozunk majd). Az említett eszközök tehát egytől egyig képesek kiaknázni a WLAN lehetőségeit, csak tudni kell, hogyan! Az internet körülvesz Egyre több embert látni köztereken, kávézókban notebookozni. Elárulom, egyikük sem Windowst installál, mindenki száguld a vezeték nélküli szupersztrádán. Ez jó pár éve még scifinek számított, mára mindez valóság. Legszebb az egészben, hogy ehhez szinte nem kell semmi, csupán egy WLAN támogatással ellátott eszköz. Na jó, egy picit túloztam, a legfontosabb, hogy az adott területen elérhető legyen a szolgáltatás. Ha gépünk talál egy HotSpotot, akkor már nyert ügyünk van. Most persze mindenki jogosan kérdezheti, hogy hol érhető el ez a szolgáltatás? Azt kell, hogy mondjam: egyre több helyen. A nagyvárosokban biztosak lehetünk benne, hogy találunk olyan helyet, ahonnan foghatjuk az adást. Budapest belvárosában szinte már mindenhol rácsatlakozhatunk az internetre. A dolog pikantériája, hogy egyre több helyen nyilvánosan üzemelnek ezek az elérési pontok, így gyakorlatilag ingyen használhatjuk őket. A különféle vendéglátó egységek, internetes kávézók elérési pontjaitól kezdve A dolog pikantériája, hogy egyre több helyen nyilvánosan üzemelnek az elérési pontok cégek, iskolák, bevásárlóközpontok is szolgáltatnak. Mennyibe is kerül mindez? Ha van egy PC-nk, noteszgépünk, PDA-nk vagy egy arra alkalmas mobilunk, és találunk a közelben HotSpotot, nagy valószínűséggel akár ingyen is böngészhetünk. Persze a vezeték nélküli internet nem nagy kunszt, hisz a GPRS (ami valljuk be, elég drága és lassú az ADSL korában) A HOTSPOT HASZNÁLATA A legfontosabb lépések Adott tehát egy mezei PC vagy egy notebook. Tegyük fel, hogy egyikben sincs b vagy g szabványnak megfelelő vezeték nélküli hálózati csatoló. Először tehát szerezzünk be egyet. Sima asztali PC-be lehet olcsóbb PCI foglalatos, vagy drágább USB portra csatlakoztatható változatot kapni (egyes alaplapok már alapból rendelkeznek Wi-Fi támogatással). Ezek ára körülbelül 5 15 ezer forint körül mozog. Ha régebbi notebookunk van, akkor PCMCIA slotba kell Wi-Fi adaptert vásárolnunk. Ebben az esetben nagyjából ezer forintos kiadására kell felkészülnünk, gyártótól függően. A márka kiválasztásnál gyakorlatilag mindegy, milyet veszünk, teljesítményben elvileg ugyanazt kapjuk, maximálisan 54 Mbites adatátvitelt. Érdemes azért a nagyobb, neves cégek termékei közül válogatni. Ha a beszereléssel megvagyunk, telepítsük a hozzá kapott meghajtó programot. Ha nem kaptunk, vagy nem akarunk külön WLAN manager progit használni, akkor használhatjuk a Windows XP beépített programját. Tehát miután installáltuk a hálózati kártyánkat, az elkezdi majd keresni az elérhető pontokat. Ha a keresés eredményes, akkor egy figyelmeztető buborék jelenik meg a tálcánál, melyre rákattintva kiválaszthatjuk a kívánt hálózatot. Ha nyilvános a HotSpot, akkor minden hálózati beállítást automatikus átadnak a gépünknek, azaz az IP-címet, az alhálózati maszkot, az átjárót és a DNS-kiszolgálót. Ha nem nyilvános HotSpotról van szó, akkor szükségünk lesz egy jelszóra és kódra is. Ezek után, ha bejelentkeztünk, gond nélkül netezhetünk február HS.indd 124 2/2/2005 1:11:06 AM

125 hardverteszt hotspot-lesen szolgáltatás már jó ideje bárhonnan elérhető, hála a GSM rendszereknek. Az elterjedést az említett magas ár és a szolgáltatás színvonala azaz a sebesség korlátozza. Így maximum egy sima modemes kapcsolatot élvezhetünk, ráadásul elég macerás is, mert külön kiegészítő nélkül szükség lesz egy GPRS-t támogató mobilra is. Ezzel szemben a WLAN nagy előnye, hogy nem kell hozzá mobil, szerződést sem kell kötnünk. A kérdés csupán a sebesség. Bármilyen hihetetlen, ezen a téren is csak elismerően bólinthatunk. A teszt során nyakunkba vettük a várost, és több kerületben HotSpotra vadásztunk. Egy-egy sikeres kapcsolódásnál meglátogattuk a GSO-t, és próbaképpen elindítottuk egy több tíz megás adatállomány letöltését. Mivel a letöltés sebessége a jel erősségétől függ, szinte fölösleges pontos méréseket végezni, ugyanis az utcáról utcára változhat, attól függően, milyen messze vagyunk az adott szolgáltató berendezésétől. Ezzel el is érkeztünk a WLAN egyetlen hátrányához, vagyis, hogy a távolság fordított arányban áll az adatátviteli sebességgel. Ez mondjuk csak kis teljesítményű WLAN-Router esetén jelent problémát, amit általában házi használatra veszünk meg. A nagyobb cégek komolyabb berendezésekkel, akár kisebb településeket is képesek ellátni internettel. A tapasztalatok szerint (ami persze függ a kiszolgálótól és a hálózatot használók számától) az átlagos ISDN sebességét szinte mindenhol átlagos jelerősség mellett el lehet érni, megfelelő jelnél pedig akár az 512-es ADSL szintje is elérhető volt. Legnagyobb meglepetésünkre találtunk olyan helyet is, ahol 1 Mbit állt rendelkezésünkre, ami khmmm, több mint kielégítő. A jel erősségét különben a környező épületek, az időjárás is nagyban befolyásolhatja. Egy vasbeton szerkezetű házban például jelentősen csökkenhet az adatátviteli sebesség. Fizetős szolgáltatást is választhatunk Az ingyenes HotSpotok gomba mód szaporodnak Azonban, ha biztosra szeretnénk menni, és nem szeretnénk vadászni a netet, akkor választhatunk jóval megbízhatóbb, fizetős szolgáltatást is. Néhány nagyobb cég, köztük a Matáv is kínál vezeték nélküli internetes elérést igen tekintélyes lefedettség-mutatókkal. Ehhez nem kell szerződést kötnünk, mint az ADSL-szolgáltatásnál, és nem kell szerelési költséget fizetnünk. Csupán egy speciális, úgynevezett prepaid kártyát kell vásárolnunk, mely a mobiltelefonoknál megismert módon lebeszélhetőség helyett itt értelemszerűen leinternetezhetőséget tartalmaz. Egyelőre még elég drágák ezek a kártyák, óránként akár forintot is fizethetünk a netért. Ha nem munka miatt van szükségünk a 24 órás netelérésre, hanem magáncélra használjuk, akkor célszerű vásárolni egy 5 10 órás kártyát, és ahol nem lehet ingyenes hálózatot elérni, ott kapcsolódni a fizetős hálózatra. Saját HotSpot létrehozása A nagyszámú HotSpotot tulajdonképpen a magánfelhasználók gyarapítják a legjobban. Egy ezer forint körüli WLAN-Router segítségével ugyanis bárki készíthet saját magának vagy akár másnak is hozzáférhető HotSpotot. Ezáltal nem kell otthon zsinórokkal vesződni, és nem jelent gondot a netezés akkor sem, ha a számítógép az egyik szobából átkerül a másikba. Notebookoknál ez kifejezetten kényelmes megoldás. A szolgáltatók azonban nem nézik jó szemmel az internetvonal többfelé osztását, azaz ha több gépnek szolgáltatunk internetet. Elvileg tehát tilos az ADSL-szolgáltatást WLANon keresztül leosztani 4 különálló csatornára, amit értelemszerűen akár négy ember is használhat egyszerre. Mivel ez elég nagy bevételkiesést jelent a szolgáltatóknak, ezt nem engedélyezik. Azonban igazából nem tudnak ellene semmit csinálni, hisz egy WLAN eszköz beszerelését és konfigurálását bárki elvégezheti, nem kell hozzá különösebb szakmai tudás, ráadásul nem is lehet igazából kiszűrni. Fő a biztonság Ha saját HotSpotot hozunk létre vagy használunk egyet, nem árt betartani néhány alapvető dolgot. A legfontosabb a biztonság. Ugye nem szeretnénk, ha kívülről valaki a személyes adatainkat böngészgetné? Célszerű éppen ezért a megosztást levenni a gépünkről, továbbá a tűzfal használata is erősen javasolt. Ha pedig mi csinálunk magunknak HotSpotot, célszerű úgy konfigurálni a routert, hogy csupán jelszóval lehessen használni a szolgáltatást. A másik megoldás, hogy csak az általunk használt hálózati eszköz Mac-Addressét kell engedélyezni, így megkímélhetjük magunkat attól a kellemetlenségtől, hogy a potyázók a sávszélességünk rovására netezzenek. Természetesen ez a szabály ránk is vonatkozik, így minket is kizárhatnak egy hálózatról. Azonban a gyakorlat azt mutatja, az ingyenes (nem magán) HotSpotokat bárki korlátozás nélkül használhatja. A veszély egyértelműen a szolgáltató félnél a nagyobb, hisz bárki bármilyen illegális dolgot elkövethet az internet segítségével, és mondanom sem kell, ez elég sok kellemetlenséggel járhat. Ezeket az alapvető tanácsokat megszívlelve azonban semmi komolyabb problémánk nem lehet, és biztonságban élvezhetjük a vezeték nélküli internetet. Aki teheti, használja ki! Mady MIT, MERRE TALÁLUNK? A HotSpot-térkép Az egész HotSpot-témának a legbizonytalanabb pontja maga a kapcsolati pont felderítése. Hol lehet ilyet találni? Melyik fizetős? Melyik ingyenes? Ezeket az információkat legkönnyebben a oldalon találhatod meg, illetve mobiltelefon segítségével a wap.hotspotter.hu oldalon. A témával foglalkozó portál tartalmazza az országos HotSpotokat. A kereső segítségével pedig akár településre, kerületre is rákereshetünk, de akár utcára lebontva is kideríthetjük, hol találunk internetet. Érdemes nyomon követni az oldalt, mert folyamatosan bővül az adatbázis! február 125 HS.indd 125 2/3/2005 4:50:06 PM

126 MÉLYVÍZ VÁSÁRLÁSI TANÁCSADÓ Sziasztok! Üdvözlünk mindenkit a vásárlási tanácsadó oldalain, ahol - mint minden hónapban - most is az általunk tesztelt és javasolt termékeket találhatjátok. Itt, a lap egyéb oldalaival ellentétben egyelőre továbbra is nettó árakat találhatsz. 3D-s kártya Ft alatt Frissülés Frissülés Ártipp Connect 3D Ati Radeon 9600 XT 86% Ft Inno 3D Tornado GeForce FX5700 U 82% Ft HIS Radeon % Ft HIS Radeon % Ft D-s kártya Ft fölött Frissülés Frissülés Ártipp HIS Excalibur X800 XT 84% Ft Sapphire Toxic X800 Pro 84% Ft HIS Excalibur X800 Pro 82% Ft Inno3D 6800 GT 256 MB 82% Ft Intel alaplap (Socket 478) Frissülés Ártipp MSI 848P Neo-V 83% Ft Abit IS7-V2 82% Ft Epox 4PLAI 81% Ft Abit IS7-V2 82% Ft AMD alaplap (Socket A) Frissülés Frissülés Ártipp Soltek SL-75FRN2-RL 89% Ft MSI K7N2G 89% Ft Aopen AK79G Max 88% Ft Chaintech 7VJL Deluxe 87% Ft Intel processzor (Socket 478) Frissülés Frissülés Frissülés Ártipp P4 3.0 GHz FSB Ft P4 2.4 GHz FSB Ft Belső teszt Celeron 2.8 Ghz Ft Celeron 2.4 Ghz Ft Belső teszt AMD processzor ÚJ Frissülés ÚJ Ártipp AMD Athlon Ft AMD Athlon XP Ft Belső teszt AMD Athlon Ft AMD Athlon XP Ft Belső teszt Intel processzor hûtõ Frissülés Ártipp Thermaltake A Ft Belső teszt GlacialTech Igloo Ft Belső teszt COOLINK Cool Ft Belső teszt Spire EasyStream III Ft Belső teszt AMD processzor hûtõ Frissülés Frissülés Ártipp GlacialTech Silent Breeze III Ft Belső teszt Cooler Master Vortex Dream Ft Belső teszt Spire 5R057B3 Racksper II Ft Belső teszt GLOBALWIN WBK Ft Belső teszt Hangkártya Frissülés ÚJ Frissülés Ártipp Sound Blaster Audigy % Ft TerraTec Aureon 7.1 Space 93% Ft Belső teszt Sound Blaster Audigy Player 89% Ft Philips Dynamic Edge % Ft Belső teszt Merevlemez ÚJ Ártipp Maxtor 250 GB 7200 rpm Ft Belső teszt Maxtor 200 GB 7200 rpm Ft Belső teszt Samsung 120 GB Ft Belső teszt Western Digital 80 GB 7200 rpm Ft Belső teszt CD-író Frissülés Ártipp Yamaha CRW-F1 94% Ft Belső teszt Plextor PlexWriter W % Ft Belső teszt Teac CD-W540E 91% Ft Belső teszt Samsung 52/24/52 86% Ft Belső teszt DVD-író Frissülés Frissülés Ártipp Asus DRW-1604P 92% Ft NEC ND 3500A 91% Ft Samsung 86% Ft NEC ND 3500A 91% Ft monitor Frissülés Frissülés Ártipp Samsung Syncmaster S765MB 86% Ft LG Flatron EZ T710PH 85% Ft Philips 107T5 83% Ft LG Flatron EZ T710PH 85% Ft DVD-olvasó Frissülés Ártipp Toshiba SD-M % Ft Pioneer DVD A06s 91% Ft ASUS DVD E616 89% Ft LG 16/48x 87% Ft Belső teszt 15 TFT monitor ÚJ Ártipp Samsung 510M 84% Ft IYAMA Prolite E380S 82% Ft SONY SDM-HS53 81% Ft META 5002L 76% Ft TFT monitor ÚJ Frissülés ÚJ Ártipp ViewSonic VP171s 92% Ft Samsung Syncmaster 173P 90% Ft LG Flatron L1730B 91% Ft Belinea % Ft február chart.indd :15:05

127 extra vásárlási tanácsadó 5.1 hangfal Frissülés Ártipp Jazz J % Ft Klipsch Promedia % Ft Philips A % Ft Hercules XPS % Ft hangfal Ártipp Logitech X % Ft Creative Inspire P380 85% Ft Altec Lansing XA % Ft Jazz SpeakersJS % Ft Egér Frissülés Ártipp Logitech MX / Ft Logitech MX % Ft Genius Netscroll+ Traveller % Ft A4Tech Optical Office 8K 80% Ft Billentyûzet Frissülés Ártipp Canyon CN-RF1 Wireless Keyboard 4/ Ft Logitech Internet Keyboard Black Ft Belső teszt Genius KB21e Multimédia Ft Belső teszt Samsung SWT PS Ft Belső teszt MP3 lejátszó Frissülés Frissülés Ártipp iriver IFP % Ft MPIO FL100 85% Ft Iaudio 4 83% Ft Diva Gem Bluetooth 73% Ft Gamepad Ártipp Logitech Cordless Rumblepad 2 91% Ft Logitech Precision Gamepad 89% Ft Trust Vibraforce Feedback 850F 83% Ft Logitech Precision Gamepad 89% Ft Ház Frissülés Frissülés Ártipp Casetek CK B 85% Ft Lian Li PC-60 84% Ft Cooler Master Wave Master 82% Ft Aero Cool 67% Ft Táp Ártipp AeroCool AeroPower 550W Ft Vantec Stealth 420W 93% Ft Coolink 400W 91% Ft IMBP-450 A 350W 88% Ft VÁSÁRLÁSI TANÁCSOK Karácsony után, ahogy az várható volt elkezdtek felefele mozdulni a hardver árak. Ez nagy átlagban pont azokra a termékekre értendő (processzor, grafikuskártya), melyeket legtöbbször cserélünk... Ezen mondjuk nem is nagyon lehet meglepődni, évek óta így diktál a piac, a kereskedők pedig betartják az iratlan szabályokat. A grafikuskártyák területe a leglabilisabb. Ennek egyértelmű oka, hogy tömegével érkeznek a legújabb megoldások ha figyelembe vesszük, hogy nem csak AGP-s aktualitások, de PCI-Express újdonságok is befutottak hazánkba. A hírek szerint a TFT monitorok ára a közeljövőben drasztikusan csökkenni fog, sajnos január végén, február elején ezt még nem tapasztalhatjuk a gyakorlatban. Alaplap Processzor Hûtõ Memória Videokártya Hangkártya Merevlemez Optikai meghajtó FDD Billentyûzet Egér Ház+táp Összesen: BELÉPÕSZINT AMD INTEL Chaintech 7VJL Deluxe AMD Athlon XP COOLINK Cool Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Ft HIS Radeon Ft Philips Dynamic Edge Ft Western Digital 80 GB 7200 rpm Ft LG DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Noname ATX W Ft Ft ÚJ ÚJ ÚJ Ártipp Hamarosan azonban tényleg érdemes lesz CRT helyett ilyen megjelenítőkbe fektetni. A memória árak, meglepő módon egy csipetnyit leestek, ha eseteg venni akartál, most érdemes. Az optimális szint 2005 elején már egyértelműen az 1 gigabájt, ami, ha nem is túl olcsó, igen komoly sebességnövekedést eredményezhet. Ha ennyi memóriánk van, a játékok (főleg a Half-Life 2 s a Doom 3 ) jóval kevesebbet virtuális memória fájlt (swap) generál, vagyis jóval gyorsabb lesz a feldolgozás. Merevlemez téren is mostmár jóval inkább a 200 gigabájtos az optimális, érdemesebb inkább 2-3 ezerrel többet kiadni azért az extra gigáért. MSI 848P Neo-V Celeron 2.8 Ghz GlacialTech Igloo Ft Ft Ft 512 MB DDR 400 Mhz Ft HIS Radeon Ft Philips Dynamic Edge Ft Western Digital 80 GB 7200 rpm Ft LG DVD olvasó Ft Toshiba Ft Samsung SWT PS Ft Genius Netscroll+ Traveller Ft Noname ATX W Ft Ft Aktuális box: Botkormány Logitech Extreme 3D Pro Ft Genius Maxfire F31-U Vibration Ft Trust TH400 Predator Ft Belső teszt Logitech Extreme 3D Pro Ft JÓ HA TU DOD... A hard ver teszt ös sze sí tõ ben sze rep lõ árak tá jé koz ta tó jel le gû net tó árak, me lye ket az internetrõl és a na gyobb bu da pes ti bol tok ár lis tá já ból vá lo gat tunk Nek tek. Mi vel egyes cé gek más-más áron for gal maz hat nak egy adott ter mé ket, így min dig az árak át la gát ves szük fi gye lembe. A vi dé ki ki sebb bol tok ban el tér het nek az árak, az interneten ren del ve, il let ve na gyobb cé gek or szá gos há ló za tá ban vi szont szin te ugyan azért az árért jut hatsz az adott ter mék hez, mint amen nyi ért fel ná lunk van tün tet ve. Az árak a lap le adás kor érvényes pillanatnyi ál la po tot tük rö zik. OPTIMÁLIS AMD INTEL Soltek SL-75FRN2-RL AMD Athlon XP GlacialTech Silent Breeze III 2x512 MB DDR 400 Mhz Kingston Inno3D 6800 GT 256 MB Sound Blaster Audigy Player Maxtor 200GB 7200 rpm NEC ND 3500A DVD-Író Samsung Logitech Internet Keyboard Black Genius Netscroll+ Traveller 400 Codegen ATX W Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft MSI 848P Neo-V P4 3.0 Ghz FSB800 GlacialTech Igloo x512 MB DDR 400 Mhz Kingston Inno3D 6800 GT 256 MB Sound Blaster Audigy Player Maxtor 200GB 7200 rpm NEC ND 3500A DVD-Író Samsung Logitech Internet Keyboard Black Genius Netscroll+ Traveller 400 Codegen ATX W KONFIG- AJÁNLÓ Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft Ft február 127 chart.indd :15:29

128 STARMUSIC Hamvai PG I m your DJ Dark & Blue Classic 2. Neo Tones Mi vagyunk Havasi Balázs Nappalok és éjszakák A lemez címére reagálnék: NEM! Ez az ember minden, csak nem az én DJ-m. Ehhez az IQ-mat olyan mértékben kéne visszaállítani, hogy még a tengeri moszat is egyetemi tanár lenne hozzám képest. Ne dicsérjük ezt az albumot: szemben megannyi jó és zseniális magyar DJ-vel, ezen a lemezen csak végtelenségig elcsépelt zenei közhelygyűjteményt hallhatunk, amelytől kb. 4 percnyi zenehallgatás után ásítozva vágyakozunk valami jobbra. Tisztelem az alkotót, mert sokat dolgozott vele: kár, hogy ilyen eredménnyel. Ahogy megszoktuk, a magyar remixalbumok száma sosem fogy ki: hihetetlen nagy a termés, vajon ekkora a vásárlóerő is? No de a filozófiai kérdések helyett hallgassunk bele a cuccosba. Ahogy a lemez címe is állítja, nagy pop-klasszikusok remixeit hallgatjuk, amelyeket sikerült mai köntösbe öltöztetni a készítőknek úgy, hogy nem kellett tönkremixelni ezeket a végtelenségig, amiért dicséret jár. Én csak azt remélem, hogy a lemezt végigkövető bakelitrecsegés csak az én lejátszóm hibája volt elég idegesítő. A Neoton-csemeték második lemeze már saját nótákat tartalmaz, szemben első, szüleik slágereit feldolgozó albumukkal. Ami elsőre meglepő, az a nagyon jó hangzás: a Neoton klasszikus diszkó-pop stílusa kiválóan szólal meg a leszármazottak lemezén, csak kár, hogy szinti játssza a vonósokat: erre ügyelhettek volna. A dalok kellemesek, egyik sem a költészet csúcspontja, de maga a zene is könnyed és kellemes. Nincs agyonlábdobozva. Kellemes, ritmusos, könnyen fogyasztható dallamos popzene. Ahogy ez az album elindul, az a jó szimfonikus betét a bravúros zongorázással: hátborzongatóan jó. De aztán bejön a szokásos tütty-mürütty, azaz elindul a dobgép, és az illúzióim szertefoszlanak. Mert hát a klasszikus zongorázás mellett a tütty-mürütty nem túl bíztató. Olyan nagy kár, Havasi Balázs kiváló képességű zenész, csodásan zongorázik, miért kell szétdobgépesíteni, turmixba hajítani a tehetségét? Ez számomra legalább olyan szomorú, mint a Princess: a kiváló hegedűslányok és a dobgép esete. pro Közhelyes és kontra 55 Jó hosszú lemez nem is szól jól % pro Nincsenek túlmix elve a dalok 79 % Jó stúdiómunka 82 % Idegesítő Vonósok Kiváló zongoris-...az uncsi kontra a recsegés pro kontra helyett szinti pro kontra dobgéppel ta esete % The Rasmus Hellofacollection Jay Z & Linkin Park Collision Course Tiesto In Concert Eric Clapton Sessions for Robert J Ahogy az lenni szokott, a rock rosszfiúinak új válogatáslemeze tökéletes, százszázalékos esszenciáját adja a The Rasmus-életérzésnek, -hangzásnak. A zeneileg igényes, mégis fiatalos, fiataloknak szóló dallamos rockzenét játszó banda már a 90- es években is ismert volt, de egyre inkább érdemes a finn srácokra odafigyelni. Annak idején a zenekart azért hozták létre, mert szerintük a brit rock úgy volt sz*r, ahogy volt. Most a finn rockerek lazán megmutatták, hogy lehet, hogy ez tényleg így van. Igen érdekes együttműködés eredménye ez az album: két gigasztár csinált egyszerre albumot. Az egyik a világhírű rapper, Jay-Z, a másik a hasonlóan nagy sztár Linkin Park. A dalok néha rappesek, néhol Linkin Park-osak, néha csak a kórust zúzzák az LP-s fiúk. Mindenesetre igencsak érdekes és jó album, főleg azért, mert számomra is hallgathatóvá tette a rapet, amely egyébként túl monoton, de így totálisan hallgatható. Nem véletlen, hogy átütő világsiker lett az album, csak ajánlani tudom. Furcsa érzés a számomra, hogy egy DJ-nek koncertlemeze jelenik meg, főleg úgy, hogy énekesek és vonósok hada kíséri, pont úgy, mintha igazi zene lenne. A történet másik érdekessége, hogy az a koncert, amelyről a felvétel készült, nyolc óra hosszan tartott: ami valljuk be, nem kevés. A 2003-as debüt után visszalátogatott Tiesto a hatalmas sikert aratott koncert helyszínére, Arnhembe, és ben még nagyobbat dobott, mint előző évben. Ember- és zeneközeli élmény ez, egy kiemelkedő DJ-től. Eric Clapton, a fantasztikus gitáros úgy látszik, meg szerette volna alkotni a tökéletes blues lemezt. Bravúros technikája, fantasztikus zenésztársai, világszínvonalú, bluest szerető hangmérnöke segítségével nagy példaképére, Robert Johnsonra emlékszik ezen a CD+DVD kombón. A CD-s rész 11 szerzemény stúdiófelvételét tartalmazza: 43 perc feledés a világ gondjaitól. A DVD pedig maga az ÉLŐ BLUES, amelyet Eric és zenésztársai koncerten nyomatnak mintegy 100 percben. Hibátlan blues-csoda! pro Dallamos, Több új nóta kontra mégis fiatalos kellett volna 90 % pro Lehetne több LP kontra 92 Extra DVD benne % pro Zeneközeli kontra Műfaji katyvasz élmény 91 % pro kontra Maga a blues! 96 % február Star.indd :14:39

129 STARMOVIE Édes vízi élet The Life Aquatic with Steve Zissou Micimackó és a Zelefánt Pooh s Heffalump Movie Eredeti plakát Ez a film igen érdekes darab. A Wes Anderson (Tenenbaum, a háziátok) által rendezett és világsztároktól nyüzsgő film legalább olyan szürreális és bizarr, mint az előző sikerfilmje volt: a történet egy francia mélytengeri kutatóról szól (Bill Murray), aki világsikereit filmjeivel aratja. Azonban mind szakmailag, mind emberileg kezd ellehetetlenülni, kezd eljárni felette az idő. Ekkor felbukkan valaki, aki azt állítja, hogy a mester fia (Owen Wilson): közben egy furcsa, terhes újságírónő (Cate Blanchett) is csatlakozik Steve Zissou bosszújához (barátját felfalta egy jaguárcápa), s Steve régi felesége (Anjelica Houston) is belekeveredik a képbe, valamint feltűnik a high-tech ellenlábas (Jeff Goldblum). S akkor még nem beszéltem Steve mérnökéről (Willem Dafoe). Csak a szereplők felsorolása is garantálhatná a sikert, azonban a film is kiváló, furcsa, groteszk, bizarr, ezért ordítóan emberi, így feltétlenül ajánlom az ilyesmire érzékenyeknek. Mi emberek bizony tele vagyunk előítéletekkel és az ezek által gerjesztett félelmekkel. Ugyanígy igaz ez saját tükörképeinkre, a 100 holdas pagony lakóira is. Ami idegen, amiről nem tudunk, az bizonytalan, s így egyben félelmetes is: ezért rettegni kell, és el kell pusztítani, hogy ne kelljen rettegnünk többé emiatt. Ezért is indítják Micimackóék azt az expedíciót, amely az erdő szélén található övezetbe vezet, ahol a félelmetes zelefántok laknak. Ijedtség, félelem, babonaság vezet oda, hogy a kis Zsebibaba is megszökik, hogy részt vehessen az expedícióban. Így nem csoda, hogy ő kerül az események középpontjába, összeismerkedik egy tündéri, bájos zelefántkölyökkel, így kiderül minden: szó sincs örök ellenségeskedésről. Sőt félni sem érdemes: a kerítés mindkét oldalán aranyos, kedves és bájos lények laknak, még ha vannak is, akik icipicit nagyobbacskák. Igazi megható gyermek-/családi film. Eredeti plakát pro Nagyon bizarr kontra Különös emberek és szürreális és helyszínek 86 % pro Ne féljünk az Túlzottan kontra idegentől! gyerekfilm 88 % Blade: Szentháromság Blade: Trinity Hosszú jegyesség Un long dimanche de fiancalles Eredeti plakát Úgy tűnik a Blade-et is elérte az amerikai filmek szomorú sorsa: immár itt a harmadik rész, tehát sorozat lett belőle. Pedig a történet nem indul rosszul: Blade végre nem egy legyőzhetetlen szuperhíró, hanem utoléri a törvény keze. Egy gonosz vámpírella mesterkedése nyomán FBI-ügynökök fogják el, és valószínűleg halálra is ítélnék, ha nem mentené meg egy rejtélyes társaság, amely hozzá hasonló vámpírvadászokból áll. Sajnos ezen a ponton a film hamar érdektelenné válik, leginkább az elég közepes színészi játék miatt, különös tekintettel a Drakulát alakító Dominic Purcellre, aki inkább díjbirkózónak, mint a Kárpátok enigmatikus és karcsú rémének illene be. Hogy Gary Oldman lemosná a vászonról, az alap, de Purcellhez képest még Stephen Dorff is Oscar-díjat érdemelne. Emellett a vámpírokhoz kötődő horror hangulat totálisan hiányzik a filmből, az egész puszta akciófilmmé silányult. Jean-Pierre Jeunet és Audrey Tatou az üde és zseniális Amelie után ismét együtt dolgoznak ezúttal egy különös hangulatú háborús drámában. A dráma szót azonban nem szabad hagyományos értelemben venni, hiszen Jeunet most is brillírozik sajátos, fanyar humorával és stílusérzékével. (Aki nem tudná: ő rendezte az Elveszett gyermekek városát is.) A Hosszú jegyességben egy mozgássérült, sántikáló, ám igazán bájos és értelmes lány (Audrey Tatou) elkeseredett elszántsággal kutatja az első világháborúban elveszett szerelmét. A filmben Jeunet elképesztő tehetséggel keveri a megható, megrázó és vicces részeket. Mindegyik karakter zseniálisan eredeti figura, még a legegyszerűbb postáshoz is kötődik valamilyen apró poén, ami nagyszerűen illeszkedik a film egészébe. Jeunet nemcsak a francia filmművészet újjáélesztője, hanem világviszonylatban is az élen van. Gyu és Bad Sector Eredeti plakát pro Relatíve látványos akciójelenetek % Dominic Purcell Zseniális hangu- Talán néhol kontra monnyon le! pro kontra kicsit giccses lat és karakterek 96 % február 129 Star.indd :15:23

130 ARÉNA ÍRJÁL ha véleményed, vagy kérdésed van egy játékkal, az újsággal, vagy a készítõkkel kapcsolatban! arena@gamestar.hu SZER KESZ TÕI JEGY ZET Levizsgázott a gépkocsim! Ez a hét jó híre, s máris irigylem magam: sokkal jobban jártam, mint az az ember, akivel egy városban lakom, s vadiúj Citroenjét a garázsban leparkolta, majd amikor bement a házba a kislánya vadászgörénye kiszaladt és az éjszaka folyamán minden kábelt megrágott az autón. Mivel vadászgörény-rágásra nincs garancia, így a szerviz 1,7 millió forintért szívesen megjavítja az új gépkocsit. Magyarán SOSE VEGYETEK VADÁSZGÖRÉNYT! Inkább olvassatok Arénát. A HÓNAP BUGSHOTJA E havi bugshotunk M. Tamás műve. Helyesebben nem is az övé, hanem a doppingolásé. A fotóból is kiderül, mi az igazi indoka annak, hogy elmarad az NHL ez évi szezonja: erősen doppingoltak a fiúk, csak elcserélték a tablettákat és növekedéshormonkat szedtek be. A Devils játékosai meccs közben nőttek triplájára az NHL 2005-ben. Így könnyű Stanley-kupát nyerni.!a le ve le ket ere de ti he lyes írá sukkal (szö veg hû en), de bi zo nyos ese tek ben ki vo na tol va kö zöl jük. A hoz zánk be ér ke zett le vele ket kü lön ké rés hi á nyá ban le kö zöl he tõ nek te kint jük. A szerkesz tõ ség be ér ke zett le ve lek di rekt ben (nem új sá gon ke resztül) tör té nõ meg vá la szo lá sá ra ga ran ci át nem tu dunk vál lal ni. 130 Headsho Játékok magyarra fordítása Tsá! Van egy olyan oldal az interneten [ ahol petíciókat (asszem így kell írni) lehet csinálni, és aláírni. Van ezen egy olyan petíció, ami a számítógépes játékok magyarra fordításáért harcol. Szerintem ez mindannyiunknak érdekünk, hogy ne keljen az interneten órákat eltölteni a google.com-on, nem? Helló! Nemcsak Ti küzdötök ezért, hanem a világ legnagyobb játékkiadójának magyar irodája is szavazást tett közzé honlapján, amiből kiderült, hogy a szavazók 88 százaléka sokkal több játékkal játszana, ha az magyarul lenne. Én utópisztikus álmaimban azt látom, hogy kijön a FIFA 2006 vagy a Pro Evolution Soccer 5 magyarul, magyar közvetítéssel és magyar emberek ezrei állnak sorba, hogy megvehessék megfelelően baráti áron. Esetleg egy magyar WoW, amelyen akár két magyar szerveren is játszhatok. Erről a Csárdáskirálynő című operett jut eszembe: álom, álom, édes álom, álomkép.... Sajnos a realitás az, hogy amíg ekkora a kalózkodás, a kiadóknak nem biztos, hogy megéri mindent magyarítani Subject: Half_life 2 Lenne egy problémám. Elindítom a HL2-t, és egy idő után azt írja ki, hogy a 0x240ae5d4 címen található utasítás a 0x2da22344 memóriacímre hivatkozott. A memóriaterületen nem végezhető el a következő művelet: written. Légy szíves segítsetek. Napokig foglalkoztatott a téma, de nem mindent sikerült kiderítenem. Megtudtam, hogy a 0x240ae5d2 címen található utasítás a 0x2da22366 memóriacímre hivatkozik, a jelentése GORDON_FREEMAN_ FOOTSMELL. Ugyanígy a 0x240ae5ce címet is megtaláltam, ez a FORMAT_C_IF_NOT_ ORIGINAL_CD_DETECTED nevű változóé, ez a 0x2da22666 címre hivatkozik. De a legérdekesebb a 0x240ae5da cím, amelyen a következőt találtam IF_DOOM3_DETECTED_CALL_ SUBROUTINE_HL2_IS_BETTER, ez a 0x2da x2da2277f címig tartja a memóriát. Még egy érdekes dolgot találtam a közelben: a 0x240ae5d6 cím, az nem más, mint HL3_RUNS_IF_YOU_ PRESS_THE_CORRECT_KEYS. Erre nem találtam semmilyen memóriacímet, biztos a jövőben jön majd ki... Jah, tegnap mondta nekem valaki, hogy a 0x240ae5dc címen a GAMESTAR_IS_THE_ BEST_MAGAZINE változó volt. P. Erik Nosztalgia Szeva Gyu MASTER!!! Milyen sárkány vagy? Fekete, zöld, arany...? Hány monitort szereztetek azzal, hogy a GS-t a radiátorhoz vágtátok? Finom volt a Madyrtej. Mikor lesz már homokszínű GS (a régi liba*** szín gáz volt)? Szerintem tök király lenne, ha Bon Jovi kiadna az egyik lemezében egy It s my GS című számot. Nekem tetszene. Hány kötetes az RFT, és mikor jelenik meg? A GPVMPMM-ba be lehet még állni? A Wet Bugyi Boyz szerintem gáz volt. A gépem rákot kapott, mert levettem az oldalát. A GS az nagyon nagyon nagyon... (itt még sorolom 21 évig) cool! ui.: Szerintem ti übercool arcok vagytok!! Szeva! Az aranysárkányok nagyon nemesek, okosak és intelligensek, így nem lehetek az. Mondjuk inkább, hogy ezüstsárkány, ez szimpatikus is, és így lehet az aranysárkányokat imádni. Néha sikerül egy-egy monitort úgy is szerezni, hogy nem kell a GS-t a radiátorhoz vágni: továbbfejlesztettük a módszert. Homokszínű GS egyelőre nem lesz, de ki tudja, milyen meglepetéseket tartogatunk még nektek. Ha hallanátok, mik merülnek fel a szerkesztőségi ötleteléseken! Bon Jovit üdvözlöm, egész jó muzsikát nyomtak éve. Az RFT 42 kötetes, és majd valamikor 50 év múlva jelenik meg. Épp most minden létező szervezet pihen, így sehova nem lehet belépni, de tervezünk újakat, például az ABCIM (A Bombázó Csajok Imádnak Minket), illetve a SUJMAM (a SUbaru Jobb, Mint a Merdzsó) szerveződik éppen. Száraz... Vigyázzatok rám... Sok napsütést kívánok minden GSolvasónak! Engedélyt kértem a Botanikus Kert igazgatójától, hogy végre szólhassak az embereknek! Elindulok aranyesőtől zsombékig: 1. Utáljuk, ha szeret, nem szeret -et játszanak velünk! 2. Nem ártana néha megitatni minket! De ne ammóniában dús folyadékkal!!! 3. Már az egész családomat lemészárolták, mert állítólag jó volt az illatuk! Sajnos én is örököltem ezt a tulajdonságot, és rettegek, ha látogatók jönnek a kertbe! Hogy miért nektek mondom mindezt? Mert azt hallottam, hogy népszerűek vagytok, és titeket talán elolvas valaki! A múltkor a Magyar Nemzetnek írtam, erre megszűntek (A Magyar Hírlapra gondoltál, de már ez a lap is újraindult Csonti)! Remélem, titeket ez a veszély nem fenyeget! Köszönöm, hogy szavaim meghallgatást nyertek! U. I.: A csalánnal ne nagyon haverkodjatok! Szurkálódós típus... Szeva! Titkos ügynökeink rövid telefonbeszélgetést fogtak el, amely a Botanikus Kert Elme- és Gyógyintézet lehallgatása közben jutott a fülükbe: Halló, rendőrség? Jó napot kívánok, miben segíthetek? Segítség, elrohant a futóbab! Mit mondd, jóember? Mondom, itt rohan a futóbab és gyepálja a gyopárka! Mi van? S fejbe verte egy kókusz! Már a tévések is ott vannak? DDT Klub? A kövirózsa is lejött a kőről és aszfaltirózsa lett. Halló, halló, maga őrült? Persze, hogy örültem, szeretem az aszfaltirózsát. Hé, mintha lövést hallottam volna! Á, csak a Sző lő, semmiség... A vonal itt szakadt meg, azóta is keresik, és nem találják... benőtte a csalán... Censer Számítógéb*** vagy csak rajongó? Hi Gyu! Nos, sok olyat hallottam hogy egy február arena.indd :25:09

131 Aréna hardver Hardveres problémák Aréna szoftver Játék kérdések-válaszok Közérdekû információk Minden, ami érdekes megszállott gamer azért hagyja ott a csaját, mert éppen pölö csézik. Ez szerintem több mint megszállottság, számítógépb***ság. Jó-jó, most lehet, hogy véleményemmel megutáltatom magam, de jó lenne elgondolkodni: a gép vagy a csaj. De hát az már még is valamilyen szinten borzongató, hogy egy csajt azért hagynak ott, mert éppen az újonnan szerzett király-überf@sza-húdejó (meg efféle hülye kifejezések) gépével mulatja az időt. Nos, aki otthagyja a csaját egy rohadék, ugráló pixelbabákkal teli játék miatt, az... az... számítógépb***, vagy hogy meg ne sértsem a megszállott játékostábort: mániákusok. Azt értem, hogy pl. Bad Sector miért tölt mindig naponta 9 órát játékkal (csak saccoltam), mert az a munkája. De viszont Berr húzása, hogy a nőjét azért dobta ki, mert nem tudott egy kalandjátékhoz valami megoldást, az már nekem különös. Szóval: nem értem, miért nem lehet leszállni arról az átkozott pl. cs-ről, és elmenni az asszonyhoz és... Na, azt már rátok bízom. Hi! Na, újabb vitaindító levél, ugyanis ahány ember, anynyiféleképpen reagál erre a dologra. Az igazság az, hogy sok olyan kapcsolat létezik a világon, amely nem százszázalékosan boldog és kiegyensúlyozott. Ilyenkor valamelyik félnek kompenzálnia kell, magyarán olyan cselekvésekre vagy időtöltésre van szüksége, amelyet hazai pályán nem kap meg. Ennek tipikus esete a túlzott PC-zés. Sok ilyen esetet hallottam, s megmondom őszintén, a hölgyek legalább annyira hibásak, mint az urak. Ugyanis ilyenkor nem balhézni, hisztizni, morcoskodni, lelkileg zsarolni és megsértődni kéne, nem kéne a PC-re féltékenykedni (egyáltalán semmire sem kéne), hanem meg kéne próbálni rájönni, miért választotta a srác inkább a PC-t, mint a csajt (tuti van oka). A másik oldalra is igaz ez azért: ha kedvesünk a közelünkben tartózkodik, igyekezzünk figyelmes férfiak lenni. Érezzük át, hogy a hölgy vágyja gondoskodásunkat és figyelmünket, és a CS sem szalad el. Mindenesetre a végső tanulság a lényeg: üljetek le, és beszéljétek át őszintén, nem félve egymástól, mi a gond. Ha nagy a baj, legalább fájdalom nélkül kiderül... PyroMAX Újság Mélyen Tisztelt Gyu Mester! Szeretném segítségedet kérni! Én és még 3 osztálytársam megirigyeltünk titeket. Elhatároztuk, hogy mi is fogunk újságot írni. Hogyan kezdjük, mit csináljunk? Érzünk magunkban elég elszántságot ahhoz, hogy belefogjunk ebbe a vállalkozásba. Mit tudunk csinálni? Ja, és nagyon fontos, hogy 14 évesek vagyunk, tehát nem zsenik, de vannak köztünk tehetséggel rendelkezők. Tisztelt PyroMAX! Dicséretes az elhatározásotok, gratulálok érte. Hogyan kezdjétek az újságírást? Szerintem először egy saját honlappal. Készítsetek egy internetes magazint, amelyen megszerzitek az elkövetkező években a megfelelő tapasztalatot és ismeretet (bár azt hozzáteszem, hogy igencsak sok ilyen internetes újság létezik már, így csatlakozhattok is egyhez akár). Mindenféleképp érdemes ezt a könnyebben járható utat elkezdeni, s közben rengeteget tanulni, esetleg konzultálni a magyartanárral, fogalmazásokat írni, elbíráltatni vele stb. S ha már mindezt megtettétek, és hirtelen az utcasarkon találtok 50 millió forintot, na akkor már indulhat is az újság 30 millióból, a többit kérem én. A HÓNAP LEVELE Johhny Cage Only the GS február Helló! Mindig is a GS-t tartottam a legjobb játéklapnak, de sok volt az egy hónap várakozás, elfogyott az olvasnivaló, ezért rendszeresen vettem a másik lapot is (a PC G***t). Mostantól azonban maradok a GameStar-nál. A másik lapnál már nagyon szúrja a szemem a sok melldöngetés, hogy csomó játékra azt mondták, hogy csak náluk lehet róla olvasni, közben a GS-ben mindig ott van szinte ugyanakkor ugyanarról a játékról a teszt. (Amire Ti mondjátok, hogy csak Nálatok lehet olvasni róla, az tényleg csak a GS-ben van, mint pl. a Quake 4, vagy most a Battlefield 2 bétateszt stb.) De amin percekig röhögtem, az a legutóbbi G***, amiben leírják, hogy Európában és a világon és Magyarországon az Age 3 előzetest CSAK NÁLUK lehet olvasni, miközben a GS-ben már rég megjelent a cikk!! Arról nem is beszélve, hogy a másik világpremierjük, a KotOR 2 tesztje a G*** megjelenésével egy időben még vagy két lapban benne volt. Hello Johhny! Tudod, van az úgy, hogy valaki téved. Azt nem hinném, hogy direkt, szándékosan akartak volna becsapni valakit: kemény vetélytársak, de ilyet akkor sem tudok elképzelni róluk. Viszont van egy jó hírem! Laptársunk, a GamePro leveszi a választás terhét a válladról: amíg megjelenik a GS, két GamePro is kijön, így sosem fogy el az olvasnivalód, azaz simán kihúzhatod a következő GS-ig. Ehhez hozzátenném, hogy az általad említett egyik KotOR 2-teszt is a GamePro-ban jött le. Nem rossz az első számra, mi? Érdemes odafigyelni az új lapra... Aré na: arena@gamestar.hu (ál ta lá nos le ve le zés, ész re vé te lek, kri ti kák stb.) Hard ver se gít ség: kv@gamestar.hu (Mady vá la szol hard ver gon dok kal kapcso lat ban) Já ték kér dé sek: kaveszunet@gamestar.hu (Ha el akadsz egy já ték ban, vagy nem tudsz va la mi lyen kó dot stb.) Hír le vél: hirlevel@gamestar.hu (itt le het felirat koz ni a hír le vél re, vagy le mon da ni azt) Ter jesz tés sel kap cso la tos kér dések: terjesztes@idg.hu (a lap ter jesz té sével össze füg gõ elõ fi ze tés, nem kap ható, nem jött meg stb. ös szes le ve let ide) SZERVÍZBOX Legfontosabb címeink EZ NA GYON FON TOS! Az új ság utol só ol da lán ta lál ha tó az Imp res szum ne vû ál lan dó ro vat (ez egy füg gõ le ges cucc az utol só ol dal jobb ol da li ré szén). Ott minden írónk cí me fel van tün tet ve: amen nyi ben sze mé lyes mon dan dó tok van bár ki szá má ra, ott le li tek a meg fe le lõ cí me ket. FÓ RUM! Fó ru mun kon is kér dez hetsz, s ott nem csak mi, ha nem más GSolv asók is vá la szol nak: gamestar.hu CHAT! Ezen túl csetelhetsz is ve lünk, cí münk ( FORUM.GAMESTAR.HU Ahogy telnek, múlnak a hónapok, úgy születnek egyre érdekesebb témák a fórumon. Talán a múlt havi Aréna hatása volt, de az egyik leghevesebb vita ebben a hónapban a kalózkodás körül zajlott: érdekes olvasni az egymástól szélsőségesen eltérő álláspontokat egy olyan témában, amely mindenkit foglalkoztat. Emellett igen nagy boldogságot okozott a fórumozóknak, hogy régi kérésüket, az emoteok (a kis vigyorgó vagy figurázó fejek) gyüjteményét bővítettük: karácsonyi ajándékként kapták, és mindenkinek üzenem: szivesen! Sokan próbálkoznak jelentkezni al-topik moderátornak. Legközelebbi bővítést csak tavasszal tervezzük, de meg fogjuk hírdetni: akit érdekel a téma, olvasgassa a fórumot. Utolsó hírünk pedig egy új rekordról szól: Szó szerint bemásolom fórum legaktívabb pillanata (124 felhasználó): Jan , 07:36 PM. Szívből gratulálok minden fórumozónak a remek teljesítményért! 131 arena.indd :25:24

132 ARÉNA CSAK RÖVIDEN Azt szeretném kérdezni, hogy melyik játékban akadtatok el igazán, esetleg végig se játszottátok? (DANMAN) Van egy olyan játék, hogy Valós élet. A grafikája bazi jó, de a sztorija néha akadozik... Van egy ötletem. Mi lenne, ha azokról a CD-kről, amelyeket értékeltek, rátennétek a mellékletre egy számot? (Zekk) Akkor irtózatos milliókat kéne szerzői jogdíjban fizetnünk, és az égbe kéne emelni a lap árát. Mit csináltok akkor, ha elmegy 2 órára az áram? (Airplane) Én olyankor befizetem a számlatartozásom, és még aznap délután visszajön az áram. Hi! Egyetlenegy kérdésem lenne. CoVboy most melyik újságnál dolgozik??? (Bálint) Egy biztos, épp egyik IDG-s kiadványnál sem... Egy gyors kérdésem lenne, mégpedig az, hogy Eli Vance (HL2) és Lance Vance (Vice City) rokonok? Ha igen, akkor hogy? (Popededi) Sőt Lance Vance Lance Armstrong legkisebb fiának sógora, aki unokahúga az idős nagypapa távoli nagynénikéjének, kinek kisöccse a bátyja az ara vejének. A friss GameStar illata mindig felvidít (F. Krisztián) Éljen! Friss GameStar-t az autókba az ótvar szagosítók helyett! Csak annyit, hogy éppen most hallgatom a Pain of Salvation új lemezét, és megmondom őszintén ennél szebbet nem igazán hallottam még. Igazad van, ez az év lemez!!! (lestat) Én megmondtam. Szeretnék érdeklődni, hogy a 3d-s oktatatás milyen keretek között fog történni és mennyibe kerül majd. Valamint szeretném azt is tudni, hogy a Maya szakirány haladóknak javasolt inkább, vagy 0-ról is el lehet kezdeni. (Galád Lián) Mi van??????? Hogy lehet a FIFA 2005-ben Off the ballozni billentyűzettel? (B. Zoltán) Ha nincs kézikönyved, amiben megnéznéd, növessz még 5-6 ujjat, kelleni fog. 132 F. Roland élmény Kedves Aréna! Most, 2 év után jutottam el odáig, hogy megosszak egy élményt (felejthetetlent!!) az Aréna olvasóival. Nem is rég történt. Ez a nem rég november 5-e volt, a GameStar nyílt nap. Nem húzom tovább az idegeket, rátérek a lényegre. A nyílt nap már javában folyt, mentek a csatakiáltások a Q3-ban, amikor egy ismerősnek vélt hang kissé röhögve beszólt a mikrofonba. Ez az ismerős emberke Gyu volt. Azt jelentette be, hogy aki autogramot szeretne kérni, az menjen oda. Először sokan nem mozdultak (én sem), de amint az emberek elkezdtek szállingózni Gyu felé, én is gondoltam: No, itt az idő. De most jött a probléma. Mivel nem számítottam autogramözönre, ezért nem vittem se tollat, se papírt. Tollat valakitől kértem (örök hála neki), és most jött a fájó igazság: nem volt papír! Benyúltam a zsebembe. Egy 500-ast húztam ki. Mindenkihez odamentem, aki ott tartózkodott. Először Badhez mentem oda, aki eléggé meglepődött, hogy 500-ast akarok aláíratni. Utána Mazur majdnem zsebre vágta. Amikor Gyuhoz értem, akkor elmosolyodott, és azt mondta: Tudtam, hogy egyszer majd pénzre kerülök. Ez után Gyu bemondta a mikrofonba, hogy akinek az 500-asát még alá kell írni, az nála jelentkezzen. Mindenki mosolygott. Nekem ez a nap amúgy is jól sikerült, mert még nem találkoztam A Csapattal, de most igen. és ez is egy élmény volt... Aki viszont nem hiszi el, annak majd itt remélhetőleg az Arénában (hallod Gyu?), Gyu is megerősíti, amit most írtam. Akinek meg még ez sem lenne elég, mellékeltem az 500-ast a mailben. Remélem, valahogy meg tudjuk mutatni a nagyérdeműségnek. Tehát ezt szerettem volna megosztani veletek! Kedves Roland! Tisztán emlékszem az esetre, többen akartunk húszezrest aláírni, vagy helyesebben aláírt ötszázast adni egy húszezres helyett. A fanatizmus és a rajongás ilyen megnyilvánulása még minket is meglepett, így aztán valóban teljesülhetett életem nagy álma: úgy kerülhetett az aláírásom egy bankjegyre, hogy nem is vagyok a Nemzeti Bank elnöke (sőt nem is akarok az lenni, bár a fizetésünket megcserélhetnénk). Mazurt kárpótoltuk azóta, adtunk neki egy aláíratlan ötszázast, így tényleg mindenki boldog volt és mosolygott. Xerl Álmok Hi Gyu! Biztos ismered azt a reklámot, hogy: 20. helyen, titkos ügynök Vagyok... nah ezt kicsit átírtam: 20. helyen: 8 hiper-szuper gépem van 12. helyen: Luxus házam van 9. helyen: Pénzben fürdök 5. helyen: A világ legelismertebb embere vagyok 3. helyen: Istenség vagyok És még mindig első helyen: GameStar-t olvasok Hi Xerl! Az én listám: 19. helyen: Halle Berry felhív, hogy ráérek-e ma este 13. helyen: A nagylemezem milliomodik eladott példányát ünnepeljük 8. helyen: Mesekönyvem Nobeldíjat nyer 6. helyen: Az irigyeim megpukkannak a sikereimet látva 4. helyen: Görög Zita álmában lehúzza rólam a takarót 2. helyen: Pályára léphetek az NBA-ben a Boston Celtics színeiben És még mindig első helyen: GameStar-olvasók leveleit olvasom Dani Cheaterek Hi Gyu! Csak annyit szeretnék mondani, hogy én elítélem a cheatereket. A te tudásod határtalan. Mondd meg, mi a jó abban?! Egy hülyeség! Miért jó az, ha nincs kihívás? De miért tesznek egyáltalán kódokat a fejlesztők a játékokba? Ja, igen, hogy a... aaaaaaz... a.a.az... aaaaz.az... az alacsonyabb IQ-szintűek is megvegyék, ugye? A következő az lesz, hogy már a KotOR 2-ben is, ha beírsz egy kódot, HOPP, 1000-rel megnő a sebzésed. De ugye ti nem használtok kódokat? Ti nem vagytok csalók, ugye? Csak egy játékban bocsátom meg a kódhasználatot: a Simsekben. Mert a Sims nem is játék, csak egy tamagocsi-program! Most mondd meg! Például a Rome-ban miért kell kód? Tiszta fölösleges! Az osztálytársaimat már leszoktattam. Nem attól lettek a WCG-s versenyzők ügyesek, hogy kóddal nyomták! A segítségedet kérem! Szoktasd le a barbár népet a csalásról. Írj nekik olyat, hogy Gyerekek, ne használjatok kódokat. Hülyeség. Tudtok ti ügyesen játszani. És máris Squad morale restored, és a kölkök ügyesednek. PLÍZ! Hi! Tudod ezt a dolgot azonnal össze is lehetne kötni a warezolással. Én azt vettem észre, hogy azok, akik nem eredeti játékkal játszanak, sokkal hajlamosabbak csalni. Miért? Talán azért, mert nem dolgozik bennük a vágy, hogy ha már ennyi pénzt kiadtak valamire, akkor azt az utolsó cseppig ki is élvezzék. Gondolj bele, mi értelme lenne egy tízezerért megvett játékot két óra alatt végigvinni? Hát nem sok. Viszont sokan naponta, kétnaponta szereznek új játékot, és az nem menő, ha nem tudják végigvinni. Én igazat Szerintem tök király lenne, ha Bon Jovi kiadna az egyik lemezében egy It s my GS című számot (Erik) adok Neked, a teljes játékélményt csak cheat nélkül lehet elérni. De értsük meg azokat is, akik türelmetlenek, netán nem anynyira ügyesek: iszonyat frusztráló tud lenni, ha valaki sehogy sem képes továbbjutni... Djhacker közhírrététetik Hály Gyu! Képzeld el, minden pénteken viszek GS-t etikára (csak azért, hogy tanuljak is valamit). Múltkor sem volt ez másképpen, szépen vittem egyet. Természetesen mindenki ezt kunyizta, úgyhogy az óra felére vissza is került hozzám. Épp elmélyedtem a LOTRTBFME cikkben, amikor a tánéni elordította magát. Én megijedtem, pedig nem is rám szólt, és kiejtetem a kezemből az újságot. Odafordul ééééés MICSINÁLSZ? Hozd ki, de rögtön, ami nálad van. Kicsit húztam az időt, míg elővettem táskámból egy füzetet, és megmutattam, hogy csak beszéltem összevissza. Végül megúsztam annyival, hogy feleltem. Etikából. Háj! Lenne akkor egy bazi jó ötletem: szedd el az osztálynaplót az etikatanárodtól (csak ETIKUSAN!), majd feleltesd GameStar-ból. Na? Szerintem boldogságában még a szőnyeget is összenedvesítené. Egyébként kíváncsi lettem volna, mit lehet etikából felelni. Például megkérdezik: Etikus órán GS-t olvasni? Válasz az ötösért: Egyáltalán nem etikus, viszont iszonyat jó. Válasz az egyesért: Igen, a lehető legetikusabb, sőt rohadt jó, mert az etikaóra maga a dögunalom. Ez utóbbi veszélyes, de legalább igaz. Folytatás a 135. oldalon február arena.indd :26:06

133 aréna hardver ARÉNAHARDVER MADY VÁLASZOL A HARDVERES PROBLÉMÁIDRA Fi gye lem! Te kint ve, hogy ha von ta több száz le ve let ka punk hard ve res prob lé mák kal kap cso lat ban, elofordulhat, hogy egy-egy le vél re csak na pok vagy he tek múl tán tu dunk vá la szol ni. Eb ben az eset ben a tü rel met le nek te gyék fel kér dé se i te ket a www. gamestar.hu/forum ol da lon a Mély víz rész leg ben, a té má nak meg fe lelõ altopikban. Kyle Monitorgondok Képzeljétek, tegnap elkezdett kattogni a monitorom! Az hagyján, de ma már be sem akar kapcsolni. Szerinted van még rá gari? Két és fél éve vettem, és azóta még semmi problémám nem volt vele. Megjavíttassam szerintetek, vagy dobhatom egyből a kukába? Ha már itt tartunk, szerinted van olcsó, de nagyon jó lapos monitor? Játékra kéne elsősorban! Szerintem már rég nincs garancia a monitorodra, mert általában 1 maximum 2 évet szoktak rá vállalni. Azért kérdezz utána a boltban, ahol vetted. Különben meg azt tudom javasolni, hogy vidd el egy szakszervizbe, hogy nézzenek rá. Elvileg nem fog sokba kerülni. Ha viszont komolyabb gondja van, akkor felejtsd el, mert jobban megéri venni egy újat! Egy vadiúj CRT-s moncsit már körül lehet venni. TFT-t is vehetsz, bár az drágább mulatság, és a legolcsóbb is kétszer annyiba kerül, mint egy hagyományos CRT-monitor. Lapozz vissza pár oldalt, egész véletlenül éppen egy TFT-tesztet olvashatsz. Árcsi DVD-lejátszót A múltkori számban olvastam az asztali DVD-lejátszók tesztjét. Már régóta terveztem, hogy veszek egyet, mert DivX és XviD filmeket is le szeretnék játszani. A cikkben nagyon megtetszett a Yamada DVX-6700, ami ugye a tesztgyőztes díját kapta. De a Mercury DVD 3738-is szimpatikus volt. Szerinted melyiket vegyem? A másik fontos kérdésem, hogy milyen csatlakozóra kell majd kötni a hangfalakat? Melyik produkálja a legtisztább hangzást? Én elsősorban 5.1-es PC-s rendszert szeretnék venni, mert így olcsón megúszhatom a házimozi kérdését. Szerintem mindkét lejátszóval jól fogsz járni, én személy szerint a Mercuryt választanám. A hangfalas kérdésedre azt tudom február mondani, hogy nagyban függ a típustól. Az általad kiszemelt lejátszónak van optikai és koaxiális kimenete is. Tehát célszerű olyan 5.1-es hangfalat választani, ami valamelyik bemenetet tartalmazza. Tulajdonképpen mindegy, hogy melyikkel kötöd össze, mindkettő digitális jelforrás. Szabolcs PCI Express Gépbővítést szeretnék csinálni, de nem tudom, merre induljak. PCI Expresst vagy AGP-s rendszert építsek? De új rendszert szeretnék mindenképpen. Tudsz tanácsot adni? A bajom, hogy most kaptam egy AGP-s Radeon X800Pro kártyát. Ha most lecserélem új PCI Expressre a rendszerem, akkor ki kell dobnom a kártyám, és azt nagyon nem szeretném! Viszont akarok új Intel procit! Van valami ötleted? Köszönöm a segítséged. Nem olyan régen csináltam egy Athlon 64-es tesztet, amiben megemlítettem a megoldást. Ha nincs meg az a szám, akkor most elárulom. Van megoldás a PCI Expressre való áttérésre, még úgy is, ha AGP-nél akarsz maradni. Egyes alaplapgyártók olyan modelleket is piacra dobnak, amelyek AGP-s foglalattal rendelkeznek. Itt nem kell drágább DDR2-t vásárolni, mert a hagyományos DDR-modulokkal megy. Processzorok terén viszont képes fogadni az új generációs processzorokat. A DFI 875-PT például pont ilyen. Igaz, ez csak átmeneti megoldásnak jó, mivel hosszú távon az AGP-nek leáldozóban van. Boros Attila GTA VC Helló! A Vice Cityben, amikor elindítom, semmi gáz. Amikor elkezdek játszani, akkor egyfolytában balra megy az emberke. Így élvezhetetlen. Ugyanez a probléma a HP2-nél az NFSU1-nél is. Mi a probléma okozója? Más kérdés: a Northlandben sötét a kép, és a házak se látszanak. Mi a gond? A gépem egy P4 Intel Celeron 1,6 GHz, Ati radeon 9000 VGA kártyával. A válaszod előre is köszönöm! A múltkor pont ilyen problémám volt, mikor a Windows kifagyott. Mérgemben kedvesen megsimogattam a billentyűzetet, és akkor történt a baj. A játékokban is szinte ugyan ez volt a probléma, mindig egy irányba ment a karakter. Aztán rájöttem, hogy szegénykét nyugdíjba kell küldeni, és vettem egy másik billentyűzetet. Szerintem próbálkozz Te is ezzel a megoldással! A Northland-kérdésre meg csak azt tudom mondani, hogy a menüben állítsd világosabbra. Ha nem megy, akkor pedig frissítsd az Ati driverét a legújabb 5.1-es Catalystra. Jocó DVD-s gond! A napokban kezembe keveredett egy GS, amelyben DVD-írókat teszteltetek. Megnéztem, és pont azt hoztátok ki győztesnek, ami nekem is van. A gondom csak az, hogy a fél éve megírt lemezek felét egyáltalán nem, vagy csak nagyon nehezen olvassa be! Ez miért van? Firmware-frissítést csináljak rajta, vagy hagyjam inkább? Nem hiszem, hogy az író hibája, hogy nem lehet beolvasni az adatokat fél év elteltével. Megkérdezném, hogy milyen lemezre írsz? Szerintem valami nagyon olcsó, forintos Princo DVD-re írhatsz. Ebben az esetben ne csodálkozz, hogy olvashatatlanná válik a lemez. Erről BadSector órákat tudna mesélni! Mágus ATI X850 Sziasztok skacok! Videokártya-vásárlás előtt állok, de ÍRJÁL nagyon tanácstalan vagyok ezen a téren. El szoktam olvasni a teszteket, de nem tudom eldönteni, hogy megvegyem a kiszemelt Inno3D 6800 GT-t, vagy netalán az ATI Radeon X800Prót válasszam? Ha jól tudom, a Radeon X850-is közeledik. Ezzel kapcsolatban van tapasztalatod? Spórolnék akkor még egy kicsit. Szia, Nos, mindkét kártya nagyon jó, én személy szerint az X800-ast választanám! Ha picit jobban el vagy eresztve anyagilag, akkor érdemes lesz az X850-est megvenned. Alaposan elkeni a 6800 Ultrát is. ZeroCool csinált egy X850-es tesztet a januári GameStar-ban. Ott megtalálod a pontos mérési eredményeket. Ádám PDA help! Sziasztok! Nem tudom, ki írja a mobil rovatot, de szeretnék segítséget kérni tőle! Pocket PC vásárlására adtam a fejem, és szeretném megtudni, hogy hogyan lehet szinkronizálni az adatokat. Szeretnék zenéket, videókat feltenni rá. Rácsatlakoztatom az USBbölcsőre a gépet, és megnyomom a szinkronizálást. De nem történik semmi. Mi lehet az oka? Lehet, hogy hardveres a probléma? Hello Először is kell egy szinkronizáló ActiveSync progi. Ezt a Microsoft oldaláról tudod leszedni ingyenesen. Ha feltelepítetted, akkor be kell állítani, hogy mi mindent akarsz szinkronizálni. Külön be kell jelölni, hogy a programokat, a leveleket is szinkronizálja. De elvileg, ha rádugod a gépre, akkor az XP automatikusan felismeri, és az intézőben meg fog jelenni meghajtóként. Egyszerűen húzd rá az MP3-akat, vagy a videókat. Mady ha bármilyen gondod támad a gépeddel: kv@gamestar.hu 133 arena.indd :26:38

134 ARÉNASZOFTVER BERKENYE VÁLASZOL A SZOFTVERES PROBLÉMÁIDRA Fi gye lem! Te kint ve, hogy ha von ta több száz le ve let ka punk já ték el aka dá sok kal kap cso lat ban, elõfordulhat, hogy egy-egy le vél re csak na pok vagy he tek múl tán tu dunk vá la szol ni. Eb ben az eset ben a tü rel met le nek te gyék fel kér dé se i te ket a ol da lon az adott já ték prog ram té má já ban! Sziasztok! Rendhagyó Aréna Szoftvernek olvashatjátok most a bevezetőjét. Történt ugyanis, hogy az ünnepek alatti szünetben a megszokottnál is több időtök volt játszani (nekem meg készülni a vizsgáimra ), s ez nemcsak az én, hanem a Ti legnagyobb szerencsétekre megnövelte az általatok küldött segítségnyújtó levelek számát is. Olyan sok érkezett, hogy úgy gondoltuk, az alábbi helyre igyekszünk a legjobbakat mind bezsúfolni. Örülök, hogy segítetek egymásnak! Censer Gothic I A Gothic irányítása hagy némi kívánnivalót maga után, de sebaj, orvosolom a problémát: Ha elővetted fegyvered, akkor nem tudsz felvenni cuccokat, és használni sem. Ha a lezúzott ellenséget szeretnéd kifosztani, az [ELŐRE]+[HASZNÁL] gombokkal teheted ezt meg. Ha valakivel szóba elegyednél, nyomd itt is az előbbi a kombinációt. De ha csörlőt használnál, vagy zárat törnél, először az [ELŐRE]+[HASZNÁL] együttest vesd be, és utána [HASZNÁL]+pl.[JOBBRA]. Lord VIII. SaTaN Gothic I Hi GS team! Nyújtok egy kis helpet azoknak, akik most kezdtek Gothicozni. Én is most kezdtem, csak nyolcadjára. Ezzel a két trükkel nagyon meg lehet dobni a karakter szintjét. Lássuk: - 1: Kétszeres XP-szerzés: Ha kinyírsz egy embert, akkor ugyebár le kell döfni, hogy meghaljon. Ezt nem minden esetben jó megtenni, de ha már nincs rá szükségünk, vagy ellenfél, akkor nem árt. Na erre egy jobb taktika, hogy megvárjuk, míg feláll, beszól valamit, majd elővesszük a (számszer)íjunkat, és lelőjük. Ekkor megint megkapjuk az XP-t. Főleg olyan embereknél jó ez, akikért sok XP jár (200 felett már érdemes). - 2: Ha majd Xardashoz kell elmenni, akkor nem árt tőle venni némi idéző scrollt. Mindig lesz nála valamennyi a chapterek ugrása után. Ha megvettük az összest (zúzós ára van), akkor menjünk valami ZÁRT helyre, idézzük meg őket (egyszerre csak egy fajtát), majd nyírjuk ki mindet! Ezért annyi XP jár, hogy 6-8 szinttel is megdobhatja a karakterünket. Az meg nem árt... LordBOB Subject: DoW Szerintem ez a tipp sok DoW-játékosnak jól jön, akiknek szokásuk befalazni magukat. Tehát a tipp a következő: kijelölt osztagnál, járműnél, illetve épületnél lenyomjuk a [Delete] gombot, és a kiválasztott tárgy, osztag megsemmisíti önmagát (igaz, azt nem figyeltem, hogy a pénz esetleg visszamegy-e a kasszába). Szaki HL2 A Half-Life 2-vel kapcsolatban lenne egy égetően fontos kérdésem, mégpedig a következő: annál a résznél akadtam el, ahol néhány társammal kell megsemmisíteni 3 generátort City17-ben valamilyen kupolás épületben (a város központja lehet). Nos a probléma a következő: ahogy egy fémpolcokkal és infrás érzékelőkkel telerakott terembe érek (falon érzékelős gépágyúk sorozata ugyancsak), nem tudom kinyitni a szoba túlsó oldalán lévő vasajtót! A gépágyúkat nagy nehezen lelőttem, de a szoba le van zárva! Mi lenne a megoldás? Hogy kell továbbmenni? Annyit még: ha bent vagy a szobában, balra található egy faajtó is, a fent említett vasajtó felett és oldalt vasrács van, mellette egy mentőláda a falon, három töltet az egyik géppuskához, és egy kapcsolószerű valami ugyancsak az ajtó mellett! Hali! Örülj, hogy egyáltalán idáig eljutottál, sokan már az udvaron elakadtak, hogy merre is kellene menni. Hát mit is mondjak, nekem ez a rész annyira nem ragadt meg, mivel elsőre sikerült átsuhannom rajta (nem mintha büszke lennék rá). Az tuti, hogy borzasztó egyszerűen ki lehet kerülni a lézersugarakat, csak egy kicsit körül kell nézni, hogy honnan hova ugorva, melyiket merről és hogyan a legegyszerűbb kicselezni. Például felugorhatnál az ott lévő szekrényekre. És bocsi, de nem emlékszem zárt ajtóra. Amint átvergődtem itt magam, valami kapcsolót megnyomtam, vagy valamit kihúztam, és máris hatástalanítottam a lézereket, minekután újra velem tudtak tartani a társaim. S aztán tovább előre, amerre lehet. T-Boy Doom 3 Nos, a segítségedet szeretném kérni! Nem meglepő, nem igaz? A Doom 3-ban már a pokolban járok. Ott van egy nagy debella állat, akit nem tudok megölni. Végül is a küldetés az, hogy szerezzem meg a lélekszipkát, és meneküljek. De sehol sem találom azt a cumót. Nem tudom, lehet, hogy ezért éppen meg kell ölni azt a szörnyet. Az a lényeg, se jobbra, se balra. Legszívesebben megfejelném a monitort. Köszi! Ejj, pedig milyen szépen leírta Bad Sector abban a számban, amelyikben tesztelte a Doom 3-at, de a lényeg az, hogy vannak neki olyan kis világítós repülős követős segédei szerintem. Azokat nyírd ki, s csak ezt követően vedd célba Ms. Debellát. A tetején megjelenik egy kék gömb amelyre egyáltalán nem lankadó figyelmed és fegyvered fordítani érdemes. A monitorfejelés pedig súlyos epilepsziás rohamok kiváltását okozhatja (mert akkor már keményen vibrál a képernyő). ÍRJÁL Tobal PoP: WW Egy kis gondom támadt a PoP2-vel. Addig jutottam a játékban, hogy legyőztem másodszor is az idő hercegnőjét, és elhagytam a szigetet. Ekkor hirtelen vége lett a játéknak. Ez normális így? Ez így eléggé befejezetlen. Nem lehet, hogy csak azért, mert easyn játszottam? Az előzetesekben volt egy csomó videó, amivel nem találkoztam a játékban (amikor pl. egy kopár csatamezőn harcol, vagy siratja egy bajtársát). Töredelmesen bevallom azt is, hogy másolt a CD. Nem lehet, hogy azért ért véget ilyen hamar? Abba bele se merek gondolni, hogy ilyen rövid legyen a játék. Egyébként meg rohadt jó játék, főleg a harc meg a történet. Van egy jó meg egy rossz hírem... A jó az, hogy nem, itt még közel sincs vége a játéknak. A rossz az, hogy ez sajnos egy bug, ami néha előjön. Sajnos nem tudom, mi erre a megoldás, mert én nem találkoztam vele, de már hallottam róla. Próbáld valamilyen korábbi állásról viszszatölteni (lehetőleg ne közvetlen előtte). Berkenye GYÍK Néhány hasznos tudnivaló Ez a kis do boz a leg ége tõbb vagy leg gyak rab ban fel me rült prob lé mák hoz pró bál se gítsé get nyúj ta ni. Ha gon do lod, se gíts Te is! Ha csalásokra vágysz: html Ha magyarosítást vagy végigjátszást keresel: Ha jó vagy angolból, és kéne még végigjátszás: doswin ha bármilyen gondod támad egy játékkal: kaveszunet@gamestar.hu február arena.indd :26:52

135 aréna közérdekû információk GAMESTAR TV Első adásunk nagyon nagy sikert aratott, aminek nagyon örülünk. Termé szetesen lehet még hova fejlődni, így várhatóan a következő (azaz harmadik) GSTV adása olyan elemeket is tartalmaz majd, amelyeket régóta kértek, így még egyedibbé, még különlegesebbé válhat ez az új szolgáltatásunk. Igyekszünk jobban ügyelni a felmondott szöveg minőségére, azonban a GSTV megmarad olyasminek, aminek szántuk: spontán, mesélős műsornak. TELJES JÁTÉKOK Ebben a hónapban ismét egy régi kívánságotokat teljesítjük: nem elég, hogy a Wanted Guns magyar nyelvű, de lesz mellé egy másik magyar nyelvű játékprogram is az Antant. Remélem, a két magyar nyelvű teljes játék jól elfoglal majd benneteket egy darabig, egészen a következő hónapokig, amikor is ismét a Ti szavazataitok alapján dől majd el, mi lesz a GameStar következő teljes játéka! GAMEPRO GYÍK Több kérdést is feltettetek nekünk a kiadónk új lapjával kapcsolatban, amelyekre összefoglalva, egy csokorban a legcélszerűbb válaszolni: Miért indít a kiadótok a GameStar mellett egy másik játéklapot? Nem fél, hogy nektek csinál konkurenciát? A GamePro nem jelent konkurenciát a GS-nek, mert teljesen más jellegű magazin: az egyik nem pótolja a másikat! A GamePro olcsó, nagyon laza, nagyon humoros, tömör és szubjektív, ráadásul nem csak PC-s, hanem multiplatform. Ha azonban hardkór PC-s játékos vagy, neked ez nem biztos, hogy elég: 140 oldalt, kiterjedt webes szolgáltatást, CD és Dupla DVD mellékletet, bennfentes játékinfókat, tekintélyes tipp és hardver rovatot, szoftveres és hardveres helpline-t nem kapsz máshol, csak a GameStarban. A legtapasztaltabb, legstabilabb szerkesztőgárdáról, vagy mondjuk a Teljes Játékokról, és a GameStar TV-s videobemutatókról nem is beszélve. GameStar írók is fognak írni a GameProban? Egyelőre nem tervezzük, csak segítünk nekik. A 298 forint ugye csak bevezető ár és késöbb változni fog? V: A GamePro ára nem bevezető ár, belátható időn belül nem változik, marad 298 Forint. Mi úgy vagyunk vele, hogy kipróbálni nem kerül semmibe (az ára annyira alacsony, hogy a kockázat szinte nulla), és akinek tetszik, az a legnagyobb lelki nyugalommal vásárolja/fizessen rá elő a GS mellett. Mást kap benne, máshogy, s nem utolsó sorban a GamePro segít kibírni a következő havi betevő GameStar megjelenéséig! ELŐFIZETŐI NYEREMÉNY-JÁTÉK A januárra tervezett nyílt napunk sajnos eltolódik későbbre, közbejött egy-két olyan fontos dolog, ami miatt el kellett halasztanunk. Figyeljétek a lap hasábjait: majd ott közöljük, mikor és hol lesz a következő nyílt nap. Az előfizetői nyereményjáték sorsolását viszont megtartottuk, a nyertesek nevét a 26. oldalon megtaláljátok. Az álom-pc-t ezúttal Bicskére vitte Fortuna, Kalauz Ferencnének, gratulálunk tiszta szívből! Előfizetőink az archív CD-t is ehhez a számhoz mellékelve találják meg, és a GameStar-os címmel kapcsolatos tudnivalókat is az archív CD-n helyeztük el február Metal Bigi No Para Hello!! Jók vagytok NAGYON, csak az a baj, hogy annyira le tudjátok kötni az embert, hogy a barátom emiatt hanyagolt minden téren, mert csak a mellékelt DVD-vel tudott foglalkozni, és mikor végre lerakta volna, addigra jött a következő szám. De ezt a mailt nem azért írtam, hogy bántsalak titeket, csak nehogy más emiatt pereljen titeket, és miattatok növekedjenek a megcsalási statisztikák, de nálunk most már minden ok, most már együtt élvezzük a mellékelt DVD-t ( ne írd le, hogyan, kérlek, ne írd le!!! -ender)!! SOK SIKERT KIVÁNOK nektek, és csak így tovább!! Hello Bigi! Nem tudom, miért gondolom, de nem figyelhettél. Pedig az e- mailben leírtad a kulcsszót, ami nem más, mint a MELLékelt. Itt a trükk lényege (s ezt javaslom a többi hasonló helyzetben levő hölgynek is), ha a pasijuk túl sokat foglalkozik a GS melléklettel (aminek persze nagyon örülünk), akkor a hölgyek vessék be a MELLékletüket. Ha megfelelően tálalják, akkor a MELLékletük csodákat tehet, sőt, akkor az elfoglalt pasit is rá lehet venni arra, hogy az output portját a hölgy input portjára akarja konnektálni, és foglalkozzon a MELLéklettel is. Amelyik pasinál ez nem (sem) jön be, azt meg ki kell rúgni: engem érdekelnek a női MELLékletek, akinek erre nem reagál a pasija, forduljon hozzám bátran. Erahurka Flopisgamestar Szia Gyu! Miért nem csináltok flopis GameStar-t? Adhatnátok hozzá kb flopit. Az kicsit több, mint 3 CD. A teljes játékot úgy kéne telepíteni, hogy százalékonként 7-et kéne berakni, ez fejlesztené a reflexeket is. Poszterért sem kéne könyörögni, mert a flopikat szatyorban adnátok, és csak a szatyrot kéne kiragasztani a szoba falára. Szia Erahurka! Oké, rövid fejszámolást végeztem. A dupla DVD helyett kb es flopit kéne becsomagolni. A számolás egyszerűsége miatt feltételezzük, hogy egy flopilemez 2 dekagramm súlyú, így az 5900 korong nem kevesebb mint dkg lesz, ami nem kevesebb mint 118 kiló. Ez így elég súlyos magazint eredményezne, egyéb dimenzióiról nem is beszélve. Így viszont felhasználható lenne gyúrásra, izomerősítésre és hasonló szabadidős tevékenységekre is. Előfizetőknek teherautóval szállítanánk ki, sőt, a hórukkemberek még a lakásba is felcipelnék az újságot. Szerintem zseniális ötlet. B. gábor????,???? és???? CSÁ Gyu [vagy valaki]! Pár haverral azon gondolkodunk, hogy kéne egy jó fejlesztőteamet csinálni, és ez komoly. Kérdések 1. Egy ma közepes szintű játékhoz milyen programnyelvet kell tudni? 2. Mennyibe kerülne ez az egész? 3. Milyen progik kellenek ehhez? Csá! Jaj és jaj! Úgy szeretnétek fejlesztőteamet csinálni, hogy még programozni sem tudtok? Úgy picit nehéz lesz. Egyébként pedig, ha JÓ fejlesztőteamet akartok csinálni, akkor miért KÖZEPES szintű játék a célkitűzés? Mindig a maximumra kell törekedni. 1. A C++ ismeret nem árt. Sem a vacak, sem a közepes, sem a jó játékokhoz. 2. Egy játék kifejlesztése több milliós tétel, egy 8-10 fős team 1,5-2 éves munkáját finanszírozni kell. Az nem olcsó. 3. Csak a legjobbak. No és persze minden eredetiben: programozási nyelvek, fejlesztői környezetek, hangok, rajzprogramok, 3D-s modellező programok. Ezeket megvenni sem lesz két fillér... Szerintem gondoljátok át ezt a fejlesztőteam dolgot. Imy d Kars Nincs Hi Gyu májsztro (kisisten, führer vagy valami más)! Iszonyatos problémám van!! (Már egy hete nem alszom) Képzeld a kütymürömmel baj van, furcsa trötyögő hangokat hallat. Kapásból vághatnád rá, hogy a srunyek ment ki, de azt már kicseréltem. De a primer- és szekunderköri ellenállás is stimmel. Sőt a krüty és a mür modul is működik. Így joggal kérdezhetem: Miért nem sütyög a cucc? Szerinted ez súlyos? Gyógyítható? Már lassan teljesen betrötyögök én is! Előre is köszi, és kapsz virtuális kockacukrot, ha segítesz!!! Háj Imáj! Na szóval: a probléma a krasnyokkal van, amikor randultod a krasnyok vergeljét, akkor a porgula trüttyög. Ez jó is lenne, csakhát a porgula csak hidegben trüttyög, egyébként mörtyög. S az a finom mörtyögő hang, na az az igazi, mert akkor a lifod nem trigálja a rovantomit, és a trigálatlan rovantomi nagyon veszélyes, ezt minden ruttyó tudja. Így azt mondom, hogy trigáld a rovantomit, mert egyébként a kütymürőd sosem javul meg. S csak akkor sütyög, ha megjavult. Fontos: mindemellett naponta 20 deka gezuár elfogyasztását is javaslom jurkóvízzel. Tuti recept... Nos, végre kiderülhetett, hogy imádom a női MELLékleteket (jól értesültek persze eddig is tudták), 20 nagy álmom terítékre került, lehallgatási botrányt kavartunk egy elmegyógyintézettel, rákerült az aláírásom egy ötszázasra, sőt, leszidtuk a cheatereket és visszafejtettük a Half- Life 2-t. Így aztán unalomra ebben a hónapban sem volt panasz. Hát ha még tudnátok, milyen levelek maradtak ki helyhiány miatt... Így azokat (is) olvasgatva maradok Maximális Tisztelettel, Gyu arena@gamestar.hu Levelezési cím: 1374 Bp. 5, Pf. 578 A hagyományos úton érkezett levelekre sajnos nem minden esetben tudunk válaszolni! Megértéseteket köszönjük! 135 arena.indd :02:07

136 ERRE A HÓNAPRA ENNYI, DE NE CSÜGGEDJ, ÍME NÉHÁNY NYALÁNKSÁG A KÖVETKEZŐ SZÁMBÓL140 OLDALON Splinter Cell Chaos Theory Az őszülő halántékú szuperügynök, Sam Fisher visszatér, hogy elképesztő grafikájú Splinter Cell: Chaos Theoryban egy számítógépes vírussal operáló nemzetközi terroristaszervezetet tegyen múlt időbe. A grafikus motort alaposan felturbózták a készítők: többek között azt is megcsodálhatjuk, amint Sam karján végigcsurognak az esőcseppek, miközben felemeli karját, hogy valakinek elvágja torkát. No igen, lesz végre-valahára késhasználat is... Zsííííír! Brothers in Arms Constantine The Sims 2: Unversity A realisztikus második világháborús FPS-ek sorát folytatja a Brothers in Arms, amelyben egy kisszámú amerikai ejtőernyősosztag egyik tagját irányíthatjuk a frontvonalak mögött. Ha hihetünk a készítőknek, akkor a Call of Duty és Medal of Honor napjai meg vannak számlálva... Az azonos című film alapján készül ez a játék, melynek főszereplője a filmben és a játékban (szinkronhangként) egyaránt Keanu Reeves. Egy rendkívül hatásos horror témájú akció-kalandjátékról van szó, amelyben Keanu egy a pokoli erőkkel harcoló magándetektívet alakít. A játék nagy eséllyel a nemrég megjelent The Sufferingre fog hasonlítani. A The Sims 2 döbbenetes sikere után számítani lehetett rá, hogy ehhez is ontani fogják a kiegészítőket. Ahelyett, hogy az első rész régi kiegjeit újítanák fel, a készítők szerencsére teljesen újakat találnak ki. A Universityben egy egyetemi campusba kísérhetjük el a megfelelő korba lépett ifjú simjeinket. TELJES JÁTÉK: ISMÉT TE DÖNTESZ! Lapozz a 41. oldalra, és döntsd el Te, mi legyen a GS kövekező Teljes Játéka! Ghost Recon Project Nomads Syberia Summoner MEGJELENIK MÁRCIUS 11-ÉN! KERESD A KÉK GAMESTART 3 CD-VEL 1646 FT-ÉRT, AZ EZÜST GAMESTART DUPLA DVD-VEL 1896 FT-ÉRT! kovszam.indd :36:04

137 Hirdetes.indd 3 2/2/2005 1:34:16 AM

138 Vadauj.qxd 2/2/2005 1:17 PM Page 4 Wanted Guns 2005/02. Entente 2005/02. Európa legolvasottabb gamer magazinja Kék GS: ISSN: Ezüst GS: ISSN: Fõszerkesztõ: Halász Bertalan (Boe) boe@idg.hu Szerkesztõk: Dragon György (Gyu) dragon@gamestar.hu Fülöp Viktor (ender) ender@gamestar.hu Herpai Gergely (Bad Sector) badsector@gamestar.hu Madarász Zoltán (Mady) mady@gamestar.hu Mezei Károly (ZeroCool) zerocool@gamestar.hu Munkatársak: Berrr (játékteszt) beregit@fre .hu Berkenye (KV szoftver) berkenye@gamestar.hu B-ChromE (játékteszt) bchrome@fre .hu Caris (játék + cheatek) caris@idg.hu Csonti (játékteszt) csonpet@fre .hu Dauby (játékteszt) dauby@digialreality.hu Del (játékteszt) deltech@fre .hu Feworkh (videovágás) szistvan@earthquake.hu Gonzales (játékteszt) gonzales@chello.hu Kecske (multi tippek) kozma.ferenc@printscreen.hu Mazur (játékteszt) mazur.sith@freestart.hu Sam (marketing, játékteszt) sam@idg.hu Sz.JVC (játékteszt) szjvc@fre .hu Twinky (HW) twinky@pcworld.hu Uhu (játékteszt) duhle@fre .hu Zimi (HW) iegri@pcworld.hu Tördelõszerkesztõk: Palotai Árpád (Malachit) malachit@idg.hu Bíró Dániel (Platypus) dbiro@idg.hu Címlapterv: Palotai Árpád (Malachit) malachit@idg.hu Szerkesztõség: 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf Telefon: , telefax: Internet: cím: gamestar@idg.hu Szerkesztõségünk a kéziratokat lehetõségei szerint gondozza, de nem vállalja azok visszaküldését, megõrzését. A GameStarban megjelenõ valamennyi cikket (eredetiben vagy fordításban), minden megjelent képet, táblázatot stb. szerzõi jog véd. Bármilyen másodlagos terjesztésük, nyilvános vagy üzleti felhasználásuk kizárólag a kiadó elõzetes engedélyével történhet. Az újság mellé csomagolt demó DVD/CD-k a GameStar térítésmentes ajándékai, önállóan forgalomba nem hozhatók. A DVD/CD-ken található programokat a szerkesztõség a legnagyobb figyelemmel gondozza, ám azok tartalmáért, illetve futásáért felelõsséget nem vállal! Kiadja: IDG Magyarországi Lapkiadó Kft. Felelõs kiadó: Bíró István ügyvezetõ ibiro@idg.hu Lapigazgató: Szigetvári József jszigetv@idg.hu Hirdetésfelvétel: IDG Kereskedelmi Iroda keriroda@idg.hu Hirdetési igazgató: Poór Rozi rpoor@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Levélcím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: keriroda@idg.hu Reklámreferens: Bohn Andrea abohn@idg.hu A hirdetéseket a Kiadó a legnagyobb körültekintéssel kezeli, de tartalmukért nem vállalhat felelõsséget. Marketing: Kovács Illés Bence bkovacs@idg.hu Terjesztés és ügyfélszolgálat: Terjesztési menedzser: Babinecz Mónika terjesztes@idg.hu 1075 Bp. Madách u A épület Postacím: 1374 Budapest 5, Pf. 578 Telefon: , telefax: A lapot a HÍRKER Rt., a LAPKER Rt., alternatív terjesztõk, egyes számítástechnikai szaküzletek terjesztik; megvásárolható az újságárusoknál is. Megjelenik minden hónap második péntekén. A kék GS ára: Ft elõfizetés: negyedéves Ft féléves Ft egyéves Ft A DVD GS ára: Ft elõfizetési ár (1/4, 1/2, 1 éves): 4 662/9 372/ Ft le m h c fo Elõfizethetõ a kiadó terjesztési osztályán, a hírlapkézbesítõknél, valamint a vidéki postahivatalokban. OTP bankkártyával rendelkezõ olvasóink az InterTicketnél is elõfizethetnek a s számon 9 és 20 óra között. A lap régebbi számai megvásárolhatók ügyfélszolgálatunkon: nyitvatartás: hétfõtõl csütörtökig: óráig, pénteken: óráig, valamint elektronikusan a terjesztes@idg.hu e- mail címen. Kérjük, hogy az esetleges hibás CD-t postán juttasd el ügyfélszolgálatunkra! Mûszaki vezetõ: Birkus Imre ibirkus@idg.hu Telefon: Nyomás: Révai Nyomda Kft. Ügyvezetõ igazgató: Lázár László Lapunkat a MATESZ auditálja.

139 Hirdetes.indd 3 2/2/2005 1:35:43 AM

140 Hirdetes.indd 2 2/2/2005 1:36:37 AM

Több megjelenítése

WANTED GUNS ÉS ANTANT TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! - PDF Ingyenes letöltés (2025)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Tyson Zemlak

Last Updated:

Views: 6401

Rating: 4.2 / 5 (43 voted)

Reviews: 90% of readers found this page helpful

Author information

Name: Tyson Zemlak

Birthday: 1992-03-17

Address: Apt. 662 96191 Quigley Dam, Kubview, MA 42013

Phone: +441678032891

Job: Community-Services Orchestrator

Hobby: Coffee roasting, Calligraphy, Metalworking, Fashion, Vehicle restoration, Shopping, Photography

Introduction: My name is Tyson Zemlak, I am a excited, light, sparkling, super, open, fair, magnificent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.